120Hz刷新時代臨近?ROG和騰訊遊戲帶來新的答案

最近一段時間,手機廠商在產品上堆料的力度達到了近年來的高峰。以一加7pro為代表的全局高刷新率產品,在這次京東618戰役中獲得了用戶的廣泛認可。雖說像一加7Pro這種還存在全局90Hz刷新之後待機時間縮短的問題,但整個業界對高刷新屏幕可能帶來的體驗上的革命,基本已經達成共識。當然,這種共識由手機廠商達成並無太大意義,關鍵還是應用廠商要支撐這一參數,並且實實在在的轉化到產品體驗中去,作為遊戲廠商的山頭,騰訊遊戲的態度會成為各大終端廠決策產品的重要依據。

一加7pro之後,下半年另外一款高刷新產品成為我們關注的對象——華碩的ROG遊戲手機2。這款產品的主要參數目前還不是太清楚,但是情報渠道反饋給我的信息倒是有一些非常關鍵的東西,一個是騰訊遊戲,一個是120Hz。

據情報渠道,ROG遊戲手機2將會採用一塊全局120Hz刷新率的AMOLED屏幕(是否為2K分辨率的三星AMOLED,還未知)。就像我上次提到的,騰訊遊戲對這臺手機進行了深度定製。定製的方面除了遊戲幀率的加速和畫質優化之外,最重要的情報是騰訊遊戲在《一人之下》手游上開放120fps的幀率上限。而開了這個口子的騰訊遊戲,或許開放其他熱門遊戲的90/120 fps似乎也就是個時間問題了。

當然,要完成主流手遊的90/120 fps幀率上限,並非是一件容易的事情。一加7pro用90Hz的全局刷新率實現了絲般順滑的系統UI,隨之而來的就是續航時間相對60Hz屏幕的明顯縮短(當然,這裡面也有2K分辨率的鍋)。正是因為目前手機性能和屏幕刷新率的侷限(大部分手機為驍龍710及以下SOC,60Hz刷新率的OLED),使得遊戲廠商沒有動力去開放更高幀率模式給到競技類玩家。周而復始,變成了一個惡性循環。手機廠商考慮到續航、發熱、系統適配難度、屏幕顯示效果和BOM成本諸多因素,懶得去做90/120Hz的項目,畢竟做出來了除了UI順滑點,也沒什麼遊戲支持。而遊戲廠商一看,市面上也沒什麼支持90/120Hz的手機,他們也沒動力去開放超高幀率模式。大家互相扯皮之後,變成了先有雞還是先有蛋的難題。

而在PC平臺上,ROG筆記本已經率先使用了240Hz刷新率的屏幕,高刷新的顯示器和筆記本成為了競技遊戲圈主流的選擇。然鵝在手機這邊,毫無動靜。除了雷蛇的120Hz和一加的90Hz,最近我們能看到的就是接下來的ROG遊戲手機2在支持120Hz的刷新率規格(據說大法也有類似的規格)。

從初代ROG遊戲手機上,我曾經提到過,我還是覺得ROG是比較能深刻理解遊戲手機到底需要什麼的廠商。初代上的風冷系統、大面積熱管導熱系統、遊戲盒子系統、SOC超頻系統都成了2019年遊戲手機和驍龍855手機的標配,換句手機圈常用於無腦吹捧某廠的邏輯來說,ROG項目組為遊戲手機的設計指明瞭方向。

儘管高刷新率手機並不是ROG首發,但是接下來騰訊遊戲的態度(甚至連帶其他遊戲廠商),就會變得很微妙。情報渠道還跟我透露,ROG遊戲手機2將可以在60/90/120Hz刷新率上自定義切換,以匹配不同遊戲的需求。

120Hz刷新時代臨近?ROG和騰訊遊戲帶來新的答案

其實超高幀率,對某些遊戲的體驗會起到至關作用,除了本次發佈的《一人之下》,對王者榮耀、和平精英、崩壞4、明日之後、NBA Live等都有著非常重要的意義。在PC上,大家不滿足於144Hz,在手機上,大家同樣不會滿足於90Hz的全局刷新和遊戲幀率。也許,從騰訊的《一人之下》手遊開始,從ROG遊戲手機2開始,遊戲行業新的歷史階段即將開始,而這些極為熱門的產品,也將走入新的生命週期。

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