'天龍八部手遊:暗器輔助技能實測,浴血法魄實戰效果比拼'

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暗器玩法是天龍八部手遊的一大特色,暗器技能的搭配也是少俠們比較關心的點,如此多的暗器技能,本應該有百花齊放的感覺,但是現在大家普遍都是自賞、罡體、不屈。這甚至成了鑑別大神的標準三件套一般,其他的技能就沒有登場的機會嗎?今天主要來給大家帶來兩個具有輔助效用的技能,一起看看吧。

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暗器玩法是天龍八部手遊的一大特色,暗器技能的搭配也是少俠們比較關心的點,如此多的暗器技能,本應該有百花齊放的感覺,但是現在大家普遍都是自賞、罡體、不屈。這甚至成了鑑別大神的標準三件套一般,其他的技能就沒有登場的機會嗎?今天主要來給大家帶來兩個具有輔助效用的技能,一起看看吧。

天龍八部手遊:暗器輔助技能實測,浴血法魄實戰效果比拼

先說說浴血吧,攻擊時,有機率將一定的傷害轉化為治療,橙色品質下將轉化15%。通過技能描述來看,似乎是一個神技,輔佐能力極其強,可以給角色提供續航能力,不管是PK還是PVP,尤其給星宿這樣自帶吸血的配置,堪稱無敵。有玩家就對浴血的觸發概率進行了測試

用最低品級的技能測試


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暗器玩法是天龍八部手遊的一大特色,暗器技能的搭配也是少俠們比較關心的點,如此多的暗器技能,本應該有百花齊放的感覺,但是現在大家普遍都是自賞、罡體、不屈。這甚至成了鑑別大神的標準三件套一般,其他的技能就沒有登場的機會嗎?今天主要來給大家帶來兩個具有輔助效用的技能,一起看看吧。

天龍八部手遊:暗器輔助技能實測,浴血法魄實戰效果比拼

先說說浴血吧,攻擊時,有機率將一定的傷害轉化為治療,橙色品質下將轉化15%。通過技能描述來看,似乎是一個神技,輔佐能力極其強,可以給角色提供續航能力,不管是PK還是PVP,尤其給星宿這樣自帶吸血的配置,堪稱無敵。有玩家就對浴血的觸發概率進行了測試

用最低品級的技能測試


天龍八部手遊:暗器輔助技能實測,浴血法魄實戰效果比拼

第一次普攻121次觸發了吸血;第二次普攻了93次觸發了吸血。

這概率屬實有點感人,再嘗試換紫色品質之後


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暗器玩法是天龍八部手遊的一大特色,暗器技能的搭配也是少俠們比較關心的點,如此多的暗器技能,本應該有百花齊放的感覺,但是現在大家普遍都是自賞、罡體、不屈。這甚至成了鑑別大神的標準三件套一般,其他的技能就沒有登場的機會嗎?今天主要來給大家帶來兩個具有輔助效用的技能,一起看看吧。

天龍八部手遊:暗器輔助技能實測,浴血法魄實戰效果比拼

先說說浴血吧,攻擊時,有機率將一定的傷害轉化為治療,橙色品質下將轉化15%。通過技能描述來看,似乎是一個神技,輔佐能力極其強,可以給角色提供續航能力,不管是PK還是PVP,尤其給星宿這樣自帶吸血的配置,堪稱無敵。有玩家就對浴血的觸發概率進行了測試

用最低品級的技能測試


天龍八部手遊:暗器輔助技能實測,浴血法魄實戰效果比拼

第一次普攻121次觸發了吸血;第二次普攻了93次觸發了吸血。

這概率屬實有點感人,再嘗試換紫色品質之後


天龍八部手遊:暗器輔助技能實測,浴血法魄實戰效果比拼

第一次普攻5次觸發;第二次普攻27次觸發;第三次普攻41次觸發。

可以看出來技能的品級會影響觸發的概率,儘管橙色品級的觸發概率暫且不明,不過從這兩次的測試結果來看,估計橙色的觸發頻數在7,8次的樣子。這種觸發概率可以說是比較合理,不過在實戰裡,這樣的概率似乎不是那麼靠譜,畢竟實戰因素很多,高手過招稍有失誤就會處於下風,與其要這概率性的回血15%,不如罡體<=10%血上限來的直接。

再看看法魄吧,將一定量受到的傷害用氣來抵消,最高可抵消20%的傷害。為了看看法魄的實際效果,玩家同樣進行了測試


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暗器玩法是天龍八部手遊的一大特色,暗器技能的搭配也是少俠們比較關心的點,如此多的暗器技能,本應該有百花齊放的感覺,但是現在大家普遍都是自賞、罡體、不屈。這甚至成了鑑別大神的標準三件套一般,其他的技能就沒有登場的機會嗎?今天主要來給大家帶來兩個具有輔助效用的技能,一起看看吧。

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先說說浴血吧,攻擊時,有機率將一定的傷害轉化為治療,橙色品質下將轉化15%。通過技能描述來看,似乎是一個神技,輔佐能力極其強,可以給角色提供續航能力,不管是PK還是PVP,尤其給星宿這樣自帶吸血的配置,堪稱無敵。有玩家就對浴血的觸發概率進行了測試

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第一次普攻121次觸發了吸血;第二次普攻了93次觸發了吸血。

這概率屬實有點感人,再嘗試換紫色品質之後


天龍八部手遊:暗器輔助技能實測,浴血法魄實戰效果比拼

第一次普攻5次觸發;第二次普攻27次觸發;第三次普攻41次觸發。

可以看出來技能的品級會影響觸發的概率,儘管橙色品級的觸發概率暫且不明,不過從這兩次的測試結果來看,估計橙色的觸發頻數在7,8次的樣子。這種觸發概率可以說是比較合理,不過在實戰裡,這樣的概率似乎不是那麼靠譜,畢竟實戰因素很多,高手過招稍有失誤就會處於下風,與其要這概率性的回血15%,不如罡體<=10%血上限來的直接。

再看看法魄吧,將一定量受到的傷害用氣來抵消,最高可抵消20%的傷害。為了看看法魄的實際效果,玩家同樣進行了測試


天龍八部手遊:暗器輔助技能實測,浴血法魄實戰效果比拼

這是在沒有使用法魄之前,受到的傷害在6700左右


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暗器玩法是天龍八部手遊的一大特色,暗器技能的搭配也是少俠們比較關心的點,如此多的暗器技能,本應該有百花齊放的感覺,但是現在大家普遍都是自賞、罡體、不屈。這甚至成了鑑別大神的標準三件套一般,其他的技能就沒有登場的機會嗎?今天主要來給大家帶來兩個具有輔助效用的技能,一起看看吧。

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先說說浴血吧,攻擊時,有機率將一定的傷害轉化為治療,橙色品質下將轉化15%。通過技能描述來看,似乎是一個神技,輔佐能力極其強,可以給角色提供續航能力,不管是PK還是PVP,尤其給星宿這樣自帶吸血的配置,堪稱無敵。有玩家就對浴血的觸發概率進行了測試

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第一次普攻121次觸發了吸血;第二次普攻了93次觸發了吸血。

這概率屬實有點感人,再嘗試換紫色品質之後


天龍八部手遊:暗器輔助技能實測,浴血法魄實戰效果比拼

第一次普攻5次觸發;第二次普攻27次觸發;第三次普攻41次觸發。

可以看出來技能的品級會影響觸發的概率,儘管橙色品級的觸發概率暫且不明,不過從這兩次的測試結果來看,估計橙色的觸發頻數在7,8次的樣子。這種觸發概率可以說是比較合理,不過在實戰裡,這樣的概率似乎不是那麼靠譜,畢竟實戰因素很多,高手過招稍有失誤就會處於下風,與其要這概率性的回血15%,不如罡體<=10%血上限來的直接。

再看看法魄吧,將一定量受到的傷害用氣來抵消,最高可抵消20%的傷害。為了看看法魄的實際效果,玩家同樣進行了測試


天龍八部手遊:暗器輔助技能實測,浴血法魄實戰效果比拼

這是在沒有使用法魄之前,受到的傷害在6700左右


天龍八部手遊:暗器輔助技能實測,浴血法魄實戰效果比拼

在使用法魄之後,受到的傷害為5400左右。

可以明顯的看出來,法魄對於傷害的減免確實能發揮出效果,可是不管怎樣,還是會有80%的傷害承受量,如果對方高爆發,這20%可能不夠看,減傷面對持續輸出的職業效果也並不好,並且在通過測試發現近戰職業帶法魄會,藍條會承受不住,經常陷於空藍狀態,除了血祭逍遙可能適合一些,其他門派不是很需要。

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暗器玩法是天龍八部手遊的一大特色,暗器技能的搭配也是少俠們比較關心的點,如此多的暗器技能,本應該有百花齊放的感覺,但是現在大家普遍都是自賞、罡體、不屈。這甚至成了鑑別大神的標準三件套一般,其他的技能就沒有登場的機會嗎?今天主要來給大家帶來兩個具有輔助效用的技能,一起看看吧。

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用最低品級的技能測試


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第一次普攻5次觸發;第二次普攻27次觸發;第三次普攻41次觸發。

可以看出來技能的品級會影響觸發的概率,儘管橙色品級的觸發概率暫且不明,不過從這兩次的測試結果來看,估計橙色的觸發頻數在7,8次的樣子。這種觸發概率可以說是比較合理,不過在實戰裡,這樣的概率似乎不是那麼靠譜,畢竟實戰因素很多,高手過招稍有失誤就會處於下風,與其要這概率性的回血15%,不如罡體<=10%血上限來的直接。

再看看法魄吧,將一定量受到的傷害用氣來抵消,最高可抵消20%的傷害。為了看看法魄的實際效果,玩家同樣進行了測試


天龍八部手遊:暗器輔助技能實測,浴血法魄實戰效果比拼

這是在沒有使用法魄之前,受到的傷害在6700左右


天龍八部手遊:暗器輔助技能實測,浴血法魄實戰效果比拼

在使用法魄之後,受到的傷害為5400左右。

可以明顯的看出來,法魄對於傷害的減免確實能發揮出效果,可是不管怎樣,還是會有80%的傷害承受量,如果對方高爆發,這20%可能不夠看,減傷面對持續輸出的職業效果也並不好,並且在通過測試發現近戰職業帶法魄會,藍條會承受不住,經常陷於空藍狀態,除了血祭逍遙可能適合一些,其他門派不是很需要。

天龍八部手遊:暗器輔助技能實測,浴血法魄實戰效果比拼

總的來說,自賞,罡體和不屈三大法寶合體的收益要遠遠大於其他系別的技能,尤其在PK時對於一些特定門派會起到不錯的剋制作用,這也是他們目前無法取代三個主流技能地位的原因。

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