開發手遊很賺錢?騰訊:來啊,我7成,你3成

手遊是個相當賺錢的行業了,不過研發手遊的公司真的會很賺錢嗎?小編可以明確的告訴的大家,這件事情並不是絕對的,有的研發公司可能賺的盆滿缽滿,而有的研發公司可能是血本無歸,國內最大的手遊運營商就是騰訊了,和它合作又會怎麼樣呢?

開發手遊很賺錢?騰訊:來啊,我7成,你3成


從去年到今年,雖然只有短短的一年時間,但是在手遊市場上發生了翻天覆地的變化,最主要的原因就是國家限制了遊戲版號的審批,比較細心的朋友應該是有所發現,今年的手遊沒有嚮往常一樣鋪天蓋地的出現吧。

由於上面事件的影響,以往渠道收入為主的模式被打破,手遊開發商的分成比例發生了巨大的改變,已經從原來的3(手遊研發公司):7(遊戲運營公司)比例升至為5:5,可以說手遊研發公司的利潤點在增長。

在今年7月10日的時候,根據相關報道,騰訊正在與各大手遊研發公司商討將分成比例再次提高,將手遊研發公司的分成比例升至為7成,由於這個事情也是剛剛開始商討,具體的情況也沒有完全定下來,但是無論怎樣,手遊研發公司的地位確實是在逐年遞增的。

聽到這裡,各位朋友是不覺得手遊研發公司會很賺錢,大家也別怪小編給大家潑冷水,小編之前說的都是些大廠商,比如說西山居,完美,盛大等,他們當然是有和騰訊談判的資本的,如果是自己成立的小型公司,基本就是待宰的羔羊的,沒有什麼話語權,而且還要除去運營成本等其它的費用,小編估計小公司實際可以得到的利潤大概在3成左右。

當然了,按照騰訊的人氣,即使是隻有3成的比例,也是有很大利潤的,但是開發一款手遊可不是簡單的事情,複雜程度以及成本可是相當高昂的。

前期準備:

想做一款手遊,必須要程序,策劃,美術以及測試,這四種職位相輔相成才可以做出來的,其中各個職位還要有一個主管,如果自己本身不懂如何製作遊戲還要有一個項目經理,就算不是做一個大型手遊,至少也是需要20人才可以的。

研發費用:

目前的人工費用是很貴的,每人的工資平均在1萬元作用,20人的公司,每月的工資投入就得20萬元,就算一點兒意外不出,研發出一款手遊直到上線也得半年時間,這就是120萬元,除此之外,還有房租,水,電,網,購買設備,辦公司等額外費用,具體花費不知,暫且算30萬吧,一共至少是150萬。

成功機率:

即便是投入了這麼多,成功機率絲毫是得不到保證的,你在市面上每看到一款手遊,其實都是踩著別人的腳底下上去的,研發時會出現各種各樣的問題,一旦解決不了,這款手遊直接就會夭折了,就算僥倖遊戲上線後被騰訊運營,也不會保證一定會成功,還是要看遊戲的質量,以及一定的運氣成分在裡面。

總結:手遊研發公司確實是一個很賺錢的行業,但是成功機率比較小,那些經驗豐富的公司都黃了一批又一批,更何況沒有經驗的呢。如果真的想靠這個賺錢,很適合那些家裡比較有錢並且毅力堅定的人,即使全部賠掉,也不會傷筋動骨,儘可能的瞭解市場,最終做出S級的手遊作品,才能達到賺錢的目的(一旦火起來,將是暴利)。

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