VR遊戲一定要第一人稱視角?

說起VR的優勢,很多人首先想到的便是沉浸感和代入感,而對於VR遊戲,我們需要充分發揮這些特性的優勢,因此出現了五花八門的射擊、射箭以及恐怖題材的遊戲內容。

然而現實和理想是存在差距的,在現有VR硬件設備的制約下,VR遊戲設計根本無法實現完全重構一個自由的虛擬世界。在大量VR遊戲同質化用戶卻不買單的現在,我們應該反思對於第一人稱視角過於執著的態度。與此同時,傳統第三人稱視角的遊戲玩法設計能夠給予開發者們思路的開闊和幫助。

因為我們現在關於遊戲市場的討論,是基於VR早期的環境下。

VR遊戲一定要第一人稱視角?

硬件的發展制約了遊戲體驗

第三人稱和第一人稱視角,可以分別視作在VR世界中玩遊戲以及置身VR遊戲世界中,我們都知道後者是未來,無數影視作品也反覆描繪了這一點。

然而現在我們可以通過VR頭顯來欺騙視覺,但無法解決大腦與身體反饋的不協調。由於人的生理性質,在VR中視野的運動和身體的運動必須匹配起來,否則就容易產生眩暈感。

目前絕大多數的號稱“不暈”的VR遊戲都是縮減了鏡頭快速晃動的次數以及高速長距離的移動來實現,有的索性就是站在原地不動。這些站樁式設計同樣使得玩家的自由度大打折扣。

一些硬件外設廠商順勢推出了跑步機,例如KAT以及英雄互娛和Virtuix聯手的Omni,但另一個問題在於很少有玩家能夠像遊戲主角那樣可以永不疲憊的奔跑戰鬥、上躥下跳。而且對於國內消費者層面來說設備普及也存在不小的阻礙。

硬件的發展限制了目前VR遊戲沉浸體驗的上限。即使是《Robo Recall》這樣重金投入的高美術質量的作品,同樣無法迴避移動受限、無法長時間遊戲戰鬥的問題。

事實上,在目前階段,第一人稱視角並不是VR的唯一選擇。

眩暈感與沉浸代入感的取捨

和第一人稱視角做減法是為了適應當前VR硬件發展一樣,採用第三人稱視角同樣是VR遊戲做減法(最終形態相比),類似在VR環境中玩3D遊戲的感覺。

第三人稱的優點在於視角更容易控制,並且轉換更顯平滑。相機位置和遊戲角色之間存在一定距離,視角的移動略滯後於角色的移動,這個方式不容易造成VR眩暈。

主要原因在於,第三人稱在視角變換時畫面中央的變化內容相對第一人稱少很多,不會給人一種眼花繚亂的感覺。此外第三人稱使得使用者對畫面中背景的靜止物體的關注度降低,這也有助於VR眩暈的減輕。

但第三人稱視角的問題在於,作為VR內容最大的優勢——真實感和代入感會大打折扣。在不少開發者心目中,VR遊戲必須有自己的玩法,對於VR遊戲是否有必要採用第三人稱存在疑慮。

對於這個問題,Capcom的VR小組認為可能會採用遊戲角色向鏡頭揮手等於玩家進行互動的動作來彌補。如何通過專用手柄在VR空間內與各種物體互動是最大的挑戰之一。

與傳統遊戲結合的第三人稱視角

第三人稱另一個特點在於,可以與傳統遊戲玩法相結合。

VR遊戲一定要第一人稱視角?

比如《Castle Must Be Mine》是一款典型的第三人稱VR塔防。玩家是處在上帝視角,戰鬥地圖類似沙盤置於前方,通過控制器進行建築放置、升級以及技能釋放。事實上這種在VR環境下的傳統3D遊戲收穫了不少玩家的好評,甚至有玩家表示,這款遊戲能夠長時間反覆玩。

大部分PC和手遊塔防遊戲都是平面第三人稱,如果VR中做成第一人稱視角玩法是否可以呢?可能類似《獸人必須死》那樣,但大範圍的跑動勢必又會帶來眩暈感的問題。

VR遊戲一定要第一人稱視角?

《Lucky’s Tale》是很早登陸Oculus平臺,非常傳統的第三人稱動作跑酷遊戲。《Lucky’s Tale》也和《超級馬里奧》系列一樣,主要由奔跑、跳躍、探索、尋寶、戰鬥這幾項元素構成。玩家操控的角色有兩種攻擊方法,分別是用尾巴輕掃和捶打地面。捶打地面能夠一次性幹掉鏡頭中或某塊區域內的所有敵人,輕掃尾巴則能夠化解敵人的攻擊。

跑酷遊戲的樂趣在於逐步提高速度的同時考驗玩家的反應力,然而速度對於目前第一人稱的VR遊戲又是頭疼的問題。

VR遊戲一定要第一人稱視角?

《Term1nal》是最近一款支持Gear VR的第三人稱潛入題材的遊戲。遊戲中玩家作為黑客的你將通過建築的閉路電視攝像頭看到一切。利用藍牙控制設備,玩家操控所選的角色在房間的迷宮裡行走、在走廊上走動、躲避路線中的陷阱。隨著玩家角色的移動,照相機角度會依據房間特點進行改變。

潛入題材同樣非常適合第一人稱視角。如果說第三人稱是考驗玩家在上帝視角的整體規劃佈局的策略能力,第一人稱能夠完全展現隱祕潛入的快感,考驗玩家的臨場反應能力。此外遊戲潛入遊戲大部分都是要小心翼翼的緩慢移動,良好的設計或許能有效緩解眩暈問題。但此類遊戲對於關卡設計,NPC AI設計要求較高。

以上幾個例子或許可以說明,傳統遊戲的設計思路現在依舊能夠給開發者帶來幫助。我們可以想象完全虛擬的世界,腦波操控、無拘無束的第一人稱視角遊戲才是VR遊戲的未來。但目前階段並不應該完全摒棄第三人稱而盲目追求第一人稱。根據玩法而異,選擇適合當前階段的形式,才是理性的做法。

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