"

提起“副本”一詞,想必大部分玩家們都不會陌生。“下副本”或是“刷副本”,在國內遊戲界,尤其是《魔獸世界》及類似遊戲中,早已成了約定俗成的概念。當一個事物有了約定俗成的名詞後,人們普遍就不再探尋名字背後的意義了。

這就好比很多VIP充值系統為了刺激消費,都會使用“貴族”一類字眼來吸引人,不少人也想當然的認為他們VIP等級高,擁有一系列特權就是遊戲裡的“貴族玩家”。然而,若是真想的當個名副其實的貴族的話——那恐怕要給祖上的血統充值了。

不能世襲的封號算啥“貴族”?

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提起“副本”一詞,想必大部分玩家們都不會陌生。“下副本”或是“刷副本”,在國內遊戲界,尤其是《魔獸世界》及類似遊戲中,早已成了約定俗成的概念。當一個事物有了約定俗成的名詞後,人們普遍就不再探尋名字背後的意義了。

這就好比很多VIP充值系統為了刺激消費,都會使用“貴族”一類字眼來吸引人,不少人也想當然的認為他們VIP等級高,擁有一系列特權就是遊戲裡的“貴族玩家”。然而,若是真想的當個名副其實的貴族的話——那恐怕要給祖上的血統充值了。

不能世襲的封號算啥“貴族”?

網絡遊戲“副本”的前世今生

真當充錢能買來血統?

所以,話說回來,到底什麼和玩法,才算得上“副本”呢?

如果答案是:

-私密的,或小隊、團隊獨佔的遊戲內容

-戰法牧和高難度BOSS戰鬥

-限制補給和人數的挑戰內容

等等等等

那麼,恭喜,以上全部答錯。

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提起“副本”一詞,想必大部分玩家們都不會陌生。“下副本”或是“刷副本”,在國內遊戲界,尤其是《魔獸世界》及類似遊戲中,早已成了約定俗成的概念。當一個事物有了約定俗成的名詞後,人們普遍就不再探尋名字背後的意義了。

這就好比很多VIP充值系統為了刺激消費,都會使用“貴族”一類字眼來吸引人,不少人也想當然的認為他們VIP等級高,擁有一系列特權就是遊戲裡的“貴族玩家”。然而,若是真想的當個名副其實的貴族的話——那恐怕要給祖上的血統充值了。

不能世襲的封號算啥“貴族”?

網絡遊戲“副本”的前世今生

真當充錢能買來血統?

所以,話說回來,到底什麼和玩法,才算得上“副本”呢?

如果答案是:

-私密的,或小隊、團隊獨佔的遊戲內容

-戰法牧和高難度BOSS戰鬥

-限制補給和人數的挑戰內容

等等等等

那麼,恭喜,以上全部答錯。

網絡遊戲“副本”的前世今生

多重存在即副本(暴論)

“副本”在遊戲領域中正確的含義是——可複製、複數運行的遊戲內容。

想必這個抽象的名詞解釋已經讓很多人一頭霧水了,不要著急,如果你認為這個解釋很難理解的話,可以暫時忘掉它。接下來,我們會一起探究一下“副本”這玩意的前世今生。

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提起“副本”一詞,想必大部分玩家們都不會陌生。“下副本”或是“刷副本”,在國內遊戲界,尤其是《魔獸世界》及類似遊戲中,早已成了約定俗成的概念。當一個事物有了約定俗成的名詞後,人們普遍就不再探尋名字背後的意義了。

這就好比很多VIP充值系統為了刺激消費,都會使用“貴族”一類字眼來吸引人,不少人也想當然的認為他們VIP等級高,擁有一系列特權就是遊戲裡的“貴族玩家”。然而,若是真想的當個名副其實的貴族的話——那恐怕要給祖上的血統充值了。

不能世襲的封號算啥“貴族”?

網絡遊戲“副本”的前世今生

真當充錢能買來血統?

所以,話說回來,到底什麼和玩法,才算得上“副本”呢?

如果答案是:

-私密的,或小隊、團隊獨佔的遊戲內容

-戰法牧和高難度BOSS戰鬥

-限制補給和人數的挑戰內容

等等等等

那麼,恭喜,以上全部答錯。

網絡遊戲“副本”的前世今生

多重存在即副本(暴論)

“副本”在遊戲領域中正確的含義是——可複製、複數運行的遊戲內容。

想必這個抽象的名詞解釋已經讓很多人一頭霧水了,不要著急,如果你認為這個解釋很難理解的話,可以暫時忘掉它。接下來,我們會一起探究一下“副本”這玩意的前世今生。

網絡遊戲“副本”的前世今生

除了遊戲玩家之外,接觸“副本”這個詞最多的人,恐怕就是美術工作者了。在Photoshop中複製圖層時,新圖層會被命名為“圖層 副本”,而同樣,圖片保存時選擇“作為副本”,新文件也會自動加上“副本”的後綴。

儘管粗看起來,這兩個領域的內容似乎並無交集,然而,遊戲“副本(Instance)”的命名,的確是從此而來的。

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提起“副本”一詞,想必大部分玩家們都不會陌生。“下副本”或是“刷副本”,在國內遊戲界,尤其是《魔獸世界》及類似遊戲中,早已成了約定俗成的概念。當一個事物有了約定俗成的名詞後,人們普遍就不再探尋名字背後的意義了。

這就好比很多VIP充值系統為了刺激消費,都會使用“貴族”一類字眼來吸引人,不少人也想當然的認為他們VIP等級高,擁有一系列特權就是遊戲裡的“貴族玩家”。然而,若是真想的當個名副其實的貴族的話——那恐怕要給祖上的血統充值了。

不能世襲的封號算啥“貴族”?

網絡遊戲“副本”的前世今生

真當充錢能買來血統?

所以,話說回來,到底什麼和玩法,才算得上“副本”呢?

如果答案是:

-私密的,或小隊、團隊獨佔的遊戲內容

-戰法牧和高難度BOSS戰鬥

-限制補給和人數的挑戰內容

等等等等

那麼,恭喜,以上全部答錯。

網絡遊戲“副本”的前世今生

多重存在即副本(暴論)

“副本”在遊戲領域中正確的含義是——可複製、複數運行的遊戲內容。

想必這個抽象的名詞解釋已經讓很多人一頭霧水了,不要著急,如果你認為這個解釋很難理解的話,可以暫時忘掉它。接下來,我們會一起探究一下“副本”這玩意的前世今生。

網絡遊戲“副本”的前世今生

除了遊戲玩家之外,接觸“副本”這個詞最多的人,恐怕就是美術工作者了。在Photoshop中複製圖層時,新圖層會被命名為“圖層 副本”,而同樣,圖片保存時選擇“作為副本”,新文件也會自動加上“副本”的後綴。

儘管粗看起來,這兩個領域的內容似乎並無交集,然而,遊戲“副本(Instance)”的命名,的確是從此而來的。

網絡遊戲“副本”的前世今生

在網絡遊戲中,“副本”的設定可以追溯到“無盡的任務(Everquest)”,而和“副本”這一設計模式形成對照的,就是各種搶公共地圖BOSS的玩法。沒錯,“副本”系統誕生的緣由,就是解決野外地圖上刷新BOSS,導致BOSS和掉落被強勢公會壟斷的問題。

“副本”最初的設計初衷,就是讓BOSS在無數個空間裡“多重存在”,每個團隊都可以參與挑戰,以此解決競爭世界BOSS的難題

而同樣,《無盡的任務》的戰法牧雛形,也是為了“以有限資源來挑戰boss”而誕生的。將遊戲最高難度的挑戰和獎勵搬進“副本”之中,也就是順水推舟的事。

所以說,“副本”這個概念的真正含義,就是“複製”。儘管在許多遊戲中,都有著類似於如今戰法牧副本系統的設計,然而,這些內容卻未必都是副本(Instance)。而事實上,當“副本”的說法被海外遊戲玩家帶進國內時,暴雪卻在儘量淡化這個“齣戲”的抽象稱呼,而以“地下城(dungeon)”這個歐美奇幻名詞來形容“副本”內容。

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提起“副本”一詞,想必大部分玩家們都不會陌生。“下副本”或是“刷副本”,在國內遊戲界,尤其是《魔獸世界》及類似遊戲中,早已成了約定俗成的概念。當一個事物有了約定俗成的名詞後,人們普遍就不再探尋名字背後的意義了。

這就好比很多VIP充值系統為了刺激消費,都會使用“貴族”一類字眼來吸引人,不少人也想當然的認為他們VIP等級高,擁有一系列特權就是遊戲裡的“貴族玩家”。然而,若是真想的當個名副其實的貴族的話——那恐怕要給祖上的血統充值了。

不能世襲的封號算啥“貴族”?

網絡遊戲“副本”的前世今生

真當充錢能買來血統?

所以,話說回來,到底什麼和玩法,才算得上“副本”呢?

如果答案是:

-私密的,或小隊、團隊獨佔的遊戲內容

-戰法牧和高難度BOSS戰鬥

-限制補給和人數的挑戰內容

等等等等

那麼,恭喜,以上全部答錯。

網絡遊戲“副本”的前世今生

多重存在即副本(暴論)

“副本”在遊戲領域中正確的含義是——可複製、複數運行的遊戲內容。

想必這個抽象的名詞解釋已經讓很多人一頭霧水了,不要著急,如果你認為這個解釋很難理解的話,可以暫時忘掉它。接下來,我們會一起探究一下“副本”這玩意的前世今生。

網絡遊戲“副本”的前世今生

除了遊戲玩家之外,接觸“副本”這個詞最多的人,恐怕就是美術工作者了。在Photoshop中複製圖層時,新圖層會被命名為“圖層 副本”,而同樣,圖片保存時選擇“作為副本”,新文件也會自動加上“副本”的後綴。

儘管粗看起來,這兩個領域的內容似乎並無交集,然而,遊戲“副本(Instance)”的命名,的確是從此而來的。

網絡遊戲“副本”的前世今生

在網絡遊戲中,“副本”的設定可以追溯到“無盡的任務(Everquest)”,而和“副本”這一設計模式形成對照的,就是各種搶公共地圖BOSS的玩法。沒錯,“副本”系統誕生的緣由,就是解決野外地圖上刷新BOSS,導致BOSS和掉落被強勢公會壟斷的問題。

“副本”最初的設計初衷,就是讓BOSS在無數個空間裡“多重存在”,每個團隊都可以參與挑戰,以此解決競爭世界BOSS的難題

而同樣,《無盡的任務》的戰法牧雛形,也是為了“以有限資源來挑戰boss”而誕生的。將遊戲最高難度的挑戰和獎勵搬進“副本”之中,也就是順水推舟的事。

所以說,“副本”這個概念的真正含義,就是“複製”。儘管在許多遊戲中,都有著類似於如今戰法牧副本系統的設計,然而,這些內容卻未必都是副本(Instance)。而事實上,當“副本”的說法被海外遊戲玩家帶進國內時,暴雪卻在儘量淡化這個“齣戲”的抽象稱呼,而以“地下城(dungeon)”這個歐美奇幻名詞來形容“副本”內容。

網絡遊戲“副本”的前世今生

例如“大祕境”這類副本,就被暴雪稱作“史詩鑰石地下城”。

讀完以上解釋,想必大部分人都能理解“副本”到底是怎麼樣的一類系統了,下面,我就來糾正一些對於“副本”的常見錯誤認識。

副本與迷宮的區別

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提起“副本”一詞,想必大部分玩家們都不會陌生。“下副本”或是“刷副本”,在國內遊戲界,尤其是《魔獸世界》及類似遊戲中,早已成了約定俗成的概念。當一個事物有了約定俗成的名詞後,人們普遍就不再探尋名字背後的意義了。

這就好比很多VIP充值系統為了刺激消費,都會使用“貴族”一類字眼來吸引人,不少人也想當然的認為他們VIP等級高,擁有一系列特權就是遊戲裡的“貴族玩家”。然而,若是真想的當個名副其實的貴族的話——那恐怕要給祖上的血統充值了。

不能世襲的封號算啥“貴族”?

網絡遊戲“副本”的前世今生

真當充錢能買來血統?

所以,話說回來,到底什麼和玩法,才算得上“副本”呢?

如果答案是:

-私密的,或小隊、團隊獨佔的遊戲內容

-戰法牧和高難度BOSS戰鬥

-限制補給和人數的挑戰內容

等等等等

那麼,恭喜,以上全部答錯。

網絡遊戲“副本”的前世今生

多重存在即副本(暴論)

“副本”在遊戲領域中正確的含義是——可複製、複數運行的遊戲內容。

想必這個抽象的名詞解釋已經讓很多人一頭霧水了,不要著急,如果你認為這個解釋很難理解的話,可以暫時忘掉它。接下來,我們會一起探究一下“副本”這玩意的前世今生。

網絡遊戲“副本”的前世今生

除了遊戲玩家之外,接觸“副本”這個詞最多的人,恐怕就是美術工作者了。在Photoshop中複製圖層時,新圖層會被命名為“圖層 副本”,而同樣,圖片保存時選擇“作為副本”,新文件也會自動加上“副本”的後綴。

儘管粗看起來,這兩個領域的內容似乎並無交集,然而,遊戲“副本(Instance)”的命名,的確是從此而來的。

網絡遊戲“副本”的前世今生

在網絡遊戲中,“副本”的設定可以追溯到“無盡的任務(Everquest)”,而和“副本”這一設計模式形成對照的,就是各種搶公共地圖BOSS的玩法。沒錯,“副本”系統誕生的緣由,就是解決野外地圖上刷新BOSS,導致BOSS和掉落被強勢公會壟斷的問題。

“副本”最初的設計初衷,就是讓BOSS在無數個空間裡“多重存在”,每個團隊都可以參與挑戰,以此解決競爭世界BOSS的難題

而同樣,《無盡的任務》的戰法牧雛形,也是為了“以有限資源來挑戰boss”而誕生的。將遊戲最高難度的挑戰和獎勵搬進“副本”之中,也就是順水推舟的事。

所以說,“副本”這個概念的真正含義,就是“複製”。儘管在許多遊戲中,都有著類似於如今戰法牧副本系統的設計,然而,這些內容卻未必都是副本(Instance)。而事實上,當“副本”的說法被海外遊戲玩家帶進國內時,暴雪卻在儘量淡化這個“齣戲”的抽象稱呼,而以“地下城(dungeon)”這個歐美奇幻名詞來形容“副本”內容。

網絡遊戲“副本”的前世今生

例如“大祕境”這類副本,就被暴雪稱作“史詩鑰石地下城”。

讀完以上解釋,想必大部分人都能理解“副本”到底是怎麼樣的一類系統了,下面,我就來糾正一些對於“副本”的常見錯誤認識。

副本與迷宮的區別

網絡遊戲“副本”的前世今生

現在很多單機遊戲,例如《上古卷軸5》的玩家,也習慣說“下副本”了。在早期的單機RPG中,同樣存在著與地圖相連,需要走進入口,並且難度很高的挑戰內容。但這些不是副本,因為每個遊戲中,此類“迷宮”是唯一的內容,你並不能在一個遊戲裡,同時開啟一張迷宮地圖的多個“副本(複製品)”。

副本不等於戰法牧

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提起“副本”一詞,想必大部分玩家們都不會陌生。“下副本”或是“刷副本”,在國內遊戲界,尤其是《魔獸世界》及類似遊戲中,早已成了約定俗成的概念。當一個事物有了約定俗成的名詞後,人們普遍就不再探尋名字背後的意義了。

這就好比很多VIP充值系統為了刺激消費,都會使用“貴族”一類字眼來吸引人,不少人也想當然的認為他們VIP等級高,擁有一系列特權就是遊戲裡的“貴族玩家”。然而,若是真想的當個名副其實的貴族的話——那恐怕要給祖上的血統充值了。

不能世襲的封號算啥“貴族”?

網絡遊戲“副本”的前世今生

真當充錢能買來血統?

所以,話說回來,到底什麼和玩法,才算得上“副本”呢?

如果答案是:

-私密的,或小隊、團隊獨佔的遊戲內容

-戰法牧和高難度BOSS戰鬥

-限制補給和人數的挑戰內容

等等等等

那麼,恭喜,以上全部答錯。

網絡遊戲“副本”的前世今生

多重存在即副本(暴論)

“副本”在遊戲領域中正確的含義是——可複製、複數運行的遊戲內容。

想必這個抽象的名詞解釋已經讓很多人一頭霧水了,不要著急,如果你認為這個解釋很難理解的話,可以暫時忘掉它。接下來,我們會一起探究一下“副本”這玩意的前世今生。

網絡遊戲“副本”的前世今生

除了遊戲玩家之外,接觸“副本”這個詞最多的人,恐怕就是美術工作者了。在Photoshop中複製圖層時,新圖層會被命名為“圖層 副本”,而同樣,圖片保存時選擇“作為副本”,新文件也會自動加上“副本”的後綴。

儘管粗看起來,這兩個領域的內容似乎並無交集,然而,遊戲“副本(Instance)”的命名,的確是從此而來的。

網絡遊戲“副本”的前世今生

在網絡遊戲中,“副本”的設定可以追溯到“無盡的任務(Everquest)”,而和“副本”這一設計模式形成對照的,就是各種搶公共地圖BOSS的玩法。沒錯,“副本”系統誕生的緣由,就是解決野外地圖上刷新BOSS,導致BOSS和掉落被強勢公會壟斷的問題。

“副本”最初的設計初衷,就是讓BOSS在無數個空間裡“多重存在”,每個團隊都可以參與挑戰,以此解決競爭世界BOSS的難題

而同樣,《無盡的任務》的戰法牧雛形,也是為了“以有限資源來挑戰boss”而誕生的。將遊戲最高難度的挑戰和獎勵搬進“副本”之中,也就是順水推舟的事。

所以說,“副本”這個概念的真正含義,就是“複製”。儘管在許多遊戲中,都有著類似於如今戰法牧副本系統的設計,然而,這些內容卻未必都是副本(Instance)。而事實上,當“副本”的說法被海外遊戲玩家帶進國內時,暴雪卻在儘量淡化這個“齣戲”的抽象稱呼,而以“地下城(dungeon)”這個歐美奇幻名詞來形容“副本”內容。

網絡遊戲“副本”的前世今生

例如“大祕境”這類副本,就被暴雪稱作“史詩鑰石地下城”。

讀完以上解釋,想必大部分人都能理解“副本”到底是怎麼樣的一類系統了,下面,我就來糾正一些對於“副本”的常見錯誤認識。

副本與迷宮的區別

網絡遊戲“副本”的前世今生

現在很多單機遊戲,例如《上古卷軸5》的玩家,也習慣說“下副本”了。在早期的單機RPG中,同樣存在著與地圖相連,需要走進入口,並且難度很高的挑戰內容。但這些不是副本,因為每個遊戲中,此類“迷宮”是唯一的內容,你並不能在一個遊戲裡,同時開啟一張迷宮地圖的多個“副本(複製品)”。

副本不等於戰法牧

網絡遊戲“副本”的前世今生

《地牢圍攻2》之類的單機遊戲,同樣採取了經典的“戰法牧”設計模型,然而,這些遊戲中同樣不存在“副本”這一設計。同樣,《魔獸世界》的許多場景戰役屬於“單人副本”,或是非必需以戰法牧組合通關的遊戲內容。

副本不等於組隊內容

"

提起“副本”一詞,想必大部分玩家們都不會陌生。“下副本”或是“刷副本”,在國內遊戲界,尤其是《魔獸世界》及類似遊戲中,早已成了約定俗成的概念。當一個事物有了約定俗成的名詞後,人們普遍就不再探尋名字背後的意義了。

這就好比很多VIP充值系統為了刺激消費,都會使用“貴族”一類字眼來吸引人,不少人也想當然的認為他們VIP等級高,擁有一系列特權就是遊戲裡的“貴族玩家”。然而,若是真想的當個名副其實的貴族的話——那恐怕要給祖上的血統充值了。

不能世襲的封號算啥“貴族”?

網絡遊戲“副本”的前世今生

真當充錢能買來血統?

所以,話說回來,到底什麼和玩法,才算得上“副本”呢?

如果答案是:

-私密的,或小隊、團隊獨佔的遊戲內容

-戰法牧和高難度BOSS戰鬥

-限制補給和人數的挑戰內容

等等等等

那麼,恭喜,以上全部答錯。

網絡遊戲“副本”的前世今生

多重存在即副本(暴論)

“副本”在遊戲領域中正確的含義是——可複製、複數運行的遊戲內容。

想必這個抽象的名詞解釋已經讓很多人一頭霧水了,不要著急,如果你認為這個解釋很難理解的話,可以暫時忘掉它。接下來,我們會一起探究一下“副本”這玩意的前世今生。

網絡遊戲“副本”的前世今生

除了遊戲玩家之外,接觸“副本”這個詞最多的人,恐怕就是美術工作者了。在Photoshop中複製圖層時,新圖層會被命名為“圖層 副本”,而同樣,圖片保存時選擇“作為副本”,新文件也會自動加上“副本”的後綴。

儘管粗看起來,這兩個領域的內容似乎並無交集,然而,遊戲“副本(Instance)”的命名,的確是從此而來的。

網絡遊戲“副本”的前世今生

在網絡遊戲中,“副本”的設定可以追溯到“無盡的任務(Everquest)”,而和“副本”這一設計模式形成對照的,就是各種搶公共地圖BOSS的玩法。沒錯,“副本”系統誕生的緣由,就是解決野外地圖上刷新BOSS,導致BOSS和掉落被強勢公會壟斷的問題。

“副本”最初的設計初衷,就是讓BOSS在無數個空間裡“多重存在”,每個團隊都可以參與挑戰,以此解決競爭世界BOSS的難題

而同樣,《無盡的任務》的戰法牧雛形,也是為了“以有限資源來挑戰boss”而誕生的。將遊戲最高難度的挑戰和獎勵搬進“副本”之中,也就是順水推舟的事。

所以說,“副本”這個概念的真正含義,就是“複製”。儘管在許多遊戲中,都有著類似於如今戰法牧副本系統的設計,然而,這些內容卻未必都是副本(Instance)。而事實上,當“副本”的說法被海外遊戲玩家帶進國內時,暴雪卻在儘量淡化這個“齣戲”的抽象稱呼,而以“地下城(dungeon)”這個歐美奇幻名詞來形容“副本”內容。

網絡遊戲“副本”的前世今生

例如“大祕境”這類副本,就被暴雪稱作“史詩鑰石地下城”。

讀完以上解釋,想必大部分人都能理解“副本”到底是怎麼樣的一類系統了,下面,我就來糾正一些對於“副本”的常見錯誤認識。

副本與迷宮的區別

網絡遊戲“副本”的前世今生

現在很多單機遊戲,例如《上古卷軸5》的玩家,也習慣說“下副本”了。在早期的單機RPG中,同樣存在著與地圖相連,需要走進入口,並且難度很高的挑戰內容。但這些不是副本,因為每個遊戲中,此類“迷宮”是唯一的內容,你並不能在一個遊戲裡,同時開啟一張迷宮地圖的多個“副本(複製品)”。

副本不等於戰法牧

網絡遊戲“副本”的前世今生

《地牢圍攻2》之類的單機遊戲,同樣採取了經典的“戰法牧”設計模型,然而,這些遊戲中同樣不存在“副本”這一設計。同樣,《魔獸世界》的許多場景戰役屬於“單人副本”,或是非必需以戰法牧組合通關的遊戲內容。

副本不等於組隊內容

網絡遊戲“副本”的前世今生

在許多單機遊戲中,同樣存在著為聯機組隊而設置的遊戲內容。從《暗黑破壞神2》,到現在的《怪物獵人:世界》,此類設計可謂層出不窮。然而,開房間並不是“副本”,因為就算是在網上公開了聯機,每個遊戲機主的“房間”也是唯一的,一個遊戲並不存在多個“可複製品”,準確說這類系統都是“多人地圖”或是“聯機內容”。然而,《地下城與勇士》或《洛奇英雄傳》等“開房間網遊”中的“房間”卻是真正意義上的副本。這也是為何“副本”這個概念沒在《暗黑破壞神2》時代就廣為流傳的原因。

副本不等於戰鬥

"

提起“副本”一詞,想必大部分玩家們都不會陌生。“下副本”或是“刷副本”,在國內遊戲界,尤其是《魔獸世界》及類似遊戲中,早已成了約定俗成的概念。當一個事物有了約定俗成的名詞後,人們普遍就不再探尋名字背後的意義了。

這就好比很多VIP充值系統為了刺激消費,都會使用“貴族”一類字眼來吸引人,不少人也想當然的認為他們VIP等級高,擁有一系列特權就是遊戲裡的“貴族玩家”。然而,若是真想的當個名副其實的貴族的話——那恐怕要給祖上的血統充值了。

不能世襲的封號算啥“貴族”?

網絡遊戲“副本”的前世今生

真當充錢能買來血統?

所以,話說回來,到底什麼和玩法,才算得上“副本”呢?

如果答案是:

-私密的,或小隊、團隊獨佔的遊戲內容

-戰法牧和高難度BOSS戰鬥

-限制補給和人數的挑戰內容

等等等等

那麼,恭喜,以上全部答錯。

網絡遊戲“副本”的前世今生

多重存在即副本(暴論)

“副本”在遊戲領域中正確的含義是——可複製、複數運行的遊戲內容。

想必這個抽象的名詞解釋已經讓很多人一頭霧水了,不要著急,如果你認為這個解釋很難理解的話,可以暫時忘掉它。接下來,我們會一起探究一下“副本”這玩意的前世今生。

網絡遊戲“副本”的前世今生

除了遊戲玩家之外,接觸“副本”這個詞最多的人,恐怕就是美術工作者了。在Photoshop中複製圖層時,新圖層會被命名為“圖層 副本”,而同樣,圖片保存時選擇“作為副本”,新文件也會自動加上“副本”的後綴。

儘管粗看起來,這兩個領域的內容似乎並無交集,然而,遊戲“副本(Instance)”的命名,的確是從此而來的。

網絡遊戲“副本”的前世今生

在網絡遊戲中,“副本”的設定可以追溯到“無盡的任務(Everquest)”,而和“副本”這一設計模式形成對照的,就是各種搶公共地圖BOSS的玩法。沒錯,“副本”系統誕生的緣由,就是解決野外地圖上刷新BOSS,導致BOSS和掉落被強勢公會壟斷的問題。

“副本”最初的設計初衷,就是讓BOSS在無數個空間裡“多重存在”,每個團隊都可以參與挑戰,以此解決競爭世界BOSS的難題

而同樣,《無盡的任務》的戰法牧雛形,也是為了“以有限資源來挑戰boss”而誕生的。將遊戲最高難度的挑戰和獎勵搬進“副本”之中,也就是順水推舟的事。

所以說,“副本”這個概念的真正含義,就是“複製”。儘管在許多遊戲中,都有著類似於如今戰法牧副本系統的設計,然而,這些內容卻未必都是副本(Instance)。而事實上,當“副本”的說法被海外遊戲玩家帶進國內時,暴雪卻在儘量淡化這個“齣戲”的抽象稱呼,而以“地下城(dungeon)”這個歐美奇幻名詞來形容“副本”內容。

網絡遊戲“副本”的前世今生

例如“大祕境”這類副本,就被暴雪稱作“史詩鑰石地下城”。

讀完以上解釋,想必大部分人都能理解“副本”到底是怎麼樣的一類系統了,下面,我就來糾正一些對於“副本”的常見錯誤認識。

副本與迷宮的區別

網絡遊戲“副本”的前世今生

現在很多單機遊戲,例如《上古卷軸5》的玩家,也習慣說“下副本”了。在早期的單機RPG中,同樣存在著與地圖相連,需要走進入口,並且難度很高的挑戰內容。但這些不是副本,因為每個遊戲中,此類“迷宮”是唯一的內容,你並不能在一個遊戲裡,同時開啟一張迷宮地圖的多個“副本(複製品)”。

副本不等於戰法牧

網絡遊戲“副本”的前世今生

《地牢圍攻2》之類的單機遊戲,同樣採取了經典的“戰法牧”設計模型,然而,這些遊戲中同樣不存在“副本”這一設計。同樣,《魔獸世界》的許多場景戰役屬於“單人副本”,或是非必需以戰法牧組合通關的遊戲內容。

副本不等於組隊內容

網絡遊戲“副本”的前世今生

在許多單機遊戲中,同樣存在著為聯機組隊而設置的遊戲內容。從《暗黑破壞神2》,到現在的《怪物獵人:世界》,此類設計可謂層出不窮。然而,開房間並不是“副本”,因為就算是在網上公開了聯機,每個遊戲機主的“房間”也是唯一的,一個遊戲並不存在多個“可複製品”,準確說這類系統都是“多人地圖”或是“聯機內容”。然而,《地下城與勇士》或《洛奇英雄傳》等“開房間網遊”中的“房間”卻是真正意義上的副本。這也是為何“副本”這個概念沒在《暗黑破壞神2》時代就廣為流傳的原因。

副本不等於戰鬥

網絡遊戲“副本”的前世今生

在當下許多網遊中,都有著“家園”或是“房屋”系統的設計。顯然,這類設計基本全部都是開無數個小區,地圖高度相似卻彼此獨立,也就是“複製品”。這類非戰鬥內容,同樣可以屬於副本的範疇。

“經典”副本玩法的衰落

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提起“副本”一詞,想必大部分玩家們都不會陌生。“下副本”或是“刷副本”,在國內遊戲界,尤其是《魔獸世界》及類似遊戲中,早已成了約定俗成的概念。當一個事物有了約定俗成的名詞後,人們普遍就不再探尋名字背後的意義了。

這就好比很多VIP充值系統為了刺激消費,都會使用“貴族”一類字眼來吸引人,不少人也想當然的認為他們VIP等級高,擁有一系列特權就是遊戲裡的“貴族玩家”。然而,若是真想的當個名副其實的貴族的話——那恐怕要給祖上的血統充值了。

不能世襲的封號算啥“貴族”?

網絡遊戲“副本”的前世今生

真當充錢能買來血統?

所以,話說回來,到底什麼和玩法,才算得上“副本”呢?

如果答案是:

-私密的,或小隊、團隊獨佔的遊戲內容

-戰法牧和高難度BOSS戰鬥

-限制補給和人數的挑戰內容

等等等等

那麼,恭喜,以上全部答錯。

網絡遊戲“副本”的前世今生

多重存在即副本(暴論)

“副本”在遊戲領域中正確的含義是——可複製、複數運行的遊戲內容。

想必這個抽象的名詞解釋已經讓很多人一頭霧水了,不要著急,如果你認為這個解釋很難理解的話,可以暫時忘掉它。接下來,我們會一起探究一下“副本”這玩意的前世今生。

網絡遊戲“副本”的前世今生

除了遊戲玩家之外,接觸“副本”這個詞最多的人,恐怕就是美術工作者了。在Photoshop中複製圖層時,新圖層會被命名為“圖層 副本”,而同樣,圖片保存時選擇“作為副本”,新文件也會自動加上“副本”的後綴。

儘管粗看起來,這兩個領域的內容似乎並無交集,然而,遊戲“副本(Instance)”的命名,的確是從此而來的。

網絡遊戲“副本”的前世今生

在網絡遊戲中,“副本”的設定可以追溯到“無盡的任務(Everquest)”,而和“副本”這一設計模式形成對照的,就是各種搶公共地圖BOSS的玩法。沒錯,“副本”系統誕生的緣由,就是解決野外地圖上刷新BOSS,導致BOSS和掉落被強勢公會壟斷的問題。

“副本”最初的設計初衷,就是讓BOSS在無數個空間裡“多重存在”,每個團隊都可以參與挑戰,以此解決競爭世界BOSS的難題

而同樣,《無盡的任務》的戰法牧雛形,也是為了“以有限資源來挑戰boss”而誕生的。將遊戲最高難度的挑戰和獎勵搬進“副本”之中,也就是順水推舟的事。

所以說,“副本”這個概念的真正含義,就是“複製”。儘管在許多遊戲中,都有著類似於如今戰法牧副本系統的設計,然而,這些內容卻未必都是副本(Instance)。而事實上,當“副本”的說法被海外遊戲玩家帶進國內時,暴雪卻在儘量淡化這個“齣戲”的抽象稱呼,而以“地下城(dungeon)”這個歐美奇幻名詞來形容“副本”內容。

網絡遊戲“副本”的前世今生

例如“大祕境”這類副本,就被暴雪稱作“史詩鑰石地下城”。

讀完以上解釋,想必大部分人都能理解“副本”到底是怎麼樣的一類系統了,下面,我就來糾正一些對於“副本”的常見錯誤認識。

副本與迷宮的區別

網絡遊戲“副本”的前世今生

現在很多單機遊戲,例如《上古卷軸5》的玩家,也習慣說“下副本”了。在早期的單機RPG中,同樣存在著與地圖相連,需要走進入口,並且難度很高的挑戰內容。但這些不是副本,因為每個遊戲中,此類“迷宮”是唯一的內容,你並不能在一個遊戲裡,同時開啟一張迷宮地圖的多個“副本(複製品)”。

副本不等於戰法牧

網絡遊戲“副本”的前世今生

《地牢圍攻2》之類的單機遊戲,同樣採取了經典的“戰法牧”設計模型,然而,這些遊戲中同樣不存在“副本”這一設計。同樣,《魔獸世界》的許多場景戰役屬於“單人副本”,或是非必需以戰法牧組合通關的遊戲內容。

副本不等於組隊內容

網絡遊戲“副本”的前世今生

在許多單機遊戲中,同樣存在著為聯機組隊而設置的遊戲內容。從《暗黑破壞神2》,到現在的《怪物獵人:世界》,此類設計可謂層出不窮。然而,開房間並不是“副本”,因為就算是在網上公開了聯機,每個遊戲機主的“房間”也是唯一的,一個遊戲並不存在多個“可複製品”,準確說這類系統都是“多人地圖”或是“聯機內容”。然而,《地下城與勇士》或《洛奇英雄傳》等“開房間網遊”中的“房間”卻是真正意義上的副本。這也是為何“副本”這個概念沒在《暗黑破壞神2》時代就廣為流傳的原因。

副本不等於戰鬥

網絡遊戲“副本”的前世今生

在當下許多網遊中,都有著“家園”或是“房屋”系統的設計。顯然,這類設計基本全部都是開無數個小區,地圖高度相似卻彼此獨立,也就是“複製品”。這類非戰鬥內容,同樣可以屬於副本的範疇。

“經典”副本玩法的衰落

網絡遊戲“副本”的前世今生

一如那句經典的“王權沒有永恆”,高難度綁定獎勵的,乃至戰法牧系統的“經典”副本設計,如今也已經走上了下坡路。一旦選擇以副本作為獲取最終獎勵,和最高難度的遊戲模式,必然帶來職業同質化,職業平衡問題,以及一系列負面遊戲體驗。

只要做戰法牧,傷害高的單位必然生存能力不能太高,治療強的角色必然傷害低,以及,同等條件下,更硬,加血更安全,DPS更高(或是更合適)的強勢職業必然會淘汰弱勢職業,導致弱勢職業沒人組,引起一系列負面體驗。尤其是在“經驗豐富”的玩家看來,這幾乎意味著在建號時,就能預見到滿級後的就業情況與強度。顯然,“經典副本”設計帶來的“滿級才是開始”的優質體驗,隨著這個系統的成熟和玩家品味的提升,也不復存在了。

《古劍奇譚網絡版》公測中的種種不適,其實都是“經典”副本玩法弊病的表現,而缺乏前期訓練引導(滿級過快,滿級前副本參與不足),以及很多“沒打過副本”的玩家的進入,讓這類問題擴大化,並且最終引爆成了對整個遊戲的不滿。

當玩家們認為組隊花費很長時間挑戰高難度副本不是有意思,而是無聊“爆肝”的時候,就意味著高難度綁定最終獎勵,以及戰法牧協作為標誌的“經典副本”模式已經衰落。而MMORPG(大型網遊)市場的整體下滑,和“經典副本”越來越不討喜也是相輔相成的。

而若想跳出這個死圈子,則意味著遊戲需要從戰法牧的經典副本設計之外,找到一個更合適,更有樂趣的最終玩法,來取代這個利越來越小,弊卻越來越大的PVE模型。

不過,不走高難度副本的這條路,更並不意味著去走守地圖BOSS的老路,或是砸錢強化買爽的歪路。怎樣在這個“後戰法牧時代”創造出有趣的PVE模式和良性的遊戲環境,是所有MMORPG策劃們需要面對的難題。

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