盛趣遊戲舉行戰略發佈會 首提三大目標三大戰略

7月10日,盛趣遊戲戰略發佈會在上海中心舉行,這是盛趣遊戲近五年來首次對外舉行的戰略發佈會,首提三大目標和三大戰略,引發行業的強烈關注。

盛趣遊戲舉行戰略發佈會 首提三大目標三大戰略

(盛趣遊戲戰略發佈會)

盛趣遊戲舉行戰略發佈會 首提三大目標三大戰略

三大目標,

指向全球遊戲領軍力量

發佈會上,盛趣遊戲董事長王佶提出了盛趣遊戲未來發展的三個目標:一是從A股最大的遊戲公司成長為全球文化領軍企業;二是創造一個可持續發展的新文化產業的合作共贏的新型業態;三是在更為激烈的世界文化的競爭中,掌握主動權。

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(音像與數字出版協會副理事長、遊戲工委理事長張毅君出席盛趣遊戲戰略發佈會)

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(世紀華通集團董事長王苗通(右二)、盛趣遊戲董事長王佶(右一)、騰訊高級副總裁馬曉軼(左一)共同啟動登陸A股儀式)

經歷了從端游到手遊的成功轉型,2018年,盛趣遊戲實現淨利潤22.3億元,這個成績位於國內遊戲行業第三。目前,盛趣遊戲運營的產品中有80款遊戲處於盈利狀態。核心團隊穩定、研發能力強、產品多、運營體系完善也成為盛趣遊戲的明顯標籤。世紀華通重組盛趣遊戲後,截止7月5日,市值達658.2億,位列A股遊戲行業第一,比第二名市值高290億。

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(盛趣遊戲董事長王佶發表“自遊生長開啟趣時代”主題演講)

從現場盛趣遊戲CEO唐彥文的演講中不難發現,盛趣遊戲在盈利能力、多元化產品佈局、研運積累等方面,都顯示出較強的優勢。下一步,盛趣遊戲立足科技賦能文化,將聚合最優質的研發力量,打通國內與國外的發行渠道,例如與點點互動聯手,強化全球發行實力,通過IP開發、產品擴容、深挖文化潛能等等,去輻射更多領域。盛趣遊戲CEO謝斐在演講中也提到,盛趣遊戲要繼續保持一顆創業的初心,要努力成長為A股市場最優秀的科技文化企業、成為中國乃至全球文娛產業、教育產業、金融產業等眾多領域不可或缺的引擎。

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(盛趣遊戲CEO謝斐發表“趣享新生不負盛名”主題演講)

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三大戰略佈局,

助攻未來業績預期

此次發佈會上,盛趣遊戲發佈了全新的企業三大戰略——“精品化、全球化、新文化”。

為了推動精品化和全球化兩大戰略的落地與升級,盛趣遊戲強化了中臺建設,CEO唐彥文在演講中提到,在公司內部架構上,會通過高效、靈活和強大的中臺體系支撐新的戰略佈局。一方面,中臺的搭建將打通盛趣遊戲業務溝通壁壘,以聚合的方式幫助前臺快速匹配所需的能力及資源,實現針對用戶快速變化需求的敏捷響應,以靈活創新的方式持續高效開發高品質產品;另一方面,中臺將對盛趣遊戲的研運各底層基礎環節進行集中歸納,沉澱企業核心價值。

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(盛趣遊戲CEO唐彥文發表“全新啟程 與趣同行”主題演講)

在精品化戰略佈局上,盛趣遊戲不僅要持續鞏固在MMO品類上的優勢,同時還會加強對其他品類的佈局,從偶像養成、探險經營、卡牌到二次元等領域,持續豐富產品線,打造3A級大作。精品化戰略將覆蓋從研發、運營到發行的全產業鏈條,提升研發效率、精細用戶運營、精準發行服務,確保遊戲的成功率。

在全球化戰略佈局上,盛趣遊戲將採取“兩手抓”。一是加速自有IP遊戲出海,盛趣遊戲曾有多款產品在海外發行並取得了搶眼的成績,例如《龍之谷手遊》在包括泰國、馬來西亞、菲律賓、印度尼西亞、新加坡在內的東南亞地區多個國家登上Google Play免費榜第一。此次發佈會公佈的重點產品《代號:遠征》,就是又一款全球題材高品質遊戲,未來也將成為海外發行重點。二是強化全球遊戲IP合作,盛趣遊戲與知名遊戲發行商貝塞斯達工作室合作合作推出輻射IP首款移動網絡遊戲《輻射:避難所Online》,此外,繼《Love Live! 學園偶像祭》之後,盛趣遊戲也與KLab株式會社再度攜手,聯合打造《Lapis Re:LiGHTs》手遊,未來盛趣遊戲還將有2-3個頂級遊戲IP陸續公佈。

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(盛趣遊戲《輻射:避難所Online》)

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(盛趣遊戲戰略發佈會 文物加揭幕儀式)

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三大核心“基因”,

支撐產品多點開花

發佈會上,盛趣遊戲CEO唐彥文特別談及了盛趣遊戲所具備的三大核心“基因”——優秀穩定的核心團隊,強大的研發實力,完善的運營體系。

從盛趣遊戲的核心團隊來看,其行業經驗、團隊穩定性和專業性上都極具優勢。從行業經驗上說,業務管理核心團隊平均從業時間近17年,95%在盛趣遊戲服務了10年以上。從產品研發上說,核心的八大製作人都有如《傳奇世界》、《熱血傳奇手機版》、《龍之谷手遊》這樣累計流水超10億元的成功產品。從行業影響力來說,研發、發行、運營、美術等實力都屬行業前列。

從研發能力來看,目前盛趣遊戲運營的產品中,自研遊戲有43款,佔比在50%以上,研運一體化的機制保證了產品的長生命週期。其中,MMO更是盛趣遊戲有著顯著優勢的品類,盛趣遊戲產品中,MMO佔比超過60%,具備業內頂尖的研發實力。在重點產品上,盛趣遊戲保持著每2周小版本更新優化,每2個月大版本上線,優化遊戲用戶體驗的同時不斷進行內容迭代。

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(盛趣遊戲業務管理核心團隊)

從運營體系和運營能力來看,盛趣遊戲有著完善的運營體系,且延續著長週期精細化運營。從2001年開始,盛趣遊戲打造了業內最完善的CRM團隊,在行業上獲得了眾多榮譽,並打造出“六加一運營模型”,成為行業內最標準的運營模型。從用戶管理到大數據分析、從雲服務到線上下活動打通的一整套標準,為盛趣遊戲的運營提供保證。多年來,盛趣遊戲通過玩家嘉年華、產品的週年慶等等運營活動,以及舞臺劇、綜藝、電競等新形式,不斷鞏固玩家圈層,其運營能力一直在強化和創新。

這三種核心“基因”,使得盛趣遊戲能夠團隊協同創造、對用戶需求精準把握、對產品品質內容不斷迭代,有力支撐了其業績表現:80款處於盈利狀態的產品中,運營超過5年的產品有22款,超過10年的產品有13款。上線18年的《熱血傳奇》在2018年依然有收入同比增長6%的表現;《最終幻想14》、《冒險島》、《彩虹島》這樣上線超過5年甚至15年的產品,其收入依然在屢創新高。

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六個重磅產品,

多品類擴容發力

發佈會上,盛趣遊戲公佈了6款重點產品:《龍之谷2》、《慶餘年》、《代號:遠征》《輻射:避難所Online》、《AKB48櫻桃灣之夏》、《Lapis Re:LiGHTs》。

《龍之谷2》、《代號:遠征》、《慶餘年》都是盛趣遊戲自研MMO手遊,在這一領域,盛趣遊戲將繼續鞏固優勢。其中,《龍之谷2》是“龍之谷”IP系列的全新手遊,將由騰訊發行,此前雙方合作推出的《龍之谷手遊》取得了搶眼成績,上線首日便登至App Store免費榜首位,首月突破10億元流水。《龍之谷2》擁有次世代水準的美術表現,在保留《龍之谷》核心世界觀的基礎上加以延伸,玩法上主打高自由度的探索和豐富MMO社交內容,並加入多種玩法設計。

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(盛趣遊戲將與騰訊聯合推出《龍之谷2》手遊)

《代號:遠征》由著名美國魔幻小說作家操刀劇本,構建宏大的龍與地下城世界觀。遊戲將採用真實發絲實時物理計算及AI臉部識別技術,實現gpuskin多人同屏以及場景真實海浪、波紋及雪痕模擬,無論是美術品質還是製作標準,都符合全球市場3A品質標準。

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(盛趣遊戲將推出原創IP手遊《代號:遠征》)

《慶餘年》這款次時代3D MMORPG手遊,會還原同名小說的宏大架構,畫面上將對標主機遊戲水準,打造一個萬象變化的真實江湖生態,呈現唐風漢韻的文化風格,融入百家武學的光影戰鬥體驗,玩家的成長與抉擇,將對遊戲內容產生深遠影響。

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(盛趣遊戲次時代3D MMORPG手遊《慶餘年》)

除了MMO手遊,《輻射:避難所Online》是由Bethesda(貝塞斯達) Game Studio監製、盛趣遊戲自主研發的《輻射:避難所》官方續作,上線一週登頂iOS免費總榜及TapTap熱門榜雙榜。

盛趣遊戲與KLab株式會社再度攜手,將共同推出以“魔法”X“偶像”為主題的日系偶像魔法RPG《ラピスリライツ ~この世界のアイドルは魔法が使える~》(英文名:Lapis Re:LiGHTs)。在多種多樣主題的LIVE舞臺與可愛絢麗的魔法戰鬥的完美結合下,玩家將獲得更加有趣的偶像養成體驗。

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(盛趣遊戲與KLab株式會社攜手推出《Lapis Re:LiGHTs》)

《AKB48櫻桃灣之夏》則是盛趣遊戲與知名女子偶像組合AKB48(China)聯合發佈的AKB48正版授權官方手遊,通過養成、公演、社交,打造最純正的偶像養成玩法。

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(盛趣遊戲《AKB48櫻桃灣之夏》)

據盛趣遊戲CEO唐彥文透露,未來兩年,盛趣遊戲將推出20餘款產品。立足賦能科技文化,以“精品化、全球化、新文化”為戰略佈局的盛趣遊戲,未來的成長髮展,將和這次發佈會一樣,受到更多關注和期待。

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