地牢深處戰惡龍《地下城堡2:黑暗覺醒》試玩

探險 音樂 手遊 遊戲 17173遊戲網 2017-06-19

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雷霆遊戲推出的《地下城堡2:黑暗覺醒》是一款模擬經營與地牢探險遊戲,是經典熱門遊戲《地下城堡: 鍊金術師的魔幻之旅》的官方續作,這一次,冒險隊將深入絕地,在古老而詭祕的大陸展開前所未有的奇幻冒險。下面,筆者帶各位領略這個奇幻遊戲。(文/17173_摩訶)

地牢深處戰惡龍《地下城堡2:黑暗覺醒》試玩

旅途中,遇見性格迥異的角色,坦誠相待,亦或拔劍相向?您來決定誰是敵人,誰是朋友。人物的微小命運相互交織,匯成蠻荒世界的時代洪流。故事的結局,由你來決定每個選擇1100。

試玩印象:

畫面——2D畫面,黑暗末世畫風。

玩法——模擬經營和探險養成融於一體。

特色——多職業多搭配,戰術設置解放雙手。

黑暗畫風營造末世氣氛 劇情設定是亮點

地牢深處戰惡龍《地下城堡2:黑暗覺醒》試玩

本作名字叫做《地下城堡2: 黑暗覺醒》,玩家成為末世孤堡「庇護所」的統治者,帶領眾人反抗黑潮,所以畫面風格是一種末世的黑暗風格,整體陰森壓抑,配合音樂很有感覺,而作為續作,它是一如既往沿用了前作《地下城堡: 鍊金術師的魔幻之旅》的2D畫面。

作為一款偏向劇情和文字冒險的遊戲,2D畫面足以,而本作的世界觀很贊!劇情製作很精良,各種劇情、伏筆,配合經典的rpg玩法,足以稱為一款好遊戲。

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放置經營 養成探險一手抓

本作的核心玩法分為兩塊,一塊是對於地下城堡的經營,一塊是對於這個世界的探索和冒險,經營為冒險提供補給和強化資源,探索為經營蒐集素材,推進劇情開啟更多功能。

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地下城堡的經營涉及倉庫管理、市場交易,酒館招募,資源產出和工坊生產幾大模塊,玩家用食物招聘工匠,將他們安排在各種崗位上,然後就會自動的收穫物資啦,但是物資是有上限的的,要麼升級對應的倉庫要麼就及時消耗掉哦。

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而收集到的各種資源,可以用在工坊裡打造裝備,生產進階道具等等,為探險提供後勤和助力。

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另一模塊中,隨著劇情要求,會不斷開放新的地圖和任務,要求玩家去探索和冒險,玩家將編組一個四人的隊伍前往冒險,根據隊伍負重能力帶上一定的食物和道具,在探險過程中,隊伍每走一格就會消耗一定的食物,在食物消耗光之後,隊伍就必須回到庇護所,不然會餓死全滅……

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萬一隊伍此時距離回城點較遠怎麼辦呢,玩家可以選擇紮營,把冒險過程掉落的一些食物原料加工烹煮成食物,再支撐一段距離跑回去,不然就只好動用回城卷軸直接傳送回去了。

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多職業多搭配 開荒競技場各種秀

在探險過程除了開荒主要的自然是戰鬥過程,玩家在酒館招募的傭兵有祭司,法師,戰士,槍手,野蠻人潛行者幾種基本職業,當升到10級之後又有每個職業2~3種轉職方向,升至滿級的路上共有5次轉職機會,所以總的職業有50+職業種類,由此帶來的隊伍配置可以多種多樣變化多端,可以使求穩的回覆隊,可以是暴力脆皮法師隊……對應不同的場景,適用不同的隊伍

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而在遊戲過程,玩家可以提前設定施放技能的順序和場景,玩的過程就可以完全解放雙手啦,當然電腦還是沒有人腦好用噠,一些boss挑戰或者競技場中,有時候是有必要手動釋放的,才有更大的機動性和針對性(集火清兵等)。

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競技場挺難打的,同分段有時候戰力相差會很大但獎勵還是挺可觀的,獎勵的碎片可以用於工坊打造的藍圖的兌換,按照各個分段每日和整個賽季的獎勵越來越高。

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不重氪:ss掉率略低 和前作差別不大

作為一個偏放置的遊戲,只要大家多睡覺多掛機及時上線收穫,資源什麼的都是不缺的,而除了競技場的PVP外,本作的大部分遊戲過程都屬於劇情向的單機體驗,所以可以不重氪,但與此同時,遊戲刷出ss傭兵的掉率過低,所以在競技場氪金大佬和平民差距還是很大的。而作為續作,他和前作的差別也不大,沒什麼再多的創新的點,但全新劇情和故事已經值得在進行體驗了。

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總結

總的來說,本作勝在高品質的劇情設定和有突出的核心玩法,總體而言是不錯的一款遊戲。喜歡這種類型的遊戲或者玩過前作的玩家都可以嘗試體驗一下。

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