近日,騰訊遊戲正式宣佈與ROG(玩家國度)在中國大陸地區進行遊戲手機深度合作。此前宣稱不碰“硬件”的騰訊,為什麼會進行新的嘗試呢?

數據可以告訴我們答案,2018年網絡遊戲用戶規模達6.26億人,同比增長7.4%。2019年預計將突破6.5億人。其中,2018年中國移動網絡遊戲用戶規模達5.65億人,同比增長3.9% 。2019年預計將達到5.86億人。

ROG遊戲手機2 騰訊遊戲的一步大棋

雖然玩家數量仍然在增加,但增速已經放緩,2018年中國遊戲市場規模達2144.4億元,同比增長5.3%,但與2017年相比增速有所回落。這其中有政策方面的原因,尤其是對遊戲行業監管加嚴,特別是對遊戲版號的限制監管,提高遊戲推出門檻。

而且騰訊財報也顯示,騰訊的遊戲業務流水收入雖然獲得了同比10%的增長,但是該項業務的收入卻同比下滑1%至285.13億元。其中,智能手機遊戲收入(包含歸屬於社交網絡業務的智能手機遊戲收入)更是同比下跌2%至212億元。

騰訊方面給出的解釋是,減少主要是受困於新遊戲發佈的減少。受到版號審核的影響,騰訊旗下最熱門的《刺激戰場》遲遲無法商業化,並且WeGame平臺遭遇開門黑,原計劃於中國內地首發的《怪物獵人.世界》遭遇下架。在過去的三個季度,騰訊的遊戲業務表現越來越疲軟,上一個季度更是出現了淨利潤的下滑。

ROG遊戲手機2 騰訊遊戲的一步大棋

雖然騰訊此前曾宣稱不碰“硬件”,但為提升遊戲業務的“護城河”,騰訊也一直在進行新的嘗試。騰訊智能創新業務部就是嘗試的“排頭兵”。該部門曾研發過Android遊戲主機miniStation和VR頭顯,此前發佈的聽聽音箱也是來自於該部門。

騰訊之所以會跟硬件廠商合作,還是硬件帶動軟件的思路,同時還可以密切和硬件廠商的關係,為自研和發行遊戲爭取更多更好的曝光機會。掌機市場在國內一直缺位,騰訊入局或許能帶動掌機的普及,同時掌機遊戲的精良製作也能反向促進國內遊戲品質提升。

ROG遊戲手機2 騰訊遊戲的一步大棋

其次,作為全球體量最大的遊戲公司,騰訊旗下游戲擁有數以億計的玩家基礎,通過硬件的方式,鎖定一部分重度遊戲玩家,相信能為合作伙伴帶來不少的用戶來源。騰訊親自動手對自家遊戲進行優化,讓遊戲內容更適配移動設備,這也應該是騰訊的重要佈局。

所以這次 ROG 手機和騰訊遊戲的合作,目的就在於讓遊戲內容更多適配遊戲設備。雙方品牌合作,幾乎穩賺不賠,先不說遊戲手機是個不大不小的風口,單就是硬件有ROG保底,成本風險轉移,用戶的信仰充值意願也不會很低,更何況騰訊遊戲自己深度定製,吸引力強勁,如果騰訊遊戲放出諸如王者這種任何一款億級用戶大作進行配合,這款手機都足夠讓用戶不在猶豫。

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