說到遊戲,你會想到那個公司?反正我第一想到的是騰訊。在中國玩遊戲的應該都玩過騰訊運營的遊戲。關於騰訊遊戲最新動態是:2019年5月8日,騰訊《和平精英》正式上線運營,這也意味著《絕地求生:刺激戰場》將停運。

很多小夥伴可能會有疑問,為什麼要停運《絕地求生:刺激戰場》而上線《和平精英》呢?原因就是兩個字:“變現”。

為什麼呢?因為《絕地求生:刺激戰場》是不能變現,原因在於其只通過了文化部的備案卻沒有拿到正式的版號,而2019年4月10號《和平精英》出現在了版署公佈的正式版號列表上,上線後推出付費模塊符合規定。

這就意味著《和平精英》擔負著騰訊“吃雞”遊戲的變現重任。因為無論是《PUBG》、《堡壘之夜》還是《APEX 英雄》都清晰地證明了“吃雞”玩法給全球遊戲市場帶來的增量效應。而國內市場雖然因為政策因素延遲了變現腳步,但“吃雞”產品帶來市場增量價值卻是大勢所趨,即使沒有《和平精英》也會有《堡壘之夜》手遊、《APEX》英雄手遊等產品來完成。在大勢所趨面前,騰訊是肯定不能落下的。

關於騰訊遊戲,我們先看兩個數據:

一是據市場研究公司Newzoo報告稱,2018年全球遊戲公司排名:騰訊連續六年排名榜首。2018年,騰訊與遊戲相關的營收是197億美元,幾乎佔整個遊戲市場的15%。

二是2018年騰訊總收入為3127億元,遊戲收入1040億元,佔總收入33%。

下圖是騰訊2007年—2017年遊戲收入及其佔比統計(來源於網絡)

遊戲對於騰訊來講是什麼?

從上圖就可以看出從2007年開始,騰訊在遊戲方面的收入是連年高速增長,遊戲收入在2015年竟然佔到騰訊總收入的56%。雖然從2016開始,遊戲的收入在騰訊總收入中的佔比在降低,但是不可否認的是,騰訊對遊戲的依賴度依然非常高。

所以,遊戲對騰訊來講是非常重要的,雖然這些年騰訊通過把微信做為入口平臺,也開發出了很多方便用戶的功能。如微信錢包,在上線短短几年,就憑藉其龐大的用戶群,成為了能和支付寶分庭抗禮的電子支付通道之一。這些年來依靠投資,控制了很多新型的互聯網科技公司,比如像滴滴,美團背後也都有騰訊系投資的影子。可是這些畢竟沒有給騰訊形成新的能成為支柱產業的主要業務形式。這些年也嘗試著去涉及了一些新的技術領域,比如人工智能。但總體來講這些領域並未有突破性的進展。而騰訊的主業即時通訊和遊戲卻在繼續擴大自己的市場影響。特別是遊戲收入,從上面的表格就可以看出。因此,在外界看來,騰訊的業績增長完全是依賴於其在中國遊戲市場上的優勢主導地位。所以,才會有人說騰訊是遊戲公司。

其實,說騰訊是遊戲公司也是沒有錯的,看看它這些年收購或者入股的遊戲公司就知道了。

2018年騰訊對中國遊戲研發、直播、技術公司的投資額或超過110億人民幣。包括30億元戰略投資盛大遊戲;分別斥資6.32億美元和4.62億美元投資遊戲直播網站鬥魚和虎牙;3.176 億美金增持B站股份;4.9億元投資A股上市公司掌趣科技;投資電競賽事和內容運營商VSPN(量子電競)、H5遊戲研發商遊光網絡(愛微遊)、迅遊旗下網絡技術研發商速寶科技;投資遊戲研發公司織夢者、91Act、頌歌網絡、帝釋天、木七七網絡等等。

遊戲對於騰訊來講是什麼?

2018年騰訊在海外遊戲公司投資方面同樣超過100億人民幣,包括1.3億美元注資韓國遊戲發行公司Kakao Games;28億接盤育碧5%股份;投資VR遊戲開發商Skydance Media、遊戲聊天獨角獸Discord、印度運動遊戲開發運營服務商Dream 11;同時也包括前後花費35億人民幣收購《絕地求生:大逃殺)》開發商藍洞約15%的股份;收購《流亡之路》開發商 Grinding Gear Games 大部分股權等。

其實早在2008年,騰訊就投資了拳頭,隨後獲得了LOL中國區的代理,為騰訊成為成為中國遊戲界霸主奠定了基礎。2011年騰訊又花費2.31億美元收購了拳頭剩餘的股份,從而實現對拳頭公司100%控股。

2012年7月以3.3億美元(約合20.5億元人民幣)收購EpicGames已發行股本48.4%的股份。Epic Games 1991年於美國成立,主要從事遊戲引擎的開發,研發的虛幻引擎系列被許多遊戲作品採用,在成為Epic Games的股東之後,騰訊能夠掌握最新最快的引擎技術;同時Epic Games還從事遊戲研發,最新虛幻4引擎開發的射擊遊戲《堡壘之夜》就是其開發的。

2013年由Bobby Kotick和聯合主席Brian Kelly牽頭成立的私人投資集團ASAC II LP,以每股13.6美元的價格,出資23.4億美元現金從維旺迪手中收購了1.72億股。而值得注意的是,來自中國的騰訊也是投資集團中的一員,它將與其它出資方共享動視暴雪約24.7%的股份權益。騰訊入股的主要目的是為了使命召喚系列未來在中國市場的發展。

2014年,騰訊發佈公告稱,計劃以5億美元收購韓國CJ E&M旗下游戲公司CJ Games 28%的股份,併成為其第三大股東。CJ Games國內玩家可能不太熟悉,它是韓國著名的網遊運營商,旗下有《命運戰士OL》、《巫師之怒》、《大航海時代》、《特種部隊2》、《SD敢達OL》等多款網絡遊戲,還有騰訊旗下的《天天富翁》《全民砰砰砰》等手機遊戲也是它開發的。

2016年,騰訊領投財團出價86億美元(摺合人民幣約為566億)收購芬蘭移動遊戲開發商Supercell 84.3%股份,成就全球遊戲史上最大規模的一筆收購,也是中國互聯網史上金額最大的一筆海外收購。

上面列舉的這些還只是騰訊在遊戲領域投資的一部分。看圖(圖片來源於網絡)

遊戲對於騰訊來講是什麼?

從上圖可以看出,騰訊在海外的投資併購中,遊戲企業佔了大部分。

再看一個統計:據Sensor Tower數據,截止2018年5月6日的過去365天中,騰訊以12款產品獨佔一年內App Store免費榜首197天,佔比54%,遙遙領先其他廠商。而在這12款App中,7款是遊戲。

遊戲對於騰訊來講是什麼?

而這7款遊戲總計掙了111.8億美金(約713億人民幣),在騰訊遊戲2017年度總收入中超過了70%。那這7款遊戲是什麼遊戲呢?看下圖(圖片來源於網絡)

遊戲對於騰訊來講是什麼?

所有,看了上面的數據,你是不是也認為騰訊就是個遊戲公司呢?

其實大家忘了一點:騰訊的基本盤是微信和QQ。

就好像三星不僅僅是賣手機,還是個賣軍火造軍艦的超級財閥,華為不只是做手機的,通訊設備才是她的主業,所以玩遊戲的人經常忘記,騰訊是一家主打即時通信軟件的互聯網公司,而不是一家遊戲公司,至少不是一家純粹的遊戲公司。擁有十幾億活躍用戶的QQ和微信才是騰訊最可靠的基本盤。

那遊戲對於騰訊來講是什麼呢?

一是變現。遊戲只是騰訊QQ和微信的變現的途徑之一。

既然是變現,自然是選擇效率最高的方式,那就是遊戲,讓玩遊戲的人感覺到爽,然後用最簡單粗暴的方式讓玩家花錢。為什麼騰訊做的遊戲大部分能火,根源就在於微信QQ這兩個變態的流量通道。說白了吧,只要QQ和微信這兩個基本盤不崩,騰訊經營的遊戲就不存在不火的問題,因為一個遊戲不火了,換個遊戲重新推廣炒熱就行了!如果哪天騰訊旗下的遊戲都不火,都推不動了,那麼多半是QQ和微信出了問題,要是這兩出了問題,那對於騰訊而言,意味著什麼?就不用多說什麼了吧!

二是豐富和服務騰訊連接一切的戰略。

把騰訊看成遊戲公司跟把阿里看成電商公司一樣,都是無知的。

我們目前是處在一個“大連接”的時代,所以在這個“大連接”時代,誰把遊戲單純的當成娛樂工具,騰訊做遊戲,從來就沒把它當成遊戲做。遊戲質量好不好並不重要,重要的是用戶能通過遊戲進行社交,能更容易的跟其他人產生“連接”。所以騰訊做遊戲,也是為了它的基本盤:社交。

王者榮耀好玩嗎?其實個人覺得並沒有多好玩,但是你會發現你的同事、你的親戚朋友、你喜歡的妹子都在玩,那你想要不掉隊,想要跟他們玩到一起,想要讓妹子對你有好感,那你不玩也得玩!就像當年的QQ和現在的微信一樣,你身邊的人都在用,如果你不用,總感覺跟人不一樣以及不方便。

所以遊戲跟社交永遠是相輔相成、相互成就的,兩者缺一不可。

國外那麼多很牛的遊戲公司,那麼多3A級大作,他們每一個都可以一隻手單挑騰訊遊戲,但是沒有一個能跟騰訊比的。為什麼呢?因為這些公司靠遊戲產生的“連接”實在是太有限了,往往就是一個宅男自己在家玩,廠商不能把遊戲流量導入到一個更龐大的協作體系中去。所以,沒有社交就沒有連接,而沒有“連接”的遊戲,那它就真的只是娛樂工具了。

而對於騰訊來說,“社交軟件”和“遊戲”混合後產生的“連接”,就是掌控年輕人的大殺器

這就像是小說中的倚天劍和屠龍刀,只有刀劍合璧才能拿出祕籍來,缺一不可。而且騰訊通過遊戲和社交軟件建立起一張“網絡”,強行把每個人都綁架到這張網裡,今後任何的佈局都可以建立在這張網上。無論是電商、支付、新零售,都是這樣的。

所以,騰訊不管是做遊戲、做新零售,做電商、做支付等,說到底都是為了“連接”。這就是騰訊的連接一切戰略。

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