讓燭學家躁動不安的《還願》來了,然而一般人都頂不住

臺灣 傢俱 驚悚遊戲 遊戲 北通外設 2019-02-19

還願”即求神保佑的人實踐對神許下的報酬,一般都是到原許願地燒香為主。

此外,網絡發達後各種Q群、微信群、網站都能見到海豹、非酋在進行抽卡許願、還願活動,言語之間帶著一絲喜悅。

讓燭學家躁動不安的《還願》來了,然而一般人都頂不住

而赤燭遊戲這次帶來的《還願》將展示它並不喜慶的一面。

赤燭遊戲是一家臺灣的遊戲廠商,而且極其擅長以史實發揮進行敘事。

和使用了“白色恐怖”作為題材的《返校》一樣,《還願》使用的是八零年代臺灣日常作為題材。

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《還願》是什麼?

《還願》是一款第一人稱敘事型的心靈恐怖遊戲,背景設定在1980年代臺灣,述說在這塊信仰與生活密切連結的土壤上,一戶三口之家在老公寓中曾有的日常光景,以及一些難以抹滅的回憶。

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歷史背景

80年代的臺灣娛樂產業發展飛速,各種娛樂場所如同雨後春筍一樣拔地而起,電視上的選秀節目甚至比我們今天的電視廣告還多。

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一夜暴富、一夜成名也成為了很多人的夢想,當然這種好事肯定不會人人有份。

因此,除了天賦、努力之外,不少人也開始投靠超自然的力量。

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慈孤觀音

為了通過超自然力量實現目的,人們開始進行各式各樣的請神。

這個時代的人為了出名、有錢什麼都敢請,往往就會請到不好的存在。

像本作中關鍵的“慈孤觀音”就有著長著犄角、利爪,明顯不是善意的存在。

向神明許願,靈驗後需要還願可以說是請神者之間的常識。

配合上遊戲的主題,這次的事件很有可能就是因為沒有向慈孤觀音還願或者還願代價巨大造成的。

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貼近生活的中式恐怖

遊戲中大量場景與物品都還原了80年代時的風格,並且貼近我們的生活,很多場景和道具都是當時一般人家常見的。

尤其是宣傳片最後磕頭磕出血,準備許願這一段。

這個沾滿鮮血的水磨石地板看似普通卻非常具有衝擊力,80年代時臺灣和大陸都很多這種水磨石地板。不少玩家自家舊宅或者奶奶、外婆家現在可能都還是這地板。導致不少臺灣玩家都稱其為“阿嬤家模擬器”。

試想一下,腳踩這水磨石地板,突然聽到沉悶的“咚咚咚”聲。

要是略帶調皮的3聲“咚”還能告訴自己只是孤獨美食家開始找吃的了,沉悶的數聲“咚”怕是都要嚇出陰影。

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在平常最熟悉的地方出現靈異狀況,毫無疑問可以勾起玩家心中最真實的恐懼,正式中式恐怖為何給我們衝擊力最強。

這也是讓無數燭學家追隨,一般人頂不住的原因之一。

2月19日,記得還願。

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