遊戲機王者Sony將與最大敵手攜手合作開發隨選雲遊戲服務

在最近的一次美國之行中,Sony總裁兼首席執行官吉田吉一郎與微軟首席執行官Satya Nadella簽署了一份諒解備忘錄。 根據上週微軟公佈的消息,雖然細節尚未敲定,但合作關係將集中在人工智能和雲計算上。


遊戲機王者Sony將與最大敵手攜手合作開發隨選雲遊戲服務



備忘錄中包括了聯合開發雲遊戲技術的計劃。雖然雲遊戲市場有望隨著超高速第五代無線技術的發展而增長,但這類服務需要在服務提供商這端提供大量處理能力,以提供高質量圖形和最小延遲的遊戲體驗。為了達成此目的,Sony和微軟計劃利用美國計算巨頭的數據中心來滿足其算力需求。

雖然這兩家公司與任天堂一起長期主導著遊戲領域,但事實上,遊戲市場一直都有新挑戰者想要分食這塊大餅。比如說手機遊戲的興起帶來了中國騰訊控股等其他公司的競爭,後者發佈了廣受歡迎的絕地求生的移動版本。

另外,那些擁有有效流媒體所需的強大服務器網絡以及潛在客戶基礎的大型科技公司也對此市場虎視眈眈。其中包括谷歌及其計劃中的Stadia雲遊戲平臺,以及蘋果公司及其於3月份推出的Apple Arcade訂閱服務。

由於新競爭對手和技術的出現,刺激了Sony和微軟的合作,儘管這並不意味著二者的主機戰爭就會告一段落,畢竟兩家的新主機都瞄準了2020年要上是一決雌雄,而這也代表PlayStation和Xbox品牌將繼續競爭。


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在遊戲市場以外,兩家公司也將考慮將Sony全球市佔過半的的圖像傳感器與微軟人工智能技術相結合,為自動駕駛汽車開發電子“眼睛”。他們還將討論將微軟的Cortana虛擬助手納入電視,揚聲器和其他Sony產品的可能性。

這種合作表明了Sony的策略有了明顯的轉變。 這家日本公司正在將資源集中在可以有效利用其優勢的領域,如遊戲和圖像傳感器,並對其他領域的合作伙伴關係變得更加開放。

微軟則是希望利用通過聯盟的成形來加強其雲業務並獲得優於谷歌和亞馬遜的優勢。

不過這不是Sony和微軟第一次合作。1998年時,兩家家用電子產品就曾進行合作,1999年的音樂發行技術是二者共同打造。這種更廣泛的合作旨在幫助他們在瞬息萬變的環境中更有效地競爭。

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