微軟索尼合作對抗谷歌,雲遊戲時代真的來了,顛覆未來

化敵為友,微軟索尼結盟開發雲遊戲

索尼和微軟在17日宣佈兩家將在未來合作開發雲遊戲,微軟聲稱"這兩家公司將探索在Microsoft Azure中聯合開發未來的雲解決方案,以支持他們各自的遊戲和內容流服務"。

微軟索尼合作對抗谷歌,雲遊戲時代真的來了,顛覆未來

微軟表示他們將合作為遊戲開發者社區構建更好的平臺,微軟和索尼之間,雖然不像索尼任天堂這樣的死敵,不過關係也絕對算不上好,這兩家相互競爭了十幾年的公司因為谷歌不得不團結到一起,因為谷歌開始構築的雲遊戲平臺,這讓索尼和微軟感到了不安,就像三國演義裡的孫權和劉備一樣,為了對抗谷歌這個突然殺出來的曹操,他們結成了聯軍。

也許雲遊戲才是未來,微軟和索尼也嗅到了這一點,今年早些時候的GDC遊戲開發者大會上谷歌公佈了Stadia遊戲流媒體服務,這位搜索業的巨頭終於自己下場做遊戲,索尼和微軟只能抱團合作。

微軟索尼合作對抗谷歌,雲遊戲時代真的來了,顛覆未來

谷歌CEO Sundar Pichai

谷歌並沒有去做傳統的遊戲主機,因為市場早已經被微軟、索尼和任天堂瓜分,既然這樣不如開闢一個新的市場,而且自己的競爭力還更高,所以他們推出的Stadia並不是有實體的主機設備,這是一個基於雲端的遊戲平臺。

雲遊戲到底是什麼

雲遊戲指的是雲端遊戲,用雲計算服務器為基礎,不需要玩家下載安裝遊戲,也不需要高配置的遊戲主機,所有的遊戲計算都在服務端中運行,通過手機等移動端的信息交互,完成遊戲的運算和渲染,移動端只需要接受服務器傳送過來的視頻數據,這樣遊戲就擺脫了空間和主機的束縛。

微軟索尼合作對抗谷歌,雲遊戲時代真的來了,顛覆未來

谷歌Stadia

也說是,在暢想中,下班在公交車上,都可以拿個手柄和手機出來打一會《只狼》、《奧德賽》,只是屏幕小了一點,躺在床上也可以用平板玩《魔獸世界》、《英雄聯盟》,只要網速跟得上,不依賴高性能的顯卡、主機,也不需要更新遊戲。

雲遊戲20年發展

實際上早在2000的E3上,日本G-cluster就展示過關於雲遊戲技術的暢想,最開始是用WIFI給手機提供雲遊戲,但是隻會卻因為互聯網發展等原因一度擱置,在那個2G為主的年代,雲遊戲還是有些太過於超前了。

微軟索尼合作對抗谷歌,雲遊戲時代真的來了,顛覆未來

2010年的GDC上就有公司打算開發雲遊戲,創業公司OnLive推出了遊戲雲點播的服務,2010年推出了售價99美元的主機,後來OnLive破產,並於15年被索尼收購,另外一家Gaikai也演示過在Ipad上玩《魔獸世界》的視頻,Gaikai同樣被索尼收購,這也是微軟和索尼合作的基礎,索尼通過收購有了一定的雲端計算技術,並於2014年發佈了雲遊戲服務PlayStation Now,PlayStation Now服務僅供PS4用戶使用,並且只提供在該主機上不兼容的PS3遊戲,所以相當於用不了,只是索尼畫的一張大餅。

除了索尼、微軟和谷歌這三大巨大企業外,國內遊戲業的龍頭騰訊也沒有落下對雲遊戲的開發,前段時間騰訊就已經將自己的雲遊戲平臺Start雲遊戲開啟內測。

雲遊戲的前景

今年雲遊戲爆發式的增長得益於"5G通訊"的來臨,網絡傳輸速度一直是雲遊戲發展的掣肘,因為雲遊戲不僅僅是簡單的將視頻信號傳送給移動端,像看直播那樣一臺手機到一萬臺手機接收的都是一樣的視頻信號,而云遊戲需要對每一臺手機傳送不同的信號,所以幾百KB或者幾MB的網速顯然是不夠的。

微軟索尼合作對抗谷歌,雲遊戲時代真的來了,顛覆未來

觀眾與主播聯機

目前雲遊戲有很多的優勢,除了上面提到的方便快捷和不需要升級硬件外,雲遊戲也能有效的防止遊戲盜版,如果遊戲運營在遠程服務器而不是電腦上,那麼盜版和外掛將成為歷史。雲遊戲還能和直播業結合,升級為真正的"雲遊戲",觀眾不僅可以觀看主播的遊戲過程,也可以通過一些機制參與其中,比如在Youtube上,主播可以生產一個連接,讓觀眾來聯機,谷歌看重了目前遊戲直播產業的潛力,打算用雲遊戲為其添磚加瓦。

微軟索尼合作對抗谷歌,雲遊戲時代真的來了,顛覆未來

而最大的優勢就是能夠提升VR的體驗性,目前VR分為移動VR和PC VR,PC VR由主機驅動,相比之下移動VR的性能就要差的多,目前提升移動VR的方法是串流,用WIFI將SteamVR平臺遊戲內容串流至移動VR上,只能用於局域網。

這實際上就是一種偽雲遊戲,PC VR充當了服務器的角色,通過PC的運算將數據傳輸給移動VR,而且限制非常大,只能是樓下放PC VR,樓上玩移動VR,如果結合雲遊戲,就能通過5G來串流雲端運行的遊戲畫面,小說電影中的虛擬遊戲或許將成為現實,還能夠降低VR的成本,不需要買價格昂貴的PC VR,雲遊戲將成為VR產業的催化劑,目前的Web VR和Could VR就是基於雲遊戲的技術。

雲遊戲面臨的挑戰

說了這麼多,雲遊戲依然面臨的幾大挑戰,首選就是延遲,雲遊戲的發展是因為5G的普及

,但目前5G還並沒有真的普及開來。遊戲原本在本地計算機運行,能夠迅速的對操作做出反應,比如FPS遊戲,如果換成雲端服務器計算,往往0.1秒的延遲就會帶來很大的影響,無論如何服務器到終端之間的兩次信息傳輸都是快不過鼠標的,這也是最急需解決的問題。

微軟索尼合作對抗谷歌,雲遊戲時代真的來了,顛覆未來

其次是移動主機的強勢,比如任天堂NS,這是一款性能非常強大而且便攜性高的主機,要知道所謂的單機(Single-Player Game)的字面意義正是隻需要一臺電腦就能完成的電子遊戲,不能進行互聯網對戰。雲遊戲對於NS這樣的主機來說,優勢還不夠大。

微軟索尼合作對抗谷歌,雲遊戲時代真的來了,顛覆未來

最後一個挑戰便是廠商對雲遊戲的支持,目前開發雲遊戲的都是各大平臺,遊戲開發商們的興趣並不大,因為雲遊戲本身是採用租賃性質的,而不是像傳統的3A大作那樣買斷,大玩家們通過雲遊戲體驗幾個小時再決定不買遊戲,所以租賃會影響到遊戲本體的銷量。廠商們意興闌珊,那麼雲平臺很難出現一些獨佔的遊戲大作,這樣也就缺乏吸引力。

儘管有著這麼多的挑戰和阻礙,雲遊戲依然被視為是遊戲未來的發展方向,君不見索尼微軟都能一家親,說不定哪一天還沒看到任天堂加入進來,御三家都開始做雲遊戲,到時候只能說:"真香"。

相關推薦

推薦中...