方舟啟航,正是重鑄未來之時!《明日方舟》全平臺公測即將開啟

跳槽那些事兒 二次元異想世界 2019-04-21


方舟啟航,正是重鑄未來之時!《明日方舟》全平臺公測即將開啟


如果說起《明日方舟》這款遊戲,包括小編我在內的許多玩家心情一定相當複雜。這款由鷹角網絡研發製作的二次元手遊從初次亮相起已經過去了二十個月,和小編這種半路開始關注遊戲的不同,不少玩家從官方微博發出的第一份設定介紹開始便開始翹首以盼遊戲。終於在今年的4月18日等來了,《明日方舟》官方在微博中正式公佈了遊戲的上線時間。

今年5月1日,《明日方舟》全平臺公測將正式開啟!

作為一款能在玩家視野中停留兩年之久的遊戲,《明日方舟》卻有其魅力與魔性——雖出身小廠,但《明日方舟》製作組的成員陣容卻堪稱豪華。不僅製作人海貓在業界赫赫有名,主美唯也來自在日本手遊大廠Cygames。由這些業界的大佬們主刀的《明日方舟》光是在賣相上便已經足夠與眾不同。


方舟啟航,正是重鑄未來之時!《明日方舟》全平臺公測即將開啟


強調設計感的UI設計,不走尋常路的CG風格。製作組彷彿是打算將遊戲作為藝術品展示般地反覆打磨,令《明日方舟》給人的第一印象便深刻到難以忘記。而在《明日方舟》偏“二次元”的表皮之下,卻又有著十分硬核的內在:一般來說,一個美術如此優秀的遊戲,只需要將角色做成單純數值對撞的卡牌便能得到不錯的市場;但明日方舟的製作組卻選擇了即時戰略這種難以上手的遊戲模式。


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遊戲需要玩家在固定的地圖上利用手上的幹員組成防線阻擋一定數量不同種類的敵人,每張地圖都有可以上場幹員的數量上限。讓幹員上場與敵人作戰時會根據幹員的職業和稀有度消耗不同的“Cost”,當職業相同時星級越高的幹員消耗的cost將會更高。加上每張地圖還可能有一些特殊的機關,這些複雜的要素結合在一起令玩家在遊戲過程中不得不一直思考如何才能用最低的代價得到擊敗更多敵人,最終達到完美通關的結果。


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毫無疑問,這種偏硬核的玩法與目前主流的“放置類”、“休閒類”遊戲是完全不同的,根據小編在《明日方舟》前些時間不限號刪檔測試中的遊戲體驗來看,即使有大量的強力幹員在編,如果不針對敵人的類型和行動方式作出對策而是一位地對高各種數值,最終還是會卡在某些莫名其妙的關卡上。這種全程燒腦的遊戲體驗也可能會讓想要輕鬆遊戲玩家望而卻步,但對於對策略向遊戲有著熱忱和愛好玩家來說,《明日方舟》的遊戲體驗絕對是甘之如飴的。


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不過對於一款遊戲來說,如果只有部分玩家能夠感受到遊戲的樂趣,那最多也只是一個好遊戲而非一個成功的遊戲。在遊戲的測試期間,遊戲製作組針對玩家反映的主要問題一一進行了回覆。原以為還需要很長一段時間才能看得到最終結果,沒想到公測的時間公佈得如此之迅速。大概製作組已經找到了兩全其美的辦法,來解決核心玩家與休閒玩家遊戲體驗間的矛盾。

願《明日方舟》能在公測之時以最完美的姿態,不負玩家期年以計的等待。

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