絕地求生艾倫格地圖大改前須知,資源刷新率調低後熱門跳傘點打法

跳傘 伏地魔 絕地求生 射擊 設計 跳傘訓練營 2019-06-22

對於絕地求生將要迎來的最新一次改動,具體細節在於對海島地圖資源刷新率的調整,讓部分房區的資源刷新量降低了百分之三十。這三個資源點曾幾何時都是玩家們心目中堪比機場的"肥肉",基本上每次選擇這三個主要房區都會看到一個"下餃子"的場景——監獄、礦山和發電廠,這三個重要物資搜刮點不僅僅面臨著物資刷新量的調高,但提供給玩家們搜刮的區域更多,也就意味著物資更加分散,不至於出現多個隊伍同時落地而部分隊伍沒有槍械的"不公平"情況,雖然說選擇落地點也是玩家們能力和意識的體現,但運氣的成分所佔的比額太大,出現"兩極分化"的不公平剛槍機率太高。

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特別是對於監獄這個資源點來說,大廠房刷新的資源非常不穩定,時長出現有槍缺防具,或者有防具缺槍的情況,主要資源都分佈在兩棟多層樓中,甚至在監獄後山山頂"必不產"的情況,提供給玩家們搜刮資源的區域太過於狹小、集中,在遊戲過程中就會產生"肥的肥死,窮的窮死",這種現象對於之後決賽圈確實沒有太大的影響,畢竟好的防具和滿配的槍械往往都需要玩家們自己爭取,通過一輪又一輪的剛槍來達到全副武裝、滿配的狀態。

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在本次改動中藍洞為了加快百人玩家對戰的遊戲節奏,毒圈的刷新效率加快,也就暗示著玩家們的搜刮過程、判斷跑毒路線和跑毒方式的選擇都需要加快馬力。在剛落地之後的一段時間,首先落地點的選擇就能太過於偏移到郊區,一旦沒有車輛存在且玩家們過於貪圖房區的資源,那麼就會活生生葬身於毒圈之中。加快了毒圈縮小的效率,這也就把跳傘後玩家的分部更加集中,玩家與玩家之間的剛槍戰役會更加頻繁,一場遊戲對局的結束很有可能提前十分鐘之久。

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對於監獄、礦山和發電站三個核心資源點的改動細節,可能這三個敵方之後就不再是大佬剛槍玩家跳傘的首選,由於這裡的資源可能以後只能養肥一個隊伍的玩家,缺子彈和多爛防具的情況必然會出現在這三個曾經"盛世輝煌"的資源點中。監獄和礦山的地勢看似複雜,其實不然。處於監獄中兩棟大樓頂端的玩家們就能夠一覽無遺整個監獄資源點的視野,佔據了大樓也就意味著那一方玩家生存的可能性更高,並且還能夠藉助視野的優勢來逐一擊殺,限制處於監獄六個大廠房中敵人的跑毒和撤離。

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而對於礦山的地勢環境來說,雖然看似高低不平、坑坑窪窪地勢的礦山,聚集多個隊伍玩家的情況,可能十場對局中會有可能出現一場。礦山的資源非常集中,只有幾個大廠房和一些石墩上存在有槍械資源,資源的過於集中和地形的過於簡單,在這種地形環境下會一定程度增加玩家們投擲品的命中率,由於沒有正規房屋牆體、掩體的存在,所以只能夠藉助斜坡來規避一部分敵方玩家子彈的射擊,而斜坡對於手雷的防護效果為0,沒有固定的反彈點,且玩家人物行走逃離斜坡之後就毫無掩體遮擋。

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想要正確應對這三個房區資源刷新量調高的改動細節,必須從這三個房區場景地形上的改變入手,礦山和監獄在地形上的具體變動為多了一些地下的通道,地形的複雜化就提供給玩家們正面剛槍對戰更多的可能性,讓監獄率先高地勢的玩家不再具備絕對優勢的剛槍環境,讓這三個場景中沒有了絕對安全的掩體環境,玩家們可以先行找到一個最適宜自己剛槍習慣的掩體環境,通過短時間的搜刮而來的槍械來儘可能在公平的參戰。從原來防守端處於主動權的形式,轉變為開闊環境下進攻端一方玩家擁有正面剛槍的主動權。

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不僅僅海島中這三個經常處於航線的主要房區有地形細節的改動,同時海島地圖中特有的雙層小別墅閣樓也有了"暖心"的細節變動。原本雙層小閣樓二樓外側的陽臺,成為了無數伏地魔陰殺萌新玩家們的絕佳位置,通過匍匐狀態來充分利用小陽臺的外側水泥牆體作為掩體,同時起到阻擋敵方玩家射擊視野,也能夠通過匍匐狀態下拉視野來觀察到房屋外沿敵對玩家的實時狀況。在本次改動之前,藍洞官方就收到無數的"吐槽",小別墅二樓的陽臺設計什麼腦洞?一旦被一些有耐心的玩家蹲點,玩家們基本上沒有反應的機會,在先行不知道陽臺有人的情況下,不管是選擇進樓搜刮,還是僅僅了路過這個小別墅的房區,多多少少都有風險受到這些玩家的蹲點和騷擾。

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如今陽臺外沿變更為鐵柵欄,沒有了視野上的阻擋就讓原本喜歡匍匐在陽臺中的玩家無處可藏,巷戰剛槍發生的場景就會更多轉移到正面的剛槍,相信不再受到這些喜歡在房區伏地魔玩家的蹲點,遊戲體驗一定會比之前強。那種剛剛搜刮到將近滿配得意的感覺,突然被伏地魔澆上一頭冷水的落魄,分分鐘逼得玩家們有退遊的心理。而本次藍洞官方對陽臺圍欄的細節改動,可謂是"真暖心",藍洞終於在細節上為玩家們考慮了!

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藍洞為了優化多數玩家的遊戲體驗,專門給海島地圖耕了一波地,你會發現改動目錄中有"綠化優化"的一項,整體畫面的飽和度增大,玩家人物和草地的對比度更高。通過匍匐狀態下的第一時間你會發覺草叢長高了,這不是給伏地魔玩家們創造更好的陰人環境。

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其實不然,這是降低伏地魔玩家視野的一種方式,雖然草長高了,但卻變的很稀疏,但凡是在野外環境下有敵對玩家處於伏地狀態,"黑影"的畫面對比感非常清晰,一眼望去就能辨別行進路線途中是否有敵對的伏地玩家。隨著絕地求生熱度的日益俱下,藍洞將要推行的一系列改動措施,充滿誠意的為了優化玩家作戰環境中的體驗,相信本次改動一定會讓藍洞官方吸粉不少!

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