試探、保守、炒剩飯,騰訊這款遊戲居然還霸榜15天

文| 昕楠 運營| 蓋遙 編輯| 樑辰

出品| Odaily星球日報(ID:o-daily)

試探、保守、炒剩飯,騰訊這款遊戲居然還霸榜15天

連續 15 日,《一起來捉妖》霸榜蘋果應用商店免費應用排行榜。

這款由騰訊推出的手遊,在推廣之初曾把區塊鏈作為最大賣點,大廠的光環也吸引了整個區塊鏈遊戲行業的目光。

但從結果來看,這更像是騰訊在區塊鏈遊戲上的一次小小試探。《一起來捉妖》中,遊戲誕生的專屬貓將在區塊鏈上被保存,永不消逝。但不像其他區塊鏈遊戲,騰訊的區塊鏈遊戲並不開源,遊戲中人們無法查證鏈上交易情況,這讓業界產生質疑。

大廠出產的遊戲,無論區塊鏈的展示有多少,對這個行業來說也像一個發光的風向標。儘管騰訊諸多保守,人們仍期待由巨頭驅動,帶出真正有價值的區塊鏈遊戲。

從“撲向區塊鏈”到“去區塊鏈”

早在 2018 年,騰訊這款帶有區塊鏈元素的手遊就透露出了風聲。

這一年,區塊鏈的風口正盛,大量的外圍企業都撲向區塊鏈尋求新的利潤點。

得益於區塊鏈遊戲加密貓的爆火,玩家們爭相飼養價值千元的加密貓,業內的互聯網巨頭也掀起了一陣加密寵物熱。基於區塊鏈的加密寵物遊戲,成了這段時期裡大廠們爭相搶佔的藍海市場。

為了快速的圈攏用戶,當時百度、360、小米等大廠們於 2018 年 3 月前後紛紛推出了“萊茨狗”、“區塊貓”、“加密兔”等一系列區塊鏈寵物遊戲,市場反響熱烈。

作為遊戲界的霸主巨頭,騰訊也沒有放掉這個小風口,《一起來捉妖》正是區塊鏈火爆期的產物。在最初的宣發中,區塊鏈也是《一起來捉妖》的最大賣點。

2018 年 4 月 12 日,由騰訊區塊鏈業務總經理蔡弋戈首次對外放出消息,透露了騰訊即將發佈一個代號為“Z”的區塊鏈遊戲,區塊鏈遊戲“Z”也就是現在的《一起來捉妖》。

11 天后,《一起來捉妖》在 UP2018 騰訊文創生態大會上正式亮相,騰訊遊戲官方表示,《一起來捉妖》是騰訊在遊戲虛擬內容價值現實化方面的第一個嘗試。遊戲裡誕生的專屬貓將在區塊鏈上被保存,永不消逝。

試探、保守、炒剩飯,騰訊這款遊戲居然還霸榜15天

不難看出,當時騰訊的確有將《一起來捉妖》打造成一款區塊鏈遊戲的野心。

在區塊鏈遊戲金融屬性過強、品類單一、可玩性不高的當時,大廠騰訊宣稱推出一款融合了 AR、LBS(基於位置服務)、PVE(玩家對戰環境)以及區塊鏈養成等多種玩法的區塊鏈遊戲,更是賺足了業界人士的期待。

一年後的今天,《一起來捉妖》正式推出時,業內卻發現,它不再被騰訊歸類為一款區塊鏈遊戲了。

一起來捉妖的官網中,幾乎沒有再提及區塊鏈,更多的是將其宣傳為一款 AR 手遊。而在遊戲中,區塊鏈的部分也不如想象中的重。只有玩家升到了 22 級之後,才能玩到區塊鏈貓的環節,養成、繁育區塊鏈貓也並非遊戲的主線任務。

媒體評價,區塊鏈成了這款遊戲中的掛件。

“當時整個區塊鏈行業內對這個(一起來捉妖)還是挺關注的,宣傳上,騰訊也是完全以區塊鏈這個賣點推出的,但是從過完春節之後,他們就不太說區塊鏈了。”一業內人士向 Odaily星球日報說。

他認為,騰訊之所以不再願意提及區塊鏈有兩種可能,一是大家已經認可了該遊戲的區塊鏈屬性,所以不再過多贅述;二是可能顧忌到國內的監管態勢,大廠不願過多觸碰監管紅線。

不開源的鏈

騰訊在 2012 年後開始全面擁抱自己的“開放”戰略。

在互聯網世界裡,騰訊在 GitHub 上上傳數十個項目的開源代碼,還推出了騰訊開放平臺來擁抱開源。但在更需要開源的區塊鏈世界裡,騰訊又緊縮了起來。

“騰訊的聯盟鏈對於開發者來說更像是一個黑盒子,既不開放也不開源。”一位業內人士這樣分析騰訊當前的區塊鏈技術。

《一起來捉妖》正是基於騰訊的聯盟鏈,對系統內的遊戲道具區塊鏈貓進行上鍊存儲。

在遊戲中,玩家將區塊鏈貓上鍊後,能獲得有關其區塊高度及最新一次交易哈希的區塊信息。上鍊之後,我們知道區塊鏈貓會永遠留存,但在哪裡能查到區塊鏈貓的具體交易信息,似乎並沒有更多的途徑。

無論是在騰訊區塊鏈平臺還是在《一起來捉妖》遊戲內部,騰訊都沒有給出具體的區塊鏈瀏覽器或錢包,對外展示過的聯盟鏈數據更是少之又少。

在騰訊區塊鏈平臺官網中,僅有“微黃金”板塊做出了自己區塊鏈的演示。該演示板塊中顯示,共有 4 個節點,交易展示區上也僅演示近 100 條交易的區塊信息。

這也讓區塊鏈從業者們對騰訊的區塊鏈提出了更多的質疑。

如果騰訊的區塊鏈是一個神祕的、私有的、不開源的鏈,人們無法查證鏈上的每一筆交易情況,又該如何夠信任其鏈上真的存證了東西呢?

在《一起來捉妖》白皮書中,騰訊方面曾表示,在合法合規的前提下,後期騰訊將會為用戶提供獨立於遊戲的數字錢包,形式包括客戶端 APP、微信小程序、H5 頁面中的一種或多種。以方便用戶隨時査看已經保存在區塊鏈上的藏品內容。

但這些承諾當前幾乎都尚未兌現。

保守的路徑

得知區塊鏈屬性的減弱後,不少區塊鏈遊戲開發者對《一起來捉妖》表示失望。

“拿兩三年前的冷飯出來炒,當時玩過 Pokemon Go(精靈寶可夢 Go) 的人應該都不會玩這個遊戲了。”一位資深 DApp 開發者認為,“遊戲本身並不好玩,又得強行體會上鍊過程。“

遊戲引擎 Cocos—BCX 團隊的首席技術專家 Reed 也坦言,《一起來捉妖》的確不太符合大家的預期:“從遊戲設計上來看,區塊鏈用得有點勉強。區塊鏈貓的系統完全拿掉後,整個遊戲也是很完整的,(這)是硬生生地給加了一個貓的系統,把區塊鏈的概念掛了上去。”

“如果是一款區塊鏈遊戲,騰訊首先應該把所有的遊戲道具上鍊,並且開放自己的 API 接口。”Reed 認為,如果把《一起來捉妖》打造成一款完整的區塊鏈遊戲,它的應用範圍會更廣也更強大。

他分析稱,當騰訊將所有遊戲道具上鍊後,這些道具將成為這個生態裡通用的資產。一旦騰訊選擇開放自己的 API 接口,會有更多的開發者撲向這款遊戲,基於該遊戲生態中通用的資產,建立各種周邊的應用或新玩法的遊戲,如道具交易平臺等等。

“大公司就應該做一個大遊戲。”Reed 說。

開發者們期待,騰訊能把《一起來捉妖》裡的妖靈等道具全部上鍊,或者把遊戲生態裡的積分上鍊,讓區塊鏈和《一起來捉妖》聯繫得更加緊密。

但騰訊顯然是選擇了更加保守的路徑。

對此,一位接近騰訊的人士評價稱,“以騰訊的性格來講,做事情會比較保守,不會那麼激進。將道具全部上鍊會過於激進,所以先用一個子系統把區塊鏈概念帶過來先試試。騰訊更傾向一步一步來,每一步都不會邁得太大,這也符合它一貫作風,站在大公司的角度,這個決策的確沒什麼問題。”

對大廠的期待

即便區塊鏈元素不強,《一起來捉妖》本身遊戲的模式還是帶來了不少正向的觀點。

“這款捉妖遊戲打通了線上線下。在線上遊戲的過程中,玩家能隨時隨地地發現身邊的陌生人,打中了陌生人社交的點,有可能可以打造成下一個陌陌、探探;同時,現在的玩法還接入了線下商鋪的優惠券,這也是很有想象空間的一個商業模式。”有人評價。

與此同時,正如騰訊所期望的那樣,《一起來捉妖》的遊戲道具正在不斷被賦予著資產屬性,玩家們也在挖掘《一起來捉妖》的變現可能。

由於其特殊的資產屬性,當前《一起來捉妖》中一個稀有的高資質妖靈可以被賣到近 500 元人民幣,而遊戲裡的具備稀有屬性的區塊鏈貓也在貓市場中明碼標價。

因此,大量有關《一起來捉妖》的“搶攤位”“虛擬定位”外掛出現,在電商平臺上以 15 至 30 元不等的價格公開銷售。同時還有人做起了遊戲道具“鑽石”的生意,以每 200 枚鑽石 1 元錢的價格收購“鑽石”。

這一切正反映的是,玩家希望通過各種形式在這款遊戲上獲取更多有價值的資產,並將其進行變現。

作為區塊鏈從業者,Reed 也對騰訊的這次區塊鏈嘗試很看好。

“大廠出來做區塊鏈的遊戲,可以用來教育用戶,讓用戶慢慢有了區塊鏈+遊戲的概念和感覺了,其他區塊鏈遊戲開發團隊才能在後期更好地推進。如果沒有大廠出來做,光靠我們這些小團隊,還是很難去教育用戶的。”他說。

遊戲,本就是騰訊主營業務最相關的板塊,相較其他廠商而言,2018 年遊戲圈寒冬事件對於騰訊來說似乎衝擊不大。

在研究分析公司 Newzoo 給出的 2018 年全球遊戲公司 TOP25 的名單中,騰訊以 197 億美元的收入量拿下了六年連冠,收入量還略有提升。有報道稱,在手遊中,《王者榮耀》仍舊是騰訊的營收王牌,此外多款角色扮演新遊戲也在持續拉高騰訊營收。

客觀來看,騰訊在 2019 年推出這樣一個基於 AR+區塊鏈技術的手遊,更像是一個對於新技術的試水嘗試。

2017 年時加密貓的出現使得大家都擁有了一隻區塊鏈貓,將高高在上的區塊鏈技術化身成一隻遊戲寵物小貓咪,讓小部分人理解了區塊鏈賦予的資產屬性。而《一起來捉妖》這款站在更大的流量端登場的具備區塊鏈元素的遊戲,又會給區塊鏈遊戲帶來什麼樣的可能呢?

有人期待,這可能為正處於藍海期的區塊鏈遊戲帶來新的一筆資金。

在看到騰訊的入場後,開發者們似乎又一次看到了曙光,相信資本關注的目光會從掙快錢的區塊鏈遊戲中抽離,更多地投入到有可玩性的戰略性區塊鏈遊戲中去。

大廠本身就樂於嘗試各種新事物,即便是在區塊鏈這樣尚未成熟的技術面前,大廠寧願頂著風險搶灘也不甘落後其他競品。

但事實是,對於大廠來說,投入全部精力去專攻一個尚未成熟的技術,是一件既有風險又不划算的事。從業者們雖抱有對大廠 all in 區塊鏈的期待,但始終不太現實。

那我們能夠期待些什麼呢?至少,大廠的進軍一定為這個行業帶來更多的流量、資金和關注度。

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