看了很多文章,什麼孫悟空廢了!打不死人了!殘了…
可是你們想過沒有,王者發展到s6,所有的英雄、所有的策略都在變,猴子當然也要變!
不能秒人的猴子就不厲害了?
王者峽谷並不需要一個隨意玩弄別人的孫悟空。但你敢說猴子不狠麼?
非要跟滿血的戰士對缸?你是一個刺客,不是一個只會無腦一套的英雄。
消耗懂什麼意思麼?
創造經濟優勢懂什麼意思麼?
配合隊友懂什麼意思麼?
其實我挺看不起以前的無腦一套猴,那時候大家都愛玩孫悟空,為什麼?因為簡單,別否認!上去就是一套不管他是誰,肯定不死也半殘,享受啪啪的大暴擊。後期無敵……這個那個的。
現在英雄全都半肉的你們覺得猴子不行了……只是因為你們從來不去琢磨現在的猴子怎麼才能變強,傳統的慣性思維不能秒人的猴子就無用?那我只能說你根本不會用孫悟空這個英雄!
說到這裡我想真正懂榮耀的玩家已經可以發現一些問題了,沒錯,這遊戲不會永遠哪個英雄強勢,我們都要與時俱進,猴子不是弱,而是要更用心去打,更多的體現一個刺客的存在和對技能的靈活掌握,被動可以說高額的傷害同時提供強有力的位移,別總想著一棍子打死誰,假如都是高手,憑什麼讓你一棍子打死?別總一個人單幹,適當配合隊友一起殺人不丟人,輸出傷害絕對是非常可觀的。
我的觀點是猴子依然強勢!不能思守陳規,要靈活運用
附贈一帖個人出裝!
無盡,跑鞋,冰脈,反甲,宗師,復活
多說一句,s6不要跟我扯什麼吸血刀續航之說……除了射手,剩下團戰時那點回血除了增加一些讓你盲目自大的機率外,沒丁點作用,沒血就回家。不丟人……
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