雖然在當前家用遊戲機剩下Sony的PlayStastion與微軟的Xbox兩強相爭(嗯...任天堂Switch本質應該算是可偽裝成家用主機的掌機吧?),不過兩家家用遊戲機廠商卻也不得不對下一個世代的雲串流遊戲服務做好準備,尤其在Google來勢洶洶的公佈Stradia雲串流遊戲服務後,蘋果也宣佈推出Apple Arcade訂閱型服務,也促成兩家家用遊戲機廠商一方面競爭但又一方面合作的微妙共同陣線。

為抗衡Stradia 串流遊戲服務, Sony 與微軟簽署戰略備忘錄

根據日本日經報導, Sony 執行長吉田憲一郎與微軟CEO Satya Nadella 簽署了一項戰略合作備忘錄,主要在於包括AI 與雲服務的戰略合作,雖然細節還未確認,但其中包括雲串流遊戲相關計劃。

為抗衡Stradia 串流遊戲服務, Sony 與微軟簽署戰略備忘錄

對於Sony 而言,要針對雲串流遊戲從0 開始建構全球系統勢必是相當大的支出,同時還需要面對串流延遲與串流品質的挑戰,而微軟本身的Azure 雲服務是相當重要的資產,且微軟也相當早就著手研究雲串流遊戲技術,而現在與Sony 的合作則有助於擴大Azure 的服務,助其與Google Cloud 、 Amazon AWS 競爭,但這也不代表未來PlayStation 與Xbox會攜手言和,主要還是有共同敵人與強化規模經濟降低彼此成本。

除了遊戲的領域以外,雙方也考慮將Sony 的影像感測器與微軟的AI 技術相互結合,應用在例如自動駕駛的機器視覺,同時也探討為Sony 的智能電視、智能揚聲器等產品加入微軟Cortana AI助理;而Sony 此舉則意味著能夠將資源更為集中發展自身優勢技術、並藉由合作方式降低成本。

新聞來源:Nikkei Asian Review

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