屠龍刀法魯西恩

坦克 火焰紋章 琳達 獅子王 遊俠網 2017-04-07

火焰紋章英雄中的魔改出來之後,如何將資源最大化利用就成了非常重要的事情。接下來小編就跟到大家一起看看全武器技能奧義魔改指南吧。

武器技能分析

這篇主要目的是大概介紹一下現在六個槽位的各個技能的特色與特點,首先說明這個帖子中:

1、 對武器或者英雄相關的考慮都不考慮英雄的性格問題,因為有太多的不同的英雄性格情況需要考慮,而且一般的玩家可能沒有那麼多選擇英雄性格的資格。

2、 不會考慮英雄突破+10的情況,以後的規則你也只會匹配到跟你差不多的突破等級。

3、 以競技場中會遇到的地圖和敵人作為假象對手(所以不要去考慮3騎兵配再動去打4重裝的妄想),遇不到的

後面我還會寫競技場的技能搭配相關的帖子再仔細考量性格方面的問題,本篇只是想面對一般玩家做出一個簡單的思考和了解。這帖我也只是出於個人以及群友們的見解,我沒有在競技場的每一個分段混過,所以如果有什麼覺得不對的地方,還請見諒。

原文出自NGA夜闌大佬之手,未經允許不許轉載!

武器

武器這個槽位是一個英雄進攻的最主要技能手段,從最直接來說,一個英雄所擁有的武器的強弱與特色決定了一個英雄其他技能的基調,在目前可以繼承一部分武器的情況下我們可以首先確定你想擁有的英雄武器。

專屬武器

首先從不可以繼承的英雄專屬武器開始聊起,這部分武器由於和英雄綁定,所以會跟本身英雄一起討論。但是隻評價了英雄使役武器本身,並沒有針對英雄的作為其他繼承武器素體的可能性進行評價。

屠龍刀法魯西恩

屠龍刀是馬爾斯王子還有庫洛姆岳父和露齊娜老婆這三人所擁有的特殊武器。屠龍刀特殊效果:對龍傷害1.5倍,每3回合開始回覆10體力(第一個回合開始回10血,第二次回覆在第四回合開始)。

屠龍劍擁有16的高攻,是武器中攻擊力極高的典範,造就了屠龍劍三人組極高的攻擊力,由於本身優良身板,擁有屠龍劍露齊娜和馬爾斯都在競技場會佔有一席之地。屠龍劍形成了對紅龍和綠龍的無情壓制(兩個琪琪和琺),對藍龍也有一定的限制作用,但並沒有可以達到完全壓制的作用(喏喏的高防高攻反擊,女神威的高速),但是這已經造成了競技場高屬性的龍隊無法成型的事實。

不得不提的在繼承技能開放的前提下,目前主流的一種方式是屠龍劍的回覆能力配合獅子迅猛,獅子為屠龍劍增加的屬性但是自殘的特性,極其適合屠龍劍自我回復的特性,尤其是可以加速觸發類似攻立或者待伏這樣以血線為觸發條件的被動。這兩點在後面的被動技能部分會更加詳細地論述。

評價:最常見人氣最高非常好用的武器。

擁有者羅伊,在別人攻擊的時候為自己增加2點防守和魔防。羅伊是目前在競技場中較為少見的一位劍士(至少我很少見,我也不打算用),羅伊並不出眾的攻速身板和還看的過去的防禦身板,配合封印之劍,可以成為進攻中的一個反手坦克(即先讓對面打一拳,自己或者隊友再上去補刀),44 31 25+2的血速物防比可以保證不會被大多數紅劍秒(最尷尬的是剛好會被露齊娜50攻36速帶走)。其實我個人人為擁有封印之劍的羅伊並不是不能用,但是確實不如其他武器那麼出眾,如果想用的話可以配合生存系的技能或者隊友當一個反手坦克使用,進攻和防守端都可以用的。

評價:不是不能用,湊合吧。

擁有者光之子賽利斯,血線一半以下增加4物防。實話說這武器都不知道怎麼吹,雖然同樣的是聖劍的16高攻擊,賽利斯除開技能47血量,24的速度基本是個人都能二連他。本身也只有物防比較高,基本被常見的競技場法系懟了連武器特效都開不出來就送走了。

純粹的一個紅色的物理坦,比起羅伊來說作為物法雙坦的差了不少,跟後面比起來同樣定位為紅色物理坦的庫洛姆和男神威卡姆依來說也差了不是一點半點,競技場我除了被骨科4+10的掛懟了之外,沒見過有人用的。這種類似的武器都是打別人的時候加攻或者被別人打的時候加防,屬性都是4,所以我覺得這個武器如果是被打的時候防禦+4才會更加合理。明明是聖劍卻是這麼弱的武器,塞利斯夠可憐的。

評價:多半沒啥用的武器,抽到開圖鑑,抽到兩個算自己倒黴。

草原的公主(大腿)凜的專屬劍,攻立劍,弱化效果的攻立,等於省一個被動B槽,論述這個武器其實等於論述紅劍對於攻立和其他B槽被動(待伏等)的切合程度。那這個武器和凜的適用程度可以考慮一下B槽的技能,差違似乎是一個很合適琳的B槽技能,半血以下對面反擊的話自己必追擊。配合琳的武器的技能就是半血以下如果對面追擊琳必然連砍對面兩刀,也就是半血以下變成勇者劍了。這是一個大腿真愛的思考思路。當然可以配上攻擊覺醒,或者獅子保證琳的二連秒殺能力。

評價:蠻好用(說的是劍不是腿),雖然不是最主流,真愛們好好搭配別的技能用起來也很棒。

龍馬專屬遠反刀,和上面凜的一樣,代替一個A槽技能。A槽技能多半是增加英雄的某種屬性的,所以對比於其他英雄增加屬性的武器來說,這個省下A槽的武器可以說是十分優秀了,比如你打上一個飛燕的一擊比男神威吃個遠反要強2點屬性。當然抽到龍馬跟抽到大海一樣困難,所以遠反這個技能依舊是一個珍惜的技能。很少人會想要把紅劍改造成一個專職的坦克而不是輸出,所以龍馬可能是會出現的唯一一個遠反的紅劍坦。

評價:很適合改造成反擊坦,但是對於一般人來說先抽到再考慮吧

男神威專屬加速刀,攻擊的時候增加4點速度。討論這個武器的能力之強先套路男神威的定位。男神威總體來說算得上一個合格的物理坦,32的速度,除開技能28的物防,基本在劍系內鬥中不會被任何人秒,大多數正常的槍系,和除了琳達的藍法也不能帶走男神威。在技能繼承開放之前我覺得男神威是最好的紅色坦克。但是現在劍殺氾濫,坦克的作用就低了很多,在防守端作用被嚴重剋制。但是進攻端當一個增加隊伍穩定性的反手坦也是很優秀的。

那麼回到夜刀神這個武器,在幾個”自己攻擊的時候加XX屬性”的武器,當然最好的是加速了,加速後36速的男神威能二連很多對面低速的坦克,比如各個重裝,龍等等。攻擊的時候的男神威和露齊娜沒多大差別了。雖然現在競技場高速橫行,40速度的比比皆是,但是36速的男神威配上獅子和BUFF,也是可以作為一個不錯的輸出。

評價:作為武器來說是個神器,但是男神威的使用情況要顧慮到競技場高速法師的出現頻率。

本作男主角專用劍。雖說是男主,但是我沒見過任何一個人用過,也許有真愛吧?和他妹妹一比真是顯得可憐。和剛才的光之子塞利斯性格類似的低速物理坦,但是沒有高血量的支撐,總體來說比起塞利斯更加可憐,43血別說觸發武器特效,基本直接帶走了。其實他要是跟妹妹一樣是個高速性格,被別人打一下觸發武器特效,那還是不錯的。但是25速43血,我真的想不到憑什麼不被秒,尼諾都可以逆殺王子了。阿爾方斯的最後一點價值,4星的3級鬼神狗糧,也被他自己身為主角的限制扼殺了。

評價:誰都有,誰都不想用…..繼續壓倉庫吧。

艾瑞克專屬BUFF劍。骨科妹妹艾瑞克一度在競技場十分流行,即使是現在開放技能繼承的情況下,還有一部分人在繼續使用雙BUFF技能的艾瑞克。這是一個以輔助為目的武器,雖然武器的BUFF性能比C槽的BUFF的能力值略低一點,但是勝在省下了一個C槽位,一個人可以同時帶兩種BUFF。之前艾瑞克作為獨有的攻速雙BUFF在競技場頻繁上鏡。但是在技能繼承開放之後,每個人都可以隨意學習BUFF技能,大家會逐漸地把自己隊伍的BUFF機制完善。但是在一般人攢夠那麼多sp之前艾瑞克還是很有用的。

評價:之前很好用,現在不想換或者沒精力培養別的BUFF機的同學繼續使用也是很不錯的選擇。

烈火公子艾利烏斯的配劍,攻擊時攻擊力增加4。如果沒玩過烈火之劍,第一次在FEH裡面見到艾利烏斯的玩家可能根本不會覺得這個人物竟然是一作主角。跟海爺是好朋友的艾利烏斯在FEH中卻沒有海爺那樣的實力。不出眾的攻速,即使配合武器的攻擊也只有51的攻擊,和獅子王一樣的衝臉騎兵。老實說我也沒見過誰用這英雄的,甚至連討論都很少進入過考慮範疇。

評價:雖然是神器,但是存在感極低,留著吧,畢竟還是個神器,沒準哪天就UP了。

獅子王的配劍,減一回奧義準備數。其實吧,獅子王前一段時間火,完全是因為到如今競技場機制裡面獅子的屬性也加入計算匹配分數,不然我覺得和剛才提到的艾利烏斯一樣。艾利烏斯和獅子王的差別在於一個是對物理防禦,一個是對魔法防禦。這個武器和下面會討論到的同類型奧義武器類似,參考後面的討論。

評價:趕緊趁競技場機制沒改用一下,改了就不如勇武好用了。

女主角夏洛的槍,回合開始的時候降低兩格距離內敵人4點攻擊力。弱化的一個C槽技能,省格子系類的武器。夏洛作為女主角人氣又高本身又強力,我也不太需要介紹,但是在開放技能繼承之後這個武器的價值確實有所降低,而且這個我會在後面的討論中,減攻是幾個C技能的威嚇之中最差的,所以這一定程度上影響了夏洛的武器的實用程度。

評價:較為實用而且誰都有,喜歡的趕緊升5星開始用。

骨科哥哥伊夫拉姆的武器,回合開始時為身邊的隊友增加3點攻擊的BUFF。和妹妹一樣作用的武器,但是之前不如妹妹的原因是妹妹有多一個C槽的BUFF技能,但是現在妹妹這個優勢並不存在,很多人也開始用哥哥當BUFF機。同樣是省格子的武器。

評價:和妹妹的劍同樣的評價,但是由於本身槍的定位可能略勝於妹妹。

另一位女主角安娜的武器,同樣是省B槽的武器。其實是很適合安娜的一個武器,安娜作為一個高速衝鋒手,走位好不被集火的話很難以被單人秒殺,所以一個脫離的行路是十分適合這樣一位能進能退的衝鋒手的,並且把B槽給了很優秀的技能待伏。

遺憾的是由於劍士們的橫行,安娜並沒有在前段時間的競技場謀求到一個位置,現在在開放技能繼承的情況下也有被其他優秀搭配擠兌的危險。不過這期競技場安娜加入了UP行列,並且烈火六人組的能力並不特別出眾,我相信會有很多大佬把安娜加入隊伍的。

雖然個省格子的武器,但是和英雄十分洽和,趕緊趁著這期UP升用起來!

海爺斧,反擊絕對追擊,省B槽的神器。相信開始玩的第一個月的時候大家最不想遇到的就是海爺,海爺的武器之所以厲害,強不在於武器的本身,而是使用者所擁有的其他素質。是因為和海爺獨有的A技能遠距離反擊完美洽和,不管是誰都不想先去捅海爺一刀(有些人還是敢的,比如女帝)。不過現在在這個技能繼承的時候,dalao們利用AB槽可以培養出同樣效果的坦克,短腿的海爺也就不那麼顯得珍貴了(說得我好像捨得喂一樣)。但是不得不提的一點,即使是匹配積分算法改變了,最高分場還是重裝摔跤場,所以海爺目前對於dalao來說可能還是無法替代的吧。

評價:強強強強強!一般人抽到就用吧,也不會捨得喂的。

米涅瓦的武器,也是個奧義斧,也會在下面對奧義的討論中提到,參考下面吧。

評價:說實話這種神器和奧義武器一個效果老任絕對在偷懶吧。

風神弓

拓海弓以及大陸第一弓箭手JO魯JO(好像是這樣讀的)的弓,其實這兩個沒啥好說的。拓海強不是因為他的武器,其實也是個省B槽技能,但是穿行這個技能對於拓海基本毫無意義,所以根本算不上省槽。帕提亞的作用是你打法師的時候被反擊不要那麼痛,但是好像除了對無屬性特效,也沒太多人能一發秒殺弓箭手了,二連打不死你的也很少,所以其實使用面很窄就是了。

評價:弓箭手沒得選,勇弓和拓海,弓箭手只有這兩種選擇。

女帝的魔法書,自己主動攻擊後給身邊的隊友增4攻擊的BUFF。這個武器嘛,比起省C格的其他BUFF系列武器是差了很多的,其實事實上操作起來能吃到這個BUFF的隊友一般只有一個,最多2個,而且要隊友沒有攻擊過的。這個是很難走位的,而且BUFF的強度比起C技能來說並沒有加強,只比骨科妹的武器多一點攻擊。個人感覺是很難使用的武器。

評價:上次競技場UP的時候還能用,現在你想用紅色幹吧不上把紅劍,怕劍殺想帶法師那你幹嘛不用薩莉亞。

(難道你真的不是白金之星嘛?)琳達的武器。同樣是省C槽的武器,現在雖然很多人都喜歡用三色書把這個替換了配合琳達的超高速,極大的增加琳達的輸出能力,但是其本身的輔助能力並不差,在之前使用尤利婭的時候尤利婭生吹的奶也是讓我很舒服,有興趣的人甚至可以帶兩個生吹組個法師奶媽隊,能奶一片天。

評價:在目前追求輸出的情況下可以換成三色書,本身也是可以用的一個武器。

風之魔導師馬利克的魔法書。我想說憑什麼你一個魔法師能拿聖劍還TM是弓箭特效?很迷的名字。作為唯一一個能射鳥的法師,馬利克的高血量,不低的速度,高物防,是可以作為一個物理的副坦使用的。但是由於弓箭手對所有飛機的碾壓,至今沒見到有飛機隊大規模的出現,所以馬利克也沒有太多出場的機會。

評價:目前來並沒啥用。

勇者書,法騎兄妹特有的魔法書,由於法騎兄妹本身攻擊的素質,並沒有特別耀眼的表現。哥哥的攻擊勉強能過得去,加攻性格和鬼神配合上之後,加上騎刃BUFF能達到秒殺多數紅藍的效果。

但是減速導致法騎兄妹被打也是基本被二連,作為一個低白值的騎兵,秒殺紅藍的任務其實可以交給琳達或者是更加高的裝了槍殺和激化的喏喏(高分又抗揍)之流。所以目前來看有可能會被替換成三色書。(奧丁:…)

評價:也許給騎法兄妹裝個獅子或者鬼神能讓勇者書有更好的表現。

聖光之書,尤利婭的魔法書。最具有個性的魔法武器,在這個武器出現之前,藍龍們(諾諾和女神威)由於本身屬性的剋制並沒有對屠龍劍有太多的忌憚,但是尤利婭的出現就殺死了龍女們最後一點翻身的可能,屠龍劍和尤利婭的娜迦書對龍隊形成了及其大的壓制,連新出的妮妮安也極其懼怕尤利婭。除了本身的龍特效之外,這本魔法書還附帶了一個封印之劍的效果(羅伊:???)。尤利婭即使在UP結束之後也有不小的人氣和使用率。另外配個弓殺或者綠魔殺懟拓海或者同為綠法的尼諾都很好,琳達本來就被尤利婭瘋狂碾壓了。

評價:這次競技場有的話可以帶著,肯定會遇到一群妮妮安的。

暗夜白馬王子里昂的魔導書,自己攻擊時,在一次行動把敵人的最大移動距離限制為1格。首先說一下這個效果,是自己攻擊的時候才會觸發,也就是自己回合結束後對面的回合能持續一次行動,也就是說被再動再動過了的敵人不會受到這個效果的束縛。這個武器沒有什麼好說的,只能說配合隊友的位移輔助技能,可以把對面瘋子得不要不要的,但是也只有這個用處了。

評價:娛樂用。

上面是我對大英雄們的專屬武器的看法,由於專屬武器是大英雄們所專屬的武器,所以在考慮的時候就不可避免的和英雄本身的素質在一起考慮的了

這類武器劍槍斧三系都有同樣效果的武器,武器技能是減少一回合奧義CD,前面所提到的有些特色英雄的武器,如米涅瓦或者獅子王都是這種武器的加強版(16攻)。這個系列的武器不為大家所喜愛,比起其他的強力武器來說,把奧義的冷卻減少一回合,大多數的奧義也不能在一回閤中使用出來。現在的技能搭配都儘可能地要求能秒殺對手,與其選擇一個減少奧義冷卻的武器來期待奧義的表現不如選擇一個更加強力的武器秒殺對手來得直接。如果非要用的話也可以配合一些比較特殊的奧義使用,這個會在後面的奧義介紹中提到。

評價:不太中用的一個武器系列,很少人特地去給英雄喂這個系列的武器,有的話配合一些奧義可以使用。

激化屬性的武器同樣三系都有自己的武器,旭日劍,深綠斧,滄海槍。把三屬性剋制效果從20%加到40%,關於激化的重要性在泥潭的版頭有一篇詳細論述的文章。激化武器對於很多總體值高但是攻擊很低的英雄,比如可愛的紅色雙馬尾露娜:

屠龍刀法魯西恩

35速度,雙防都在30上下的露娜有極強的對本色或者對逆色的防禦面,不像獅子王那樣低速甚至會被尼諾逆殺的存在。但是露娜由於在雙防速上面分配了過多的點數導致攻擊非常低,37的攻擊幾乎打不動大多數會在場上出現的綠色,甚至連尼諾都打不死。激化就是為這樣的英雄準備的,他們可以利用激化輕鬆擊殺或者抗下逆屬性的戰鬥,並且在同屬性的戰鬥中有不俗的表現。露娜在紅劍中的防禦面達到了69,或者51攻40速度。如果為她帶上獅子與激化劍,她也會有良好的競技場表現(最主要是很萌)。

至於我們有可能會遇到的問題也是,是給這樣的英雄帶上激化武器打上A槽技能,還是使用一個神器,帶上A槽的激化。這個問題其實是英雄整體和武器的相性程度。我們可以在討論A槽技能的時候再來慢慢討論這個問題。

評價:激化武器是比較實用的可繼承武器系列,但是由於各種神器的優異表現,更多的是出現在本身擁有這個武器的英雄身上。比如阿瓜。但是總體來說很多英雄都適合裝配激化武器去補償他們對剋制屬性的秒殺能力不足,如果想培養一些真愛英雄,或者抽不到喜歡的神器朋友可以考慮用激化武器改造常見的英雄。

勇者武器同樣三系都有自己的武器,並且在弓中也有同樣的武器。勇者系列武器的特效是主動攻擊時,每一次攻擊都可以變成2次攻擊。但是勇者武器的缺點也十分明顯,比起神器的16攻擊來說,只有8攻擊,足足少了8點攻擊,還減少了5點的速度,極大地增加了英雄被二連秒殺的機率。理論上的勇者系列武器最適合的是天生就具有十分高攻和低速的英雄,力求在第一時間秒殺敵人,但是FEH裡所有天生的勇者武器擁有者都不具備高攻的身板,所以就連被動A槽鬼神一擊帶來的7點攻擊都彌足珍貴。但是在開放技能繼承之後,一些本身素質極好的英雄成為了可以適用勇者武器的素材,比如:

屠龍刀法魯西恩

這個飛龍妹子,天生具有53的攻擊力,除去A槽的3攻擊,或者替換成鬼神一擊又會增加3攻擊。把她本身的武器用勇者武器替代減少4攻擊。我試圖培養一支加攻性格的,56-4+3=55攻擊的先手二連攻擊,可以秒殺幾乎一切藍色和綠色(除了大海,西瑪,馬利克),可以逆殺一切見得到紅魔(其實就是眼咪咪),甚至在吃到隊友加攻BUFF的情況下逆殺沒有獅子強化的露琪娜,最重要的是,可以在來不及還手的情況秒殺任何弓箭手。至於她的低速以及低魔防,我有很多種輔助技能可以完成秒人任務的她從前線撤下來,以準備下個回合的秒殺。

評價:勇者武器是一個改造潛力很大的武器,以前很多高攻低速缺不足以一刀秒人的英雄也可以用勇者武器改造,在即將來到的新的競技場匹配製度之下,勇者武器減少的屬性也可以從積分中排除,期待未來勇者武器的表現。

三系都有對重裝特攻的武器,對重裝攻擊1.5倍。對於這個武器我沒有特別想要說的地方,一般人打重裝根本不會考慮到使用特攻去秒殺,而是殺光其他人風箏慢慢搞死重裝。總體來說沒啥好說的。也許會有在即將改制的競技場中想衝擊極限分數的dalao的3重裝+up隊可以考慮給重裝帶這樣的武器,比如粉甲和西瑪,也只會在那種雙方都是全重裝的隊伍中出現,但是一般人都不會考慮。

評價:除了有可能成為大佬的玩具外沒有別的作用。

妹抖弓的暗器殺武器,個人認為沒多少用。目前來看,只要是出現在競技場中的暗器,必然是餵了陽炎武器對步行特效的。就算你是暗器殺,但是你打完第一下,對面反擊基本也會把你一巴掌甩死,要考慮到秒殺還是帶個勇者弓實在。

評價:目前來說基本上完全不會有人用的武器,以後會不會有再說。

騎馬特攻,法術書專屬,對於壓制可能出現的騎兵衝臉配合救援行路秒人隊可能會有一定的效果,但是對於可以繼承的法術武器來說,接下來介紹的三色刃的優勢更加明顯和實用,應該不會有很多人使用這個的。

評價:上次UP競技場一堆騎馬的,但是既然UP結束了,騎兵隊有但也不會特別多,還是不建議搞這個吧。

軍師以及眼咪咪擁有的將無屬性視為剋制屬性的法術。不過值得一提的是這個武器對於無屬性的剋制並不是跟其他武器一樣特攻擊,而是把無屬性作為自己剋制的屬性那樣去剋制,也就是隻有1.2倍的加成效果,那麼也意味著它可以受到相性激化的加成。在第一期競技場拓海橫行的時候一度十分依賴的技能,但是目前對於拓海有無數種解法,包括用三色刃直接暴打致死或者是弓殺都可以,並不需要這個剋制的魔法書。

評價:過氣了的實用魔法書,也許在以後無屬性再次崛起的時候這武器也會有再實用的一天。

忍者陽炎自帶的暗器,對所有步行1.5倍攻擊。雖然即使5星也只有5攻擊,但是由於步行單位的廣泛存在,所以陽炎的武器步行特效對步行英雄的壓制作用十分明顯,將陽炎作為防守核心針對對面步兵的進攻防守是一個很好的思路,基本上帶了攻擊BUFF的陽炎再搭配鬼神或者死線的陽炎對步兵的攻擊可以達到67.5,可以秒殺很大一部分的步行單位。

評價:很多人在醞釀著搞事的武器,最優秀的地方是不會受到屬性剋制。

三色法師都可以繼承到的技能,分別在薩莉亞,尼諾和奧丁身上,效果:英雄身上所持有的增益BUFF,在攻擊的時候點數都會額外加算到攻擊力上。也就是說你身上上帶了一個+2防禦的BUFF,那你攻擊力就+2,值得一提的是如果你吃了+4攻的BUFF,那麼你的攻擊力在BUFF本身的加算效果下+4,又在武器效果下額外+4。

這個三色刃系列的法術武器,是目前大家討論最多的法師武器了。要注意的是FEH裡面英雄所持有的BUFF取優不覆蓋,也就是你吃如果你的英雄同時吃了2個對於同一個屬性的增益BUFF的話那麼你只會選取其中增加更加多的一個效果,但是英雄同時可以接受4個屬性的BUFF。所以有一種思路就是給帶了三色刃的法師加上最高的BUFF以提高其攻擊力。

評價:目前吹的最多的法系BUFF套路武器,確實也很好用。

武器技能是英雄對地方使用的技能,輔助技能就是英雄們對自己的隊友們使用的技能了,大致上輔助技能可以分為3大類,輔助技能,位移技能,再動。這三種類型的輔助技能的實用程度是逐步遞增的,先從比較少用的各個輔助技能開始說起:

1、 輔助技能

所謂的輔助技能,就是英雄耗費自己一次行動能力,為隊友英雄加上一個增益狀態,這個增益狀態包含四個屬性的增強,這些技能包括:

四個屬性+4的BUFF

注意這種BUFF持續一整個回合,包括你接下去戰鬥後即將到來的對面的回合,這個應援增加的屬性都可以給你的英雄增加戰鬥能力。當然我個人覺得可能速度的應援最有用,很有可能幫助你其他的英雄跨越對面的二連速度線,打出二連以完成秒殺的目的。

但是現在由於C技能的繼承,C槽BUFF技能在一開始就可以為英雄加上這樣的BUFF,而不需要浪費一個英雄的一次行動力,而且這種應援的BUFF並不比C槽的BUFF強。或許大家都會帶一個攻速BUFF機,比如骨科兄妹這樣的,那麼或許有雙防的應援來補充防禦BUFF的不足也是個不錯的選擇。另外值得一提的是這個BUFF是可以成為三色刃的餌食的,可以帶上為有三色刃的法師增加攻擊力,比如把顧客兄妹改造成帶3個BUFF的BUFF機,追著加BUFF。

評價:逐漸會淘汰,C槽BUFF技能成型的時候,或許是這幾個應援技能消失的真正日子

把隊友受到的DEBUFF技能轉換成BUFF。一喝是個好技能,就是說如果你被對面-5防禦,那麼你可以+5防禦。首先提到DEBUFF和BUFF技能是疊加的,你受到的DEBUFF會和自己的BUFF數值相加,也就是隻要你受到了DEBUFF,你的最強能力也無法達到了。有些DEBUFF技能是非常強大的,比如各個忍者的減防和女神威減攻速,女神威的DEBUFF是及其可怕的,大範圍攻速各減少5點。

一喝這個技能的能力就在於,即使現在,或者在即將來到的將來,大家隊伍中的C槽BUFF都成型了,也無法使得對面對你加上的DEBUFF效果消失。只有一喝這個技能能完全抵消乃至逆轉你收到的DEBUFF。現在一喝並沒有特別常看到,是由於兩個方面,一,進攻追求秒殺,二,防禦隊中的威嚇,女神威,忍者等DEBUFF體系沒有成型。由於環境問題並沒有太高的上鏡率,但是如果隊伍裡面有多餘的輔助槽,那麼帶一個一喝也是很好的選擇

評價:無可替代的技能,但是目前使用環境不成熟。

對面回覆10HP,自己減少10HP。詳細解釋一下各個情況,對面滿血不可使用,對面血量不可溢出,自己血量少於11不可使用,每次使用必減10血即使對面沒有回覆10血。有時候這10點血可以達到逆轉戰局的作用,只是有時候,大多數時候這10血與其帶一個輔助位,不如帶一個生之吹息。我個人感覺最大的作用是遠程使用自己減血,強制觸發一些血線技能,例如攻立,畢竟很多法師挨一下都是要被送走的。

當然有一個是給一個後方具有3級回覆的人帶,比如重裝隊中的西瑪,帶上回復和獻身。海爺和艾爾菲都是對血線健康有極高的要求的英雄,在重裝摔跤無法互相快速秒殺的時候,後方有一個強大的回血血包可以確實地讓勝利的天平傾向你。

評價:有一點點用,但是確實沒什麼用的時機,給後方人員帶吧。

和隊友互換血量。不可超出上限。極端版的獻身體,很多奶媽都是儘量不會挨對面任何一下打的補刀選手(或許有時候魔防高的抗下法師,物防高的抗下近戰),所以法師的血量並不是十分珍貴,那麼給法師一個互相援助,讓法師們成為近戰反手坦克們的一個大血包,而且這個血包的血量高達35以上。當然,上面獻身的優點這個相互援助也有,就不需要多說了吧。

評價:是一個激化版的獻身,和獻身視情況選取。

除開單點類似於BUFF的輔助技能外,輔助技能槽中另一個大類的技能就是位移技能了。位移技能顧名思義就是英雄們利用輔助技能改變站位的技能。這個遊戲說到底不是一個RPG遊戲,而是一個回合制戰棋遊戲,英雄的走位在不大的地圖上是十分講究的,一個深思熟慮的走位可以減少英雄被秒殺的危險(如果完全計算對面的攻擊和走位方式的話甚至可以完全避免)。

英雄的位移方式有4種

1、 走2格的普通步行,進入樹林的時候要花費2格行動力,不能翻牆,不能下海

2、 走3格的騎兵,不能進入樹林,其他同步行

3、 走2格的飛行單位,無視地形限制任意活動,但是除了牆(包括完整的半殘可擊碎的)

4、 走1格的重裝,其他同步行

我們可以從幾個移動方式和特殊的地圖去思考位移技能給英雄們帶來的好處。

背投

背投是把身邊的一個隊友翻到自己的另一側。換位,與一個隊友換位,這個換位的初始位置指的是你移動後所處的位置。背投和換位我個人覺得是兩個及其優異的技能,兩個分別在不同的地形中有作用。我來找幾個例子:

屠龍刀法魯西恩

假設你想在先手突擊瞬間秒殺對面的威脅單位,但是你距離對面有很大的一段距離,又或者你和對面之前有樹林間隔,你如果花一回合走上樹林你就會被對面先手,給你帶來很大的不利。那麼這個時候假設你的露娜和露琪娜都有裝備了背投。那麼可以出現下面的情況:

屠龍刀法魯西恩

露娜利用背投把露琪娜向前翻了2格,減少了露琪娜和目標之間的距離,這個時候露琪娜就可以走上前對目標進行攻擊。

屠龍刀法魯西恩

露娜和露琪娜兩人合力完成了長達4格的移動的長途奔襲。

如果你想在間隔樹林的地方完成這個奔襲,是絕無可能的,甚至再動也不能讓步行英雄跨過這個樹林完成這次奔襲,但是背投可以。這是背投在進攻端的作用。換一個方面,如果想把英雄從前些撤下來。

屠龍刀法魯西恩

在你的英雄完成奔襲之後被對面打殘,你需要把這個殘血英雄後撤的時候,你如果不輔助,那麼她是不可能從具有同樣移動速度的對面攻擊範圍中撤退的,會被具有同樣移動力的敵人追著打。

屠龍刀法魯西恩

這個時候的背投就能輔助前線的隊友撤離危險地帶,同樣可以完成4格的長距離撤離。自帶回血技能的露琪娜完全可以裝完逼就跑,再回血之後再次投入戰鬥並,增加你隊伍的容錯率。換位具有同樣的作用

屠龍刀法魯西恩屠龍刀法魯西恩

換位同樣可以幫助隊友移動,或者在隊友行動過後幫助隊友撤退。

屠龍刀法魯西恩

或者在狹隘的地方換位,讓隊友進入樹林,佔據下個回合從樹林中走出的2格高行動力。

上面的幾個例子完全可以表明,換位與背投是一個提升團隊可操作性和降低走位難度的必備技能。背投和換位大致相同,但是由於背投的移動距離大,尤其是對於騎兵這種快速單位以及飛馬龍騎這樣的飛行單位,有大片的地域可以讓飛機們互相投,撤回攻擊完的脆弱單位。換位則適合在狹小的地方進行,比如步行在岩漿圖或者雙橋圖這種狹小的地方。所以鑑於目前競技場中廣闊的圖佔多數,我給背投略高於換位的評價,但是如果你給你的隊伍同時帶上背投和換位是極好的選擇。我能選擇四個高分近戰的隊伍作為我的競技場隊伍,完全是因為這兩個輔助走位技能的優異,讓我即使全是近戰也可以靈活走位。當然對於重裝隊,這兩個技能也是非常重要的,你根本不可能在只有一條路的橋圖靠雙腿把被打殘的大海換到後排把艾爾菲頂上去。

這個防守的時候有好有壞,有時候AI用起來就騷得不行,打游擊戰似的把你秀得要死要活,有些時候就特別蠢,把自己的陣型搞的亂七八糟,或者是上來兩個,後面兩個人互相扔來扔去。不過防守也沒關係了,可以帶上噁心人。

評價:帶上背投和換位,操作騷起來!

自己翻到隊友的另一邊去。主要的作用是增加短腿英雄的移動範圍,在有隊友的方向可以增加格的移動量。這個是要耗費一次行動的,既然是翻越隊友到達敵軍腹地,那麼這個技能適合的是坦克英雄。下面有一個例子:

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對面敵人上前懟我的奶媽,馬爾斯試圖在已經移動過的奶媽前面保護奶媽,本身2格移動並不能達到。

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利用跳馬跳過旁邊的法騎哥哥。

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將敵人阻擋把隊友從受擊範圍排除,達到保護隊友的目的。

可以看到跳馬這個技能主要是給坦克用,增加坦克英雄的移動能力,能快速超過其他隊友達到保護隊友的位置。很適合比如重裝,羅伊,這樣的坦克。這樣的在防守隊會很噁心人,特別是在雙橋或者岩漿圖,你好不容易可以衝上去懟對面遠程,但是它一個肉就跳過來了,AI少數能用的好的位移技能

評價:防守帶兩個很噁心人,進攻的操作性不如背投和換位。

踹人和大踹,分別是把隊友向遠方踢1格,或2格。適合長途奔襲用,看下圖:

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踹人配合完成長途奔襲秒人。

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把人踢出危險區域。

大踢我沒有合適的例子,因為在只有一格移動距離的艾爾菲身上,沒繼承,很難找到合適的例子。總體來說我覺得比起同樣增加移動距離的背投來說,踹人和大踹很容易把你的陣型拉得很開,導致你前方的英雄孤立被圍毆。

目前我還沒有看到這兩個技能有太好的表現,在防守隊這兩個技能都是十分蠢的。AI根本不會把這個技能玩成開局連踢上場秒殺你的英雄這樣的,而是左踢過來右踢過去,我打艾爾菲和大海就指望艾爾菲一腳把大海踹到地圖另一邊去,然後圍毆艾爾菲,賊爽。

評價:自己用也不是很優秀,給AI防守是兩個極蠢的技能。

把隊友和自己一起往後面拉一格。不錯的技能,很多人都用過了。看例子

我上面的小可愛秒人之後可能要被懟死,趕緊用尼諾把她撤下來。當然你使用一個肉坦用背投或者直接換位吃先手打反手也是很好的辦法。

這個技能AI大多數時候也是很蠢的一個技能,你經常可以看到它隔著樹林走一步拉回去走一步拉回去。但是有時候配合一個遠程能把你騷得要死,比如一個拓海和一個拉人,拓海隔樹林打完拉回去,打完拉回去,你就好像見了老毛游擊戰一樣,被打了一拳想打回去,發現別人裝完逼跑了,賊氣。

評價:攻守都有表現的技能,僅限後排可帶。

跳舞

唱歌

讓已經行動的隊友再次行動。我只有跳舞的這個再動,求求你給我個阿瓜讓我補充截圖資料啊,求你了。

再動的重要性我覺得我也不需要給例子證明了,進攻端所有人都可以想到再動能給隊友帶來多大的好處。秒人之後繼續秒人,秒人之後撤走,有再動的隊伍是很難在競技場中不拿到7勝的。值得一提的是防守端裡面危險範圍是不會給你計算再動提升的危險範圍的,所以一旦遇到對面防守隊中有再動系的人物,會讓你非常難以計算對面的行動導致減員。比如對面對你有剋制的單位被再動兩次前進4格完成突襲秒殺你的英雄,又比如對面獅子王衝臉撞殘自己,有救援行路的阿瓜就飛過來再動親自秒你的人或者再動獅子王。對於這種再動防守體系,我只能說:

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反正我沒有阿瓜。

另外由於再動是不能繼承的,所以只能出現在綁定的3個英雄身上,妮妮安阿瓜和舞娘,這三人的能力值是比較低不利於你競技場組高分隊伍的。所以你想要一隻高分隊伍是必須捨棄再動系的。但是防守可不在乎那麼多,一個再動會讓你的成功次數成堆增加。

評價:我也覺得噁心,吐了出來。

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碎火、碎光、碎風、碎雷、爆火、爆光、爆風、爆雷

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烈火、烈光、烈風、烈雷

碎字頭和爆字頭的核彈在攻擊前對指定範圍的敵人造成攻擊減對面防禦的傷害(不能殺死敵人,最低打到1)。烈字頭的同樣,不過有個1.5倍傷害加算。碎和爆系列的傷害沒有區別,區別在於傷害範圍點,前者是緊湊,後者是鬆散。這兩個系列具體用什麼,我真的說不清,或者說沒有區別,你進競技場之前根本不會預料到對面的走位,帶哪個都看時機。烈系列好像都是一條的,1.5倍傷害,我覺得帶烈的好像好點,畢竟1.5倍傷害。

首先從總體上面來說,這幾個核彈AOE很強,基本放出來就能秒人,絕對配得上它的5CD的超長準備時間,加上奧義武器可以縮短到4,基本上放出它來就結束戰鬥了。好吧這句話要換句話說,放出來就結束戰鬥了,那也意味著放出它來之前就基本鎖定勝局了。並沒有否定核彈的威力,但是我覺得啊,存在這樣一個邏輯:如果你想核彈造成大的傷害,那麼你就勢必要選取一個攻擊力出眾的英雄,然後,你要儘快放出這個奧義,要麼是你打別人很快,要麼就是你很慢被打很多下。

先假設如果是你打對面很多下,那麼你攻高速高,那麼你防不高,你要戰鬥完安全的話勢必要秒殺對面或者秒殺遠程(或者遠程秒殺近戰),那麼既然英雄已經2刀秒殺對面,減少2個CD,假設最多被打一下,再減少一CD,那麼這個英雄已經半殘了(被反擊),那麼你不敢再打一個會造成反擊傷害的,那麼就是再來一刀秒殺第二個人(秒殺或補刀)。那麼就算你這個英雄帶的是奧義武器,那麼你打到第三個人才能放出奧義。這個時候對面已經最多剩下2個人了,你還是安全走位,殺死對面第二個,不會被反殺。那麼4打2會很需要這個核彈決定勝局麼?我覺得帶個龍穿秒第三個比這個核彈來得更加有意義。

再假設如果是你被對面打很多下,那麼這個英雄就是高攻高防(或高魔防)。那麼你被打的時候會不會還手呢,你總不能被白打不還手吧。假設你還手,那麼必須挨2下打不死,還擊1下,3CD,那麼必須再進行一次攻擊,或者捱打,然後再下一次才能放出核彈。那麼在這個時間內你的其他人能不能做到秒人呢?難道真的期待這個核彈的英雄放出核彈打死幾個才能贏?而且如果對面活得多的話,走位真的一個核彈能炸到3 4個麼?一般炸到2個我覺得都可以偷笑了,普通戰鬥真的能期待這個核彈決定勝局麼。

或者換個思路想吧,你攢了至少4CD的奧義,那麼對面也肯定攢了這麼多的奧義,那麼這些攢了奧義的敵人是被你秒殺了還是活著呢?現在競技場主要輸出帶月虹血仇龍裂的一堆,如果不秒殺這些人,就會被這些奧義冷卻的人秒殺。如果秒殺了對面一兩個,那麼又有多大必要需要這個5回合的核彈去打剩下的兩三個敵人(還指不定能不能全打到)決定戰局,而不是趁早利用一個龍烈多秒殺一個更早地把勝利納入囊中呢?

這裡可以說這種核彈的另一個好處就是不會計算相性激化,這算是一個突出的優點吧,但是你最後真的要靠這幾個核彈去打對你激化的目標,那我覺得隊伍的配置可能需要調整了。不否認可以為了放核彈,在遊刃有餘的情況下專門製作一個為了放核彈而存在的隊伍,但是至少在目前節奏越來越快的競技場,核彈奧義的作用被壓得很小,開放繼承之前可以多用一點,但是在目前這個激化與特攻普及的情況下,即使是海爺也很少有機會完成5CD的奧義。當然如果非常想用肉坦奶媽隊也是可以的,這種隊伍就十分適合用一個核彈來解決戰鬥。

說實話我也用了兩個星期的獅子王來打競技場,我沒有任何一次是讓我感到:啊,我有核彈得救了,而是每次都是:這個大海我是獅子王放核彈虐死還是露琪娜砍死呢?的錦上添花。目前,除了重裝場之間互毆誰也打不死誰,我真的沒有得到任何核彈可以在大部分時間左右戰局的套路思路。我設想一下如果可以的話,再動加上奧義武器,可以讓英雄在觸敵人第二回合就放出核彈,不過感覺還是核彈就緒之前戰局就已經大幅度向你傾斜了。配合如果誰有可以告訴我,我會仔細斟酌的。

評價:放核彈就像放煙花,好看沒用。

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小盾大盾長盾

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聖衣聖盾聖兜

三個盾是短距離防禦,小盾不考慮,長盾大盾分別是效果與冷卻的取捨。三個聖(???)是遠程防禦,聖衣不考慮,神盾和聖兜分別是效果與冷卻的取捨。對於這個盾有很多說法,首先先分析一下效果問題。以把來自敵人的傷害減輕30%為例,這個傷害的30%是怎麼得出來的,是對面對你的攻擊最後的計算結果,是在計算激化、剋制,奧義所有的最後結果。那麼就很能看出,這個盾的奧義,別人打你越痛,傷害越高。

首先第一個問題,你要用盾的話,用哪種盾呢?一格盾還是兩格盾。大致來說啊,我覺得如果是單重裝的隊伍,應該帶兩格,因為單雙重裝很有可能遇到對面帶遠程。重裝物理都非常高,而物理傷害多半來自近戰,所以一格盾的效益很低,反而會被法師打得很痛,所以帶個兩格盾比較有意義。當然重裝也可能被能力值相近的龍噴,那要考慮隊伍了,你看你的分數段會不會遇到一堆法師,如果會,那還是法師威脅大,帶兩格。

第二個問題是,帶幾回合的。這個先提一下,FEH裡面大多數系列的奧義都會有三個:低級奧義,高冷卻低效果,升級後兩個分支,高冷卻高效果,低冷卻低效果。一格盾和二格盾也都是這種分支奧義。對於2CD的盾來說,比如大海,被先手,減1CD,大海還擊減1CD,對面追擊,可以發動。如果3CD,那麼對面追擊大海不能發動,大海反擊追擊這個就浪費了奧義冷卻的CD,而且如果沒有發動2回合聖盾,那麼大海很有可能被秒了,因為大海二連秒不掉的,要麼是剋制得非常厲害,要麼是一下反不死的高速法師。對於大海來說2CD很有意義。那麼對於艾爾菲來說,基本上都是被先手打的,對面遠程打艾爾菲,減1CD。然後如果對面秒不掉艾爾菲,那麼艾爾菲下回合攻擊,奧義冷卻完成。這個時候不論對面反擊還是下回合被攻擊,這個盾都可以發揮作用,艾爾菲也是適合2CD的盾的。當然如果像現在的套路,艾爾菲勇槍的話..可以考慮帶3CD的,但是呢,艾爾菲一槍捅不死的人很少,所以未必勇槍會捅第二下,要斟酌考慮。

第三個問題,誰來帶。當然重裝裡面靠捱打為生的海爺當然是可以帶,其他重裝也都可以帶。那麼除了重裝很適合以外,還有誰可以帶呢,高攻突擊手,簡單的來說就是靠本身屬性去秒殺敵人,並不依賴奧義輸出的人(重裝也是屬於這一類,都是靠極高的攻擊力保證自己的威懾力的),比如帶勇武秒人的英雄,衝上前去不好回來的話,帶個盾,有勇武能把盾冷卻了。但是其實再好的防禦不如背摔回來,除了重裝總歸是不適合裝盾的,在現在這個不是秒人就是被秒的時代,只是說你這個人也還有些肉的時候也退不回來的隊伍帶比較好。

評價:視個人情況修改典型肉以及重裝的盾,其他人就不要帶了

單體輸出奧義是英雄們增加自己單體攻擊帶的特效的奧義,多半是增加輸出的,大概有這幾個系列,單體輸出奧義是一個需要很多比較的地方,首先試著去分析各個的特點,然後後介紹的奧義。

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龍系列的奧義,分別在4、4、3CD後增加30%、50%、30%的傷害加算。一般主要上場英雄在40~55之間,多數在50左右。一級技能不管,二級分別可以增加25、15左右的傷害。需要注意的是這個龍系類的奧義的說明並沒有寫清楚,但是增加傷害的方式其實是在最後的結果上加算上去的。龍系列當然是適合攻擊高的人使用。

伏龍,龍穿,龍裂

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復仇系,分別在3、3、2CD增加損失血量的30%、50%、30%的傷害加算。遠程角色多數是35~40的血量,近戰角色在40~50為多數。遠程角色最大可以達到17、10左右的傷害,近戰大最大傷害會在22、14附近。但是要注意多數情況你很難控血到殘血,一般都會在30%血~60%血之間給出復仇反擊,那麼傷害一般不會達到溢滿,遠程近戰分別可能會在13、8、18、10附近。這個奧義適合血多的英雄來使用,比如高達五十血的大海,獅子王之類的。獅子王帶復仇2CD,挨兩下就就可以打出加傷20多的奧義,很少有人不被秒殺。

血辱,復仇,血仇

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火系,分別在4、4、3CD增加物防的50%、80%、50%的傷害加算。這個系列的傷害是個基本固定的值,給角色打上去了,基本就穩定了,偶爾吃到BUFF會加一點。火系列適合高防的人來穩定地增加傷害,比如庫洛姆,大海,獅子王這樣防禦直逼40的英雄,3回合奧義就可以增加20點傷害,或者法師中的高防者,以眼咪咪為首。

螢火,華炎,緋炎

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冰系,分別在4、4、3CD增加魔防的50%、80%、50%的傷害加算。與火系列相同,這個系列的奧義加傷同樣穩定。高魔防的人可以帶上穩定加傷,比如小艾,比如女帝,比如妹抖。但是大致來看,英雄的魔防總體比物防低,常見英雄很少有極高魔防者,所以帶這個的比較少,但是就算是30魔防,3CD能帶來15加傷也是很客觀的。

冰點,冰華,冰蒼

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太陽系,分別在4、4、3CD回覆造成傷害的30%、50%、30%的血量。有幾個值得注意的地方,這個其實不是傷害的回覆,而是吸血,也就是對面有多少血才能以多少為吸。嚴格點說就是你傷害和對面取最小值然後乘以百分比。對面只有5血,你就算打50傷害也只能吸到2點。基本上沒人會用這個回血,我覺得是所有奧義裡面最沒用的奧義系列,如果平均CD減1我覺得還可以,目前來說真的很難有什麼優秀的表現。天空5CD具有月光和太陽的效果,5CD不做多論述。

陽影,太陽,夕陽、天空

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月亮系列,分別在3、3、2CD降低敵人防禦30%、50%、30%進行攻擊。大部分人的物魔防在20~40之間不等,物防在25~33分佈居多,魔防在20~25分佈居多。那麼由物理輸出攜帶可以增傷15左右,魔法輸出攜帶可以增傷12左右。天空5回合具有月光和太陽的效果,5CD不做多論述。

影月,月光,月虹、天空

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星系,分別在4、3、5傷害結算把傷害增加為1.5、1.5、2.5倍。思考這個奧義的傷害,我只以凶星為對象,流星5CD不做多論述。假設紅劍內鬥,一般攻擊力在45~50浮動,防禦在25~30之間。一刀下去傷害在20~30不等,那麼打出凶星傷害增加在12.5左右,略低。相性剋制,激化剋制情況下本身基本就可以秒殺,使用凶星傷害溢出。激化被剋制,攻擊少有高額傷害,凶星作用不強。普通剋制情況下觸發凶星,剋制傷害多數在30以上,凶星加上15以上,幫助秒殺很有意義,特別是攢了3CD剛好秒殺重裝。普通被剋制,傷害在10幾,凶星傷害+5,意義很小。總體來說星系在單體輸出意義上來說不大,打得動的經常大規 模傷害溢出,打打不動的還是打不動。輸出過於波動,不利於穩定發揮,一般不建議帶星系輸出。

我個人很喜歡帶流星,主要是啪啪啪啪像歐啦歐啦那樣,把對面砍得一跳一跳的超可愛。

星影,凶星,流星

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發動後再動一次。這個技能呢,是個很有意思的技能,我認為同為5CD的技能,它比核彈好的地方,在於,它對使用者的攻擊力面板並沒有很高的要求,所以你可以給多數勇者武器的使用者帶,攢起來快很多。配合再動,甚至一回合可以行動3次。但是至於它有多大效果呢,我還是覺得,5CD實在太過長,除非是真愛,否則在勢均力敵的戰鬥中,是不如一個3回合的輸出來得有效的。

疾風迅雷

每個系列的單體輸出奧義都有自己的特色,那麼究竟帶哪個奧義適合自己的英雄呢?首先我們要選擇奧義的冷卻長短。我個人認為,以一般人的實戰為目的,5CD奧義不考慮,實用性比較低。那麼來考慮一下2、3、4CD的奧義。

2CD的奧義有月虹、血仇以及通過奧義武器減到2的3CD奧義。2CD奧義輸出都比較低,月虹面對大多數人都只有5~7點的傷害增加,血仇的增加比較難說,如果是自己撞攻擊高會反擊的,那麼很快就能提升10點以上的傷害。2CD的奧義,我覺得最主要的作用是,在高速進攻會反擊的對手,在追擊的時候就能放出奧義。所以我覺得2CD奧義一定要是高速單位攜帶,對會反擊的對手可以達到及其迅速的秒殺效果,尤其是本身具有奧義神器的高速英雄,比如米涅瓦。如果是劍單位可以帶上倭刀,追擊就能直接打出接近20點的傷害加成,十分恐怖,對於紅劍內鬥追擊可以秒殺其他紅劍,打綠色可以在第二下秒殺大海(大多數紅劍還是不能在沒有奧義輔助的情況下二連帶走大海的),打藍色也可以秒掉一部分敵人,最好帶血仇,被反擊加傷很多。那麼低速奧義神器的英雄為何不適合帶呢,因為你先手只能打一下,對面不論反擊還是下回合打你都是二連,CD多數是溢出的,浪費CD數,更適合帶4CD的減到3CD。所以帶2CD奧義的比較適合高速低攻的英雄來增加自己釋放奧義的頻率增加傷害。

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殘血女神威利用鬼神龍裂攻立逆殺滿血大海

3CD的各種奧義,適合各種高攻高速輸出。3回合的奧義加成比較客觀,各種高攻的英雄可以利用他們一口氣單發秒殺同色甚至逆色英雄。適合各個攜帶勇者武器的英雄帶3回合奧義,勇武英雄多數是不適合被反擊或者被攻擊的(為了高攻,速防都不會特別高,本身總體就因為勇武減少而偏低)。所以3CD的對於勇武來說,在第一次攻擊秒殺剋制或同色之後,在第二次攻擊就可以放出帶奧義的2連擊。這個連擊攻擊力十分客觀,有時候能逆帶走被剋制屬性。更重要的是,這個連擊如果有再動,可以在一回合內打出,這個作用十分恐怖。另外高速單位攜帶很適合,二連追擊秒人。如果被反擊血量比較不健康,下回合也剛好第一手就能放奧義秒人,如果第一個打的人不反擊,第二回合被再次追擊也剛好可以放出,3cd是一個比較均衡的冷卻數,在關鍵時刻可放出,也不會過多浪費奧義冷卻。

4CD的奧義,優先度比較低,基本放出來的時候是收拾戰局。但是傷害確實比較客觀,真愛黨如果想用一些水桶或者龜殼的人物,帶一個4cd的奧義也很厲害。比如羅伊,女僕,這種攻不算高,但是單防比較出眾能和對面有來有回的。雖然確實有時候有用,但多數時間不建議帶。

然後我們要選擇我們帶什麼的奧義。物防高於30甚至35的帶火系很適合,我雖然沒有統計計算過,但是在3回合的輸出奧義中:

防禦超過30的帶對應火冰奧義,比如物理肉的極致庫洛姆之流,魔防高於30的比如女僕佐倉女帝之流帶冰系,佐倉之前的那個4回合的太難放出來了,傷害加成穩定15+,很穩定。

攻擊超過50的帶龍裂,傷害穩定15+。露琪娜啊,庫洛姆啊攻擊都有50+,庫洛姆加攻配buff甚至60,傷害加成15+,但是他也很適合緋炎。

血多經常捱打的,帶3回合的復仇,我的加血喏喏血量上了50,帶2回合的血仇(武器奧義冷卻+1),配合待伏,經常站在前面無雙對面。其他肉帶復仇,打出15+傷害很好。

經常打高甲高防單位的,比如要秒海爺要跟男神威庫洛姆羅伊內戰的露琪娜(所以沒必要換龍裂,雖然多數情況龍裂輸出高且穩定),要打骨科哥哥和艾爾菲的安娜,帶月光破防,很適合,30+接近40的防禦能打出15+的傷害。

星系沒想到有什麼特別合適的,太不穩定,但是帶著凶星肯定也是能打出傷害的,好壞不好比較。

所以選擇帶什麼奧義的時候,大致計算一下自己的屬性,面對的對象就好了。大多數單體奧義的傷害都是15+,你要根據自己的英雄,和對手選擇自己的奧義。比如龍火冰系列是穩定加傷,根據英雄選用都是穩定表現,面對相性被剋制也能發揮作用,如果你這個隊伍裡面藍色面比較弱,那比較難處理對面紅色,那你綠色帶上穩定加傷試圖逆殺對面也是完全可以的。月復仇系表現不穩定,你要仔細思考自己的這個英雄在隊伍裡面承擔的職責,和他們會面對的對面英雄去判斷。星系表現最不穩定,帶上有沒有效果碰運氣。這就大致是奧義部分了。

選擇一個適合自己的好奧義。

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