近日,有消息爆料,騰訊旗下IGE(互動娛樂事業群)正在嘗試做一款遊戲手機。在此之前,3月份騰訊與硬件廠商Razer達成合作,對騰訊遊戲提供硬件與軟件上的支持。

遊戲手機是移動互聯網時代的寵兒,小米投資黑鯊、努比亞發佈紅魔、ViVO推出“性能怪獸”IQOO等,每次動作似乎都在改寫遊戲手機的發展史,而關於遊戲手機是否是個“偽命題”的討論至今也未曾得到真正有意義的回答。

2019年,遊戲手機市場的競爭儼然白熱化,而遊戲手機的發展似乎也已經遇到了瓶頸期。問題在於,當每家遊戲手機在性能上都做到當前時期的極致時,留給遊戲手機的發揮空間似乎就真的不多了。

騰訊入局遊戲手機市場的消息雖然沒有得到官方證實,但綜合以往的信息來看,騰訊入局遊戲手機市場只是時間上的問題,而騰訊的入局可能將會給遊戲手機市場帶來新的話題。

遊戲手機發展史,索尼劃上舊時代句號

遊戲手機的發展大致經歷了兩個時代,第一個時代是諾基亞、LG、三星等傳統手機硬件廠商所走過的“遊戲手機舊時代”,這個時代的遊戲手機大多熱衷於將遊戲硬件與手機整合到一起,構思出一款真正“遊戲手機”的模樣。其標誌性產品,應該是2002年諾基亞發佈的“N-Gage”。

騰訊或入局遊戲手機市場,它能給騰訊帶來多少回報? | 遊戲茶館

“N+Gage”代表了這個時代傳統手機廠商們對遊戲手機的基本定義,在他們的眼中,遊戲手機就應該接近現實中“遊戲機”的造型,為此大部分這個時代的遊戲手機的模樣都相當遊戲範兒。“N+Gage”的造型就像極了頭一年任天堂發佈的GBA掌機。

“N+Gage”之後,LG與三星分別與2005與2006年推出了自己的遊戲手機,當時滑蓋手機為市場流行款式,而這恰好中了“遊戲手機”的下懷。有了滑蓋的硬件解決案,LG“KV3600”與三星“SPH-B5200”都很好的將“手柄”直接移植到了手機上,當你玩遊戲時這是一款趁手的遊戲機,而當你想使用其他功能時,滑蓋也不會成為手機的累贅。

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這段時間應該是舊時代遊戲手機最意氣風發的時代,它們的驚豔之處在於直接將遊戲與手機融合在了一起。不過很快,這種暴力直接的方案很快被時代所遺棄,較高的定價、遊戲內容本身的缺失導致銷量慘淡,儘管這些手機的配置在當時已經做到了頂級。

2011年,索尼愛立信發佈了“Xperia Play”遊戲手機,這是一款智能手機,搭載了安卓2.3系統,造型與設計思路接近索尼旗下掌機品牌“PSP”。

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不同於PSP,Xperia PLAY並不能兼容PSP上的遊戲,只能夠安裝一些經過處理並且發佈在Play station商店上面的遊戲,這讓Xperia PLAY本身看起來也相當雞肋。

要知道,2011年智能手機已經興起,安卓歷史上的經典版本2.3也已經發布接近一年,Xperia PLAY與市面上搭載了安卓2.3的智能手機相比,在遊戲方面並沒有明顯的優勢。

Xperia PLAY的銷量不出意外的遭遇了滑鐵盧,而在Xperia PLAY後,市面上很長一段時間沒有真正意義上的“遊戲手機”問世,除了2015年宏基胎死腹中“ Predator 6”,沒有傳統的手機硬件廠商想要涉獵這塊兒市場。Xperia PLAY成為舊時代遊戲手機的絕唱。

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胎死腹中的 Predator 6

互聯網、PC硬件廠商入局,新時代開啟

2017年11月,PC硬件廠商雷蛇發佈了旗下首款遊戲手機“Razer Phone”,宣告了新時代遊戲手機的降臨。距離Xperia PLAY的失利已經過去6年,終於再有廠商願意涉獵遊戲手機。相比舊時代,新時代遊戲手機的興起很大程度上是遊戲廠商與電競產業在開道。

移動電競的崛起讓年輕用戶對手機上的遊戲競技有了更進一步的追求,撬動出一塊潛在的年輕市場,手機遊戲市場份額超過PC遊戲,誰能用最好的用戶遊戲體驗吃下這塊蛋糕就是移動互聯網時代最大的硬件贏家。

在雷蛇之後,小米投資黑鯊發佈黑鯊遊戲手機,努比亞推出紅魔電競手機,傳統PC硬件廠商華碩“敗家入局”,就連對攝像頭與音樂有著近乎執拗態度的ViVO都在前段時間發佈了“性能怪獸”IQOO。

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從上圖中我們可以看到,新時代的遊戲手機熱衷於“拼配置”,就2019年的視角來看,驍龍855是遊戲手機的“標配”,RGB燈條、液態散熱、專業的遊戲優化、虛擬熱鍵更是不可缺失的“零件”。你還可以購買額外的配件比如“可以安裝在手機上的手柄”,儘管在10多年前有人將兩者整合在了一起。

簡單來說,新時代的遊戲手機因為市場方面的硬性條件,每年一次的硬件更新幾乎已經成為常規操作,而3年下來,我們也看到了這些廠商在“遊戲手機”探索上的努力。大部分時間他們將心思花在了怎麼堆配置與做個炫酷的造型上,這這種做法無可厚非,但隨著時間的推移,這種模式能夠帶給用戶以及手機遊戲玩家的震撼將越來越少。

騰訊入場,服務遊戲與電競生態

根據目前網絡上的消息,騰訊極有可能和目前市面上已有遊戲手機產品線的廠商合作,而從上文中的圖裡我們可以明顯看見,在2019年3月後,華碩玩家國度、努比亞紅魔、雷蛇等都極有可能在年內推出新品,騰訊的合作伙伴大概率來自以上三家。

華碩玩家國度、努比亞紅魔、雷蛇都是過去有著遊戲手機制作工藝的硬件廠商,三家雖然專精範圍不同,但其產品本質還是脫離不了新時代遊戲手機的影子,也就是“配置”、“顏值、“硬件上的遊戲優化”始終是他們的頭號產品痛點。騰訊要想做一款她們想要的遊戲手機,則需要打破這面固定的牆壁。

從目前的消息來看,騰訊幾乎已經確定不會在硬件上有太大的聲音,這也是騰訊本就不擅長的領域,而有遊戲廠商做遊戲手機的案例給騰訊以及市場參照麼?如果不算索尼的話,大概只有網友YY的任天堂概念手機了。

在2013年,有網友在YouTube上傳了“任天堂概念手機”的視頻,從造型上我們可以看到滿滿的舊時代遊戲手機的影子。而這在新時代,顯然是不可能做出的設計。

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這樣來算的話,騰訊入局做遊戲手機,破局點在於軟件與服務。

2018年,騰訊手機遊戲業務收入778億元,同比增長24%,在行業態勢普遍不樂觀的大環境下,騰訊的手機遊戲業務還是交出了一份相對滿意的答卷。手機遊戲業務將在未來很長一段時間持續扮演財報中的重要角色,而對於當下的騰訊來說,如何以遊戲為翹板服務自家產業生態就成了關鍵。

騰訊作為遊戲內容提供方,在移動電競以及手遊行業有著上游優勢,移動電競與手遊行業都與遊戲手機有著較好的契合度,騰訊自家的遊戲手機如果可以服務騰訊的移動電競產業以及手遊業務,將會是一塊靠譜的“磚瓦”。

細節上體現在遊戲手機對騰訊移動電競產業以及手遊業務上的“各種加分”。騰訊自己推出遊戲手機後,一方面可以佈局到自家已有的電競產業鏈上,比如現在的KPL聯賽專用機就是VIVO的IQOO。在騰訊手機推出後,這個位置或許將被取代,從而在整個電競產業鏈上實現“騰訊式”閉環,穩定增加營收。

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而對於手遊業務來說,將來的騰訊手機可以給遊戲玩家提供更好的服務,在用戶眼中扮演中立角色的同時,運營好自己的產品口碑。騰訊自然不會為了裝機量而專門去做一款手機然後賣出去,對於騰訊來說,好的服務遠比他們永遠不差的流量要值錢。

新時代,遊戲手機是應運移動電競與手遊產業所誕生的產物,而對於騰訊來說,做遊戲手機僅僅只是虛晃一槍,用遊戲手機作為翹板服務自己成熟的手遊業務與移動電競才是他們的真正目的。放眼國內甚至世界範圍內的遊戲企業,或許也僅有騰訊可以這樣“奢侈”了。■

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