全職業百科丨男彈藥職業定位、裝備、加點、猴戲、新老換裝詳解

跳槽那些事兒 鬼泣 武器 歷史 文章 DNF掌遊寶 2019-04-06

前言:本文章涉及彈藥的職業定位、裝備講解、猴戲、buff換裝、附魔以及加點打樁、實戰連招。適合萌新玩家入坑,中高端玩家提升。


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一、彈藥定位

彈藥改版後變為純c(輸出是加強,協同又砍了),純百分比,二線末。

彈藥的整體操作較為容易,打擊感較好,一般也很少出現空技能的情況,但想玩的好的話也很吃個人的手感和理解(捏技能、平X過程中的技能銜接、平X換手、後搖加速技能釋放等等,這些都需要長時間的實戰練習慢慢積累)

過去的彈藥可以說完全超過了現版本鬼泣的地位,完美的集續航、爆發、壓制於一體。可惜好景不長,韓服彈藥大砍於魔獸副本,該本的設計本意是一個無法通關的副本(挺欣賞策劃的創意),大部分職業都只能靠拿低保過日子,可第一個隊伍彈藥帶隊通關了(協同c傷害大於主c)。完美的將怪物站樁化,高持續時間的連續輸出,超高持續爆發傷害,這一系列都導致大部分隊伍想通關魔獸都要必備一個彈藥。。。

自此彈藥登上歷史舞臺,國服大面積出現彈藥,連dpl也是如此。

可誰知國服這邊手都還沒捂熱,韓策來了一句‘全場的消費由大將軍買單’,這一刀直接砍到了大動脈。靈魂輸出平x砍掉近70,技能數據大幅度削弱。韓服高玩彈藥大量流失,國內彈藥情緒一度達到低谷......

希望越大失望就越大,一開始彈藥被抬到了頂峰,在過度消費後跌入了谷底。這種落差讓很多人感覺彈藥廢了,玩不了了(尤其是跟風彈藥,未成型前蹭到了主角光環感覺強無敵,打回原形後手足無措)。

那麼現在國服彈藥還能不能玩呢?其實現版本的彈藥地位還是比較尷尬的,爆發較弱,續航又不如dk、鬼泣等強勢職業。只有唯一的壓制優勢依舊強勢,漩渦中三兵營表現極為突出,這也是未來的普雷副本特別看重的一點。

而傷害的話,其實國服的彈藥並不是太弱,可以說比韓服好太多,一來國服特色下大量提高了彈藥的小技能和被動小技能,二來是因為國服的高屬強提升,這些都使彈藥的技能傷害並不會像韓服那麼弱(尤其是平x)。同時韓服彈藥技能數據大幅度改動,究竟加強了多少,下面會分析到。

二、裝備講解

我們先來看看彈藥的技能佔比。


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首先是一二覺技能數據佔比較高(彈藥目前不太依賴的技能,可以拿來打功能性操作)

然後是平x五輪傷害(不換手),這是彈藥的靈魂!輸出時間越長傷害越高,要注意這裡的平X傷害是包括快拔和超負荷的,總合已經超過一二覺了,吃各種加成,秒傷率因人而異差距較大。

然後是彈藥目前主力爆發技能地獄烈焰、聚合、輕火力速射、支援、智能雷等 ,傷害較為不錯(步槍流主力技能)。從這裡可以看出彈藥並不不會太吃一二覺,相反大小技能傷害尤為出色。

綜上推薦三套彈藥裝備(列出的屬性為各套亮點

NO1.板甲套

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亮點分析:

因為國服特色太強(屬性傷害提升較為明顯)和彈藥不太吃一二覺的原因(靈魂輸出太優秀),板甲套尤為適合彈藥,著重於大小技能和平x,其中技能流佔大頭,如果配步槍可能平X會上不去(兵器研究還沒同步)。韓服改版後,主力輸出技能會大幅度加強,更加適合彈藥。

NO2.輕甲套


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亮點分析:

這一套的傷害數據第一,著重加強了一二覺和高屬性白字,可結合到彈藥的平X特性,在普雷的二十秒爆發會被板甲逐漸甩開差距,同時部分boss的壓制輸出也會被甩開。

持續作戰能力是不如板甲套的。但是改版後彈藥的爆發能力大幅度加強,尤其是一二覺,同時削了平X佔比,可以說輕甲套將彈藥的爆發能力抬高了一個檔次。未來的彈藥主要承擔起隊伍中的續航、壓制、遊擊任務,爆發的時候也不可拖後腿,所以這一套對彈藥還是挺不錯的。

NO3.皮甲套

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亮點分析:

這裡著重推薦一下皮甲套(大部分人不用換),皮甲套的對彈藥的小技能提升很大,特別是小技能被動,改版後還會增加一個被動(射擊系),這一切對射擊系都提升較大,很適合手弩魔法流

用手弩你才會享受到彈藥這個職業的快感。

在國服情況下,皮甲套配合等級特色,平x手感顯著高於其它套裝。相比較板甲的技能流加略高的平x——我們走平x,相比較輕甲的大技能和一二覺爆發加略高的平x——我們還是走平x。皮夾套可以說平x爽到死(這裡是為了擴大優勢屬性),而且無時無刻都在蹭輸出(某人的vn瞭解一下),完美的功能性ad。

皮甲套可以說是最契合彈藥的,未來普雷二十秒爆發平x傷害會明顯高於其它甲,輸出時間越長差距會拉開越大。此外,皮甲套修煉場打樁較容易實現三交叉雙聚合。綜合分析:

板甲套排第一,這裡屬強細節不拉滿傷害會體現不出來,主要走技能流加稍高的平X(大力氪金首選)。

輕甲套,蹭到國服特色的情況下,配合改版後一二覺的傷害,加上較為不錯的平X,使得輕甲套的爆發能力尤為出色。

皮甲套可以說與板甲套相反,著重於平x,也具備主力技能的提升,完美的契合了彈藥的模式未來很大可能性國服也會和韓服一樣出現大面積皮夾彈藥主流的情況(平X職業特色)。

三、buff,猴戲換裝

丨buff換裝

彈藥現在比較流行的BUFF換裝有兩種。

1、老實本分流

潛伏6(圖片下圖)情況下堆滿級超負荷,然後最大化綠皮覆蓋。注意彈藥是沒有二級稱號的,所以等級稍微有點難堆,不過好在有指揮官和GAU(圖片下圖)問題不大。


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2、BUG流

潛伏6情況下堆滿級超負荷,然後最大化堆一絕被動(這裡GAU一舉兩得)。

說下原理,超負荷開啟的同時鎖定一絕被動面板,這是韓服的BUG,國服照搬了,但是韓服已經和諧了。這一套換裝射擊系技能傷害可以比上一套換裝高10左右。但是還是不推薦搞了,估計新換裝實裝的時候就是國服BUG和諧的時候。。。

3.改版後彈藥新完美換裝如下圖:


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這裡可以看出新換裝為我們提供了額外3級的超負荷等級,那麼加上時裝、寵物、光環、稱號,我們還需要堆三級的超負荷等級才能達到完美換裝。

這裡可以在護肩、鞋子、腰帶三寶珠和左右槽雙白金中任意選擇三個部位來堆等級

結合個人現在異界潛伏6上的寶珠和白金徽章情況來自己搭配。這裡因為上面的BUG換裝使射擊系傷害高出裝置系10左右(現在裝置系技能傷害拉庫裡的原因之一),新換裝則不存在這些問題。

所以新的BUFF換裝對彈藥來說提升率非常的大,因為同時提升射擊系和裝置系技能。

4.過渡換裝推薦:

這裡另外說一下,對於新新入坑的玩家和還沒有做好換裝的玩家來說特別推薦現階段做的一些合適的過渡換裝(一來獲取難度極小,二來新BUFF換裝和異界寶珠白金移植製作週期較長)。

首先是潛伏6,推薦護肩、上衣、腰帶、鞋子、手鐲、項鍊。

下裝為海神護腿:


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戒指為高科技戒指:


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右槽為王座本源:


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其他4級通過稱號、光環、時裝、寵物各加1級。

丨猴戲換裝

彈藥的猴戲比較簡單,通常猴一套就夠了,這裡只說一些目前版本還能獲得的。

個別技能和太難的猴戲這裡不提,群裡可以交流。

突擊隊長手槍:


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魔剎穿雲弓:


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藍莓冰淇淋:


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精靈戒指:

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自然恩澤:


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耀之榮光三件套:


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凱恩鞋子:


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海神上衣


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Tips:需要注意的是先猴完殺戮再猴穿雲弓,先猴完精靈再猴自然恩澤。

四、裝備附魔

首飾附魔:

契合前面的換裝猴戲,我們首推首飾附魔火屬性,這裡單20和任何帶火字符的20寶珠都行。


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當然追求完美可以直接25火暗(升級滿為25)。


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如果你附魔的別的屬強也不用強換,這裡只猴一個穿雲弓更加方便快捷(該不會還有遠古時期的幽魂彈藥吧。那應該是彈藥的真心粉了,首飾附魔的肯定還是暗,武器就別猴了,換首飾附魔不划算)。

鞋子、腰帶、肩膀附魔:

禮包寶珠不多說


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上下裝附魔:

首推也是開普洛斯一步到位。


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不是太追求完美的極力推薦未升級的光之惡魔卡片,性價比極高。


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藍色魔女和魂假豬這種萬金油卡片對智力提升高,四維好看,但是對百分比職業提升甚微,不過在現在系統奶的情況下地位略微提高。

五、加點

首先附上個人加點以供參考:


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加點思路:

這裡其實平時打團我是不用交叉的,相反很喜歡用闊劍地雷。

喜歡上闊劍地雷是在當初韓服魔獸副本剛出國服出來了個什麼通關32層魂牛,魔獸能拿低保的說法,我就用闊劍來壓怪。越用越舒服,後來就改不掉了。

但是傷害的話真的不如交叉。個人建議還是要點一級闊劍地雷,一來闊劍光暗惡魔打字非常方便,二來闊劍地雷是彈藥的靈魂搖後搖技能,熟練後可以光速搖二覺和平X抬手,下面會說到。然後是手雷被動滿了,蹭點傷害也不錯。

遠古記憶算到被動小技能裡面,和前面說的皮甲套掛鉤。

貫穿彈拿來壓怪的,C4也是壓怪。踏射頂個無敵,空射鳥背頂個圈子。

TP方面本來就不喜歡交叉了,所以點的鐳射。彈藥加點基本比較統一,爭議性不大。

六、打樁&實戰連招

打樁:

倒數321提前丟感電,第一發聚合(注意聚合是瞬發,可以預判但是極難)然後秒接交叉,然後是技能的輪番轟炸。

二覺這裡釋放結束後可以瞬間接一個闊劍雷(搖後搖),地獄烈焰可以蹭後背傷害。

在是結束的時候補上一發交叉,再一發聚合實現最大化輸出(注意,這裡不是皮夾套或者雙兵器白金會有點難度)

實戰:

這裡要知道彈藥的技能大部分脫手,所以黑的快,不用太擔心技能丟不完。

但是在組隊下依舊很難實現雙聚合和三交叉(儘管你是皮甲套加雙白金),那麼所有技能基本只能丟一次,所以我們需要在最不卡最能吃完所有傷害增幅的情況下丟主力技能。

大致思路如下:破防前幾秒感電聚合,平x兩秒鐘,抗過開始的卡頓時間。拉怪雷調整boss位置,平x過程中揉完所有技能(很重要)。

值得注意的是闊劍地雷的運用(這裡我個人不喜歡交叉,而且闊劍基本沒有後搖,同時可以搖其它技能後搖,手感非常棒),在二覺釋放完畢後秒接闊劍會光速起身(吃太陽高攻速下會感覺明顯)。

然後是感電雷的運用,不要好了就丟,要學會捏住,主要拿來平x換手。

補充:

1.正對目標釋放一覺後,將一覺向背後調去(此時人物正對目標),一覺會瞬間轉向,用處大家都懂的。

2.平x過程中最後一下如果手雷cd,膝蓋、闊劍地雷的替換仍舊比最後一下抬手快。

3.貫穿彈隱藏屬性——超高壓制,但手感大幅度不如爆裂彈。

4.輸出前請務必養成先感電的好習慣,潛意識裡要知道不感電沒傷害。

5.智能雷是一個破怪物隱身的神技。

6.二覺推薦設置快捷鍵直接釋放,並且在tgp綁定對應技能按鍵的二覺時裝上衣一鍵換裝,實現輸出最大化。

總結:

彈藥現在的地位確實尷尬,大砍後傷害直線下降,尤其是打樁傷害,那簡直不能看......

而且在3.7改版後對一些人更加雪上加霜,可能沒了減防、減抗連找團都難。

彈藥是不強,但也絕至於是下水道。韓服的彈藥改版主力技能已經大幅度的加強,尤其是一二覺和整體的大技能,提升是相當的大,相信未來的彈藥也將會成為團本里較為出色的C位。

作為DNF為數不多的幾個平X職業,彈藥很有特色,經歷過強勢和衰敗,能堅持到現在的都很不容易,請一定!務必!不要放棄!!!共勉!!!

———— 全職業4/36神槍手篇-彈藥專家

以上為個人總結。

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