免費的遊戲比花錢玩的遊戲更良心?其實你的認知一直都是錯誤的

時至今日,有無數的遊戲進入了人們的眼簾,其中有大部分遊戲採用的是遊戲免費道具收費的制度,這是玩家們玩的最多的遊戲類型;還有一部分遊戲是必須花錢才能進入遊戲的,這些遊戲則不受很多人待見,因為他們覺得這些遊戲是在坑錢,但是這類遊戲真的坑錢嗎?

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騰訊遊戲


首先說一下什麼叫點卡遊戲,什麼叫免費遊戲吧。所謂點卡遊戲,就是需要花錢買時間才能玩的遊戲,比如魔獸世界,ff14,劍網三等等遊戲,大概就是花多少錢你可以玩多少小時或者花多少錢玩一個月。點卡遊戲雖然玩遊戲需要花錢,但是遊戲內部商城是不會出售影響屬性的物品的(某些吃相難看的除外)。免費遊戲,顧名思義,就是不用花錢就可以玩,時間方面是不收錢的,免費遊戲的盈利方式就是商城,商城裡會出售大量影響遊戲屬性的東西,比如藥水,強化石等等。

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魔獸世界


早期的網遊大部分都是點卡遊戲,盈利方式主要就是點卡和政府補貼。為什麼說政府補貼也是網遊主要盈利方式之一呢?2003年,政府將網遊納入了863計劃,並準備了500萬人民幣來扶持中國網遊。500萬太少了是嗎?2004年,政府直接像中國網遊市場投放了15億人民幣。十五億人民幣是什麼概念?這麼說吧,當時正在運營的國產網遊不到100款,在精確的說是70多款,如果算上歐美韓國在中國的網遊(中國扶持的是自主研發的國產遊戲)再加上當時正在研發的遊戲也是連200款都不到,哪怕一個公司只拿到0.1%的分成,那也是一千五百萬。而且在之前,2003年中國網遊市場規模大概是13.2億,政府投放的15億人民幣可以說是給中國網遊市場打了一管雞血。所以說政府補貼也是盈利方式之一也不為過。

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政府補貼


點卡遊戲的優點就是除了點卡之外不用再衝其他的錢來加強自己,也就是說遊戲裡幾乎是不存在氪金大佬的。基本上只要策劃不是腦殘,能穩定住在線量,再出一些適量的在線時長領獎勵活動,算上政府補貼,月營收達到上百萬是完全沒有問題的。但是點卡遊戲門檻是偏高的,因為很多學生沒錢或者沒地方買點卡,而導致無法玩遊戲,玩家人數也相對較少。這時候,免費遊戲就要藉機上位了。

我所知道的中國第一款免費遊戲,是網易的《精靈》,而且其也是從點卡遊戲轉向免費遊戲的,之後還有《萬王之王》等遊戲服務器轉為了免費模式。國外的第一款好像是《熱血江湖傳》,雖說這些是較早的免費遊戲,但是對中國遊戲模式的影響並不算太大。真正掀起免費遊戲浪潮的遊戲是巨人網絡的《征途》。

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萬王之王


《征途》前期的投入大概是4000多萬,但是其第二個月的營收就已經達到了4463萬之多。第二個月啊,當時網易單款遊戲運營2年多月營收才達到7000萬,可見《征途》的成功是史無前例的。其他網遊公司看到征途的成功,自然就開始眼紅免費遊戲 ,中國網遊的運營模式也自此向免費遊戲發展。(以後會詳細介紹《征途》這款遊戲)

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征途


免費遊戲為什麼這麼賺錢呢?很簡單,因為遊戲本身免費,所以在遊戲裡,花錢的地方簡直不要太多。想要裝備要花錢,強化要花錢,藥水要花錢,再加上策劃強大的充值誘導能力,很多人在遊戲裡一衝就是成百上千再上萬。這時候可能會有人疑惑,一個心智成熟的人竟然會在遊戲裡衝這麼多錢。

取消了點卡門檻之後,玩家人數一定會大量增加。在這些人中有大部分白嫖黨,這個時候只要衝點錢就可以把他們踩在腳下隨便虐,而且當時的玩家對被虐是沒有什麼怨言的。當你虐的正爽的時候,有一個比你更強的玩家把你虐了,你不服,就衝更多的錢再虐回來,可是你又發現了更更強的人,你就會接著衝,從而形成一個循環。遊戲嘛,誰不喜歡萬人之上,又被異性簇擁的感覺,但是到突然之間失去這些的時候,那種落差感是非常大的,唯一補救的方法就是充錢,如此往復。遊戲充值,有了第一次就會有第二次,而且人民幣玩家的遊戲粘性是相當高的。免費遊戲就是抓住了玩家的這種心理來形成一個利益鏈條,從而獲得更多的利潤。這就是免費遊戲最坑人的地方。

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看到這,相信大家已經對點卡遊戲和免費遊戲哪個更燒錢有了一定的認知。不是點卡遊戲不燒錢,只是相對而言點卡遊戲要花錢的地方比較少,免費遊戲會用更多的方式來在遊戲中獲得利潤,畢竟開發遊戲的第一要義也是盈利。話雖這麼說,還是要勸玩家們理性,適量消費。

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