SLG遊戲的破局:精耕細作、單點突破

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回首2018年的移動遊戲領域,“出海潮和出海難”可以說是市場的基調之一。在出海遊戲品類中,有著“吸金王”之稱的SLG(策略遊戲)自然是諸多廠商關注和佈局的焦點。

雖然大家一致喊著“SLG難做、用戶獲取難、買量成本高......”,但一旦吃透了這個市場,回報是喜人的,因此往往很多廠商並不會望而怯步,尤其是有點實力的廠商,更不會放棄這塊蛋糕。

不斷刷高的天花板 新老廠商的突圍

今年,無論是老牌SLG廠商還是新晉者的表現,都一而再再而三的刷新行業人士對SLG天花板的認知。

在老牌SLG廠商中,FunPlus和IGG無疑是今年最為顯著的,前者的《火槍紀元》上線首年營收達到2.15億美元,後者的《王國紀元》上線兩年多全球總收入累計超過了8.25億美元,而且月流水今年再次創下新高(來源Sensor Tower數據)。這兩款產品都彰顯出SLG極強的吸金能力和長生命週期的特性。

不過讓業內人士更為關注的是新品的突圍。整體上看,這些新突圍者採取的是“精耕細作、單點突破”的策略。

比如從新市場方面突圍。眾所周知,美國、日本、俄羅斯、土耳其、德國、中東等是大家熟知的SLG熱土,而韓國是一個以ARPG為主的市場,但今年Efun代理髮行的《三國志M》創下韓國策略手遊新紀錄,讓行業人士大呼意外。

也有從特色題材方面突圍。比如友塔遊戲的《黑道風雲》今年成績斐然,一路爬升,目前已經成為了營收第三的出海SLG產品(來源Sensor Tower數據),而夢加網絡的《蘇丹的遊戲》從題材方面切入拿下俄羅斯和土耳其市場。

還有從精細化運營推廣方面突圍。三國題材的遊戲在中國臺灣地區已然是到了氾濫的地步,BBGame代理髮行的《新三國志手機版-光榮正版授權》雖然有大IP的加持,但他們能夠在港臺地區做到單月最高流水突破3500萬元的記錄,要歸功於他們在市場運營方面的精耕細作。

超高准入門檻 要有錢和經驗

SLG市場的准入門檻逐年被抬高是不爭的事實,而這個門檻可以用“錢和經驗”來概括。

雖然今年我們看到不少SLG新秀,但這些產品不是大IP產品就是精品自研,做出這些產品或拿過來代理髮行,錢是少不了的,更殘酷的是SLG回本週期通常比一般產品要長,基本上要半年以上,有些甚至9個月才開始盈利,有多少廠商能熬過這段入不敷出的階段呢。

還有高額的市場營銷費。不久前,一位行業人士在朋友圈感嘆,“SLG需要逆天的推廣費才能維持收入。”年中時就有朋友透漏,在日本,一個SLG用戶的安裝成本大概是30-40美金,也有人買到50-70美金,成本不可謂不高。

有錢還不夠,如果沒有經驗豐富的人來做,再多的推廣費也可能打水漂。因為SLG發展到如今高度競爭的階段,講究的更多的是精細化的運營和推廣。Efun之所以能在韓國SLG領域創下新記錄跟他在韓國多年的積累有關,而BBGame雖然此前一直“默默無聞”,但有一支經驗豐富的團隊在衝鋒陷陣。

市場在變,用戶也在變,SLG產品在不斷的進化和迭代。諸多例子證明,如果你能深挖細作,SLG依然大有可為。

Google,SLG的重要戰場

在進擊海外市場時,Google無疑扮演著非常重要的角色,它有龐大的營銷網絡系統,比如Google搜索引擎、YouTube視頻、及可以在海量的App和網絡內的推廣,他們深諳用戶屬性、用戶行為。其實,這兩年有不少包括SLG在內的產品在YouTube做投放。

不容忽視的是它還擁有Google Play,SLG是其中的一大品類。下載方面,背靠海量安卓用戶,Google Play的SLG用戶佔了絕對優勢,比如《火槍紀元》上線一年安卓下載量佔到了八成(來源Sensor Tower數據)。收入方面,SLG安卓用戶同樣不容小覬,比如App Annie 11月Google Play全球收入榜Top 10,《王國紀元》和《部落衝突》都在榜單之列,今年在重要的安卓市場如韓國和中國臺灣地區出現國產SLG黑馬同樣是強有力的證明。

那麼面對即將到來的2019年,海外SLG還有什麼機會?12月18日,Google將攜手App Annie、Adjust為大家帶來一場關於SLG海外市場的分享。

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