手機遊戲玩家大喊遊戲荒 手遊廠商創新思路停滯?騰訊:時機未到

在第一季度中,騰訊遊戲業務流水收入同比增長10%,網易遊戲營收同比增長35.3%,兩大遊戲公司似乎已經從2018的寒冬中甦醒過來。然而,在伽馬數據發佈的《2019年4月移動遊戲報告(內部版)》中,國內遊戲市場並不樂觀,新品已然進入停滯階段。

手機遊戲玩家大喊遊戲荒 手遊廠商創新思路停滯?騰訊:時機未到

對於手遊玩家的"遊戲荒",媒體認為原因在於遊戲廠商的創新乏力,而遊戲廠商把這一切歸結於2018年的版號審核問題。從3月到12月,版號審批通道完全關閉,致使國內遊戲處於全年原地踏步的窘境。

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對於國內遊戲廠商而言,2018年並不好過。遊戲備案全面關閉,遊戲無法拿到版號,無論遊戲的流量多大,沒有版號就意味著遊戲沒有辦法變現。

騰訊受到的影響最為嚴重。2018年中,騰訊上新遊戲被砍到510款,而在前一年,騰訊發佈了1242款新遊戲;騰訊熱門流量《絕地求生之刺激戰場》由於版號發放受限,在擁有上億玩家後,不僅沒辦法進行變現,反而被迫與其旗下另一個爆款《王者榮耀》進行流量鬥爭;另一方面,《王者榮耀》因霸佔00後手遊市場而遭到各方攻擊,不得不集中整改,上線"未成年人遊戲消費提醒""防沉迷系統"等一系列未成年保護工作。

此時,大公司尚可走海外路線、吃存糧以謀生存,中小遊戲工作室只能遣散、歇業。

但網易卻是這波寒冬中的一個異數。

2018年開始,網易主打"多元化"路線,主要體現在輸出海外和存量產品創新中。不僅《荒野行動》《第五人格》在日本取得不斐成績,其與故宮聯合打造的《繪真·妙筆千山》也在上線首日登頂iOS免費榜並獲得多國App Store首頁推薦。

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《繪真·妙筆千山》中界面

2018年12月,遊戲版號審批逐步恢復,開始消化申報遊戲的存量,騰訊首先入榜的是兩款帶著濃厚的傳統文化色彩的遊戲《摺扇》《榫接卯和》。

到了4月,手遊的產品荒越來越嚴重,據伽馬數據分析,玩法創新是目前遊戲市場的剛需,遊戲玩法過於單一或缺少創新已經促使大量手遊玩家流失。而在4月入榜過iOS免費遊戲排行榜中,新上線遊戲僅為20款。

從遊戲大廠騰訊、網易的表現中可以看出,4月或許是今年手遊市場中的低谷,在第二個季度中,遊戲版號將陸續發放,各家廠商的新品也會陸續發行。而經過了2018年遊戲行業的大波動後,如何在流量遊戲中增加傳統文化的更新將是遊戲廠商們主要思考的問題。此外,在接下來的時間中,傳統文化、帶有強烈中國元素和匠心精神的遊戲,或將迎來發展高峰。

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