'王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季'

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孫悟空是王者榮耀中最為典型的物理暴擊流英雄,由於上場時間很早,熱度也較高因此猴子的套路玩法也層出不窮,標套更新換代的速度也是全峽谷罕見的。綜合姐夫最近在高端局的觀察以及體驗服的更新來看,影刃攻速估計是猴子的下一個熱門玩法。

猴子出裝頻變遷,至今已覺不新鮮

初代目黑切半肉猴——溺死測試服

說出來你可能不信,測試服初代孫悟空的被動是增加雙抗而非強化普攻,當時的他的定位偏向於戰士。初代孫悟空的核心出裝是暗影戰斧,原因在於他的大招也與今天不同,是一個類似劉禪大招的旋轉棒法,而當時的暗影戰斧也不是直接降低敵人200點物抗,減甲效果是需要疊加的,每次普攻或釋放技能都會降低敵人一定的護甲。

如果初代孫悟空做出初代暗影戰斧的話,開大期間能夠對範圍內的敵人造成多段減甲,效果很棒。雖然初代孫悟空並沒有活出測試服便進行了改版,不過他的出裝卻影響了第二代孫悟空。

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孫悟空是王者榮耀中最為典型的物理暴擊流英雄,由於上場時間很早,熱度也較高因此猴子的套路玩法也層出不窮,標套更新換代的速度也是全峽谷罕見的。綜合姐夫最近在高端局的觀察以及體驗服的更新來看,影刃攻速估計是猴子的下一個熱門玩法。

猴子出裝頻變遷,至今已覺不新鮮

初代目黑切半肉猴——溺死測試服

說出來你可能不信,測試服初代孫悟空的被動是增加雙抗而非強化普攻,當時的他的定位偏向於戰士。初代孫悟空的核心出裝是暗影戰斧,原因在於他的大招也與今天不同,是一個類似劉禪大招的旋轉棒法,而當時的暗影戰斧也不是直接降低敵人200點物抗,減甲效果是需要疊加的,每次普攻或釋放技能都會降低敵人一定的護甲。

如果初代孫悟空做出初代暗影戰斧的話,開大期間能夠對範圍內的敵人造成多段減甲,效果很棒。雖然初代孫悟空並沒有活出測試服便進行了改版,不過他的出裝卻影響了第二代孫悟空。

王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

二代目黑切輸出猴——生命不息戰鬥不止

二代孫悟空的推薦出裝沿襲了測試服中的黑切路線,於是在那個哪裡亮了點哪裡的時代,暗影戰斧又成了孫悟空的核心出裝,效果依舊不錯,原因主要在於二代孫悟空的技能:

  1. 被動改為釋放技能後強化下一次普攻,具有位移效果並造成額外傷害和減速;
  2. 一技能七十二變則會製造一個幻象並讓本體進入隱身狀態;
  3. 二技能則是一個位移技能;
  4. 大招效果為使用後增加孫悟空雙抗並擊退範圍內的敵人,類似現在武則天的二技能,是一個自保技能。

從被動以及三個技能,我們不難看出,二代目孫悟空是不缺機動性的,被動帶有減速和位移,一技能帶有加速,二技能帶有位移,而大招則是一個比較廢的技能,實戰中要麼先手使用,要麼不用。在這樣的情況下,利用1-2技能的機動性與被動減速將敵人黏住,然而持續輸出致死是孫悟空的主流玩法,黑切流也還算得上是孫悟空一套可行的出裝。

然而有一部分玩家發現,孫悟空的被動傷害有點高,經常是黑切還沒疊滿敵人就被掄死了,於是便開發出了破甲弓無盡泣血流,這一在當時屬於小眾的孫悟空玩法。

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孫悟空是王者榮耀中最為典型的物理暴擊流英雄,由於上場時間很早,熱度也較高因此猴子的套路玩法也層出不窮,標套更新換代的速度也是全峽谷罕見的。綜合姐夫最近在高端局的觀察以及體驗服的更新來看,影刃攻速估計是猴子的下一個熱門玩法。

猴子出裝頻變遷,至今已覺不新鮮

初代目黑切半肉猴——溺死測試服

說出來你可能不信,測試服初代孫悟空的被動是增加雙抗而非強化普攻,當時的他的定位偏向於戰士。初代孫悟空的核心出裝是暗影戰斧,原因在於他的大招也與今天不同,是一個類似劉禪大招的旋轉棒法,而當時的暗影戰斧也不是直接降低敵人200點物抗,減甲效果是需要疊加的,每次普攻或釋放技能都會降低敵人一定的護甲。

如果初代孫悟空做出初代暗影戰斧的話,開大期間能夠對範圍內的敵人造成多段減甲,效果很棒。雖然初代孫悟空並沒有活出測試服便進行了改版,不過他的出裝卻影響了第二代孫悟空。

王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

二代目黑切輸出猴——生命不息戰鬥不止

二代孫悟空的推薦出裝沿襲了測試服中的黑切路線,於是在那個哪裡亮了點哪裡的時代,暗影戰斧又成了孫悟空的核心出裝,效果依舊不錯,原因主要在於二代孫悟空的技能:

  1. 被動改為釋放技能後強化下一次普攻,具有位移效果並造成額外傷害和減速;
  2. 一技能七十二變則會製造一個幻象並讓本體進入隱身狀態;
  3. 二技能則是一個位移技能;
  4. 大招效果為使用後增加孫悟空雙抗並擊退範圍內的敵人,類似現在武則天的二技能,是一個自保技能。

從被動以及三個技能,我們不難看出,二代目孫悟空是不缺機動性的,被動帶有減速和位移,一技能帶有加速,二技能帶有位移,而大招則是一個比較廢的技能,實戰中要麼先手使用,要麼不用。在這樣的情況下,利用1-2技能的機動性與被動減速將敵人黏住,然而持續輸出致死是孫悟空的主流玩法,黑切流也還算得上是孫悟空一套可行的出裝。

然而有一部分玩家發現,孫悟空的被動傷害有點高,經常是黑切還沒疊滿敵人就被掄死了,於是便開發出了破甲弓無盡泣血流,這一在當時屬於小眾的孫悟空玩法。

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三代目泣血無盡猴——能打能刷永不回家

隨著版本的更新,孫悟空再次進行了改動,被動減速取消了,二技能使用後增加雙抗,大招不再擊退敵人而是擊飛,這便是老玩家們最熟悉的三代目老闆孫悟空。

在三代目登場的前期,失去了減速的黑切流孫悟空玩法便被更加簡單粗暴無腦效果好的破甲無盡泣血流孫悟空打的懷疑人生,逐漸失勢。破甲無盡泣血流孫悟空的理論基礎在於利用大招的控制和超高的被動爆發將敵人在短時間內進行擊殺,爆發極高同時續航不弱,可謂能打能刷。由於當時孫悟空的大招有著一個不可取消的施法動作,因此對於攻速的要求並不是很高,並且由於攻速打野刀的存在,當時的孫悟空幾乎是不出電刀的。由於破甲弓過於強勢導致頻頻被削弱,因此這件裝備也淡出了猴子的視野,無盡+泣血成為其主要出裝。

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孫悟空是王者榮耀中最為典型的物理暴擊流英雄,由於上場時間很早,熱度也較高因此猴子的套路玩法也層出不窮,標套更新換代的速度也是全峽谷罕見的。綜合姐夫最近在高端局的觀察以及體驗服的更新來看,影刃攻速估計是猴子的下一個熱門玩法。

猴子出裝頻變遷,至今已覺不新鮮

初代目黑切半肉猴——溺死測試服

說出來你可能不信,測試服初代孫悟空的被動是增加雙抗而非強化普攻,當時的他的定位偏向於戰士。初代孫悟空的核心出裝是暗影戰斧,原因在於他的大招也與今天不同,是一個類似劉禪大招的旋轉棒法,而當時的暗影戰斧也不是直接降低敵人200點物抗,減甲效果是需要疊加的,每次普攻或釋放技能都會降低敵人一定的護甲。

如果初代孫悟空做出初代暗影戰斧的話,開大期間能夠對範圍內的敵人造成多段減甲,效果很棒。雖然初代孫悟空並沒有活出測試服便進行了改版,不過他的出裝卻影響了第二代孫悟空。

王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

二代目黑切輸出猴——生命不息戰鬥不止

二代孫悟空的推薦出裝沿襲了測試服中的黑切路線,於是在那個哪裡亮了點哪裡的時代,暗影戰斧又成了孫悟空的核心出裝,效果依舊不錯,原因主要在於二代孫悟空的技能:

  1. 被動改為釋放技能後強化下一次普攻,具有位移效果並造成額外傷害和減速;
  2. 一技能七十二變則會製造一個幻象並讓本體進入隱身狀態;
  3. 二技能則是一個位移技能;
  4. 大招效果為使用後增加孫悟空雙抗並擊退範圍內的敵人,類似現在武則天的二技能,是一個自保技能。

從被動以及三個技能,我們不難看出,二代目孫悟空是不缺機動性的,被動帶有減速和位移,一技能帶有加速,二技能帶有位移,而大招則是一個比較廢的技能,實戰中要麼先手使用,要麼不用。在這樣的情況下,利用1-2技能的機動性與被動減速將敵人黏住,然而持續輸出致死是孫悟空的主流玩法,黑切流也還算得上是孫悟空一套可行的出裝。

然而有一部分玩家發現,孫悟空的被動傷害有點高,經常是黑切還沒疊滿敵人就被掄死了,於是便開發出了破甲弓無盡泣血流,這一在當時屬於小眾的孫悟空玩法。

王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

三代目泣血無盡猴——能打能刷永不回家

隨著版本的更新,孫悟空再次進行了改動,被動減速取消了,二技能使用後增加雙抗,大招不再擊退敵人而是擊飛,這便是老玩家們最熟悉的三代目老闆孫悟空。

在三代目登場的前期,失去了減速的黑切流孫悟空玩法便被更加簡單粗暴無腦效果好的破甲無盡泣血流孫悟空打的懷疑人生,逐漸失勢。破甲無盡泣血流孫悟空的理論基礎在於利用大招的控制和超高的被動爆發將敵人在短時間內進行擊殺,爆發極高同時續航不弱,可謂能打能刷。由於當時孫悟空的大招有著一個不可取消的施法動作,因此對於攻速的要求並不是很高,並且由於攻速打野刀的存在,當時的孫悟空幾乎是不出電刀的。由於破甲弓過於強勢導致頻頻被削弱,因此這件裝備也淡出了猴子的視野,無盡+泣血成為其主要出裝。

王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

三代目執政中期,發生了戲劇性的一幕,物理技能泣血的設定取消了。這就使得以普攻輸出為主只能平A吸血的猴子,終於是翻身做主人媳婦熬成婆了,很自然的便適應了版本的變遷。“別人都削了,就是對我的加強”當時的三代目有多恐怖呢?同期的打野英雄韓信、老版荊軻、老版本宮本在他的壓迫下,都被迫開始出肉裝打控制了,也就只有二代李白能與之抗衡,還因泣血改版而被頻頻吊打。

在三代目制霸的過程中,又出現了一支小插曲:暗影戰斧改版,由疊加減甲改為瞬間減甲,宗師之力登場,冰脈護手現世(即現在的冰痕之握)

此次裝備改動對於猴子的影響有兩點:其一在於半肉猴出現,在那個全民黑切冰脈的版本,具有強化普攻技能的猴子也成為其中一員;其二在於暴擊猴輸出更上一層樓,宗師之力的登場使得普攻刺客的戰鬥力進一步提升,高達1.0AD加成的強擊被動配合泣血、無盡猴子超高的物理攻擊力,能起到三連變四連的效果。

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孫悟空是王者榮耀中最為典型的物理暴擊流英雄,由於上場時間很早,熱度也較高因此猴子的套路玩法也層出不窮,標套更新換代的速度也是全峽谷罕見的。綜合姐夫最近在高端局的觀察以及體驗服的更新來看,影刃攻速估計是猴子的下一個熱門玩法。

猴子出裝頻變遷,至今已覺不新鮮

初代目黑切半肉猴——溺死測試服

說出來你可能不信,測試服初代孫悟空的被動是增加雙抗而非強化普攻,當時的他的定位偏向於戰士。初代孫悟空的核心出裝是暗影戰斧,原因在於他的大招也與今天不同,是一個類似劉禪大招的旋轉棒法,而當時的暗影戰斧也不是直接降低敵人200點物抗,減甲效果是需要疊加的,每次普攻或釋放技能都會降低敵人一定的護甲。

如果初代孫悟空做出初代暗影戰斧的話,開大期間能夠對範圍內的敵人造成多段減甲,效果很棒。雖然初代孫悟空並沒有活出測試服便進行了改版,不過他的出裝卻影響了第二代孫悟空。

王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

二代目黑切輸出猴——生命不息戰鬥不止

二代孫悟空的推薦出裝沿襲了測試服中的黑切路線,於是在那個哪裡亮了點哪裡的時代,暗影戰斧又成了孫悟空的核心出裝,效果依舊不錯,原因主要在於二代孫悟空的技能:

  1. 被動改為釋放技能後強化下一次普攻,具有位移效果並造成額外傷害和減速;
  2. 一技能七十二變則會製造一個幻象並讓本體進入隱身狀態;
  3. 二技能則是一個位移技能;
  4. 大招效果為使用後增加孫悟空雙抗並擊退範圍內的敵人,類似現在武則天的二技能,是一個自保技能。

從被動以及三個技能,我們不難看出,二代目孫悟空是不缺機動性的,被動帶有減速和位移,一技能帶有加速,二技能帶有位移,而大招則是一個比較廢的技能,實戰中要麼先手使用,要麼不用。在這樣的情況下,利用1-2技能的機動性與被動減速將敵人黏住,然而持續輸出致死是孫悟空的主流玩法,黑切流也還算得上是孫悟空一套可行的出裝。

然而有一部分玩家發現,孫悟空的被動傷害有點高,經常是黑切還沒疊滿敵人就被掄死了,於是便開發出了破甲弓無盡泣血流,這一在當時屬於小眾的孫悟空玩法。

王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

三代目泣血無盡猴——能打能刷永不回家

隨著版本的更新,孫悟空再次進行了改動,被動減速取消了,二技能使用後增加雙抗,大招不再擊退敵人而是擊飛,這便是老玩家們最熟悉的三代目老闆孫悟空。

在三代目登場的前期,失去了減速的黑切流孫悟空玩法便被更加簡單粗暴無腦效果好的破甲無盡泣血流孫悟空打的懷疑人生,逐漸失勢。破甲無盡泣血流孫悟空的理論基礎在於利用大招的控制和超高的被動爆發將敵人在短時間內進行擊殺,爆發極高同時續航不弱,可謂能打能刷。由於當時孫悟空的大招有著一個不可取消的施法動作,因此對於攻速的要求並不是很高,並且由於攻速打野刀的存在,當時的孫悟空幾乎是不出電刀的。由於破甲弓過於強勢導致頻頻被削弱,因此這件裝備也淡出了猴子的視野,無盡+泣血成為其主要出裝。

王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

三代目執政中期,發生了戲劇性的一幕,物理技能泣血的設定取消了。這就使得以普攻輸出為主只能平A吸血的猴子,終於是翻身做主人媳婦熬成婆了,很自然的便適應了版本的變遷。“別人都削了,就是對我的加強”當時的三代目有多恐怖呢?同期的打野英雄韓信、老版荊軻、老版本宮本在他的壓迫下,都被迫開始出肉裝打控制了,也就只有二代李白能與之抗衡,還因泣血改版而被頻頻吊打。

在三代目制霸的過程中,又出現了一支小插曲:暗影戰斧改版,由疊加減甲改為瞬間減甲,宗師之力登場,冰脈護手現世(即現在的冰痕之握)

此次裝備改動對於猴子的影響有兩點:其一在於半肉猴出現,在那個全民黑切冰脈的版本,具有強化普攻技能的猴子也成為其中一員;其二在於暴擊猴輸出更上一層樓,宗師之力的登場使得普攻刺客的戰鬥力進一步提升,高達1.0AD加成的強擊被動配合泣血、無盡猴子超高的物理攻擊力,能起到三連變四連的效果。

王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

返祖現象的半肉猴曇花一現,隨著黑切的削弱和冰脈護手的改版,成為過往雲煙;而宗師猴則頑強的生存了下來,併成為了制霸兩年的版本主流玩法。

四代目電刀宗師猴——使用至今的主流玩法

宗師的登場著實是一件令猴子感到喜悅的事情,然而喜悅過後一部分冷靜的玩家發現:“糟糕,格子不夠用了”。原先做出鞋子、打野刀,無盡、泣血四件套之後猴子便可根據需要掏出電刀、破軍或者破甲弓了,然而宗師的登場使得猴子的格子危急嚴重,到後期之後只有三種選擇,不帶打野刀、不帶電刀、不出破甲弓。顯而易見,在那個打野刀增加攻速全民都是肉裝的版本,泣血A反甲才是王道,電刀成為了猴子的棄子。

不久之後,猴子便迎來了自己的第四波改版,被動提供基礎暴擊率、一技能具有無敵時間並增加護盾、二技能不再提供雙抗、大招秒觸發。此次改動的意義在於通過取消隱身削弱猴子那令人髮指的機動性,並通過增加無敵和護盾的設定提升猴子的正面能力,大招瞬間釋放並且後搖變短的設定也使得攻速猴有機會登上舞臺了。此次改版過後,有部分玩家們意識到,具有護盾的猴子不再那麼需要泣血所提供的正面能力了,於是便開發出了奪萃電刀猴的玩法,然而玩了兩天之後便放棄了,原因在於電刀實在太廢,電弧被動相當於沒有。

說來也巧,緊接著猴子重做的下個版本,電刀就加強了,其被動電弧可以享受0.3ad了,攻擊力超高的後期電刀猴經常可以爆出1000以上的法傷。如此一來,電刀唯一的缺點也被完美解決了,順利進入主流出裝。不過與電刀同時加強的還有攻速鞋,這件曾經的冷門裝備一改往日的價高低能,僅需710的金幣便能提供30%堪比電刀的攻速。如此泣血猴還算抓住了最後一根救命稻草,電刀猴、泣血猴、電刀泣血雙修猴甚至黑切猴之間展開了漫長的鏖戰。

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孫悟空是王者榮耀中最為典型的物理暴擊流英雄,由於上場時間很早,熱度也較高因此猴子的套路玩法也層出不窮,標套更新換代的速度也是全峽谷罕見的。綜合姐夫最近在高端局的觀察以及體驗服的更新來看,影刃攻速估計是猴子的下一個熱門玩法。

猴子出裝頻變遷,至今已覺不新鮮

初代目黑切半肉猴——溺死測試服

說出來你可能不信,測試服初代孫悟空的被動是增加雙抗而非強化普攻,當時的他的定位偏向於戰士。初代孫悟空的核心出裝是暗影戰斧,原因在於他的大招也與今天不同,是一個類似劉禪大招的旋轉棒法,而當時的暗影戰斧也不是直接降低敵人200點物抗,減甲效果是需要疊加的,每次普攻或釋放技能都會降低敵人一定的護甲。

如果初代孫悟空做出初代暗影戰斧的話,開大期間能夠對範圍內的敵人造成多段減甲,效果很棒。雖然初代孫悟空並沒有活出測試服便進行了改版,不過他的出裝卻影響了第二代孫悟空。

王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

二代目黑切輸出猴——生命不息戰鬥不止

二代孫悟空的推薦出裝沿襲了測試服中的黑切路線,於是在那個哪裡亮了點哪裡的時代,暗影戰斧又成了孫悟空的核心出裝,效果依舊不錯,原因主要在於二代孫悟空的技能:

  1. 被動改為釋放技能後強化下一次普攻,具有位移效果並造成額外傷害和減速;
  2. 一技能七十二變則會製造一個幻象並讓本體進入隱身狀態;
  3. 二技能則是一個位移技能;
  4. 大招效果為使用後增加孫悟空雙抗並擊退範圍內的敵人,類似現在武則天的二技能,是一個自保技能。

從被動以及三個技能,我們不難看出,二代目孫悟空是不缺機動性的,被動帶有減速和位移,一技能帶有加速,二技能帶有位移,而大招則是一個比較廢的技能,實戰中要麼先手使用,要麼不用。在這樣的情況下,利用1-2技能的機動性與被動減速將敵人黏住,然而持續輸出致死是孫悟空的主流玩法,黑切流也還算得上是孫悟空一套可行的出裝。

然而有一部分玩家發現,孫悟空的被動傷害有點高,經常是黑切還沒疊滿敵人就被掄死了,於是便開發出了破甲弓無盡泣血流,這一在當時屬於小眾的孫悟空玩法。

王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

三代目泣血無盡猴——能打能刷永不回家

隨著版本的更新,孫悟空再次進行了改動,被動減速取消了,二技能使用後增加雙抗,大招不再擊退敵人而是擊飛,這便是老玩家們最熟悉的三代目老闆孫悟空。

在三代目登場的前期,失去了減速的黑切流孫悟空玩法便被更加簡單粗暴無腦效果好的破甲無盡泣血流孫悟空打的懷疑人生,逐漸失勢。破甲無盡泣血流孫悟空的理論基礎在於利用大招的控制和超高的被動爆發將敵人在短時間內進行擊殺,爆發極高同時續航不弱,可謂能打能刷。由於當時孫悟空的大招有著一個不可取消的施法動作,因此對於攻速的要求並不是很高,並且由於攻速打野刀的存在,當時的孫悟空幾乎是不出電刀的。由於破甲弓過於強勢導致頻頻被削弱,因此這件裝備也淡出了猴子的視野,無盡+泣血成為其主要出裝。

王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

三代目執政中期,發生了戲劇性的一幕,物理技能泣血的設定取消了。這就使得以普攻輸出為主只能平A吸血的猴子,終於是翻身做主人媳婦熬成婆了,很自然的便適應了版本的變遷。“別人都削了,就是對我的加強”當時的三代目有多恐怖呢?同期的打野英雄韓信、老版荊軻、老版本宮本在他的壓迫下,都被迫開始出肉裝打控制了,也就只有二代李白能與之抗衡,還因泣血改版而被頻頻吊打。

在三代目制霸的過程中,又出現了一支小插曲:暗影戰斧改版,由疊加減甲改為瞬間減甲,宗師之力登場,冰脈護手現世(即現在的冰痕之握)

此次裝備改動對於猴子的影響有兩點:其一在於半肉猴出現,在那個全民黑切冰脈的版本,具有強化普攻技能的猴子也成為其中一員;其二在於暴擊猴輸出更上一層樓,宗師之力的登場使得普攻刺客的戰鬥力進一步提升,高達1.0AD加成的強擊被動配合泣血、無盡猴子超高的物理攻擊力,能起到三連變四連的效果。

王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

返祖現象的半肉猴曇花一現,隨著黑切的削弱和冰脈護手的改版,成為過往雲煙;而宗師猴則頑強的生存了下來,併成為了制霸兩年的版本主流玩法。

四代目電刀宗師猴——使用至今的主流玩法

宗師的登場著實是一件令猴子感到喜悅的事情,然而喜悅過後一部分冷靜的玩家發現:“糟糕,格子不夠用了”。原先做出鞋子、打野刀,無盡、泣血四件套之後猴子便可根據需要掏出電刀、破軍或者破甲弓了,然而宗師的登場使得猴子的格子危急嚴重,到後期之後只有三種選擇,不帶打野刀、不帶電刀、不出破甲弓。顯而易見,在那個打野刀增加攻速全民都是肉裝的版本,泣血A反甲才是王道,電刀成為了猴子的棄子。

不久之後,猴子便迎來了自己的第四波改版,被動提供基礎暴擊率、一技能具有無敵時間並增加護盾、二技能不再提供雙抗、大招秒觸發。此次改動的意義在於通過取消隱身削弱猴子那令人髮指的機動性,並通過增加無敵和護盾的設定提升猴子的正面能力,大招瞬間釋放並且後搖變短的設定也使得攻速猴有機會登上舞臺了。此次改版過後,有部分玩家們意識到,具有護盾的猴子不再那麼需要泣血所提供的正面能力了,於是便開發出了奪萃電刀猴的玩法,然而玩了兩天之後便放棄了,原因在於電刀實在太廢,電弧被動相當於沒有。

說來也巧,緊接著猴子重做的下個版本,電刀就加強了,其被動電弧可以享受0.3ad了,攻擊力超高的後期電刀猴經常可以爆出1000以上的法傷。如此一來,電刀唯一的缺點也被完美解決了,順利進入主流出裝。不過與電刀同時加強的還有攻速鞋,這件曾經的冷門裝備一改往日的價高低能,僅需710的金幣便能提供30%堪比電刀的攻速。如此泣血猴還算抓住了最後一根救命稻草,電刀猴、泣血猴、電刀泣血雙修猴甚至黑切猴之間展開了漫長的鏖戰。

王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

最終奠定電刀勝局的是打野刀的改版。

曾幾何時,人們衡量一個ADC是否會玩的標準是看他的裝備欄中有沒有一把打野刀,因為當時的打野刀即使不帶懲戒也可以出,ADC出一把打野刀能起到加快發育的作用。當時的猴子也是類似的玩法,要麼打野不帶懲戒,只出一把小打野刀提升發育速度,有錢以後再賣掉打野刀購買泣血和電刀以提升戰鬥力;要麼就做出攻速打野刀,配合泣血達到攻速吸血兩不缺的效果。

然而,某次賽季更新後,野怪加強了,攻速打野刀也改版了:必須帶懲戒才能購買,並且不再提供高額的攻速加成,而是增加攻擊力與冷卻縮減。在這種情況下,打野猴必須帶懲戒,購買打野刀才能保證前期的發育,並且必須做出高級打野刀才能保證不浪費懲戒這一召喚師技能。如此一來,雖然攻擊高了、發育快了、冷卻也有了,然而格子又不夠用了。於是黑切猴和雙修猴率先出局,泣血猴也逐漸式微。

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孫悟空是王者榮耀中最為典型的物理暴擊流英雄,由於上場時間很早,熱度也較高因此猴子的套路玩法也層出不窮,標套更新換代的速度也是全峽谷罕見的。綜合姐夫最近在高端局的觀察以及體驗服的更新來看,影刃攻速估計是猴子的下一個熱門玩法。

猴子出裝頻變遷,至今已覺不新鮮

初代目黑切半肉猴——溺死測試服

說出來你可能不信,測試服初代孫悟空的被動是增加雙抗而非強化普攻,當時的他的定位偏向於戰士。初代孫悟空的核心出裝是暗影戰斧,原因在於他的大招也與今天不同,是一個類似劉禪大招的旋轉棒法,而當時的暗影戰斧也不是直接降低敵人200點物抗,減甲效果是需要疊加的,每次普攻或釋放技能都會降低敵人一定的護甲。

如果初代孫悟空做出初代暗影戰斧的話,開大期間能夠對範圍內的敵人造成多段減甲,效果很棒。雖然初代孫悟空並沒有活出測試服便進行了改版,不過他的出裝卻影響了第二代孫悟空。

王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

二代目黑切輸出猴——生命不息戰鬥不止

二代孫悟空的推薦出裝沿襲了測試服中的黑切路線,於是在那個哪裡亮了點哪裡的時代,暗影戰斧又成了孫悟空的核心出裝,效果依舊不錯,原因主要在於二代孫悟空的技能:

  1. 被動改為釋放技能後強化下一次普攻,具有位移效果並造成額外傷害和減速;
  2. 一技能七十二變則會製造一個幻象並讓本體進入隱身狀態;
  3. 二技能則是一個位移技能;
  4. 大招效果為使用後增加孫悟空雙抗並擊退範圍內的敵人,類似現在武則天的二技能,是一個自保技能。

從被動以及三個技能,我們不難看出,二代目孫悟空是不缺機動性的,被動帶有減速和位移,一技能帶有加速,二技能帶有位移,而大招則是一個比較廢的技能,實戰中要麼先手使用,要麼不用。在這樣的情況下,利用1-2技能的機動性與被動減速將敵人黏住,然而持續輸出致死是孫悟空的主流玩法,黑切流也還算得上是孫悟空一套可行的出裝。

然而有一部分玩家發現,孫悟空的被動傷害有點高,經常是黑切還沒疊滿敵人就被掄死了,於是便開發出了破甲弓無盡泣血流,這一在當時屬於小眾的孫悟空玩法。

王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

三代目泣血無盡猴——能打能刷永不回家

隨著版本的更新,孫悟空再次進行了改動,被動減速取消了,二技能使用後增加雙抗,大招不再擊退敵人而是擊飛,這便是老玩家們最熟悉的三代目老闆孫悟空。

在三代目登場的前期,失去了減速的黑切流孫悟空玩法便被更加簡單粗暴無腦效果好的破甲無盡泣血流孫悟空打的懷疑人生,逐漸失勢。破甲無盡泣血流孫悟空的理論基礎在於利用大招的控制和超高的被動爆發將敵人在短時間內進行擊殺,爆發極高同時續航不弱,可謂能打能刷。由於當時孫悟空的大招有著一個不可取消的施法動作,因此對於攻速的要求並不是很高,並且由於攻速打野刀的存在,當時的孫悟空幾乎是不出電刀的。由於破甲弓過於強勢導致頻頻被削弱,因此這件裝備也淡出了猴子的視野,無盡+泣血成為其主要出裝。

王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

三代目執政中期,發生了戲劇性的一幕,物理技能泣血的設定取消了。這就使得以普攻輸出為主只能平A吸血的猴子,終於是翻身做主人媳婦熬成婆了,很自然的便適應了版本的變遷。“別人都削了,就是對我的加強”當時的三代目有多恐怖呢?同期的打野英雄韓信、老版荊軻、老版本宮本在他的壓迫下,都被迫開始出肉裝打控制了,也就只有二代李白能與之抗衡,還因泣血改版而被頻頻吊打。

在三代目制霸的過程中,又出現了一支小插曲:暗影戰斧改版,由疊加減甲改為瞬間減甲,宗師之力登場,冰脈護手現世(即現在的冰痕之握)

此次裝備改動對於猴子的影響有兩點:其一在於半肉猴出現,在那個全民黑切冰脈的版本,具有強化普攻技能的猴子也成為其中一員;其二在於暴擊猴輸出更上一層樓,宗師之力的登場使得普攻刺客的戰鬥力進一步提升,高達1.0AD加成的強擊被動配合泣血、無盡猴子超高的物理攻擊力,能起到三連變四連的效果。

王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

返祖現象的半肉猴曇花一現,隨著黑切的削弱和冰脈護手的改版,成為過往雲煙;而宗師猴則頑強的生存了下來,併成為了制霸兩年的版本主流玩法。

四代目電刀宗師猴——使用至今的主流玩法

宗師的登場著實是一件令猴子感到喜悅的事情,然而喜悅過後一部分冷靜的玩家發現:“糟糕,格子不夠用了”。原先做出鞋子、打野刀,無盡、泣血四件套之後猴子便可根據需要掏出電刀、破軍或者破甲弓了,然而宗師的登場使得猴子的格子危急嚴重,到後期之後只有三種選擇,不帶打野刀、不帶電刀、不出破甲弓。顯而易見,在那個打野刀增加攻速全民都是肉裝的版本,泣血A反甲才是王道,電刀成為了猴子的棄子。

不久之後,猴子便迎來了自己的第四波改版,被動提供基礎暴擊率、一技能具有無敵時間並增加護盾、二技能不再提供雙抗、大招秒觸發。此次改動的意義在於通過取消隱身削弱猴子那令人髮指的機動性,並通過增加無敵和護盾的設定提升猴子的正面能力,大招瞬間釋放並且後搖變短的設定也使得攻速猴有機會登上舞臺了。此次改版過後,有部分玩家們意識到,具有護盾的猴子不再那麼需要泣血所提供的正面能力了,於是便開發出了奪萃電刀猴的玩法,然而玩了兩天之後便放棄了,原因在於電刀實在太廢,電弧被動相當於沒有。

說來也巧,緊接著猴子重做的下個版本,電刀就加強了,其被動電弧可以享受0.3ad了,攻擊力超高的後期電刀猴經常可以爆出1000以上的法傷。如此一來,電刀唯一的缺點也被完美解決了,順利進入主流出裝。不過與電刀同時加強的還有攻速鞋,這件曾經的冷門裝備一改往日的價高低能,僅需710的金幣便能提供30%堪比電刀的攻速。如此泣血猴還算抓住了最後一根救命稻草,電刀猴、泣血猴、電刀泣血雙修猴甚至黑切猴之間展開了漫長的鏖戰。

王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

最終奠定電刀勝局的是打野刀的改版。

曾幾何時,人們衡量一個ADC是否會玩的標準是看他的裝備欄中有沒有一把打野刀,因為當時的打野刀即使不帶懲戒也可以出,ADC出一把打野刀能起到加快發育的作用。當時的猴子也是類似的玩法,要麼打野不帶懲戒,只出一把小打野刀提升發育速度,有錢以後再賣掉打野刀購買泣血和電刀以提升戰鬥力;要麼就做出攻速打野刀,配合泣血達到攻速吸血兩不缺的效果。

然而,某次賽季更新後,野怪加強了,攻速打野刀也改版了:必須帶懲戒才能購買,並且不再提供高額的攻速加成,而是增加攻擊力與冷卻縮減。在這種情況下,打野猴必須帶懲戒,購買打野刀才能保證前期的發育,並且必須做出高級打野刀才能保證不浪費懲戒這一召喚師技能。如此一來,雖然攻擊高了、發育快了、冷卻也有了,然而格子又不夠用了。於是黑切猴和雙修猴率先出局,泣血猴也逐漸式微。

王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

電刀猴一時風光無兩,問天下誰與爭鋒?

影刃猴崛起,江山代有才人出

在電刀和泣血打的不可開交的時候,影刃也在悄悄崛起,它的被動暴風所增加的攻速由50%下降為30%然而卻增加了10%的移速效果。現在看來,這一意在提升射手走打能力的改動卻成為日後影刃猴崛起的理論基礎。

"

孫悟空是王者榮耀中最為典型的物理暴擊流英雄,由於上場時間很早,熱度也較高因此猴子的套路玩法也層出不窮,標套更新換代的速度也是全峽谷罕見的。綜合姐夫最近在高端局的觀察以及體驗服的更新來看,影刃攻速估計是猴子的下一個熱門玩法。

猴子出裝頻變遷,至今已覺不新鮮

初代目黑切半肉猴——溺死測試服

說出來你可能不信,測試服初代孫悟空的被動是增加雙抗而非強化普攻,當時的他的定位偏向於戰士。初代孫悟空的核心出裝是暗影戰斧,原因在於他的大招也與今天不同,是一個類似劉禪大招的旋轉棒法,而當時的暗影戰斧也不是直接降低敵人200點物抗,減甲效果是需要疊加的,每次普攻或釋放技能都會降低敵人一定的護甲。

如果初代孫悟空做出初代暗影戰斧的話,開大期間能夠對範圍內的敵人造成多段減甲,效果很棒。雖然初代孫悟空並沒有活出測試服便進行了改版,不過他的出裝卻影響了第二代孫悟空。

王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

二代目黑切輸出猴——生命不息戰鬥不止

二代孫悟空的推薦出裝沿襲了測試服中的黑切路線,於是在那個哪裡亮了點哪裡的時代,暗影戰斧又成了孫悟空的核心出裝,效果依舊不錯,原因主要在於二代孫悟空的技能:

  1. 被動改為釋放技能後強化下一次普攻,具有位移效果並造成額外傷害和減速;
  2. 一技能七十二變則會製造一個幻象並讓本體進入隱身狀態;
  3. 二技能則是一個位移技能;
  4. 大招效果為使用後增加孫悟空雙抗並擊退範圍內的敵人,類似現在武則天的二技能,是一個自保技能。

從被動以及三個技能,我們不難看出,二代目孫悟空是不缺機動性的,被動帶有減速和位移,一技能帶有加速,二技能帶有位移,而大招則是一個比較廢的技能,實戰中要麼先手使用,要麼不用。在這樣的情況下,利用1-2技能的機動性與被動減速將敵人黏住,然而持續輸出致死是孫悟空的主流玩法,黑切流也還算得上是孫悟空一套可行的出裝。

然而有一部分玩家發現,孫悟空的被動傷害有點高,經常是黑切還沒疊滿敵人就被掄死了,於是便開發出了破甲弓無盡泣血流,這一在當時屬於小眾的孫悟空玩法。

王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

三代目泣血無盡猴——能打能刷永不回家

隨著版本的更新,孫悟空再次進行了改動,被動減速取消了,二技能使用後增加雙抗,大招不再擊退敵人而是擊飛,這便是老玩家們最熟悉的三代目老闆孫悟空。

在三代目登場的前期,失去了減速的黑切流孫悟空玩法便被更加簡單粗暴無腦效果好的破甲無盡泣血流孫悟空打的懷疑人生,逐漸失勢。破甲無盡泣血流孫悟空的理論基礎在於利用大招的控制和超高的被動爆發將敵人在短時間內進行擊殺,爆發極高同時續航不弱,可謂能打能刷。由於當時孫悟空的大招有著一個不可取消的施法動作,因此對於攻速的要求並不是很高,並且由於攻速打野刀的存在,當時的孫悟空幾乎是不出電刀的。由於破甲弓過於強勢導致頻頻被削弱,因此這件裝備也淡出了猴子的視野,無盡+泣血成為其主要出裝。

王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

三代目執政中期,發生了戲劇性的一幕,物理技能泣血的設定取消了。這就使得以普攻輸出為主只能平A吸血的猴子,終於是翻身做主人媳婦熬成婆了,很自然的便適應了版本的變遷。“別人都削了,就是對我的加強”當時的三代目有多恐怖呢?同期的打野英雄韓信、老版荊軻、老版本宮本在他的壓迫下,都被迫開始出肉裝打控制了,也就只有二代李白能與之抗衡,還因泣血改版而被頻頻吊打。

在三代目制霸的過程中,又出現了一支小插曲:暗影戰斧改版,由疊加減甲改為瞬間減甲,宗師之力登場,冰脈護手現世(即現在的冰痕之握)

此次裝備改動對於猴子的影響有兩點:其一在於半肉猴出現,在那個全民黑切冰脈的版本,具有強化普攻技能的猴子也成為其中一員;其二在於暴擊猴輸出更上一層樓,宗師之力的登場使得普攻刺客的戰鬥力進一步提升,高達1.0AD加成的強擊被動配合泣血、無盡猴子超高的物理攻擊力,能起到三連變四連的效果。

王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

返祖現象的半肉猴曇花一現,隨著黑切的削弱和冰脈護手的改版,成為過往雲煙;而宗師猴則頑強的生存了下來,併成為了制霸兩年的版本主流玩法。

四代目電刀宗師猴——使用至今的主流玩法

宗師的登場著實是一件令猴子感到喜悅的事情,然而喜悅過後一部分冷靜的玩家發現:“糟糕,格子不夠用了”。原先做出鞋子、打野刀,無盡、泣血四件套之後猴子便可根據需要掏出電刀、破軍或者破甲弓了,然而宗師的登場使得猴子的格子危急嚴重,到後期之後只有三種選擇,不帶打野刀、不帶電刀、不出破甲弓。顯而易見,在那個打野刀增加攻速全民都是肉裝的版本,泣血A反甲才是王道,電刀成為了猴子的棄子。

不久之後,猴子便迎來了自己的第四波改版,被動提供基礎暴擊率、一技能具有無敵時間並增加護盾、二技能不再提供雙抗、大招秒觸發。此次改動的意義在於通過取消隱身削弱猴子那令人髮指的機動性,並通過增加無敵和護盾的設定提升猴子的正面能力,大招瞬間釋放並且後搖變短的設定也使得攻速猴有機會登上舞臺了。此次改版過後,有部分玩家們意識到,具有護盾的猴子不再那麼需要泣血所提供的正面能力了,於是便開發出了奪萃電刀猴的玩法,然而玩了兩天之後便放棄了,原因在於電刀實在太廢,電弧被動相當於沒有。

說來也巧,緊接著猴子重做的下個版本,電刀就加強了,其被動電弧可以享受0.3ad了,攻擊力超高的後期電刀猴經常可以爆出1000以上的法傷。如此一來,電刀唯一的缺點也被完美解決了,順利進入主流出裝。不過與電刀同時加強的還有攻速鞋,這件曾經的冷門裝備一改往日的價高低能,僅需710的金幣便能提供30%堪比電刀的攻速。如此泣血猴還算抓住了最後一根救命稻草,電刀猴、泣血猴、電刀泣血雙修猴甚至黑切猴之間展開了漫長的鏖戰。

王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

最終奠定電刀勝局的是打野刀的改版。

曾幾何時,人們衡量一個ADC是否會玩的標準是看他的裝備欄中有沒有一把打野刀,因為當時的打野刀即使不帶懲戒也可以出,ADC出一把打野刀能起到加快發育的作用。當時的猴子也是類似的玩法,要麼打野不帶懲戒,只出一把小打野刀提升發育速度,有錢以後再賣掉打野刀購買泣血和電刀以提升戰鬥力;要麼就做出攻速打野刀,配合泣血達到攻速吸血兩不缺的效果。

然而,某次賽季更新後,野怪加強了,攻速打野刀也改版了:必須帶懲戒才能購買,並且不再提供高額的攻速加成,而是增加攻擊力與冷卻縮減。在這種情況下,打野猴必須帶懲戒,購買打野刀才能保證前期的發育,並且必須做出高級打野刀才能保證不浪費懲戒這一召喚師技能。如此一來,雖然攻擊高了、發育快了、冷卻也有了,然而格子又不夠用了。於是黑切猴和雙修猴率先出局,泣血猴也逐漸式微。

王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

電刀猴一時風光無兩,問天下誰與爭鋒?

影刃猴崛起,江山代有才人出

在電刀和泣血打的不可開交的時候,影刃也在悄悄崛起,它的被動暴風所增加的攻速由50%下降為30%然而卻增加了10%的移速效果。現在看來,這一意在提升射手走打能力的改動卻成為日後影刃猴崛起的理論基礎。

王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

隨著版本的更新與玩家經驗的累計,哪裡發光點哪裡無腦三連猴子玩法已經越來越乏力了,不少好玩家都能在猴子的控制真空期利用位移或者主動道具保住小命或伺機反殺。和老版本孫悟空不同,如今的猴子一技能冷卻很長加速效果卻極弱,整體機動性大不如前,並且一旦三連失手沒能秒掉敵人,失去控制、位移、護盾、爆發的猴子很容易就會被風箏致死。

如此一來猴子的出路又只剩下了三個:要麼提升爆發力,在控制期間便完成三連將敵人擊殺;要麼提升追殺能力,打不死的人咱就追死;要麼提升站樁能力,使自己在放完三連後依舊有著不俗的戰鬥力以進行肉搏。如此看來,適合裝備只剩下........雙電刀了!

於是雙電刀猴子又稱為了一段時間內的熱門玩法,不過依舊沒有改變猴子後期格子不夠用的尷尬局面。並且雙電刀猴雖然暴擊拉滿、攻速不俗、移速卓越,然而攻擊力上似乎略有欠缺,刀刀烈火還是打不動人。

正在猴子玩家糾結玩法的時候,一道晴天霹靂襲來:S16賽季王者榮耀新增了暴擊上限這一設定。猴子猴孫們著實驚出了一身冷汗,要知道暴擊流的代表不正是孫悟空麼?不過仔細一算大家鬆了一口氣,因為孫悟空的被動效果是增加20%基礎暴擊率,不過暴擊效果下降為150%,即使搭配上無盡、無雙銘文的76% 暴擊效果也僅僅能夠達到236%的暴擊效果,與250%的上限還有著一定的距離。

"

孫悟空是王者榮耀中最為典型的物理暴擊流英雄,由於上場時間很早,熱度也較高因此猴子的套路玩法也層出不窮,標套更新換代的速度也是全峽谷罕見的。綜合姐夫最近在高端局的觀察以及體驗服的更新來看,影刃攻速估計是猴子的下一個熱門玩法。

猴子出裝頻變遷,至今已覺不新鮮

初代目黑切半肉猴——溺死測試服

說出來你可能不信,測試服初代孫悟空的被動是增加雙抗而非強化普攻,當時的他的定位偏向於戰士。初代孫悟空的核心出裝是暗影戰斧,原因在於他的大招也與今天不同,是一個類似劉禪大招的旋轉棒法,而當時的暗影戰斧也不是直接降低敵人200點物抗,減甲效果是需要疊加的,每次普攻或釋放技能都會降低敵人一定的護甲。

如果初代孫悟空做出初代暗影戰斧的話,開大期間能夠對範圍內的敵人造成多段減甲,效果很棒。雖然初代孫悟空並沒有活出測試服便進行了改版,不過他的出裝卻影響了第二代孫悟空。

王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

二代目黑切輸出猴——生命不息戰鬥不止

二代孫悟空的推薦出裝沿襲了測試服中的黑切路線,於是在那個哪裡亮了點哪裡的時代,暗影戰斧又成了孫悟空的核心出裝,效果依舊不錯,原因主要在於二代孫悟空的技能:

  1. 被動改為釋放技能後強化下一次普攻,具有位移效果並造成額外傷害和減速;
  2. 一技能七十二變則會製造一個幻象並讓本體進入隱身狀態;
  3. 二技能則是一個位移技能;
  4. 大招效果為使用後增加孫悟空雙抗並擊退範圍內的敵人,類似現在武則天的二技能,是一個自保技能。

從被動以及三個技能,我們不難看出,二代目孫悟空是不缺機動性的,被動帶有減速和位移,一技能帶有加速,二技能帶有位移,而大招則是一個比較廢的技能,實戰中要麼先手使用,要麼不用。在這樣的情況下,利用1-2技能的機動性與被動減速將敵人黏住,然而持續輸出致死是孫悟空的主流玩法,黑切流也還算得上是孫悟空一套可行的出裝。

然而有一部分玩家發現,孫悟空的被動傷害有點高,經常是黑切還沒疊滿敵人就被掄死了,於是便開發出了破甲弓無盡泣血流,這一在當時屬於小眾的孫悟空玩法。

王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

三代目泣血無盡猴——能打能刷永不回家

隨著版本的更新,孫悟空再次進行了改動,被動減速取消了,二技能使用後增加雙抗,大招不再擊退敵人而是擊飛,這便是老玩家們最熟悉的三代目老闆孫悟空。

在三代目登場的前期,失去了減速的黑切流孫悟空玩法便被更加簡單粗暴無腦效果好的破甲無盡泣血流孫悟空打的懷疑人生,逐漸失勢。破甲無盡泣血流孫悟空的理論基礎在於利用大招的控制和超高的被動爆發將敵人在短時間內進行擊殺,爆發極高同時續航不弱,可謂能打能刷。由於當時孫悟空的大招有著一個不可取消的施法動作,因此對於攻速的要求並不是很高,並且由於攻速打野刀的存在,當時的孫悟空幾乎是不出電刀的。由於破甲弓過於強勢導致頻頻被削弱,因此這件裝備也淡出了猴子的視野,無盡+泣血成為其主要出裝。

王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

三代目執政中期,發生了戲劇性的一幕,物理技能泣血的設定取消了。這就使得以普攻輸出為主只能平A吸血的猴子,終於是翻身做主人媳婦熬成婆了,很自然的便適應了版本的變遷。“別人都削了,就是對我的加強”當時的三代目有多恐怖呢?同期的打野英雄韓信、老版荊軻、老版本宮本在他的壓迫下,都被迫開始出肉裝打控制了,也就只有二代李白能與之抗衡,還因泣血改版而被頻頻吊打。

在三代目制霸的過程中,又出現了一支小插曲:暗影戰斧改版,由疊加減甲改為瞬間減甲,宗師之力登場,冰脈護手現世(即現在的冰痕之握)

此次裝備改動對於猴子的影響有兩點:其一在於半肉猴出現,在那個全民黑切冰脈的版本,具有強化普攻技能的猴子也成為其中一員;其二在於暴擊猴輸出更上一層樓,宗師之力的登場使得普攻刺客的戰鬥力進一步提升,高達1.0AD加成的強擊被動配合泣血、無盡猴子超高的物理攻擊力,能起到三連變四連的效果。

王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

返祖現象的半肉猴曇花一現,隨著黑切的削弱和冰脈護手的改版,成為過往雲煙;而宗師猴則頑強的生存了下來,併成為了制霸兩年的版本主流玩法。

四代目電刀宗師猴——使用至今的主流玩法

宗師的登場著實是一件令猴子感到喜悅的事情,然而喜悅過後一部分冷靜的玩家發現:“糟糕,格子不夠用了”。原先做出鞋子、打野刀,無盡、泣血四件套之後猴子便可根據需要掏出電刀、破軍或者破甲弓了,然而宗師的登場使得猴子的格子危急嚴重,到後期之後只有三種選擇,不帶打野刀、不帶電刀、不出破甲弓。顯而易見,在那個打野刀增加攻速全民都是肉裝的版本,泣血A反甲才是王道,電刀成為了猴子的棄子。

不久之後,猴子便迎來了自己的第四波改版,被動提供基礎暴擊率、一技能具有無敵時間並增加護盾、二技能不再提供雙抗、大招秒觸發。此次改動的意義在於通過取消隱身削弱猴子那令人髮指的機動性,並通過增加無敵和護盾的設定提升猴子的正面能力,大招瞬間釋放並且後搖變短的設定也使得攻速猴有機會登上舞臺了。此次改版過後,有部分玩家們意識到,具有護盾的猴子不再那麼需要泣血所提供的正面能力了,於是便開發出了奪萃電刀猴的玩法,然而玩了兩天之後便放棄了,原因在於電刀實在太廢,電弧被動相當於沒有。

說來也巧,緊接著猴子重做的下個版本,電刀就加強了,其被動電弧可以享受0.3ad了,攻擊力超高的後期電刀猴經常可以爆出1000以上的法傷。如此一來,電刀唯一的缺點也被完美解決了,順利進入主流出裝。不過與電刀同時加強的還有攻速鞋,這件曾經的冷門裝備一改往日的價高低能,僅需710的金幣便能提供30%堪比電刀的攻速。如此泣血猴還算抓住了最後一根救命稻草,電刀猴、泣血猴、電刀泣血雙修猴甚至黑切猴之間展開了漫長的鏖戰。

王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

最終奠定電刀勝局的是打野刀的改版。

曾幾何時,人們衡量一個ADC是否會玩的標準是看他的裝備欄中有沒有一把打野刀,因為當時的打野刀即使不帶懲戒也可以出,ADC出一把打野刀能起到加快發育的作用。當時的猴子也是類似的玩法,要麼打野不帶懲戒,只出一把小打野刀提升發育速度,有錢以後再賣掉打野刀購買泣血和電刀以提升戰鬥力;要麼就做出攻速打野刀,配合泣血達到攻速吸血兩不缺的效果。

然而,某次賽季更新後,野怪加強了,攻速打野刀也改版了:必須帶懲戒才能購買,並且不再提供高額的攻速加成,而是增加攻擊力與冷卻縮減。在這種情況下,打野猴必須帶懲戒,購買打野刀才能保證前期的發育,並且必須做出高級打野刀才能保證不浪費懲戒這一召喚師技能。如此一來,雖然攻擊高了、發育快了、冷卻也有了,然而格子又不夠用了。於是黑切猴和雙修猴率先出局,泣血猴也逐漸式微。

王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

電刀猴一時風光無兩,問天下誰與爭鋒?

影刃猴崛起,江山代有才人出

在電刀和泣血打的不可開交的時候,影刃也在悄悄崛起,它的被動暴風所增加的攻速由50%下降為30%然而卻增加了10%的移速效果。現在看來,這一意在提升射手走打能力的改動卻成為日後影刃猴崛起的理論基礎。

王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

隨著版本的更新與玩家經驗的累計,哪裡發光點哪裡無腦三連猴子玩法已經越來越乏力了,不少好玩家都能在猴子的控制真空期利用位移或者主動道具保住小命或伺機反殺。和老版本孫悟空不同,如今的猴子一技能冷卻很長加速效果卻極弱,整體機動性大不如前,並且一旦三連失手沒能秒掉敵人,失去控制、位移、護盾、爆發的猴子很容易就會被風箏致死。

如此一來猴子的出路又只剩下了三個:要麼提升爆發力,在控制期間便完成三連將敵人擊殺;要麼提升追殺能力,打不死的人咱就追死;要麼提升站樁能力,使自己在放完三連後依舊有著不俗的戰鬥力以進行肉搏。如此看來,適合裝備只剩下........雙電刀了!

於是雙電刀猴子又稱為了一段時間內的熱門玩法,不過依舊沒有改變猴子後期格子不夠用的尷尬局面。並且雙電刀猴雖然暴擊拉滿、攻速不俗、移速卓越,然而攻擊力上似乎略有欠缺,刀刀烈火還是打不動人。

正在猴子玩家糾結玩法的時候,一道晴天霹靂襲來:S16賽季王者榮耀新增了暴擊上限這一設定。猴子猴孫們著實驚出了一身冷汗,要知道暴擊流的代表不正是孫悟空麼?不過仔細一算大家鬆了一口氣,因為孫悟空的被動效果是增加20%基礎暴擊率,不過暴擊效果下降為150%,即使搭配上無盡、無雙銘文的76% 暴擊效果也僅僅能夠達到236%的暴擊效果,與250%的上限還有著一定的距離。

王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

大驚又大喜之後,猴子玩家們靈光乍現:被動提供的20%暴擊率,配合影刃豈不美哉?況且從數個版本的更新內容來看,削弱暴擊流出裝已成定勢,不如儘早尋求出路。於是影刃猴問世了,雖然價格較貴真空期略長,然而他卻有著其他套路所不具備的優勢:

  1. 屬性優越,40%的攻速加成與20%暴擊提升僅有純淨蒼穹能與之媲美
  2. 被動契合,猴子自帶20%暴擊的特性與暴擊流出裝,完全足以觸發影刃的被動
  3. 發育極快,雖然影刃較貴,然而對於發育速度的提升是極為明顯的,在其高攻速加持下孫悟空僅用一個技能便足以清掉一波兵,無形中又提升了生存能力;並且影刃提供的高移速也使得孫悟空能夠在野區與各路之間來回穿梭,形成有效的遊走支援
  4. 抓人更穩,攻速快意味著孫悟空能夠在更短的時間內完成三連,對敵人造成毀滅性打擊,即使敵人不死還可憑藉影刃增加移速的效果進行追擊,或憑藉影刃的超高攻速與自身的高暴擊與敵人進行站擼
  5. 打肉也狠:作為一個典型的切後英雄,孫悟空面對坦克和戰士的勝率是不高的,基本上是控一下就沒了,然而影刃孫悟空由於攻速快移速高,無論是正面站樁還是掉頭就溜都有著一定的生存能力,並且隨著ADC的全面沒落,猴子與肉打交道的機會也是越來越多。
  6. 省格子,這一點至為關鍵,解決了孫悟空數個版本以來最為頭痛的問題,影刃的高攻速使得攻速鞋不再是猴子必出的裝備,可以直接做出神速鞋以提升遊走效率或根據需要補出韌性鞋與護甲鞋提升容錯率,在後期影刃提供的高移速也給了孫悟空脫掉鞋子做其他輸出裝的資本
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孫悟空是王者榮耀中最為典型的物理暴擊流英雄,由於上場時間很早,熱度也較高因此猴子的套路玩法也層出不窮,標套更新換代的速度也是全峽谷罕見的。綜合姐夫最近在高端局的觀察以及體驗服的更新來看,影刃攻速估計是猴子的下一個熱門玩法。

猴子出裝頻變遷,至今已覺不新鮮

初代目黑切半肉猴——溺死測試服

說出來你可能不信,測試服初代孫悟空的被動是增加雙抗而非強化普攻,當時的他的定位偏向於戰士。初代孫悟空的核心出裝是暗影戰斧,原因在於他的大招也與今天不同,是一個類似劉禪大招的旋轉棒法,而當時的暗影戰斧也不是直接降低敵人200點物抗,減甲效果是需要疊加的,每次普攻或釋放技能都會降低敵人一定的護甲。

如果初代孫悟空做出初代暗影戰斧的話,開大期間能夠對範圍內的敵人造成多段減甲,效果很棒。雖然初代孫悟空並沒有活出測試服便進行了改版,不過他的出裝卻影響了第二代孫悟空。

王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

二代目黑切輸出猴——生命不息戰鬥不止

二代孫悟空的推薦出裝沿襲了測試服中的黑切路線,於是在那個哪裡亮了點哪裡的時代,暗影戰斧又成了孫悟空的核心出裝,效果依舊不錯,原因主要在於二代孫悟空的技能:

  1. 被動改為釋放技能後強化下一次普攻,具有位移效果並造成額外傷害和減速;
  2. 一技能七十二變則會製造一個幻象並讓本體進入隱身狀態;
  3. 二技能則是一個位移技能;
  4. 大招效果為使用後增加孫悟空雙抗並擊退範圍內的敵人,類似現在武則天的二技能,是一個自保技能。

從被動以及三個技能,我們不難看出,二代目孫悟空是不缺機動性的,被動帶有減速和位移,一技能帶有加速,二技能帶有位移,而大招則是一個比較廢的技能,實戰中要麼先手使用,要麼不用。在這樣的情況下,利用1-2技能的機動性與被動減速將敵人黏住,然而持續輸出致死是孫悟空的主流玩法,黑切流也還算得上是孫悟空一套可行的出裝。

然而有一部分玩家發現,孫悟空的被動傷害有點高,經常是黑切還沒疊滿敵人就被掄死了,於是便開發出了破甲弓無盡泣血流,這一在當時屬於小眾的孫悟空玩法。

王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

三代目泣血無盡猴——能打能刷永不回家

隨著版本的更新,孫悟空再次進行了改動,被動減速取消了,二技能使用後增加雙抗,大招不再擊退敵人而是擊飛,這便是老玩家們最熟悉的三代目老闆孫悟空。

在三代目登場的前期,失去了減速的黑切流孫悟空玩法便被更加簡單粗暴無腦效果好的破甲無盡泣血流孫悟空打的懷疑人生,逐漸失勢。破甲無盡泣血流孫悟空的理論基礎在於利用大招的控制和超高的被動爆發將敵人在短時間內進行擊殺,爆發極高同時續航不弱,可謂能打能刷。由於當時孫悟空的大招有著一個不可取消的施法動作,因此對於攻速的要求並不是很高,並且由於攻速打野刀的存在,當時的孫悟空幾乎是不出電刀的。由於破甲弓過於強勢導致頻頻被削弱,因此這件裝備也淡出了猴子的視野,無盡+泣血成為其主要出裝。

王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

三代目執政中期,發生了戲劇性的一幕,物理技能泣血的設定取消了。這就使得以普攻輸出為主只能平A吸血的猴子,終於是翻身做主人媳婦熬成婆了,很自然的便適應了版本的變遷。“別人都削了,就是對我的加強”當時的三代目有多恐怖呢?同期的打野英雄韓信、老版荊軻、老版本宮本在他的壓迫下,都被迫開始出肉裝打控制了,也就只有二代李白能與之抗衡,還因泣血改版而被頻頻吊打。

在三代目制霸的過程中,又出現了一支小插曲:暗影戰斧改版,由疊加減甲改為瞬間減甲,宗師之力登場,冰脈護手現世(即現在的冰痕之握)

此次裝備改動對於猴子的影響有兩點:其一在於半肉猴出現,在那個全民黑切冰脈的版本,具有強化普攻技能的猴子也成為其中一員;其二在於暴擊猴輸出更上一層樓,宗師之力的登場使得普攻刺客的戰鬥力進一步提升,高達1.0AD加成的強擊被動配合泣血、無盡猴子超高的物理攻擊力,能起到三連變四連的效果。

王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

返祖現象的半肉猴曇花一現,隨著黑切的削弱和冰脈護手的改版,成為過往雲煙;而宗師猴則頑強的生存了下來,併成為了制霸兩年的版本主流玩法。

四代目電刀宗師猴——使用至今的主流玩法

宗師的登場著實是一件令猴子感到喜悅的事情,然而喜悅過後一部分冷靜的玩家發現:“糟糕,格子不夠用了”。原先做出鞋子、打野刀,無盡、泣血四件套之後猴子便可根據需要掏出電刀、破軍或者破甲弓了,然而宗師的登場使得猴子的格子危急嚴重,到後期之後只有三種選擇,不帶打野刀、不帶電刀、不出破甲弓。顯而易見,在那個打野刀增加攻速全民都是肉裝的版本,泣血A反甲才是王道,電刀成為了猴子的棄子。

不久之後,猴子便迎來了自己的第四波改版,被動提供基礎暴擊率、一技能具有無敵時間並增加護盾、二技能不再提供雙抗、大招秒觸發。此次改動的意義在於通過取消隱身削弱猴子那令人髮指的機動性,並通過增加無敵和護盾的設定提升猴子的正面能力,大招瞬間釋放並且後搖變短的設定也使得攻速猴有機會登上舞臺了。此次改版過後,有部分玩家們意識到,具有護盾的猴子不再那麼需要泣血所提供的正面能力了,於是便開發出了奪萃電刀猴的玩法,然而玩了兩天之後便放棄了,原因在於電刀實在太廢,電弧被動相當於沒有。

說來也巧,緊接著猴子重做的下個版本,電刀就加強了,其被動電弧可以享受0.3ad了,攻擊力超高的後期電刀猴經常可以爆出1000以上的法傷。如此一來,電刀唯一的缺點也被完美解決了,順利進入主流出裝。不過與電刀同時加強的還有攻速鞋,這件曾經的冷門裝備一改往日的價高低能,僅需710的金幣便能提供30%堪比電刀的攻速。如此泣血猴還算抓住了最後一根救命稻草,電刀猴、泣血猴、電刀泣血雙修猴甚至黑切猴之間展開了漫長的鏖戰。

王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

最終奠定電刀勝局的是打野刀的改版。

曾幾何時,人們衡量一個ADC是否會玩的標準是看他的裝備欄中有沒有一把打野刀,因為當時的打野刀即使不帶懲戒也可以出,ADC出一把打野刀能起到加快發育的作用。當時的猴子也是類似的玩法,要麼打野不帶懲戒,只出一把小打野刀提升發育速度,有錢以後再賣掉打野刀購買泣血和電刀以提升戰鬥力;要麼就做出攻速打野刀,配合泣血達到攻速吸血兩不缺的效果。

然而,某次賽季更新後,野怪加強了,攻速打野刀也改版了:必須帶懲戒才能購買,並且不再提供高額的攻速加成,而是增加攻擊力與冷卻縮減。在這種情況下,打野猴必須帶懲戒,購買打野刀才能保證前期的發育,並且必須做出高級打野刀才能保證不浪費懲戒這一召喚師技能。如此一來,雖然攻擊高了、發育快了、冷卻也有了,然而格子又不夠用了。於是黑切猴和雙修猴率先出局,泣血猴也逐漸式微。

王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

電刀猴一時風光無兩,問天下誰與爭鋒?

影刃猴崛起,江山代有才人出

在電刀和泣血打的不可開交的時候,影刃也在悄悄崛起,它的被動暴風所增加的攻速由50%下降為30%然而卻增加了10%的移速效果。現在看來,這一意在提升射手走打能力的改動卻成為日後影刃猴崛起的理論基礎。

王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

隨著版本的更新與玩家經驗的累計,哪裡發光點哪裡無腦三連猴子玩法已經越來越乏力了,不少好玩家都能在猴子的控制真空期利用位移或者主動道具保住小命或伺機反殺。和老版本孫悟空不同,如今的猴子一技能冷卻很長加速效果卻極弱,整體機動性大不如前,並且一旦三連失手沒能秒掉敵人,失去控制、位移、護盾、爆發的猴子很容易就會被風箏致死。

如此一來猴子的出路又只剩下了三個:要麼提升爆發力,在控制期間便完成三連將敵人擊殺;要麼提升追殺能力,打不死的人咱就追死;要麼提升站樁能力,使自己在放完三連後依舊有著不俗的戰鬥力以進行肉搏。如此看來,適合裝備只剩下........雙電刀了!

於是雙電刀猴子又稱為了一段時間內的熱門玩法,不過依舊沒有改變猴子後期格子不夠用的尷尬局面。並且雙電刀猴雖然暴擊拉滿、攻速不俗、移速卓越,然而攻擊力上似乎略有欠缺,刀刀烈火還是打不動人。

正在猴子玩家糾結玩法的時候,一道晴天霹靂襲來:S16賽季王者榮耀新增了暴擊上限這一設定。猴子猴孫們著實驚出了一身冷汗,要知道暴擊流的代表不正是孫悟空麼?不過仔細一算大家鬆了一口氣,因為孫悟空的被動效果是增加20%基礎暴擊率,不過暴擊效果下降為150%,即使搭配上無盡、無雙銘文的76% 暴擊效果也僅僅能夠達到236%的暴擊效果,與250%的上限還有著一定的距離。

王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

大驚又大喜之後,猴子玩家們靈光乍現:被動提供的20%暴擊率,配合影刃豈不美哉?況且從數個版本的更新內容來看,削弱暴擊流出裝已成定勢,不如儘早尋求出路。於是影刃猴問世了,雖然價格較貴真空期略長,然而他卻有著其他套路所不具備的優勢:

  1. 屬性優越,40%的攻速加成與20%暴擊提升僅有純淨蒼穹能與之媲美
  2. 被動契合,猴子自帶20%暴擊的特性與暴擊流出裝,完全足以觸發影刃的被動
  3. 發育極快,雖然影刃較貴,然而對於發育速度的提升是極為明顯的,在其高攻速加持下孫悟空僅用一個技能便足以清掉一波兵,無形中又提升了生存能力;並且影刃提供的高移速也使得孫悟空能夠在野區與各路之間來回穿梭,形成有效的遊走支援
  4. 抓人更穩,攻速快意味著孫悟空能夠在更短的時間內完成三連,對敵人造成毀滅性打擊,即使敵人不死還可憑藉影刃增加移速的效果進行追擊,或憑藉影刃的超高攻速與自身的高暴擊與敵人進行站擼
  5. 打肉也狠:作為一個典型的切後英雄,孫悟空面對坦克和戰士的勝率是不高的,基本上是控一下就沒了,然而影刃孫悟空由於攻速快移速高,無論是正面站樁還是掉頭就溜都有著一定的生存能力,並且隨著ADC的全面沒落,猴子與肉打交道的機會也是越來越多。
  6. 省格子,這一點至為關鍵,解決了孫悟空數個版本以來最為頭痛的問題,影刃的高攻速使得攻速鞋不再是猴子必出的裝備,可以直接做出神速鞋以提升遊走效率或根據需要補出韌性鞋與護甲鞋提升容錯率,在後期影刃提供的高移速也給了孫悟空脫掉鞋子做其他輸出裝的資本
王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

展望——我領風騷數百年

猴子玩家們的顧慮是對的,在體驗服中已經對電刀、破曉、宗師三件暴擊裝做出了不同程度的削弱。電刀攻速提升暴擊率下降,宗師移速提升AD加成下降0.2。

"

孫悟空是王者榮耀中最為典型的物理暴擊流英雄,由於上場時間很早,熱度也較高因此猴子的套路玩法也層出不窮,標套更新換代的速度也是全峽谷罕見的。綜合姐夫最近在高端局的觀察以及體驗服的更新來看,影刃攻速估計是猴子的下一個熱門玩法。

猴子出裝頻變遷,至今已覺不新鮮

初代目黑切半肉猴——溺死測試服

說出來你可能不信,測試服初代孫悟空的被動是增加雙抗而非強化普攻,當時的他的定位偏向於戰士。初代孫悟空的核心出裝是暗影戰斧,原因在於他的大招也與今天不同,是一個類似劉禪大招的旋轉棒法,而當時的暗影戰斧也不是直接降低敵人200點物抗,減甲效果是需要疊加的,每次普攻或釋放技能都會降低敵人一定的護甲。

如果初代孫悟空做出初代暗影戰斧的話,開大期間能夠對範圍內的敵人造成多段減甲,效果很棒。雖然初代孫悟空並沒有活出測試服便進行了改版,不過他的出裝卻影響了第二代孫悟空。

王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

二代目黑切輸出猴——生命不息戰鬥不止

二代孫悟空的推薦出裝沿襲了測試服中的黑切路線,於是在那個哪裡亮了點哪裡的時代,暗影戰斧又成了孫悟空的核心出裝,效果依舊不錯,原因主要在於二代孫悟空的技能:

  1. 被動改為釋放技能後強化下一次普攻,具有位移效果並造成額外傷害和減速;
  2. 一技能七十二變則會製造一個幻象並讓本體進入隱身狀態;
  3. 二技能則是一個位移技能;
  4. 大招效果為使用後增加孫悟空雙抗並擊退範圍內的敵人,類似現在武則天的二技能,是一個自保技能。

從被動以及三個技能,我們不難看出,二代目孫悟空是不缺機動性的,被動帶有減速和位移,一技能帶有加速,二技能帶有位移,而大招則是一個比較廢的技能,實戰中要麼先手使用,要麼不用。在這樣的情況下,利用1-2技能的機動性與被動減速將敵人黏住,然而持續輸出致死是孫悟空的主流玩法,黑切流也還算得上是孫悟空一套可行的出裝。

然而有一部分玩家發現,孫悟空的被動傷害有點高,經常是黑切還沒疊滿敵人就被掄死了,於是便開發出了破甲弓無盡泣血流,這一在當時屬於小眾的孫悟空玩法。

王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

三代目泣血無盡猴——能打能刷永不回家

隨著版本的更新,孫悟空再次進行了改動,被動減速取消了,二技能使用後增加雙抗,大招不再擊退敵人而是擊飛,這便是老玩家們最熟悉的三代目老闆孫悟空。

在三代目登場的前期,失去了減速的黑切流孫悟空玩法便被更加簡單粗暴無腦效果好的破甲無盡泣血流孫悟空打的懷疑人生,逐漸失勢。破甲無盡泣血流孫悟空的理論基礎在於利用大招的控制和超高的被動爆發將敵人在短時間內進行擊殺,爆發極高同時續航不弱,可謂能打能刷。由於當時孫悟空的大招有著一個不可取消的施法動作,因此對於攻速的要求並不是很高,並且由於攻速打野刀的存在,當時的孫悟空幾乎是不出電刀的。由於破甲弓過於強勢導致頻頻被削弱,因此這件裝備也淡出了猴子的視野,無盡+泣血成為其主要出裝。

王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

三代目執政中期,發生了戲劇性的一幕,物理技能泣血的設定取消了。這就使得以普攻輸出為主只能平A吸血的猴子,終於是翻身做主人媳婦熬成婆了,很自然的便適應了版本的變遷。“別人都削了,就是對我的加強”當時的三代目有多恐怖呢?同期的打野英雄韓信、老版荊軻、老版本宮本在他的壓迫下,都被迫開始出肉裝打控制了,也就只有二代李白能與之抗衡,還因泣血改版而被頻頻吊打。

在三代目制霸的過程中,又出現了一支小插曲:暗影戰斧改版,由疊加減甲改為瞬間減甲,宗師之力登場,冰脈護手現世(即現在的冰痕之握)

此次裝備改動對於猴子的影響有兩點:其一在於半肉猴出現,在那個全民黑切冰脈的版本,具有強化普攻技能的猴子也成為其中一員;其二在於暴擊猴輸出更上一層樓,宗師之力的登場使得普攻刺客的戰鬥力進一步提升,高達1.0AD加成的強擊被動配合泣血、無盡猴子超高的物理攻擊力,能起到三連變四連的效果。

王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

返祖現象的半肉猴曇花一現,隨著黑切的削弱和冰脈護手的改版,成為過往雲煙;而宗師猴則頑強的生存了下來,併成為了制霸兩年的版本主流玩法。

四代目電刀宗師猴——使用至今的主流玩法

宗師的登場著實是一件令猴子感到喜悅的事情,然而喜悅過後一部分冷靜的玩家發現:“糟糕,格子不夠用了”。原先做出鞋子、打野刀,無盡、泣血四件套之後猴子便可根據需要掏出電刀、破軍或者破甲弓了,然而宗師的登場使得猴子的格子危急嚴重,到後期之後只有三種選擇,不帶打野刀、不帶電刀、不出破甲弓。顯而易見,在那個打野刀增加攻速全民都是肉裝的版本,泣血A反甲才是王道,電刀成為了猴子的棄子。

不久之後,猴子便迎來了自己的第四波改版,被動提供基礎暴擊率、一技能具有無敵時間並增加護盾、二技能不再提供雙抗、大招秒觸發。此次改動的意義在於通過取消隱身削弱猴子那令人髮指的機動性,並通過增加無敵和護盾的設定提升猴子的正面能力,大招瞬間釋放並且後搖變短的設定也使得攻速猴有機會登上舞臺了。此次改版過後,有部分玩家們意識到,具有護盾的猴子不再那麼需要泣血所提供的正面能力了,於是便開發出了奪萃電刀猴的玩法,然而玩了兩天之後便放棄了,原因在於電刀實在太廢,電弧被動相當於沒有。

說來也巧,緊接著猴子重做的下個版本,電刀就加強了,其被動電弧可以享受0.3ad了,攻擊力超高的後期電刀猴經常可以爆出1000以上的法傷。如此一來,電刀唯一的缺點也被完美解決了,順利進入主流出裝。不過與電刀同時加強的還有攻速鞋,這件曾經的冷門裝備一改往日的價高低能,僅需710的金幣便能提供30%堪比電刀的攻速。如此泣血猴還算抓住了最後一根救命稻草,電刀猴、泣血猴、電刀泣血雙修猴甚至黑切猴之間展開了漫長的鏖戰。

王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

最終奠定電刀勝局的是打野刀的改版。

曾幾何時,人們衡量一個ADC是否會玩的標準是看他的裝備欄中有沒有一把打野刀,因為當時的打野刀即使不帶懲戒也可以出,ADC出一把打野刀能起到加快發育的作用。當時的猴子也是類似的玩法,要麼打野不帶懲戒,只出一把小打野刀提升發育速度,有錢以後再賣掉打野刀購買泣血和電刀以提升戰鬥力;要麼就做出攻速打野刀,配合泣血達到攻速吸血兩不缺的效果。

然而,某次賽季更新後,野怪加強了,攻速打野刀也改版了:必須帶懲戒才能購買,並且不再提供高額的攻速加成,而是增加攻擊力與冷卻縮減。在這種情況下,打野猴必須帶懲戒,購買打野刀才能保證前期的發育,並且必須做出高級打野刀才能保證不浪費懲戒這一召喚師技能。如此一來,雖然攻擊高了、發育快了、冷卻也有了,然而格子又不夠用了。於是黑切猴和雙修猴率先出局,泣血猴也逐漸式微。

王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

電刀猴一時風光無兩,問天下誰與爭鋒?

影刃猴崛起,江山代有才人出

在電刀和泣血打的不可開交的時候,影刃也在悄悄崛起,它的被動暴風所增加的攻速由50%下降為30%然而卻增加了10%的移速效果。現在看來,這一意在提升射手走打能力的改動卻成為日後影刃猴崛起的理論基礎。

王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

隨著版本的更新與玩家經驗的累計,哪裡發光點哪裡無腦三連猴子玩法已經越來越乏力了,不少好玩家都能在猴子的控制真空期利用位移或者主動道具保住小命或伺機反殺。和老版本孫悟空不同,如今的猴子一技能冷卻很長加速效果卻極弱,整體機動性大不如前,並且一旦三連失手沒能秒掉敵人,失去控制、位移、護盾、爆發的猴子很容易就會被風箏致死。

如此一來猴子的出路又只剩下了三個:要麼提升爆發力,在控制期間便完成三連將敵人擊殺;要麼提升追殺能力,打不死的人咱就追死;要麼提升站樁能力,使自己在放完三連後依舊有著不俗的戰鬥力以進行肉搏。如此看來,適合裝備只剩下........雙電刀了!

於是雙電刀猴子又稱為了一段時間內的熱門玩法,不過依舊沒有改變猴子後期格子不夠用的尷尬局面。並且雙電刀猴雖然暴擊拉滿、攻速不俗、移速卓越,然而攻擊力上似乎略有欠缺,刀刀烈火還是打不動人。

正在猴子玩家糾結玩法的時候,一道晴天霹靂襲來:S16賽季王者榮耀新增了暴擊上限這一設定。猴子猴孫們著實驚出了一身冷汗,要知道暴擊流的代表不正是孫悟空麼?不過仔細一算大家鬆了一口氣,因為孫悟空的被動效果是增加20%基礎暴擊率,不過暴擊效果下降為150%,即使搭配上無盡、無雙銘文的76% 暴擊效果也僅僅能夠達到236%的暴擊效果,與250%的上限還有著一定的距離。

王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

大驚又大喜之後,猴子玩家們靈光乍現:被動提供的20%暴擊率,配合影刃豈不美哉?況且從數個版本的更新內容來看,削弱暴擊流出裝已成定勢,不如儘早尋求出路。於是影刃猴問世了,雖然價格較貴真空期略長,然而他卻有著其他套路所不具備的優勢:

  1. 屬性優越,40%的攻速加成與20%暴擊提升僅有純淨蒼穹能與之媲美
  2. 被動契合,猴子自帶20%暴擊的特性與暴擊流出裝,完全足以觸發影刃的被動
  3. 發育極快,雖然影刃較貴,然而對於發育速度的提升是極為明顯的,在其高攻速加持下孫悟空僅用一個技能便足以清掉一波兵,無形中又提升了生存能力;並且影刃提供的高移速也使得孫悟空能夠在野區與各路之間來回穿梭,形成有效的遊走支援
  4. 抓人更穩,攻速快意味著孫悟空能夠在更短的時間內完成三連,對敵人造成毀滅性打擊,即使敵人不死還可憑藉影刃增加移速的效果進行追擊,或憑藉影刃的超高攻速與自身的高暴擊與敵人進行站擼
  5. 打肉也狠:作為一個典型的切後英雄,孫悟空面對坦克和戰士的勝率是不高的,基本上是控一下就沒了,然而影刃孫悟空由於攻速快移速高,無論是正面站樁還是掉頭就溜都有著一定的生存能力,並且隨著ADC的全面沒落,猴子與肉打交道的機會也是越來越多。
  6. 省格子,這一點至為關鍵,解決了孫悟空數個版本以來最為頭痛的問題,影刃的高攻速使得攻速鞋不再是猴子必出的裝備,可以直接做出神速鞋以提升遊走效率或根據需要補出韌性鞋與護甲鞋提升容錯率,在後期影刃提供的高移速也給了孫悟空脫掉鞋子做其他輸出裝的資本
王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

展望——我領風騷數百年

猴子玩家們的顧慮是對的,在體驗服中已經對電刀、破曉、宗師三件暴擊裝做出了不同程度的削弱。電刀攻速提升暴擊率下降,宗師移速提升AD加成下降0.2。

王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

看著曾經的兩件核心裝備均被削弱,猴子玩家們傷心之餘也暗自慶幸:沒事,咱還有影刃。姐夫預計在下個版本中,影刃猴將成為絕對的熱門。電刀暴擊率僅有15%已完全不足以滿足猴子的需求,而宗師之力的爆發能力也受到了削弱,雖然依舊能用,但不免會出現傷害估計錯誤導致敵人絲血逃生的事件發生。如此情況下,影刃幾乎是猴子唯一的備選出裝了。電刀已廢,蒼穹太貴,唯我影刃,朽木生輝!

S17玩法推薦

召喚師技能:懲戒、閃現

在即將到來的S17賽季中,猴子的主流玩法依舊是打野,因此召喚師技能優先選擇懲戒,以便提升打野速度和發育效率,儘快做出核心裝。

技能加點:1-2對點,有大點大

猴子兩個技能的成長性均一般,無論主點那個意義都不是很大,因此姐夫建議將技能點平均分配,既可以保證護盾量又不至於機動性太差。

鞋子抉擇:攻速鞋、韌性鞋。雖然在出裝上決定要做影刃,然而前期的爆發和輸出還是需要攻速鞋參與的,可以選擇先做出攻速鞋,待到裝備成型後再將其換為韌性鞋。若符文選擇了狩獵則可直接出韌性鞋。

符文搭配:奪萃/狩獵、鷹眼、無雙

奪萃符文是猴子前中期續航與後期正面能力的保證,而狩獵銘文則可提升他的前期戰鬥力與後期支援能力,具體抉擇看個人習慣;鷹眼銘文是唯一適合猴子的綠色銘文;無雙作為王者榮耀中唯一能提供暴擊效果的銘文在S16賽季之後實際上已經成為了猴子的專屬銘文了。

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孫悟空是王者榮耀中最為典型的物理暴擊流英雄,由於上場時間很早,熱度也較高因此猴子的套路玩法也層出不窮,標套更新換代的速度也是全峽谷罕見的。綜合姐夫最近在高端局的觀察以及體驗服的更新來看,影刃攻速估計是猴子的下一個熱門玩法。

猴子出裝頻變遷,至今已覺不新鮮

初代目黑切半肉猴——溺死測試服

說出來你可能不信,測試服初代孫悟空的被動是增加雙抗而非強化普攻,當時的他的定位偏向於戰士。初代孫悟空的核心出裝是暗影戰斧,原因在於他的大招也與今天不同,是一個類似劉禪大招的旋轉棒法,而當時的暗影戰斧也不是直接降低敵人200點物抗,減甲效果是需要疊加的,每次普攻或釋放技能都會降低敵人一定的護甲。

如果初代孫悟空做出初代暗影戰斧的話,開大期間能夠對範圍內的敵人造成多段減甲,效果很棒。雖然初代孫悟空並沒有活出測試服便進行了改版,不過他的出裝卻影響了第二代孫悟空。

王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

二代目黑切輸出猴——生命不息戰鬥不止

二代孫悟空的推薦出裝沿襲了測試服中的黑切路線,於是在那個哪裡亮了點哪裡的時代,暗影戰斧又成了孫悟空的核心出裝,效果依舊不錯,原因主要在於二代孫悟空的技能:

  1. 被動改為釋放技能後強化下一次普攻,具有位移效果並造成額外傷害和減速;
  2. 一技能七十二變則會製造一個幻象並讓本體進入隱身狀態;
  3. 二技能則是一個位移技能;
  4. 大招效果為使用後增加孫悟空雙抗並擊退範圍內的敵人,類似現在武則天的二技能,是一個自保技能。

從被動以及三個技能,我們不難看出,二代目孫悟空是不缺機動性的,被動帶有減速和位移,一技能帶有加速,二技能帶有位移,而大招則是一個比較廢的技能,實戰中要麼先手使用,要麼不用。在這樣的情況下,利用1-2技能的機動性與被動減速將敵人黏住,然而持續輸出致死是孫悟空的主流玩法,黑切流也還算得上是孫悟空一套可行的出裝。

然而有一部分玩家發現,孫悟空的被動傷害有點高,經常是黑切還沒疊滿敵人就被掄死了,於是便開發出了破甲弓無盡泣血流,這一在當時屬於小眾的孫悟空玩法。

王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

三代目泣血無盡猴——能打能刷永不回家

隨著版本的更新,孫悟空再次進行了改動,被動減速取消了,二技能使用後增加雙抗,大招不再擊退敵人而是擊飛,這便是老玩家們最熟悉的三代目老闆孫悟空。

在三代目登場的前期,失去了減速的黑切流孫悟空玩法便被更加簡單粗暴無腦效果好的破甲無盡泣血流孫悟空打的懷疑人生,逐漸失勢。破甲無盡泣血流孫悟空的理論基礎在於利用大招的控制和超高的被動爆發將敵人在短時間內進行擊殺,爆發極高同時續航不弱,可謂能打能刷。由於當時孫悟空的大招有著一個不可取消的施法動作,因此對於攻速的要求並不是很高,並且由於攻速打野刀的存在,當時的孫悟空幾乎是不出電刀的。由於破甲弓過於強勢導致頻頻被削弱,因此這件裝備也淡出了猴子的視野,無盡+泣血成為其主要出裝。

王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

三代目執政中期,發生了戲劇性的一幕,物理技能泣血的設定取消了。這就使得以普攻輸出為主只能平A吸血的猴子,終於是翻身做主人媳婦熬成婆了,很自然的便適應了版本的變遷。“別人都削了,就是對我的加強”當時的三代目有多恐怖呢?同期的打野英雄韓信、老版荊軻、老版本宮本在他的壓迫下,都被迫開始出肉裝打控制了,也就只有二代李白能與之抗衡,還因泣血改版而被頻頻吊打。

在三代目制霸的過程中,又出現了一支小插曲:暗影戰斧改版,由疊加減甲改為瞬間減甲,宗師之力登場,冰脈護手現世(即現在的冰痕之握)

此次裝備改動對於猴子的影響有兩點:其一在於半肉猴出現,在那個全民黑切冰脈的版本,具有強化普攻技能的猴子也成為其中一員;其二在於暴擊猴輸出更上一層樓,宗師之力的登場使得普攻刺客的戰鬥力進一步提升,高達1.0AD加成的強擊被動配合泣血、無盡猴子超高的物理攻擊力,能起到三連變四連的效果。

王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

返祖現象的半肉猴曇花一現,隨著黑切的削弱和冰脈護手的改版,成為過往雲煙;而宗師猴則頑強的生存了下來,併成為了制霸兩年的版本主流玩法。

四代目電刀宗師猴——使用至今的主流玩法

宗師的登場著實是一件令猴子感到喜悅的事情,然而喜悅過後一部分冷靜的玩家發現:“糟糕,格子不夠用了”。原先做出鞋子、打野刀,無盡、泣血四件套之後猴子便可根據需要掏出電刀、破軍或者破甲弓了,然而宗師的登場使得猴子的格子危急嚴重,到後期之後只有三種選擇,不帶打野刀、不帶電刀、不出破甲弓。顯而易見,在那個打野刀增加攻速全民都是肉裝的版本,泣血A反甲才是王道,電刀成為了猴子的棄子。

不久之後,猴子便迎來了自己的第四波改版,被動提供基礎暴擊率、一技能具有無敵時間並增加護盾、二技能不再提供雙抗、大招秒觸發。此次改動的意義在於通過取消隱身削弱猴子那令人髮指的機動性,並通過增加無敵和護盾的設定提升猴子的正面能力,大招瞬間釋放並且後搖變短的設定也使得攻速猴有機會登上舞臺了。此次改版過後,有部分玩家們意識到,具有護盾的猴子不再那麼需要泣血所提供的正面能力了,於是便開發出了奪萃電刀猴的玩法,然而玩了兩天之後便放棄了,原因在於電刀實在太廢,電弧被動相當於沒有。

說來也巧,緊接著猴子重做的下個版本,電刀就加強了,其被動電弧可以享受0.3ad了,攻擊力超高的後期電刀猴經常可以爆出1000以上的法傷。如此一來,電刀唯一的缺點也被完美解決了,順利進入主流出裝。不過與電刀同時加強的還有攻速鞋,這件曾經的冷門裝備一改往日的價高低能,僅需710的金幣便能提供30%堪比電刀的攻速。如此泣血猴還算抓住了最後一根救命稻草,電刀猴、泣血猴、電刀泣血雙修猴甚至黑切猴之間展開了漫長的鏖戰。

王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

最終奠定電刀勝局的是打野刀的改版。

曾幾何時,人們衡量一個ADC是否會玩的標準是看他的裝備欄中有沒有一把打野刀,因為當時的打野刀即使不帶懲戒也可以出,ADC出一把打野刀能起到加快發育的作用。當時的猴子也是類似的玩法,要麼打野不帶懲戒,只出一把小打野刀提升發育速度,有錢以後再賣掉打野刀購買泣血和電刀以提升戰鬥力;要麼就做出攻速打野刀,配合泣血達到攻速吸血兩不缺的效果。

然而,某次賽季更新後,野怪加強了,攻速打野刀也改版了:必須帶懲戒才能購買,並且不再提供高額的攻速加成,而是增加攻擊力與冷卻縮減。在這種情況下,打野猴必須帶懲戒,購買打野刀才能保證前期的發育,並且必須做出高級打野刀才能保證不浪費懲戒這一召喚師技能。如此一來,雖然攻擊高了、發育快了、冷卻也有了,然而格子又不夠用了。於是黑切猴和雙修猴率先出局,泣血猴也逐漸式微。

王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

電刀猴一時風光無兩,問天下誰與爭鋒?

影刃猴崛起,江山代有才人出

在電刀和泣血打的不可開交的時候,影刃也在悄悄崛起,它的被動暴風所增加的攻速由50%下降為30%然而卻增加了10%的移速效果。現在看來,這一意在提升射手走打能力的改動卻成為日後影刃猴崛起的理論基礎。

王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

隨著版本的更新與玩家經驗的累計,哪裡發光點哪裡無腦三連猴子玩法已經越來越乏力了,不少好玩家都能在猴子的控制真空期利用位移或者主動道具保住小命或伺機反殺。和老版本孫悟空不同,如今的猴子一技能冷卻很長加速效果卻極弱,整體機動性大不如前,並且一旦三連失手沒能秒掉敵人,失去控制、位移、護盾、爆發的猴子很容易就會被風箏致死。

如此一來猴子的出路又只剩下了三個:要麼提升爆發力,在控制期間便完成三連將敵人擊殺;要麼提升追殺能力,打不死的人咱就追死;要麼提升站樁能力,使自己在放完三連後依舊有著不俗的戰鬥力以進行肉搏。如此看來,適合裝備只剩下........雙電刀了!

於是雙電刀猴子又稱為了一段時間內的熱門玩法,不過依舊沒有改變猴子後期格子不夠用的尷尬局面。並且雙電刀猴雖然暴擊拉滿、攻速不俗、移速卓越,然而攻擊力上似乎略有欠缺,刀刀烈火還是打不動人。

正在猴子玩家糾結玩法的時候,一道晴天霹靂襲來:S16賽季王者榮耀新增了暴擊上限這一設定。猴子猴孫們著實驚出了一身冷汗,要知道暴擊流的代表不正是孫悟空麼?不過仔細一算大家鬆了一口氣,因為孫悟空的被動效果是增加20%基礎暴擊率,不過暴擊效果下降為150%,即使搭配上無盡、無雙銘文的76% 暴擊效果也僅僅能夠達到236%的暴擊效果,與250%的上限還有著一定的距離。

王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

大驚又大喜之後,猴子玩家們靈光乍現:被動提供的20%暴擊率,配合影刃豈不美哉?況且從數個版本的更新內容來看,削弱暴擊流出裝已成定勢,不如儘早尋求出路。於是影刃猴問世了,雖然價格較貴真空期略長,然而他卻有著其他套路所不具備的優勢:

  1. 屬性優越,40%的攻速加成與20%暴擊提升僅有純淨蒼穹能與之媲美
  2. 被動契合,猴子自帶20%暴擊的特性與暴擊流出裝,完全足以觸發影刃的被動
  3. 發育極快,雖然影刃較貴,然而對於發育速度的提升是極為明顯的,在其高攻速加持下孫悟空僅用一個技能便足以清掉一波兵,無形中又提升了生存能力;並且影刃提供的高移速也使得孫悟空能夠在野區與各路之間來回穿梭,形成有效的遊走支援
  4. 抓人更穩,攻速快意味著孫悟空能夠在更短的時間內完成三連,對敵人造成毀滅性打擊,即使敵人不死還可憑藉影刃增加移速的效果進行追擊,或憑藉影刃的超高攻速與自身的高暴擊與敵人進行站擼
  5. 打肉也狠:作為一個典型的切後英雄,孫悟空面對坦克和戰士的勝率是不高的,基本上是控一下就沒了,然而影刃孫悟空由於攻速快移速高,無論是正面站樁還是掉頭就溜都有著一定的生存能力,並且隨著ADC的全面沒落,猴子與肉打交道的機會也是越來越多。
  6. 省格子,這一點至為關鍵,解決了孫悟空數個版本以來最為頭痛的問題,影刃的高攻速使得攻速鞋不再是猴子必出的裝備,可以直接做出神速鞋以提升遊走效率或根據需要補出韌性鞋與護甲鞋提升容錯率,在後期影刃提供的高移速也給了孫悟空脫掉鞋子做其他輸出裝的資本
王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

展望——我領風騷數百年

猴子玩家們的顧慮是對的,在體驗服中已經對電刀、破曉、宗師三件暴擊裝做出了不同程度的削弱。電刀攻速提升暴擊率下降,宗師移速提升AD加成下降0.2。

王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

看著曾經的兩件核心裝備均被削弱,猴子玩家們傷心之餘也暗自慶幸:沒事,咱還有影刃。姐夫預計在下個版本中,影刃猴將成為絕對的熱門。電刀暴擊率僅有15%已完全不足以滿足猴子的需求,而宗師之力的爆發能力也受到了削弱,雖然依舊能用,但不免會出現傷害估計錯誤導致敵人絲血逃生的事件發生。如此情況下,影刃幾乎是猴子唯一的備選出裝了。電刀已廢,蒼穹太貴,唯我影刃,朽木生輝!

S17玩法推薦

召喚師技能:懲戒、閃現

在即將到來的S17賽季中,猴子的主流玩法依舊是打野,因此召喚師技能優先選擇懲戒,以便提升打野速度和發育效率,儘快做出核心裝。

技能加點:1-2對點,有大點大

猴子兩個技能的成長性均一般,無論主點那個意義都不是很大,因此姐夫建議將技能點平均分配,既可以保證護盾量又不至於機動性太差。

鞋子抉擇:攻速鞋、韌性鞋。雖然在出裝上決定要做影刃,然而前期的爆發和輸出還是需要攻速鞋參與的,可以選擇先做出攻速鞋,待到裝備成型後再將其換為韌性鞋。若符文選擇了狩獵則可直接出韌性鞋。

符文搭配:奪萃/狩獵、鷹眼、無雙

奪萃符文是猴子前中期續航與後期正面能力的保證,而狩獵銘文則可提升他的前期戰鬥力與後期支援能力,具體抉擇看個人習慣;鷹眼銘文是唯一適合猴子的綠色銘文;無雙作為王者榮耀中唯一能提供暴擊效果的銘文在S16賽季之後實際上已經成為了猴子的專屬銘文了。

王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

核心出裝:無盡、影刃、宗師

無盡能夠為猴子提供高額的物理攻擊力與暴擊率,還能增加暴擊效果,是核心中的核心裝;影刃的作用前文以介紹頗多,在這裡不加贅述;宗師之力雖然強擊被動進行了削弱,不過整體屬性與孫悟空契合度還是很高的,並且其新版本增加12%移速的特性配合影刃足足能提升27%的移速,對後期的抓人和團戰均意義非凡。

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孫悟空是王者榮耀中最為典型的物理暴擊流英雄,由於上場時間很早,熱度也較高因此猴子的套路玩法也層出不窮,標套更新換代的速度也是全峽谷罕見的。綜合姐夫最近在高端局的觀察以及體驗服的更新來看,影刃攻速估計是猴子的下一個熱門玩法。

猴子出裝頻變遷,至今已覺不新鮮

初代目黑切半肉猴——溺死測試服

說出來你可能不信,測試服初代孫悟空的被動是增加雙抗而非強化普攻,當時的他的定位偏向於戰士。初代孫悟空的核心出裝是暗影戰斧,原因在於他的大招也與今天不同,是一個類似劉禪大招的旋轉棒法,而當時的暗影戰斧也不是直接降低敵人200點物抗,減甲效果是需要疊加的,每次普攻或釋放技能都會降低敵人一定的護甲。

如果初代孫悟空做出初代暗影戰斧的話,開大期間能夠對範圍內的敵人造成多段減甲,效果很棒。雖然初代孫悟空並沒有活出測試服便進行了改版,不過他的出裝卻影響了第二代孫悟空。

王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

二代目黑切輸出猴——生命不息戰鬥不止

二代孫悟空的推薦出裝沿襲了測試服中的黑切路線,於是在那個哪裡亮了點哪裡的時代,暗影戰斧又成了孫悟空的核心出裝,效果依舊不錯,原因主要在於二代孫悟空的技能:

  1. 被動改為釋放技能後強化下一次普攻,具有位移效果並造成額外傷害和減速;
  2. 一技能七十二變則會製造一個幻象並讓本體進入隱身狀態;
  3. 二技能則是一個位移技能;
  4. 大招效果為使用後增加孫悟空雙抗並擊退範圍內的敵人,類似現在武則天的二技能,是一個自保技能。

從被動以及三個技能,我們不難看出,二代目孫悟空是不缺機動性的,被動帶有減速和位移,一技能帶有加速,二技能帶有位移,而大招則是一個比較廢的技能,實戰中要麼先手使用,要麼不用。在這樣的情況下,利用1-2技能的機動性與被動減速將敵人黏住,然而持續輸出致死是孫悟空的主流玩法,黑切流也還算得上是孫悟空一套可行的出裝。

然而有一部分玩家發現,孫悟空的被動傷害有點高,經常是黑切還沒疊滿敵人就被掄死了,於是便開發出了破甲弓無盡泣血流,這一在當時屬於小眾的孫悟空玩法。

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三代目泣血無盡猴——能打能刷永不回家

隨著版本的更新,孫悟空再次進行了改動,被動減速取消了,二技能使用後增加雙抗,大招不再擊退敵人而是擊飛,這便是老玩家們最熟悉的三代目老闆孫悟空。

在三代目登場的前期,失去了減速的黑切流孫悟空玩法便被更加簡單粗暴無腦效果好的破甲無盡泣血流孫悟空打的懷疑人生,逐漸失勢。破甲無盡泣血流孫悟空的理論基礎在於利用大招的控制和超高的被動爆發將敵人在短時間內進行擊殺,爆發極高同時續航不弱,可謂能打能刷。由於當時孫悟空的大招有著一個不可取消的施法動作,因此對於攻速的要求並不是很高,並且由於攻速打野刀的存在,當時的孫悟空幾乎是不出電刀的。由於破甲弓過於強勢導致頻頻被削弱,因此這件裝備也淡出了猴子的視野,無盡+泣血成為其主要出裝。

王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

三代目執政中期,發生了戲劇性的一幕,物理技能泣血的設定取消了。這就使得以普攻輸出為主只能平A吸血的猴子,終於是翻身做主人媳婦熬成婆了,很自然的便適應了版本的變遷。“別人都削了,就是對我的加強”當時的三代目有多恐怖呢?同期的打野英雄韓信、老版荊軻、老版本宮本在他的壓迫下,都被迫開始出肉裝打控制了,也就只有二代李白能與之抗衡,還因泣血改版而被頻頻吊打。

在三代目制霸的過程中,又出現了一支小插曲:暗影戰斧改版,由疊加減甲改為瞬間減甲,宗師之力登場,冰脈護手現世(即現在的冰痕之握)

此次裝備改動對於猴子的影響有兩點:其一在於半肉猴出現,在那個全民黑切冰脈的版本,具有強化普攻技能的猴子也成為其中一員;其二在於暴擊猴輸出更上一層樓,宗師之力的登場使得普攻刺客的戰鬥力進一步提升,高達1.0AD加成的強擊被動配合泣血、無盡猴子超高的物理攻擊力,能起到三連變四連的效果。

王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

返祖現象的半肉猴曇花一現,隨著黑切的削弱和冰脈護手的改版,成為過往雲煙;而宗師猴則頑強的生存了下來,併成為了制霸兩年的版本主流玩法。

四代目電刀宗師猴——使用至今的主流玩法

宗師的登場著實是一件令猴子感到喜悅的事情,然而喜悅過後一部分冷靜的玩家發現:“糟糕,格子不夠用了”。原先做出鞋子、打野刀,無盡、泣血四件套之後猴子便可根據需要掏出電刀、破軍或者破甲弓了,然而宗師的登場使得猴子的格子危急嚴重,到後期之後只有三種選擇,不帶打野刀、不帶電刀、不出破甲弓。顯而易見,在那個打野刀增加攻速全民都是肉裝的版本,泣血A反甲才是王道,電刀成為了猴子的棄子。

不久之後,猴子便迎來了自己的第四波改版,被動提供基礎暴擊率、一技能具有無敵時間並增加護盾、二技能不再提供雙抗、大招秒觸發。此次改動的意義在於通過取消隱身削弱猴子那令人髮指的機動性,並通過增加無敵和護盾的設定提升猴子的正面能力,大招瞬間釋放並且後搖變短的設定也使得攻速猴有機會登上舞臺了。此次改版過後,有部分玩家們意識到,具有護盾的猴子不再那麼需要泣血所提供的正面能力了,於是便開發出了奪萃電刀猴的玩法,然而玩了兩天之後便放棄了,原因在於電刀實在太廢,電弧被動相當於沒有。

說來也巧,緊接著猴子重做的下個版本,電刀就加強了,其被動電弧可以享受0.3ad了,攻擊力超高的後期電刀猴經常可以爆出1000以上的法傷。如此一來,電刀唯一的缺點也被完美解決了,順利進入主流出裝。不過與電刀同時加強的還有攻速鞋,這件曾經的冷門裝備一改往日的價高低能,僅需710的金幣便能提供30%堪比電刀的攻速。如此泣血猴還算抓住了最後一根救命稻草,電刀猴、泣血猴、電刀泣血雙修猴甚至黑切猴之間展開了漫長的鏖戰。

王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

最終奠定電刀勝局的是打野刀的改版。

曾幾何時,人們衡量一個ADC是否會玩的標準是看他的裝備欄中有沒有一把打野刀,因為當時的打野刀即使不帶懲戒也可以出,ADC出一把打野刀能起到加快發育的作用。當時的猴子也是類似的玩法,要麼打野不帶懲戒,只出一把小打野刀提升發育速度,有錢以後再賣掉打野刀購買泣血和電刀以提升戰鬥力;要麼就做出攻速打野刀,配合泣血達到攻速吸血兩不缺的效果。

然而,某次賽季更新後,野怪加強了,攻速打野刀也改版了:必須帶懲戒才能購買,並且不再提供高額的攻速加成,而是增加攻擊力與冷卻縮減。在這種情況下,打野猴必須帶懲戒,購買打野刀才能保證前期的發育,並且必須做出高級打野刀才能保證不浪費懲戒這一召喚師技能。如此一來,雖然攻擊高了、發育快了、冷卻也有了,然而格子又不夠用了。於是黑切猴和雙修猴率先出局,泣血猴也逐漸式微。

王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

電刀猴一時風光無兩,問天下誰與爭鋒?

影刃猴崛起,江山代有才人出

在電刀和泣血打的不可開交的時候,影刃也在悄悄崛起,它的被動暴風所增加的攻速由50%下降為30%然而卻增加了10%的移速效果。現在看來,這一意在提升射手走打能力的改動卻成為日後影刃猴崛起的理論基礎。

王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

隨著版本的更新與玩家經驗的累計,哪裡發光點哪裡無腦三連猴子玩法已經越來越乏力了,不少好玩家都能在猴子的控制真空期利用位移或者主動道具保住小命或伺機反殺。和老版本孫悟空不同,如今的猴子一技能冷卻很長加速效果卻極弱,整體機動性大不如前,並且一旦三連失手沒能秒掉敵人,失去控制、位移、護盾、爆發的猴子很容易就會被風箏致死。

如此一來猴子的出路又只剩下了三個:要麼提升爆發力,在控制期間便完成三連將敵人擊殺;要麼提升追殺能力,打不死的人咱就追死;要麼提升站樁能力,使自己在放完三連後依舊有著不俗的戰鬥力以進行肉搏。如此看來,適合裝備只剩下........雙電刀了!

於是雙電刀猴子又稱為了一段時間內的熱門玩法,不過依舊沒有改變猴子後期格子不夠用的尷尬局面。並且雙電刀猴雖然暴擊拉滿、攻速不俗、移速卓越,然而攻擊力上似乎略有欠缺,刀刀烈火還是打不動人。

正在猴子玩家糾結玩法的時候,一道晴天霹靂襲來:S16賽季王者榮耀新增了暴擊上限這一設定。猴子猴孫們著實驚出了一身冷汗,要知道暴擊流的代表不正是孫悟空麼?不過仔細一算大家鬆了一口氣,因為孫悟空的被動效果是增加20%基礎暴擊率,不過暴擊效果下降為150%,即使搭配上無盡、無雙銘文的76% 暴擊效果也僅僅能夠達到236%的暴擊效果,與250%的上限還有著一定的距離。

王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

大驚又大喜之後,猴子玩家們靈光乍現:被動提供的20%暴擊率,配合影刃豈不美哉?況且從數個版本的更新內容來看,削弱暴擊流出裝已成定勢,不如儘早尋求出路。於是影刃猴問世了,雖然價格較貴真空期略長,然而他卻有著其他套路所不具備的優勢:

  1. 屬性優越,40%的攻速加成與20%暴擊提升僅有純淨蒼穹能與之媲美
  2. 被動契合,猴子自帶20%暴擊的特性與暴擊流出裝,完全足以觸發影刃的被動
  3. 發育極快,雖然影刃較貴,然而對於發育速度的提升是極為明顯的,在其高攻速加持下孫悟空僅用一個技能便足以清掉一波兵,無形中又提升了生存能力;並且影刃提供的高移速也使得孫悟空能夠在野區與各路之間來回穿梭,形成有效的遊走支援
  4. 抓人更穩,攻速快意味著孫悟空能夠在更短的時間內完成三連,對敵人造成毀滅性打擊,即使敵人不死還可憑藉影刃增加移速的效果進行追擊,或憑藉影刃的超高攻速與自身的高暴擊與敵人進行站擼
  5. 打肉也狠:作為一個典型的切後英雄,孫悟空面對坦克和戰士的勝率是不高的,基本上是控一下就沒了,然而影刃孫悟空由於攻速快移速高,無論是正面站樁還是掉頭就溜都有著一定的生存能力,並且隨著ADC的全面沒落,猴子與肉打交道的機會也是越來越多。
  6. 省格子,這一點至為關鍵,解決了孫悟空數個版本以來最為頭痛的問題,影刃的高攻速使得攻速鞋不再是猴子必出的裝備,可以直接做出神速鞋以提升遊走效率或根據需要補出韌性鞋與護甲鞋提升容錯率,在後期影刃提供的高移速也給了孫悟空脫掉鞋子做其他輸出裝的資本
王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

展望——我領風騷數百年

猴子玩家們的顧慮是對的,在體驗服中已經對電刀、破曉、宗師三件暴擊裝做出了不同程度的削弱。電刀攻速提升暴擊率下降,宗師移速提升AD加成下降0.2。

王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

看著曾經的兩件核心裝備均被削弱,猴子玩家們傷心之餘也暗自慶幸:沒事,咱還有影刃。姐夫預計在下個版本中,影刃猴將成為絕對的熱門。電刀暴擊率僅有15%已完全不足以滿足猴子的需求,而宗師之力的爆發能力也受到了削弱,雖然依舊能用,但不免會出現傷害估計錯誤導致敵人絲血逃生的事件發生。如此情況下,影刃幾乎是猴子唯一的備選出裝了。電刀已廢,蒼穹太貴,唯我影刃,朽木生輝!

S17玩法推薦

召喚師技能:懲戒、閃現

在即將到來的S17賽季中,猴子的主流玩法依舊是打野,因此召喚師技能優先選擇懲戒,以便提升打野速度和發育效率,儘快做出核心裝。

技能加點:1-2對點,有大點大

猴子兩個技能的成長性均一般,無論主點那個意義都不是很大,因此姐夫建議將技能點平均分配,既可以保證護盾量又不至於機動性太差。

鞋子抉擇:攻速鞋、韌性鞋。雖然在出裝上決定要做影刃,然而前期的爆發和輸出還是需要攻速鞋參與的,可以選擇先做出攻速鞋,待到裝備成型後再將其換為韌性鞋。若符文選擇了狩獵則可直接出韌性鞋。

符文搭配:奪萃/狩獵、鷹眼、無雙

奪萃符文是猴子前中期續航與後期正面能力的保證,而狩獵銘文則可提升他的前期戰鬥力與後期支援能力,具體抉擇看個人習慣;鷹眼銘文是唯一適合猴子的綠色銘文;無雙作為王者榮耀中唯一能提供暴擊效果的銘文在S16賽季之後實際上已經成為了猴子的專屬銘文了。

王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

核心出裝:無盡、影刃、宗師

無盡能夠為猴子提供高額的物理攻擊力與暴擊率,還能增加暴擊效果,是核心中的核心裝;影刃的作用前文以介紹頗多,在這裡不加贅述;宗師之力雖然強擊被動進行了削弱,不過整體屬性與孫悟空契合度還是很高的,並且其新版本增加12%移速的特性配合影刃足足能提升27%的移速,對後期的抓人和團戰均意義非凡。

王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

可選出裝:電刀、泣血、蒼穹、名刀、破魔刀

下賽季的電刀雖然增加的暴擊率有限,然而其價格低廉並且能夠提供不錯的移速在後期能耐充當猴子的鞋子,其電弧被動配合猴子的高攻擊,關鍵時刻往往能起到出其不意的效果;泣血是一件廉價的攻擊力提供裝備,如果沒有帶奪萃符文或者敵方戰士坦克過多,需要頻繁肉搏時可以考慮做一件泣血;蒼穹和名刀均可以提升猴子的生存能力,然而前者配合影刃容易攻速暴擊溢出僅能起到減傷效果,後者下賽季冷卻長達120秒,實在是有些廢,因此這兩件只能淪為備選裝備;而破魔刀這件裝備已經經過了數個版本的加強,如今的他能夠為使用者提供高達400點的法術抗性,並且在體驗服最近的更新中這一數值已經上升至450,其提供攻擊力的屬性與影刃猴的需求也是不謀而合。

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孫悟空是王者榮耀中最為典型的物理暴擊流英雄,由於上場時間很早,熱度也較高因此猴子的套路玩法也層出不窮,標套更新換代的速度也是全峽谷罕見的。綜合姐夫最近在高端局的觀察以及體驗服的更新來看,影刃攻速估計是猴子的下一個熱門玩法。

猴子出裝頻變遷,至今已覺不新鮮

初代目黑切半肉猴——溺死測試服

說出來你可能不信,測試服初代孫悟空的被動是增加雙抗而非強化普攻,當時的他的定位偏向於戰士。初代孫悟空的核心出裝是暗影戰斧,原因在於他的大招也與今天不同,是一個類似劉禪大招的旋轉棒法,而當時的暗影戰斧也不是直接降低敵人200點物抗,減甲效果是需要疊加的,每次普攻或釋放技能都會降低敵人一定的護甲。

如果初代孫悟空做出初代暗影戰斧的話,開大期間能夠對範圍內的敵人造成多段減甲,效果很棒。雖然初代孫悟空並沒有活出測試服便進行了改版,不過他的出裝卻影響了第二代孫悟空。

王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

二代目黑切輸出猴——生命不息戰鬥不止

二代孫悟空的推薦出裝沿襲了測試服中的黑切路線,於是在那個哪裡亮了點哪裡的時代,暗影戰斧又成了孫悟空的核心出裝,效果依舊不錯,原因主要在於二代孫悟空的技能:

  1. 被動改為釋放技能後強化下一次普攻,具有位移效果並造成額外傷害和減速;
  2. 一技能七十二變則會製造一個幻象並讓本體進入隱身狀態;
  3. 二技能則是一個位移技能;
  4. 大招效果為使用後增加孫悟空雙抗並擊退範圍內的敵人,類似現在武則天的二技能,是一個自保技能。

從被動以及三個技能,我們不難看出,二代目孫悟空是不缺機動性的,被動帶有減速和位移,一技能帶有加速,二技能帶有位移,而大招則是一個比較廢的技能,實戰中要麼先手使用,要麼不用。在這樣的情況下,利用1-2技能的機動性與被動減速將敵人黏住,然而持續輸出致死是孫悟空的主流玩法,黑切流也還算得上是孫悟空一套可行的出裝。

然而有一部分玩家發現,孫悟空的被動傷害有點高,經常是黑切還沒疊滿敵人就被掄死了,於是便開發出了破甲弓無盡泣血流,這一在當時屬於小眾的孫悟空玩法。

王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

三代目泣血無盡猴——能打能刷永不回家

隨著版本的更新,孫悟空再次進行了改動,被動減速取消了,二技能使用後增加雙抗,大招不再擊退敵人而是擊飛,這便是老玩家們最熟悉的三代目老闆孫悟空。

在三代目登場的前期,失去了減速的黑切流孫悟空玩法便被更加簡單粗暴無腦效果好的破甲無盡泣血流孫悟空打的懷疑人生,逐漸失勢。破甲無盡泣血流孫悟空的理論基礎在於利用大招的控制和超高的被動爆發將敵人在短時間內進行擊殺,爆發極高同時續航不弱,可謂能打能刷。由於當時孫悟空的大招有著一個不可取消的施法動作,因此對於攻速的要求並不是很高,並且由於攻速打野刀的存在,當時的孫悟空幾乎是不出電刀的。由於破甲弓過於強勢導致頻頻被削弱,因此這件裝備也淡出了猴子的視野,無盡+泣血成為其主要出裝。

王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

三代目執政中期,發生了戲劇性的一幕,物理技能泣血的設定取消了。這就使得以普攻輸出為主只能平A吸血的猴子,終於是翻身做主人媳婦熬成婆了,很自然的便適應了版本的變遷。“別人都削了,就是對我的加強”當時的三代目有多恐怖呢?同期的打野英雄韓信、老版荊軻、老版本宮本在他的壓迫下,都被迫開始出肉裝打控制了,也就只有二代李白能與之抗衡,還因泣血改版而被頻頻吊打。

在三代目制霸的過程中,又出現了一支小插曲:暗影戰斧改版,由疊加減甲改為瞬間減甲,宗師之力登場,冰脈護手現世(即現在的冰痕之握)

此次裝備改動對於猴子的影響有兩點:其一在於半肉猴出現,在那個全民黑切冰脈的版本,具有強化普攻技能的猴子也成為其中一員;其二在於暴擊猴輸出更上一層樓,宗師之力的登場使得普攻刺客的戰鬥力進一步提升,高達1.0AD加成的強擊被動配合泣血、無盡猴子超高的物理攻擊力,能起到三連變四連的效果。

王者榮耀:始於黑切終於影刃,這便是猴子的17個賽季

返祖現象的半肉猴曇花一現,隨著黑切的削弱和冰脈護手的改版,成為過往雲煙;而宗師猴則頑強的生存了下來,併成為了制霸兩年的版本主流玩法。

四代目電刀宗師猴——使用至今的主流玩法

宗師的登場著實是一件令猴子感到喜悅的事情,然而喜悅過後一部分冷靜的玩家發現:“糟糕,格子不夠用了”。原先做出鞋子、打野刀,無盡、泣血四件套之後猴子便可根據需要掏出電刀、破軍或者破甲弓了,然而宗師的登場使得猴子的格子危急嚴重,到後期之後只有三種選擇,不帶打野刀、不帶電刀、不出破甲弓。顯而易見,在那個打野刀增加攻速全民都是肉裝的版本,泣血A反甲才是王道,電刀成為了猴子的棄子。

不久之後,猴子便迎來了自己的第四波改版,被動提供基礎暴擊率、一技能具有無敵時間並增加護盾、二技能不再提供雙抗、大招秒觸發。此次改動的意義在於通過取消隱身削弱猴子那令人髮指的機動性,並通過增加無敵和護盾的設定提升猴子的正面能力,大招瞬間釋放並且後搖變短的設定也使得攻速猴有機會登上舞臺了。此次改版過後,有部分玩家們意識到,具有護盾的猴子不再那麼需要泣血所提供的正面能力了,於是便開發出了奪萃電刀猴的玩法,然而玩了兩天之後便放棄了,原因在於電刀實在太廢,電弧被動相當於沒有。

說來也巧,緊接著猴子重做的下個版本,電刀就加強了,其被動電弧可以享受0.3ad了,攻擊力超高的後期電刀猴經常可以爆出1000以上的法傷。如此一來,電刀唯一的缺點也被完美解決了,順利進入主流出裝。不過與電刀同時加強的還有攻速鞋,這件曾經的冷門裝備一改往日的價高低能,僅需710的金幣便能提供30%堪比電刀的攻速。如此泣血猴還算抓住了最後一根救命稻草,電刀猴、泣血猴、電刀泣血雙修猴甚至黑切猴之間展開了漫長的鏖戰。

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最終奠定電刀勝局的是打野刀的改版。

曾幾何時,人們衡量一個ADC是否會玩的標準是看他的裝備欄中有沒有一把打野刀,因為當時的打野刀即使不帶懲戒也可以出,ADC出一把打野刀能起到加快發育的作用。當時的猴子也是類似的玩法,要麼打野不帶懲戒,只出一把小打野刀提升發育速度,有錢以後再賣掉打野刀購買泣血和電刀以提升戰鬥力;要麼就做出攻速打野刀,配合泣血達到攻速吸血兩不缺的效果。

然而,某次賽季更新後,野怪加強了,攻速打野刀也改版了:必須帶懲戒才能購買,並且不再提供高額的攻速加成,而是增加攻擊力與冷卻縮減。在這種情況下,打野猴必須帶懲戒,購買打野刀才能保證前期的發育,並且必須做出高級打野刀才能保證不浪費懲戒這一召喚師技能。如此一來,雖然攻擊高了、發育快了、冷卻也有了,然而格子又不夠用了。於是黑切猴和雙修猴率先出局,泣血猴也逐漸式微。

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電刀猴一時風光無兩,問天下誰與爭鋒?

影刃猴崛起,江山代有才人出

在電刀和泣血打的不可開交的時候,影刃也在悄悄崛起,它的被動暴風所增加的攻速由50%下降為30%然而卻增加了10%的移速效果。現在看來,這一意在提升射手走打能力的改動卻成為日後影刃猴崛起的理論基礎。

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隨著版本的更新與玩家經驗的累計,哪裡發光點哪裡無腦三連猴子玩法已經越來越乏力了,不少好玩家都能在猴子的控制真空期利用位移或者主動道具保住小命或伺機反殺。和老版本孫悟空不同,如今的猴子一技能冷卻很長加速效果卻極弱,整體機動性大不如前,並且一旦三連失手沒能秒掉敵人,失去控制、位移、護盾、爆發的猴子很容易就會被風箏致死。

如此一來猴子的出路又只剩下了三個:要麼提升爆發力,在控制期間便完成三連將敵人擊殺;要麼提升追殺能力,打不死的人咱就追死;要麼提升站樁能力,使自己在放完三連後依舊有著不俗的戰鬥力以進行肉搏。如此看來,適合裝備只剩下........雙電刀了!

於是雙電刀猴子又稱為了一段時間內的熱門玩法,不過依舊沒有改變猴子後期格子不夠用的尷尬局面。並且雙電刀猴雖然暴擊拉滿、攻速不俗、移速卓越,然而攻擊力上似乎略有欠缺,刀刀烈火還是打不動人。

正在猴子玩家糾結玩法的時候,一道晴天霹靂襲來:S16賽季王者榮耀新增了暴擊上限這一設定。猴子猴孫們著實驚出了一身冷汗,要知道暴擊流的代表不正是孫悟空麼?不過仔細一算大家鬆了一口氣,因為孫悟空的被動效果是增加20%基礎暴擊率,不過暴擊效果下降為150%,即使搭配上無盡、無雙銘文的76% 暴擊效果也僅僅能夠達到236%的暴擊效果,與250%的上限還有著一定的距離。

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大驚又大喜之後,猴子玩家們靈光乍現:被動提供的20%暴擊率,配合影刃豈不美哉?況且從數個版本的更新內容來看,削弱暴擊流出裝已成定勢,不如儘早尋求出路。於是影刃猴問世了,雖然價格較貴真空期略長,然而他卻有著其他套路所不具備的優勢:

  1. 屬性優越,40%的攻速加成與20%暴擊提升僅有純淨蒼穹能與之媲美
  2. 被動契合,猴子自帶20%暴擊的特性與暴擊流出裝,完全足以觸發影刃的被動
  3. 發育極快,雖然影刃較貴,然而對於發育速度的提升是極為明顯的,在其高攻速加持下孫悟空僅用一個技能便足以清掉一波兵,無形中又提升了生存能力;並且影刃提供的高移速也使得孫悟空能夠在野區與各路之間來回穿梭,形成有效的遊走支援
  4. 抓人更穩,攻速快意味著孫悟空能夠在更短的時間內完成三連,對敵人造成毀滅性打擊,即使敵人不死還可憑藉影刃增加移速的效果進行追擊,或憑藉影刃的超高攻速與自身的高暴擊與敵人進行站擼
  5. 打肉也狠:作為一個典型的切後英雄,孫悟空面對坦克和戰士的勝率是不高的,基本上是控一下就沒了,然而影刃孫悟空由於攻速快移速高,無論是正面站樁還是掉頭就溜都有著一定的生存能力,並且隨著ADC的全面沒落,猴子與肉打交道的機會也是越來越多。
  6. 省格子,這一點至為關鍵,解決了孫悟空數個版本以來最為頭痛的問題,影刃的高攻速使得攻速鞋不再是猴子必出的裝備,可以直接做出神速鞋以提升遊走效率或根據需要補出韌性鞋與護甲鞋提升容錯率,在後期影刃提供的高移速也給了孫悟空脫掉鞋子做其他輸出裝的資本
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展望——我領風騷數百年

猴子玩家們的顧慮是對的,在體驗服中已經對電刀、破曉、宗師三件暴擊裝做出了不同程度的削弱。電刀攻速提升暴擊率下降,宗師移速提升AD加成下降0.2。

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看著曾經的兩件核心裝備均被削弱,猴子玩家們傷心之餘也暗自慶幸:沒事,咱還有影刃。姐夫預計在下個版本中,影刃猴將成為絕對的熱門。電刀暴擊率僅有15%已完全不足以滿足猴子的需求,而宗師之力的爆發能力也受到了削弱,雖然依舊能用,但不免會出現傷害估計錯誤導致敵人絲血逃生的事件發生。如此情況下,影刃幾乎是猴子唯一的備選出裝了。電刀已廢,蒼穹太貴,唯我影刃,朽木生輝!

S17玩法推薦

召喚師技能:懲戒、閃現

在即將到來的S17賽季中,猴子的主流玩法依舊是打野,因此召喚師技能優先選擇懲戒,以便提升打野速度和發育效率,儘快做出核心裝。

技能加點:1-2對點,有大點大

猴子兩個技能的成長性均一般,無論主點那個意義都不是很大,因此姐夫建議將技能點平均分配,既可以保證護盾量又不至於機動性太差。

鞋子抉擇:攻速鞋、韌性鞋。雖然在出裝上決定要做影刃,然而前期的爆發和輸出還是需要攻速鞋參與的,可以選擇先做出攻速鞋,待到裝備成型後再將其換為韌性鞋。若符文選擇了狩獵則可直接出韌性鞋。

符文搭配:奪萃/狩獵、鷹眼、無雙

奪萃符文是猴子前中期續航與後期正面能力的保證,而狩獵銘文則可提升他的前期戰鬥力與後期支援能力,具體抉擇看個人習慣;鷹眼銘文是唯一適合猴子的綠色銘文;無雙作為王者榮耀中唯一能提供暴擊效果的銘文在S16賽季之後實際上已經成為了猴子的專屬銘文了。

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核心出裝:無盡、影刃、宗師

無盡能夠為猴子提供高額的物理攻擊力與暴擊率,還能增加暴擊效果,是核心中的核心裝;影刃的作用前文以介紹頗多,在這裡不加贅述;宗師之力雖然強擊被動進行了削弱,不過整體屬性與孫悟空契合度還是很高的,並且其新版本增加12%移速的特性配合影刃足足能提升27%的移速,對後期的抓人和團戰均意義非凡。

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可選出裝:電刀、泣血、蒼穹、名刀、破魔刀

下賽季的電刀雖然增加的暴擊率有限,然而其價格低廉並且能夠提供不錯的移速在後期能耐充當猴子的鞋子,其電弧被動配合猴子的高攻擊,關鍵時刻往往能起到出其不意的效果;泣血是一件廉價的攻擊力提供裝備,如果沒有帶奪萃符文或者敵方戰士坦克過多,需要頻繁肉搏時可以考慮做一件泣血;蒼穹和名刀均可以提升猴子的生存能力,然而前者配合影刃容易攻速暴擊溢出僅能起到減傷效果,後者下賽季冷卻長達120秒,實在是有些廢,因此這兩件只能淪為備選裝備;而破魔刀這件裝備已經經過了數個版本的加強,如今的他能夠為使用者提供高達400點的法術抗性,並且在體驗服最近的更新中這一數值已經上升至450,其提供攻擊力的屬性與影刃猴的需求也是不謀而合。

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說來可笑,玩家們十幾個賽季開發的影刃猴,其實本質和理論基礎上與初代黑切孫悟空都是極其接近的,兜兜轉轉三年過去了,一切卻回到原點。一盤榮耀終了,才想起我們曾經從一個泉水出發。

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