國內遊戲市場分佈及國內玩家分佈,騰訊佔大頭,單機僅獲0.1%
國內的遊戲發展可以說是越來越戲劇化,從早期的個人單機,到如今的無社交不遊戲,以前玩個遊戲就是為了單純玩開心,啥好玩玩啥,現在大家的口味都變了,沒有社交絕不玩遊戲,沒有手機端不玩遊戲,這麼估摸著以後純純的單機可能會就此消失。
上圖是我收集到的國內遊戲市場數據圖,可以看出現在完全是移動端的天下,手機佔比已經高達62.5%,而單機遊戲卻僅僅只有那0.1%。要是按嚴格來算,其實社交遊戲也算移動端的一種,真要這樣的話89.4%都是手機社交遊戲,畢竟只要是個現象級遊戲它的社交性就特別強!
而像這種3A單機大作在國內都不怎麼流行,一方面因為主機的問題,另一方面國內玩家更加偏愛社交遊戲,小師弟那或大學的時候特別喜歡玩單機和Switch。可宿舍的小夥伴一個個都玩LOL,整天沒日沒夜的開黑,我這不也經不住只能加入其中,沒辦法人永遠是需要社交的,不管玩什麼遊戲但凡能一起都不愛一個人玩
相信像我這樣的小夥伴應該特別多,本來挺喜歡玩單機的,但因為大家都玩一款流行遊戲,沒辦法你只能加入其中,要不連共同話題都沒。
再給你們看一個特別可怕的圖,咱們國內現在的玩家分佈是成這樣的一個趨勢,騰訊遊戲玩家佔比65.2%,網易遊戲玩家佔比15.4%,其它玩家佔比19.4%。騰訊網易當大哥、二哥,可做出來的遊戲除了幾款精品以外,更多還是大家不願意觸碰的遊戲,感覺玩來玩去都是那幾款,只是名字、劇本換一換,遊戲還是那幾款,現在玩這些遊戲更多的還是社交,要不我相信各位絕對連碰都不會去碰!
像那些王者榮耀、第五人格、刺激戰場、明日之後,不都要有人開黑才願意去碰嗎?要不玩的是真累。
特別提醒:以上這些數據圖均來自中國音數協遊戲工委(GPC)出的,所以它的真實性各位就不要猜測了,這些都是真實數據!
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