有本事你過來啊——《獸人必須死》

《獸人必須死》是一款奇幻動作策略風格的塔防遊戲,它是由《帝國時代》締造者組建的工作室Robot Entertainment(被微軟解散了的Ensemble Studios並沒有銷聲匿跡,他們組建了新的工作室Robot Entertainment)原創的遊戲作品。遊戲採用的是同《週一午夜格鬥》類似的第三人稱視角。在遊戲中,玩家需要在獸人的攻城之中做好城堡的防守工作,可以直接上陣戰鬥,也可以設計陷阱進行策略陷害。運用各種各樣的陷阱和武器,玩家可以劈砍、投射、點燃和壓扁獸人大軍和他們邪惡的盟友。(依舊記得有個獸人打死之後還會分成倆(╯3╰))。

有本事你過來啊——《獸人必須死》

3D塔防對戰和第三人稱射擊遊戲中,玩家可以在地板、牆面、屋頂進行立體式陷阱佈局,塔防全面進入3D時代。玩家通過使用極具趣味的陷阱設計,豐富搭配組合,花樣“虐殺”獸人。不同的陷阱組合攻擊可形成連擊,並獲得額外資源。

遊戲詳情

在《獸人必須死》中,玩家扮演的是戰鬥法師(請不要刷葉修)。在每關開始前,戰鬥法師都可以利用手中有限的資金購買一些陷阱放在那些毫無防備的綠傢伙的必經之路上,打他們個措手不及。設置好陷阱後,玩家就要面對如潮水般湧來的獸人了。敵人主要分為8種。有些獸人小而迅速,如同蜥蜴一樣,而另一些則是龐然大物,給玩家帶來最深的恐懼。有些敵人裝備了劍和弩。而另一些獸人擁有更高的智商。為了守衛城堡的傳送門,戰鬥法師不僅要依靠預先設置好的各種陷阱,還要充分運用每關獲得的武器和魔法。遠程武器的魔法需要能量才能使用,越是強力的魔法需要的能量越多。玩家在完成關卡後可以獲得額外的魔法、武器和陷阱。但每關對於玩家的武器、魔法和陷阱數量是由一定限制的。所以根據每關獸人種類的不同,玩家必須有所取捨,選擇最恰當的手段對付敵人。當進攻開始時,每次殺死獸人,戰鬥法師都會得到額外的金錢。遠程武器的爆頭傷害也有額外金錢相贈。當玩家有足夠金錢後就可以購置額外的陷阱了。在這場大混亂中,戰鬥法師也可以親自上陣揮劍殺敵。用劍攻擊並不消耗能量,但戰鬥法師很脆弱,極易受到攻擊,生命值很快會下降。幸好有些獸人死亡時會掉落額外的金錢和補給品。為了讓你更好地殺敵,遊戲中還提供了一個可以查看那個區域殺敵最多的地圖。這樣玩家就可以在大地圖上防守相對薄弱的地點設置更多更強的陷阱。《獸人必須死》將有超過20個關卡,難度逐漸提升。我們玩的關卡之一是個四四方方的地圖,所以獸人們沒有什麼空間來躲避陷阱。而另一個地圖空間更加開放,是多層結構,還有一個漂浮的小平臺。在這張地圖中,獸人們有更多的空間躲避陷阱,想要阻止獸人大部隊湧向傳送門確實是個挑戰。

有本事你過來啊——《獸人必須死》

遊戲主題背景詳情

《獸人必須死》的美術風格介於《魔獸世界》(怪不得每次玩都感覺很熟悉)和迪士尼老牌動畫師唐·布魯斯(Don Bluth)兩者之間。儘管遊戲中血肉橫飛,但整個遊戲給人一種卡通和漫畫的感覺,讓你覺得好像在玩Tim Schafer(代表作“猴島”、“精神世界”、“冥界狂想曲”)的遊戲。聽著獸人的喊叫都是一件有趣的事。

無盡模式

在無盡模式中,五名玩家可以通過佈置陷阱來對抗獸人,在該模式中擁有暴走機制,當玩家打出陷阱連擊時,會給暴走能量槽進行充能。能量槽被充滿後,所有玩家會立刻進入暴走狀態,並在一段時間內能量大增,攻擊力顯著提高,技能CD變短,角色生命值和法力值也會得到加強。擊殺獸人的時候有概率掉落各種血瓶魔瓶和能量包,幫助大家更好的抵禦獸人。死亡後,玩家可以選擇使用擊殺獸人們獲得的金幣立刻復活。

團隊競技

遊戲中,玩家可以選擇數十位特色鮮明,風格各異的英雄。遊戲中得到的所有資源都將進行平均分配,只有殺敵數不同,更看重玩家的遊戲技巧。除此之外,遊戲的對戰模式每局只有100秒,戰鬥節奏空前激烈。

雙重對抗

對戰前,玩家需要制定自己的戰術策略,並選擇相應陷阱、小兵和道具組成卡組。對戰中,根據局勢靈活使用卡組,配合英雄操作,剋制對手取得優勢。在《獸人必須死》的世界中,策略與操作是同等重要的。

有本事你過來啊——《獸人必須死》

遊戲攻略

:往往早期垃圾,但成型後是玩家過關最佳助手。

封路流:常見於多路線地圖,用路障將路封死,只留一條通道,往往可以輕鬆製造絞肉機效果。在某些關卡比如高塔甚至可以把路徹底封死。此流派在沒有恐怖分子的關卡堪稱神氣,即使有恐怖分子,也可以通過弓箭手或及時補充過關。

造路流:高難度關卡常用戰術,屬於封路流的高端進化版,在一些特殊關卡比如終章和重生則可以人為將大廳改造成單路線。化腐朽為神奇,化大廳為絞肉機。

彈簧流:在特殊地形下得王道手段,典型關卡包括混亂大廳。在相應陷阱天賦搭配下就算食人魔都無法通過(儘管6格走廊無法推下岩漿,但可以讓他們無法通過),即使有幾個僥倖通過的,在最後擺上幾個地面彈簧,讓他們重新過一遍,堪稱無恥流派的典範。

吹風陷阱流:在夢魘難度下,吹風流成為了王道,其無視對手(boss..另算,沒有任何流派可以完美限制全部boss)肆意吹風的能力成為關卡初期缺錢時的超強手段。操控流可以用它將對手無限吹飛後點死,陷阱流可以讓獸人們一遍又一遍地的過陷阱,同時吹風附帶的掉盾能力使它在盾兵海中縱橫睥睨。屬於王道控制類道具。

路障沼澤流;幾乎吃遍所有關卡的神氣流派。常用方法是用路障將路封得只剩一條狹窄的通道,在通道上布沼澤。兩邊和上方放各種刑具進行慘無獸道的虐待。

基黨流:通常使用護衛天賦,幾個攻高強壯基友擋路,幾個受弱遠程基友防空,同樣是神氣流派。其中的基情自不言喻。其中還延伸出各種其他流派如鑄幣基友流,誘餌基友流,雷雲基友流,可謂是玩出各種花兒來了。

擺鐘流:上面是擺鐘,下面是沼澤,看你死不死。在任何關卡,只要能擺放這玩意兒,這東西幾乎肯定就是該關卡最強殺器了。通常有兩種打法:並排鐘擺,兩排或三排鐘擺,超高連殺;單排鐘擺,利用路障將路攔住使獸人只能沿鐘擺方向移動,2x6的無雙攻擊力讓獸人十不存一。

回收流:呃,嚴格來講這個流派沒有神馬特殊戰術,但是很多玩家都忽略了這個流派,這個流派的特徵是根據不同波次敵人,在初期擺放的陷阱到後期幾乎全部回收另作他用,甚至每個關卡都重置陷阱。需要對關卡的瞭解程度極高方可使用,不過,高付出意味著高回報,此流派因缺錢而回收,因回收而不缺錢,與鑄幣騎士流同樣的追求,不同的理念。

炸彈流:不常見的流派,但確實存在著,升級後炸龘彈的攻擊範圍極廣,兩顆滅一片小兵,相對於2x200的價格算是高性價比了,對操作要求較高,往往還需要高臺配合,這個流派的高手往往不屑於用誘餌,畢竟誘餌的性價比差了點兒--對操作高手來說。

無雙流派:玩家個人武力的極度宣揚,即便是陷阱流玩家往往也需要藉助無雙戰法度過初期。雷雲流:據說看起來很強悍的流派,雖然無敵的雷雲每次放出來,對方的大兵10個能跑出來8個(大概跟人品有關?),但它是唯一可以防空的大招,在獸海關很有潛力,此外搭配騎士貌似也可以當做主戰力。

弩箭無雙流:很多高手不屑於弩箭亂射,其實不一定要爆頭才有趣,畢竟本遊戲的宗旨是塔防,不是FPS。弩箭的好處有很多,比如掉盾,不管爆頭還是亂射都掉盾,搭配各種技能或陷阱效果明顯,無敵常在早期陷阱未成形時專門站在一邊無雙亂射打盾;比如硬直,被弩箭打中會有1秒左右硬直,可以用來聚怪,無敵常用來聚怪後吹風或燒烤,大幅減少能耗;再比如無雙地精,地精大批湧出的時候在封路狀態下可以無雙輕鬆抗之。

弩箭爆頭流:該流派高手單憑弩箭幾乎就可以橫掃戰法,到了夢魘難度下也難度不大。沒什麼可說的,CS等FPS遊戲高手錶示輕鬆隨意,使命等FPS玩家--比如無敵--表示:這機瞄真TNN的不帶感...

有本事你過來啊——《獸人必須死》

文 東方三洬 TapTap玩家

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