真實面經!前端大廠求職面試9道必會精品面試題

跳槽那些事兒 算法 51面試官 2019-04-22
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1. 寫 React/Vue 項目時為什麼要在組件中寫 key,其作用是什麼?

key 的作用是為了在 diff 算法執行時更快的找到對應的節點,提高 diff 速度。

vue 和 react 都是採用 diff 算法來對比新舊虛擬節點,從而更新節點。在 vue 的 diff 函數中。可以先了解一下 diff 算法。

在交叉對比的時候,當新節點跟舊節點頭尾交叉對比沒有結果的時候,會根據新節點的 key 去對比舊節點數組中的 key,從而找到相應舊節點(這裡對應的是一個 key => index 的 map 映射)。如果沒找到就認為是一個新增節點。而如果沒有 key,那麼就會採用一種遍歷查找的方式去找到對應的舊節點。一種一個 map 映射,另一種是遍歷查找。相比而言。map 映射的速度更快。

vue 部分源碼如下:

// vue 項目 src/core/vdom/patch.js -488 行
// oldCh 是一箇舊虛擬節點數組,
if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
: findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)

創建 map 函數:

function createKeyToOldIdx (children, beginIdx, endIdx) {
let i, key
const map = {}
for (i = beginIdx; i <= endIdx; ++i) {
key = children[i].key
if (isDef(key)) map[key] = i
}
return map
}

遍歷尋找:

// sameVnode 是對比新舊節點是否相同的函數
function findIdxInOld (node, oldCh, start, end) {
for (let i = start; i < end; i++) {
const c = oldCh[i]
if (isDef(c) && sameVnode(node, c)) return i
}
}

2. 解析 ['1', '2', '3'].map(parseInt)

第一眼看到這個題目的時候,腦海跳出的答案是 [1, 2, 3],但是 真正的答案是 [1, NaN, NaN]

  • 首先讓我們回顧一下,map 函數的第一個參數 callback:
var new_array = arr.map(function callback(currentValue[, index[, array]]) { // Return element for new_array }[, thisArg])

這個 callback 一共可以接收三個參數,其中第一個參數代表當前被處理的元素,而第二個參數代表該元素的索引。

  • 而 parseInt 則是用來解析字符串的,使字符串成為指定基數的整數。

parseInt(string, radix)接收兩個參數,第一個表示被處理的值(字符串),第二個表示為解析時的基數。

  • 瞭解這兩個函數後,我們可以模擬一下運行情況;
  • parseInt('1', 0) //radix 為 0 時,且 string 參數不以“0x”和“0”開頭時,按照 10 為基數處理。這個時候返回 1;
  • parseInt('2', 1) // 基數為 1(1 進制)表示的數中,最大值小於 2,所以無法解析,返回 NaN;
  • parseInt('3', 2) // 基數為 2(2 進制)表示的數中,最大值小於 3,所以無法解析,返回 NaN。
  • map 函數返回的是一個數組,所以最後結果為 [1, NaN, NaN]。

3. 什麼是防抖和節流?有什麼區別?如何實現?

  1. 防抖

觸發高頻事件後 n 秒內函數只會執行一次,如果 n 秒內高頻事件再次被觸發,則重新計算時間;

  • 思路:

每次觸發事件時都取消之前的延時調用方法:

function debounce(fn) {
let timeout = null; // 創建一個標記用來存放定時器的返回值
return function () {
clearTimeout(timeout); // 每當用戶輸入的時候把前一個 setTimeout clear 掉
timeout = setTimeout(() => { // 然後又創建一個新的 setTimeout, 這樣就能保證輸入字符後的 interval 間隔內如果還有字符輸入的話,就不會執行 fn 函數
fn.apply(this, arguments);
}, 500);
};
}
function sayHi() {
console.log('防抖成功');
}
var inp = document.getElementById('inp');
inp.addEventListener('input', debounce(sayHi)); // 防抖
  1. 節流

高頻事件觸發,但在 n 秒內只會執行一次,所以節流會稀釋函數的執行頻率。

  • 思路:

每次觸發事件時都判斷當前是否有等待執行的延時函數。

function throttle(fn) {
let canRun = true; // 通過閉包保存一個標記
return function () {
if (!canRun) return; // 在函數開頭判斷標記是否為 true,不為 true 則 return
canRun = false; // 立即設置為 false
setTimeout(() => { // 將外部傳入的函數的執行放在 setTimeout 中
fn.apply(this, arguments);
// 最後在 setTimeout 執行完畢後再把標記設置為 true(關鍵) 表示可以執行下一次循環了。當定時器沒有執行的時候標記永遠是 false,在開頭被 return 掉
canRun = true;
}, 500);
};
}
function sayHi(e) {
console.log(e.target.innerWidth, e.target.innerHeight);
}
window.addEventListener('resize', throttle(sayHi));
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4. 介紹下 Set、Map、WeakSet 和 WeakMap 的區別?

Set

  • 成員唯一、無序且不重複;
  • [value, value],鍵值與鍵名是一致的(或者說只有鍵值,沒有鍵名);
  • 可以遍歷,方法有:add、delete、has。

WeakSet

  • 成員都是對象;
  • 成員都是弱引用,可以被垃圾回收機制回收,可以用來保存 DOM 節點,不容易造成內存洩漏;
  • 不能遍歷,方法有 add、delete、has。

Map

  • 本質上是鍵值對的集合,類似集合;
  • 可以遍歷,方法很多,可以跟各種數據格式轉換。

WeakMap

  • 只接受對象最為鍵名(null 除外),不接受其他類型的值作為鍵名;
  • 鍵名是弱引用,鍵值可以是任意的,鍵名所指向的對象可以被垃圾回收,此時鍵名是無效的;
  • 不能遍歷,方法有 get、set、has、delete。

5. 介紹下深度優先遍歷和廣度優先遍歷,如何實現?

深度優先遍歷(DFS)

深度優先遍歷(Depth-First-Search),是搜索算法的一種,它沿著樹的深度遍歷樹的節點,儘可能深地搜索樹的分支。當節點 v 的所有邊都已被探尋過,將回溯到發現節點 v 的那條邊的起始節點。這一過程一直進行到已探尋源節點到其他所有節點為止,如果還有未被發現的節點,則選擇其中一個未被發現的節點為源節點並重復以上操作,直到所有節點都被探尋完成。

簡單的說,DFS 就是從圖中的一個節點開始追溯,直到最後一個節點,然後回溯,繼續追溯下一條路徑,直到到達所有的節點,如此往復,直到沒有路徑為止。

DFS 可以產生相應圖的拓撲排序表,利用拓撲排序表可以解決很多問題,例如最大路徑問題。一般用堆數據結構來輔助實現 DFS 算法。

注意:深度 DFS 屬於盲目搜索,無法保證搜索到的路徑為最短路徑,也不是在搜索特定的路徑,而是通過搜索來查看圖中有哪些路徑可以選擇。

步驟:

  • 訪問頂點 v;
  • 依次從 v 的未被訪問的鄰接點出發,對圖進行深度優先遍歷;直至圖中和 v 有路徑相通的頂點都被訪問;
  • 若此時途中尚有頂點未被訪問,則從一個未被訪問的頂點出發,重新進行深度優先遍歷,直到所有頂點均被訪問過為止。

實現:

Graph.prototype.dfs = function() {
var marked = []
for (var i=0; i<this.vertices.length; i++) {
if (!marked[this.vertices[i]]) {
dfsVisit(this.vertices[i])
}
}
function dfsVisit(u) {
let edges = this.edges
marked[u] = true
console.log(u)
var neighbors = edges.get(u)
for (var i=0; i<neighbors.length; i++) {
var w = neighbors[i]
if (!marked[w]) {
dfsVisit(w)
}
}
}
}

測試:

graph.dfs()
// 1
// 4
// 3
// 2
// 5

測試成功。

廣度優先遍歷(BFS)

廣度優先遍歷(Breadth-First-Search)是從根節點開始,沿著圖的寬度遍歷節點,如果所有節點均被訪問過,則算法終止,BFS 同樣屬於盲目搜索,一般用隊列數據結構來輔助實現 BFS。

BFS 從一個節點開始,嘗試訪問儘可能靠近它的目標節點。本質上這種遍歷在圖上是逐層移動的,首先檢查最靠近第一個節點的層,再逐漸向下移動到離起始節點最遠的層

步驟:

  • 創建一個隊列,並將開始節點放入隊列中;
  • 若隊列非空,則從隊列中取出第一個節點,並檢測它是否為目標節點;
  • 若是目標節點,則結束搜尋,並返回結果;
  • 若不是,則將它所有沒有被檢測過的字節點都加入隊列中;
  • 若隊列為空,表示圖中並沒有目標節點,則結束遍歷。

實現:

Graph.prototype.bfs = function(v) {
var queue = [], marked = []
marked[v] = true
queue.push(v) // 添加到隊尾
while(queue.length > 0) {
var s = queue.shift() // 從隊首移除
if (this.edges.has(s)) {
console.log('visited vertex: ', s)
}
let neighbors = this.edges.get(s)
for(let i=0;i<neighbors.length;i++) {
var w = neighbors[i]
if (!marked[w]) {
marked[w] = true
queue.push(w)
}
}
}
}

測試:

graph.bfs(1)
// visited vertex: 1
// visited vertex: 4
// visited vertex: 3
// visited vertex: 2
// visited vertex: 5

測試成功。

6. 異步筆試題

請寫出下面代碼的運行結果:

// 今日頭條面試題
async function async1() {
console.log('async1 start')
await async2()
console.log('async1 end')
}
async function async2() {
console.log('async2')
}
console.log('script start')
setTimeout(function () {
console.log('settimeout')
})
async1()
new Promise(function (resolve) {
console.log('promise1')
resolve()
}).then(function () {
console.log('promise2')
})
console.log('script end')

題目的本質,就是考察setTimeout、promise、async await的實現及執行順序,以及 JS 的事件循環的相關問題。

答案:

script start
async1 start
async2
promise1
script end
async1 end
promise2
settimeout

7. 將數組扁平化並去除其中重複數據,最終得到一個升序且不重複的數組

Array.from(new Set(arr.flat(Infinity))).sort((a,b)=>{ return a-b})

8.JS 異步解決方案的發展歷程以及優缺點。

1. 回調函數(callback)

setTimeout(() => {
// callback 函數體
}, 1000)

缺點:回調地獄,不能用 try catch 捕獲錯誤,不能 return

回調地獄的根本問題在於:

  • 缺乏順序性: 回調地獄導致的調試困難,和大腦的思維方式不符;
  • 嵌套函數存在耦合性,一旦有所改動,就會牽一髮而動全身,即(控制反轉);
  • 嵌套函數過多的多話,很難處理錯誤。
ajax('XXX1', () => {
// callback 函數體
ajax('XXX2', () => {
// callback 函數體
ajax('XXX3', () => {
// callback 函數體
})
})
})

優點:解決了同步的問題(只要有一個任務耗時很長,後面的任務都必須排隊等著,會拖延整個程序的執行)。

2. Promise

Promise 就是為了解決 callback 的問題而產生的。

Promise 實現了鏈式調用,也就是說每次 then 後返回的都是一個全新 Promise,如果我們在 then 中 return ,return 的結果會被 Promise.resolve() 包裝。

優點:解決了回調地獄的問題

ajax('XXX1')
.then(res => {
// 操作邏輯
return ajax('XXX2')
}).then(res => {
// 操作邏輯
return ajax('XXX3')
}).then(res => {
// 操作邏輯
})

缺點:無法取消 Promise ,錯誤需要通過回調函數來捕獲

3. Generator

特點:可以控制函數的執行,可以配合 co 函數庫使用。

function *fetch() {
yield ajax('XXX1', () => {})
yield ajax('XXX2', () => {})
yield ajax('XXX3', () => {})
}
let it = fetch()
let result1 = it.next()
let result2 = it.next()
let result3 = it.next()

4. Async/await

async、await 是異步的終極解決方案。

優點是:代碼清晰,不用像 Promise 寫一大堆 then 鏈,處理了回調地獄的問題

缺點:await 將異步代碼改造成同步代碼,如果多個異步操作沒有依賴性而使用 await 會導致性能上的降低

async function test() {
// 以下代碼沒有依賴性的話,完全可以使用 Promise.all 的方式
// 如果有依賴性的話,其實就是解決回調地獄的例子了
await fetch('XXX1')
await fetch('XXX2')
await fetch('XXX3')
}

下面來看一個使用 await 的例子:

let a = 0
let b = async () => {
a = a + await 10
console.log('2', a) // -> '2' 10
}
b()
a++
console.log('1', a) // -> '1' 1

對於以上代碼你可能會有疑惑,讓我來解釋下原因:

  • 首先函數 b 先執行,在執行到 await 10 之前變量 a 還是 0,因為 await 內部實現了 generator ,generator 會保留堆棧中東西,所以這時候 a = 0 被保存了下來
  • 因為 await 是異步操作,後來的表達式不返回 Promise 的話,就會包裝成 Promise.reslove(返回值),然後會去執行函數外的同步代碼;
  • 同步代碼執行完畢後開始執行異步代碼,將保存下來的值拿出來使用,這時候 a = 0 + 10。

上述解釋中提到了 await 內部實現了 generator,其實 await 就是 generator 加上 Promise的語法糖,且內部實現了自動執行 generator。如果你熟悉 co 的話,其實自己就可以實現這樣的語法糖。

9. 談談你對 TCP 三次握手和四次揮手的理解

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