2018年混得最好的公司,之前賣樓做遊戲,如今把騰訊擠下神壇!


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大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。

隨著12月的到來,2018年也已經步入了尾聲。業界今年和往年有些不同,連一些穩賺不賠的公司都開始出現了業績下滑,而虧損的遊戲公司數不勝數......


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難道遊戲行業的黃金年代要結束了?帶著這個疑問,小弟我就給大家介紹下各大遊戲廠今年混成了什麼樣!

動視暴雪:動視下滑,暴雪背鍋

動視暴雪業績出現了大幅下滑,發生這個情況最主要的原因來自動視的《命運2》的運營慘淡,這部5億美刀(約35億人民幣)開發的遊戲,一度慘到需要用免費來吸引玩家!

今年的暴雪爸爸算是宰了跟頭,在嘉年華上一部暗黑手遊強行餵給暗黑粉,預告片在油管上刷新了差評記錄,主動刪差評後竟然刷鍋給“戰鬥民族”,口碑從天下跌到了地下!


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再加上王牌IP《使命召喚:黑色行動4》和《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》雖然營收尚可,但是始終沒能超出預期!綜合之下,動視暴雪的“營收和口碑”都迎來了寒冬......

EA:史前鉅虧,口碑王炸

今年的EA口碑又雙叒叕炸了,奇葩言論再次惹得眾怒,外加強行學某些公司弄高級會員(高級會員新遊戲白送),導致遊戲營收全盤下降.......

王牌IP《戰地V》十天就半價(在部分地區的實體版),新遊戲銷售額普遍下滑,公司股價數月間已經下滑44%!

要不是《FIFA19》等體育遊戲撈了一把,EA真的是虧到了姥姥家!


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騰訊:連企鵝也虧了?

受制於政策影響,騰訊遊戲Q3竟然破天荒的出現營收下滑!這年頭做遊戲不多賺就是虧,你看把肥企鵝都虧瘦了.....


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LOL和CF雙雙出現營收下滑,DNF重回PC端遊王者寶座!再加上數款遊戲的審核失敗、版號凍結!還好有手遊產業,不然真的要虧了!

網易:養豬真好,手遊真香!

“豬場”養豬養的風生水起,未央豬的火爆引起無數互聯網公司爭相效仿!


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而網易遊戲部分重心目前已經轉移,手遊方面成為絕對主業,公司營收迎來劇增!當初聲稱“不做手遊”的丁三石,這回也得直呼真香!

索尼:時隔數年,重回霸主

“年年被倒閉”索尼今年營收再破記錄,遊戲部門營收再創新高,連續兩個季度壓騰訊成為世界第一遊戲公司!要知道,在幾千年索尼還是天天在賣大樓,混得很悽慘。


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第一方遊戲如《戰神》、《蜘蛛俠》讓索尼IP價值暴漲,第三方遊戲如《使命召喚:黑色行動4》、《荒野大鏢客2》的強勢讓索尼真正賺翻!

再加上索尼音樂旗下的手遊《FGO》大火,以及保險行業的成功,索尼可是真牛!

微軟:世界首富,買買買買!

在蘋果和亞馬遜股價雙雙跌破萬億大關之後,微軟莫名其妙的成為了世界市值第一的公司!在這個誕生過前世界首富比爾蓋茨的公司,遊戲部門也發生了大轉變......

以往的微軟Xbox遊戲部門如同後媽養的,第一方遊戲勢單力薄!從某一天開始,微軟突然想起自己是世界最有錢的公司!


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於是乎,瘋狂買買買,今年以來連續收購數家遊戲公司,而且收購的步伐尚未停止,微軟再次放出豪言:我們有的是錢,可以提供無限預算!

任天堂:NS崛起,IP制霸

得益於NS的大成功,上世代的頹勢基本已經逆轉,目前的NS已有成為現象級遊戲機的趨勢,新的線上商城以及會員系統也讓任天堂發現了新天地......

《精靈寶可夢Let's Go》一部重製冷飯竟然也能銷售爆炸,成為黑五的銷量冠軍!《精靈寶可夢》IP價值今年再次膨脹,目前創收接近10兆日元(約1000億美元,7000億人民幣)


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任天堂主題樂園進展順利,這次環球和任天堂聯手劍指迪士尼,勢要分個高低!

科樂美:遊戲失利,根本不虧

小島出走後,科樂美雖然明面上人人喊打,私底下卻賺翻了!


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靠著柏青哥(老虎機)和健身房(曾經培養出奧運冠軍)兩大王牌,科樂美是從來不虧的好嗎!

SE:FF15流毒,狂燒數億

“《最終幻想15》相關部門”再次給公司帶來虧損,有意思的是這次背鍋的不是遊戲本身,而是其開發引擎“夜光引擎(Luminous Studio)”!


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部門管理層的疏忽致使,該部門在沒有任何企劃的前提下“莫名其妙”狂燒幾十億!

世嘉:街機皇帝,沒有遊戲

街機界皇帝世嘉公司也迎來虧損,原因在於新遊戲過少,這段時間沒有鎮得住場面的“大作”!


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而且今日不同往昔,街機行業早就不那麼賺錢了,何況除了日本本土外都是越來越慘!

卡普空:冷飯再炒,首破千萬

卡婊今年來營收破新高,《怪物獵人:世界》成為卡婊歷史上銷量第一款破千萬的遊戲,單一個PS4版全球銷量就接近千萬!


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另一方面,卡婊一如既往地為玩家炒著隔夜的冷飯,今年還多了經典IP《鬼武者》!

育碧:滿血復活,歐洲最強

育碧在被維旺迪吞噬入深淵的前一刻,被騰訊拯救,現已重獲新生、滿血復活,重新成為歐洲最強的遊戲公司!


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《刺客信條:奧德賽》縱然被吐槽換皮,但是銷量還是很硬朗,以前一直被吐槽的土豆服務器也在近期換了殼!

T2:年貨依舊,表哥加冕

Take-Two旗下的2K分部,年貨遊戲依舊是那麼賺錢,但也沒有什麼重大突破,《NBA 2K》系列銷量已經突破8000萬套!


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而R星分部時隔5年,終於也祭出了大殺器《荒野大鏢客2》,吸金之恐怖,讓人咋舌,3天7.25億美刀,刷新業界五年的記錄!

V社:眾叛親離,憋出大招

V社的Steam平臺雖然人氣激增,但是今年卻迎來了“眾叛親離”:全球大廠相繼擺脫Steam,各自組建自己的PC遊戲平臺!

面對這些,V社一方面只好降低分成,希望可以挽回人心,另一方面也放出了多年來唯一的新作《Artifact》!

可能是由於長時間沒做遊戲,《Artifact》似乎做的有些牽強,目前已經成為眾矢之的!

小弟噶綠工:並不是做遊戲的黃金年度過去了,而是某些公司不上心了。畢竟,版號的限制,只有在國內……


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一個正經問題:2018年,哪款遊戲花了你最長時間?

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