別了,《天天德州》| 涼了,德州撲克!

2018年,版號關閉、網遊總量調控、遊戲專項稅讓遊戲行業“風聲鶴唳、草木皆兵”。 一直以來棋牌遊戲一直是灰色產業滋長的溫床,就連騰訊也沒能避嫌。 在五月份的時候灰產圈就發佈過聯眾涉賭事件 : 《一首〈涼涼〉送給聯眾:因涉賭36人被捕,涉賭資金3.35億元!》 也許聯眾的滑鐵盧,早就為《天天德

導語

別了,《天天德州》| 涼了,德州撲克!

2018年,版號關閉、網遊總量調控、遊戲專項稅讓遊戲行業“風聲鶴唳、草木皆兵”。

一直以來棋牌遊戲一直是灰色產業滋長的溫床,就連騰訊也沒能避嫌。

在五月份的時候灰產圈就發佈過聯眾涉賭事件 :

《一首〈涼涼〉送給聯眾:因涉賭36人被捕,涉賭資金3.35億元!》

也許聯眾的滑鐵盧,早就為《天天德州》事件埋下伏筆,棋牌遊戲要變天了。

《天天德州》退市

別了,《天天德州》| 涼了,德州撲克!

2018-9-10,騰訊棋牌類遊戲“天天德州”發佈公告,稱該遊戲將正式啟動退市,9月10日10:00起停止充值和賽事服務,9月25日10:00關閉遊戲服務器並清空數據。公告稱,天天德州根據《網絡遊戲管理暫行辦法》和《文化部關於規範網絡遊戲運營加強事中事後監管工作的通知》,將於2018年9月15日—9月25日10:00開啟退市替換/補償活動。

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目前,這款遊戲在微信遊戲暢銷榜上排名第 30,而在棋牌榜則是位居第二,僅次於《天天鬥地主》。

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據公開資料顯示,《天天德州》前身為《QQ德州》,該遊戲於2012年上線,發展至今一直頗受用戶歡迎,收入相當穩定。目前,該遊戲在微信遊戲暢銷榜上排名第30,在棋牌榜則是位居第二,僅次於《天天鬥地主》。

另外,除《天天德州》外,騰訊系棋牌遊戲已悄悄下線了房卡模式(即遊戲公司售賣房卡,用戶購買房卡並自行組人線上開局)。《騰訊歡樂麻將》、《貴州麻將》、《歡樂鬥地主》等棋牌均下架好友房模式。

騰訊大規模下架房卡模式是因為騰訊有關人員曾去北京開會,有關部門反映大量用戶投訴其棋牌遊戲為賭博提供了便利,故對棋牌遊戲中最容易觸線的房卡模式做了以上調整。

同時,《天天德州》一直是一款備受爭議的遊戲。“我不殺伯仁,伯仁卻因我而死”,雖然騰訊方面一直在保證不涉及賭博,並且也出臺了一系列防治措施,但由於《天天德州》天生的競技性以及龐大的用戶數,它依然為賭博提供了滋長的平臺,甚至成為了“事實賭場”。

成於“幣商”敗於“幣商”

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為什麼這麼火的遊戲,說撤就撤?

騰訊官方的迴應是“公司業務策略調整”。我認為這款遊戲被撤,其直接原因,其實是涉及到賭博的灰色產業。

我們都知道,騰訊是非常認真地希望杜絕賭博的發生的,但是這種競技類遊戲,存在著天然的不確定性,也就是有輸贏。如果這種輸贏,代價都是沒有什麼價值的虛擬金幣,也就不會形成賭博。

但是恰巧,移動支付和幣商的出現,讓金錢加入了這場遊戲,於是就形成了灰色的賭博產業鏈。大多數情況是以下兩種:

一款遊戲為何會讓普通玩家的心態從競技、休閒,異化為實質的賭博行為,且導致了眾多玩家傾家蕩產,這其中的緣由值得探索。

為此,我們專程採訪了某棋牌大佬:KK

在灰產圈的採訪中,KK指出了幾個關鍵要素的存在。

其一,是幣商的存在。

為配合遊戲內大額籌碼場的需要,大量幣商充斥於遊戲內,令德州幣與人民幣在線下形成極為便利的雙向兌換。

期間,天天德州世界排名榜上位居前列的賬號均為幣商,他們會在頭像上寫有XX在線,並附有微信或QQ號,在遊戲內散佈大量買賣金幣的信息,並長期將匯率控制在7200-7400之間。

他們身上攜帶幾十億甚至上百億金幣,並擁有眾多小號。玩家通過第三方支付轉賬給幣商後,幣商與玩家進入貴族房開局,起身棄牌將金幣轉移給玩家。

(由於是玩家先交易人民幣給幣商,幣商再從遊戲內轉移金幣,或玩家先轉移金幣給幣商,幣商再付款,僅靠幣商的誠信來維繫,因而玩家要承受極大風險)

其二,是遊戲機制本身,大額豪賭讓玩家陷入瘋狂。

尤其是2014年10月,騰訊遊戲官方設置了包含2萬金幣到2000萬金幣不等的十多個必下場玩法,極大刺激了玩家的投入。

KK透露,身上要有3億的金幣才能進入2000萬必下場。在發牌前,玩家會被默認壓1億籌碼在桌面,系統再會抽出2000萬籌碼放在底池,底池總共有1億2000萬籌碼,這極大刺激了每個人用身上8000萬籌碼去博1億2000萬籌碼的進程。喪失自制力的玩家瘋狂跟投,一局2000萬的必下場有時不到一分鐘就能打完,幾乎沒有任何時間考慮打牌技巧和出牌策略,輸掉幾十億遊戲幣的大有人在。

如果必下場還算是玩家之間的鬥智力、動腦筋的競技,那麼在KK看來,每局結束的買AA壓賠率(在桌面以外籌碼內扣去,多大場就要買多大額度。

例如,2000萬必下場就要買2000萬,買中賠40億),鬥牛壓大小等等遊戲無異於真正的賭場模式,強化了遊戲的賭博性質。(注:這些遊戲模式,在真正的德州撲克裡均沒有)

其三,團伙詐騙及雙簧的存在。

多名事先認識並同時參與牌局的玩家,聯合給普通玩家下套。使用盜號、外掛、雙簧作弊欺詐等方式,並利用同場觀牌的托兒干擾普通玩家的情況下,誘騙普通玩家落敗,大量盜刷和騙取玩家的德州幣。

這三種情況,不管騰訊怎麼監管,總是無法杜絕。於是騰訊選擇放棄了這個火爆的遊戲。

棋牌遊戲如何“自保“?

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關於如何規避涉賭問題,尤其是房卡類較為觸線的棋牌遊戲,對於棋牌遊戲企業尤其是房卡平臺,風控原則是不組織線下游戲,不參與線下游戲,不指導線下游戲。

棋牌遊戲企業應建立代理風控體系,具體體現在招募代理、代理合同審核、代理提成規範等方面。

以招募代理為例,平臺要注意幾點問題:

第一,不建議進群審核。在房卡類棋牌遊戲中,招募代理若採用微信群聊方式,一般都有人數的要求。有些棋牌公司會讓客服進群審核,甚至要花費幾天甚至一週監控該群。從控制風險的角度,不建議客服進群審核。

第二,不指導代理髮布群規。群規可以由代理自行組織和發佈,棋牌平臺只需告知要點即可。另外,在給出要點的過程中,也不能出現賭博字眼。

第三、不組建代理微信群。棋牌公司和代理的聯繫應該是一對一的溝通,這樣能更有效的規避風險。其他諸如代理合同審核、代理提成規範也是風控要點。

另外,棋牌遊戲企業還要規範客服溝通內容,市場推廣和客服在面對大量的諮詢時需要注意言辭,包括對代理的溝通規範,也包括對玩家的溝通規範,保證棋牌平臺不涉及線下輸贏問題。遊戲平臺股東、員工不參與線下賭博,並頻繁提示玩家禁止賭博。

結尾

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正所謂,窮則變,變則通。遊戲行業發展至今已有多年,從端遊、頁遊再到手遊。而今,新一輪的變革似乎也已開始,棋牌遊戲企業乃至全品類遊戲棋牌應當順應時勢,謀變求生。

當然,我們也知道,灰產是會永遠存在的,甚至棋牌遊戲的活躍度很大程度上要歸功於灰產。

只不過,對於現在的騰訊來說,這類錢估計是沒膽掙了。

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