身為一個遊戲玩家,你怎麼能不懂你的電腦

古老的圖形遊戲

網絡遊戲進入中國市場已經有20多年的歷史了,從最早的萬王之王、紅月、千年、網絡三國、石器時代等初露頭角,到風靡大火的傳奇、征途、魔獸世界等類暗黑網遊的小氪小爽、大氪大爽、越氪越爽,再到moba類遊戲真三、dota、LOL等號稱公平競爭,最後是pubg、戰地、守望先鋒、鬼泣等大吃配置的主機遊戲。作為一個80後遊戲愛好者,幾乎可以說全程經歷了這些。

身為一個遊戲玩家,你怎麼能不懂你的電腦

2000年的主流機型,dvd、vcd是標配

先說說第一個時代當時機器主流配置是以賽揚586,486等機型搭配32-128mb內存和20G左右的機械硬盤為主的時代,當時沒有移動硬盤和u盤這樣的概念,數據傳輸、拷貝都需要用到dvd和vcd,所以電腦都配備有dvd和vcd機。可能大多數20歲左右的朋友都沒有聽說過這樣的機型,不考慮緩存、傳輸速率、位寬、轉速等參數的情況下,光說這樣的機型與現在入門遊戲機型的比較,性能差距都已在百倍以上。而且在當年(1998)年,配備這樣一臺頂尖機型的費用約在8000-15000左右,更為可怕的是這個價格,可以在當年買下一套現在值50w+的房子。

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曾經風靡一時的石器時代

第二個時代應該劃分到2010年左右(2000-2010年這段時間主流遊戲並不很吃電腦配置),這個時代cpu有了第一代i3、i5、i7的概念、同時顯卡也慢慢的為大家所熟知,因為想要在絢麗的團戰中看清楚每一個技能,有一套行雲流水的操作,必須要擁有一臺高配置的電腦,HD5970的2G顯存和GTX580代表著這個時代的頂尖配置,同理這樣的一臺電腦造價也在萬元左右。

目前離我們最近的當屬第三個時代了,隨著2017年挖礦的大火和2018年pubg等吃配置遊戲的大火,在很長一段時間內造成了主流顯卡50%的溢價,甚至有價無市,也是這個時候炒起了一個叫做吃雞配置的主流機型7500+16G內存+1060顯卡,售價約在5000-6000,之後更是有3000左右的低配吃雞主機。在這個期間不得不說的就是國內遊戲巨頭騰訊,騰訊可以說擁有著全球最多的粘性用戶,玩他家的遊戲,簡單、易上手。可以發現騰訊在pubg之前的爆款遊戲,幾乎是對電腦沒有一點要求的,1500元配的低配機型就能隨便暢玩的dnf、lol等,為什麼騰訊對遊戲的優化做的這麼好,而主機遊戲這麼吃機器配置?

這就不得不說一說把控著遊戲市場的顯卡芯片供應商老黃了,可能很多人都不知道,有一部分遊戲開發公司的股東中就有英偉達,英偉達和英特爾雙英組合把控著電腦市場的更新換代,遊戲做出來,不僅僅是為了讓玩家娛樂、競技的,最主要的是要讓電腦迭代,不然一臺10年前的電腦,到現在還能玩主流遊戲,這些芯片廠靠什麼吃飯,靠什麼發展技術,靠什麼養活工廠?所以,如果整個網絡上的軟件不更新、系統不升級,你會發現一臺電腦用5年,幾乎跟原來一模一樣。而不像現在3年前的主流配置變成了3年後的低端配置甚至不入流配置。

身為一個遊戲玩家,你怎麼能不懂你的電腦

既然說到pc的迭代,就不得不提一下為什麼ps、xbox等主機遊戲配置明明低得很,玩遊戲卻根本不會出現卡頓的現象?就是因為主機遊戲在主機上處理的數據很簡單,就是讀取數據、顯示畫面、沒有數據交互,但移植到pc上之後,遊戲要在操作系統中進行數據交互,據說這個數據交互的過程丟失的性能高達99%,這造成了主機端的配置一直無法升級,那麼主機遊戲的利潤從哪裡來呢?他們靠的是動輒幾百元的遊戲,除了國內的破解版的主機,正規的主機遊戲單張碟片的價格在10-99美元不等,一般主流的遊戲如2k系列、鬼泣系列等單碟價格都在60美元左右。

說到最後,可以給各位科普一下各類遊戲的配置價位:

如LOL一類的騰訊出品必屬精品,可以用4代i5+750ti+8g d3內存完美適應,目前該配置只有二手,價格應該在1200-1800元左右。

DOTA2一類的遊戲,可以用7代i5+1050ti+8g 內存完美適應 , 價格約在1800-3000左右

WOW、PUBG等一類的遊戲,可以用I5+1060 5g+16g內存完美適應 價格約在3500-5000

當然以上配置都是追求當下最高的使用價值,所以cpu和顯卡都是18乃至17年的產物,如果使用9代cpu和20代顯卡,可能價格還要上浮。

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