PS和Xbox閤家歡? 索尼微軟宣佈共同推進雲遊戲
早在微軟和索尼這一代主機在進入國內的時候,兩家本來是競爭關係的公司卻選擇了同一個代理來打理國行機器和遊戲的工作,給人種歡喜冤家在一起的怪異喜劇感,然而今天這對冤家突然又宣佈了個猝不及防的決定——一起探索雲遊戲的未來。
索尼和微軟計劃接下來將在後者的Azure雲計算平臺上構建遊戲和內容串流服務,而且不僅僅著眼於未來,索尼現有的遊戲和PS Now串流平臺也都會調用起Azure的資源,通過這種託管的形式,索尼自己將不再需要對網絡的技術問題勞神,只要專注於PSN平臺建設即可。
對玩家而言,最有可能發生的改變是PS主機經常被批評的緩慢下載速度或能得到顯著的改善;而再往後,索尼可能還可以藉助Azure所承載的人工智能服務改善用戶交互,我們甚至可以想象PSN和Xbox Live共用網絡後帶來的自由跨平臺聯機遊戲——完全有可能,只是要看能不能過索尼的商業決策關。
微軟方面從這得到的好處就更直接了,納德拉上臺之後一切以雲計算為核心,從這個層面講,和索尼握手就意味著多一個大客戶,多一筆可觀的財務進賬,對於Xbox遊戲業務本身來講反而短期內不會產生很明顯的影響。
另一個微軟從中獲利的方面則離我們玩家比較遠,兩家公司的合作允許微軟能使用索尼的圖像傳感器,這樣它便能創造“新的智能傳感器方案”,也許會在HoloLens,Kinect for Azure這樣的行業解決方案上體現得更多,消費版的Kinect能否藉此機會迴歸也是個疑問。
不過以微軟公司上下整個趨向於開放的態度看,前有和開源社區的良好互動,在遊戲主機的戰場上走出戰壕擁抱對手也並非那麼異想天開吧。兩家遊戲網絡互通我是要站一票的,至少給主機電競有更廣闊的想象空間了。
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