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騰訊Q2遊戲業務打破低迷,營收達237億元

8月14日,騰訊發佈了2019年第二季度財報。據披露,騰訊二季度收入888.21億元,同比增長21%;淨利潤為241.36億元,同比增長35%,非通用會計準則下,淨利潤為235.25億元,同比增長19%。

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騰訊Q2遊戲業務打破低迷,營收達237億元

8月14日,騰訊發佈了2019年第二季度財報。據披露,騰訊二季度收入888.21億元,同比增長21%;淨利潤為241.36億元,同比增長35%,非通用會計準則下,淨利潤為235.25億元,同比增長19%。

騰訊Q2遊戲業務打破低迷,營收達237億元

收入同比增長21%,主要是受商業支付服務及其他金融科技服務、手遊及其他數字內容銷售所推動。

網遊打破低迷,手遊增長26%

在歷經三個季度的低迷之後,騰訊的遊戲業務在2019年Q2迎來了新的增長。

據財報披露,騰訊二季度網絡遊戲收入總額237億元,同比增長8%,其中,智能手機遊戲收入(包括歸屬於社交網絡業務的智能手機遊戲收入)222億元,同比增長26%,環比增長5%。

遊戲收入的增長,主要原因是遊戲版號恢復審批後,騰訊的遊戲發行量開始增加。報告期內,騰訊共發佈了10款遊戲,包括自研的AR遊戲《一起來捉妖》以及角色扮演遊戲《妖精的尾巴》及《拉結爾》,而第一季度只發布了1款遊戲。《王者榮耀》收入錄得同比增長。

此外,Q2的遊戲收入增長,也得益於今年3月份代理髮行的《完美世界手遊》,該遊戲的收入遞延至二季度才體現。而外界關心的《和平精英》自今年五月份推出以來,日活賬戶數已經超過5000萬,並開啟了商業化,但也由於收入遞延的問題,該遊戲的收入對Q2財報收入貢獻有限,將在Q3體現。

不過,從第三方機構監測到的數據,《和平精英》的收入貢獻不容小覷,再加上7月份騰訊推出的三款新遊戲——《跑跑卡丁車》、《權力的遊戲:凜冬將至》以及《龍族幻想》,騰訊的遊戲收入或在Q3得到爆發。

根據財報透露,現在是騰訊微多款主要遊戲推出季票的現初期階段,有助提高該等遊戲的付費意願。數據顯示,用戶在季票的消費可在很大程度上作為現有道具銷售模式的補充,同時亦促進遊戲內活躍度的提升。

以《和平精英》為例,季票在有種實名賽季手冊,分為60元和168元兩個檔次,用戶通過購買賽季手冊可以獲得不同程度的道具。

除《王者榮耀》、《完美世界手遊》外,《紅警OL》和《PUBG mobile》等產品的增長亦是騰訊Q2手遊增長的主要貢獻者。

與智能手機遊戲回暖不同,騰訊的PC端遊戲收入仍繼續下滑,報告期內的收入同比下跌9%至117億元,環比下跌15%。但財報指出,《英雄聯盟》的流水收入仍然錄得同比增長,其原因是受惠於電競主題的皮膚道具銷售。

6月份,《英雄聯盟》推出全新的遊戲模式《雲頂之弈》(自走棋),帶動遊戲日活好用戶時長的增長。《地下城與勇士》報告期間,商業化程度降低。

視頻訂購和廣告業務增長放緩

視頻與音樂的收費增值服務訂購帳戶數達到1.689億,同比增長10%;其中騰訊視頻訂購帳戶數達到9690萬,同比增長30%。騰訊視頻訂購帳戶數的增長主要得益於與合作伙伴聯合推出會員優惠,以及動漫《斗羅大陸》(第二季)的帶動,但是收到熱門劇集咽喉播映影響,視頻訂購帳戶數增長有所放緩。

近期,騰訊宣佈與NBA內容版權合作延長五年,這對於騰訊視頻-體育頻道的用戶數、活躍度以及會員訂購起到了穩定的作用。財報透露,在NBA的2018-2019賽季,共有4.9億中國互聯網用戶透過騰訊平臺觀看賽事,是2014-2015賽季的近三倍。騰訊接下來將於NBA合作開發籃球相關的手遊和電競活動。

另外,騰訊在廣告業務上的增速正在放緩。報告期內,騰訊的網絡廣告收入為164億元,同比增長16%。其中,社交及其他廣告收入為120億元,同比增長28%。

從增速來看,騰訊Q2的廣告業務較Q1有所放緩,財報指出,這是由於充滿挑戰性的宏觀環境以及整個行業短視頻廣告庫存供應增加的影響,而且騰訊預計,當前商業環境的負面影響將在下半年持續。

而上個季度新列出的金融科技及企業服務收入二季度錄得同比增長37%至228.88億元,主要是受商業支付及雲服務收入增長推動。

微信用戶11.3億 十數個小程序DAU超100萬

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騰訊Q2遊戲業務打破低迷,營收達237億元

8月14日,騰訊發佈了2019年第二季度財報。據披露,騰訊二季度收入888.21億元,同比增長21%;淨利潤為241.36億元,同比增長35%,非通用會計準則下,淨利潤為235.25億元,同比增長19%。

騰訊Q2遊戲業務打破低迷,營收達237億元

收入同比增長21%,主要是受商業支付服務及其他金融科技服務、手遊及其他數字內容銷售所推動。

網遊打破低迷,手遊增長26%

在歷經三個季度的低迷之後,騰訊的遊戲業務在2019年Q2迎來了新的增長。

據財報披露,騰訊二季度網絡遊戲收入總額237億元,同比增長8%,其中,智能手機遊戲收入(包括歸屬於社交網絡業務的智能手機遊戲收入)222億元,同比增長26%,環比增長5%。

遊戲收入的增長,主要原因是遊戲版號恢復審批後,騰訊的遊戲發行量開始增加。報告期內,騰訊共發佈了10款遊戲,包括自研的AR遊戲《一起來捉妖》以及角色扮演遊戲《妖精的尾巴》及《拉結爾》,而第一季度只發布了1款遊戲。《王者榮耀》收入錄得同比增長。

此外,Q2的遊戲收入增長,也得益於今年3月份代理髮行的《完美世界手遊》,該遊戲的收入遞延至二季度才體現。而外界關心的《和平精英》自今年五月份推出以來,日活賬戶數已經超過5000萬,並開啟了商業化,但也由於收入遞延的問題,該遊戲的收入對Q2財報收入貢獻有限,將在Q3體現。

不過,從第三方機構監測到的數據,《和平精英》的收入貢獻不容小覷,再加上7月份騰訊推出的三款新遊戲——《跑跑卡丁車》、《權力的遊戲:凜冬將至》以及《龍族幻想》,騰訊的遊戲收入或在Q3得到爆發。

根據財報透露,現在是騰訊微多款主要遊戲推出季票的現初期階段,有助提高該等遊戲的付費意願。數據顯示,用戶在季票的消費可在很大程度上作為現有道具銷售模式的補充,同時亦促進遊戲內活躍度的提升。

以《和平精英》為例,季票在有種實名賽季手冊,分為60元和168元兩個檔次,用戶通過購買賽季手冊可以獲得不同程度的道具。

除《王者榮耀》、《完美世界手遊》外,《紅警OL》和《PUBG mobile》等產品的增長亦是騰訊Q2手遊增長的主要貢獻者。

與智能手機遊戲回暖不同,騰訊的PC端遊戲收入仍繼續下滑,報告期內的收入同比下跌9%至117億元,環比下跌15%。但財報指出,《英雄聯盟》的流水收入仍然錄得同比增長,其原因是受惠於電競主題的皮膚道具銷售。

6月份,《英雄聯盟》推出全新的遊戲模式《雲頂之弈》(自走棋),帶動遊戲日活好用戶時長的增長。《地下城與勇士》報告期間,商業化程度降低。

視頻訂購和廣告業務增長放緩

視頻與音樂的收費增值服務訂購帳戶數達到1.689億,同比增長10%;其中騰訊視頻訂購帳戶數達到9690萬,同比增長30%。騰訊視頻訂購帳戶數的增長主要得益於與合作伙伴聯合推出會員優惠,以及動漫《斗羅大陸》(第二季)的帶動,但是收到熱門劇集咽喉播映影響,視頻訂購帳戶數增長有所放緩。

近期,騰訊宣佈與NBA內容版權合作延長五年,這對於騰訊視頻-體育頻道的用戶數、活躍度以及會員訂購起到了穩定的作用。財報透露,在NBA的2018-2019賽季,共有4.9億中國互聯網用戶透過騰訊平臺觀看賽事,是2014-2015賽季的近三倍。騰訊接下來將於NBA合作開發籃球相關的手遊和電競活動。

另外,騰訊在廣告業務上的增速正在放緩。報告期內,騰訊的網絡廣告收入為164億元,同比增長16%。其中,社交及其他廣告收入為120億元,同比增長28%。

從增速來看,騰訊Q2的廣告業務較Q1有所放緩,財報指出,這是由於充滿挑戰性的宏觀環境以及整個行業短視頻廣告庫存供應增加的影響,而且騰訊預計,當前商業環境的負面影響將在下半年持續。

而上個季度新列出的金融科技及企業服務收入二季度錄得同比增長37%至228.88億元,主要是受商業支付及雲服務收入增長推動。

微信用戶11.3億 十數個小程序DAU超100萬

騰訊Q2遊戲業務打破低迷,營收達237億元

用戶數據方面,微信月活躍賬戶數達11.3億,同比增長7.1%,QQ 月活躍賬戶數達8.079億,同比增長0.6%。

微信小程序方面,中長尾小程序數目同比增長超過一倍,小程序的品類亦趨多元化。例如,內容類小程序令用戶在微信內製作、上傳及分享有趣的視頻、音樂及信息時更為方便。十數個內容類小程序的日活躍帳戶數已超過100萬。在第二季,主要用戶指標包括每位用戶的使用時長、每日信息發送量及視頻上傳量保持穩定同比增長。

在對外投資方面,今年上半年,騰訊總計投資了168.01億元,投資的公司主要從事社交網絡、互聯網平臺、科技以及其他互聯網相關業務,其中有新投資也有追加投資。

另外大家關心的騰訊待遇情況,根據二季度財報,截至6月30日,騰訊總共有56310名員工,上半年的總酬金為242.59億元,這樣算下來,騰訊員工上半年的平均酬金約為43萬元,每個月約為7萬元。

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