王者榮耀:鎧皇加強第一天,百萬玩家求削弱,理由讓坦克射手難堪

坦克 王者榮耀 陸軍 遊戲 小提莫遊戲 2018-12-11

鎧從出生至今都是一個天美照顧的英雄,一誕生在王者峽谷,就是一個超級英雄般的存在,特別是在那個戰士版本的時代,鎧是一個真正的單挑王,沒有一個英雄在站擼上能打的贏的開了大招鎧,在接下來的版本,鎧經歷了多次的增強和削弱,在之後的版本,可以說鎧是一個真正平衡性做的較好的英雄,一個進攻性較強的英雄,就少了良好的機動性,容錯率降低了不少,一個暴擊流的鎧在團戰中需要良好的輸出環境,在現版中能剋制鎧的英雄太多,團戰極其容易死亡,這就是鎧明明輸出很高,單挑很強,但是勝率卻很低的原因!

王者榮耀:鎧皇加強第一天,百萬玩家求削弱,理由讓坦克射手難堪

不過鎧在前段時間在體驗服終於被正式加強,1技能增加回血,而且還加了一個增加攻速的機制,降低了鎧後期的AD傷害,策劃的意思很明顯,就是要讓鎧成為一個半肉戰士,直接將暴擊流的鎧給淘汰了,萬眾期待的鎧終於在今天登陸上了正式服,而在加強後的鎧迴歸正式服的第一天,卻又被百萬玩家求削弱,理由讓坦克和射手十分難堪!

王者榮耀:鎧皇加強第一天,百萬玩家求削弱,理由讓坦克射手難堪

本身鎧的弱點就是有輸出沒肉,鎧在後期AD加成被降低之後,很多玩家直接轉半肉CD流:cd鞋,暗影戰斧,冰脈,不死鳥,爆裂,復活甲,這種出裝的鎧皇在後期,不僅坦度很強,加上1技能的回血機制,1個一技能2900+的回覆血量,一個團戰2個一技能,直接多了5000+點的血量,這是一件多麼可怕的事情。

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而且作為一個半肉鎧,這種接近純肉出裝的鎧皇開大之後照樣還是能秒脆皮,大大提高了開之前的容錯率,現在鎧皇有點像KPL經常上場的孫策一樣,肉到你無法想象,回血太快了,基本不死不回泉水,這種坦度豬狗讓現版本所有坦克汗顏,而卻還有著他們沒有的輸出能力!

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這樣的半肉裝戰士,不僅讓坦克很難受,連射手都很無奈,完全點不死,1技能減速,2技能兩段小位移,加上半肉堪比純肉的鎧,團戰無腦直接肉身開團,直接衝射手,面對這樣的鎧皇,射手只有跑,加上有些暴擊流還無盡,電刀,加不死鳥出裝的暴擊流鎧皇,照樣一個1技能回血上千,稍微把控點時機,分分鐘打的射手不敢出門,鎧皇加強的第一天,出場率增加了十幾個百分點,勝率也在穩步提升,相信明天就回超過50%。

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因為鎧皇加強再一次影響到了峽谷的平衡,白萬玩家在鎧加強的第一天再一次的求策劃削弱鎧皇,畢竟這樣的鎧讓射手和坦克實在丟人,不過鎧應該不會削,因為據說天美要出鎧的新皮膚了,而且還是一款傳說級別的皮膚,所以這樣強度的鎧皇至少會到鎧皇的皮膚正式賣完之後,才會削弱!

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