索尼在今日召開了新財年的公司戰略會議,由索尼集團 CEO 吉田憲一郎主持。目前索尼已公佈本次會議的內容報告,涉及上個財年、旗下各個部門和技術社會價值等內容。我們來看看其中游戲與網絡服務部門以及和微軟合作的相關方面的內容。
索尼賦予遊戲與網絡服務部門未來發展兩個關鍵詞“沉浸”(immersive)與“無縫”(seamless)。
PlayStation 的次世代主機擔負著“沉浸”體驗,這一點此前馬克·塞尼對次世代 PS 主機的硬件規格透露中已經有所強調。新主機將通過大幅強化的計算性能和一塊超高速定製 SSD 硬盤,帶來更快的圖形渲染速度。這一點在本次會議上放出了實機畫面對比視頻,可以看到《漫威蜘蛛俠》在 PS4 Pro 和次世代 PS 主機上的載入速度呈天壤之別。
PlayStation 串流服務將提供在任何地點、任何時間上的“無縫”體驗。該服務主要有兩個部分,一個是不少玩家已經熟悉的“Remote Play”遠程遊戲功能,該功能讓 PS4 成為一臺串流服務器,將畫面輸送到手機或者 PC 上;另一個是“PlayStation Now”雲遊戲服務,可以讓玩家在沒有 PS4 的情況下玩到 PS 家族平臺上的遊戲。
索尼會通過融合最新的計算、串流、雲和 5G 技術,來讓 PlayStation 成為“最佳遊戲平臺”。作為其中的一部分,索尼和微軟簽署了協議備忘錄,未來將共同開發雲計算解決方案,內容包括上述的遊戲串流服務。
此外與此前微軟的聲明一致,半導體業務也將與微軟展開雲技術上的合作。
雖然索尼的次世代主機確定不會在這個財年上市,但仍舊不影響我們對這臺主機的期待。另外使用微軟 Azure 雲服務器的 PlayStation Now 雲遊戲服務同樣值得關注。
來源:索尼
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