王者榮耀孫臏隱藏的屬性曝光,怪不得職業玩家都喜歡他

大家好,這裡是指尖上的王者,稷下新版本上線了有幾天了,王者榮耀曝光了即將陸續登場的英雄,為稷下星之隊五名英雄,其中隊長在剛剛更新的新賽季已經同步上線了,餘下的4名英雄分別是魯班他老爸,魯班大師,四美最後成員西施,以及我們的老英雄孫臏。

王者榮耀孫臏隱藏的屬性曝光,怪不得職業玩家都喜歡他

孫臏這個英雄一直存在著爭議,有的人說強無敵,有的則說無用,而他們分別對應的段位則是高端以及低端,其實他們這麼說都有道理,高段位配合好,能最大發揮孫臏的作用,而低段位基本上各自為戰,少有配合,因此孫臏的技能機制無法被體現出來,今天就跟大家詳解一下關於孫臏該知道的屬性,以及玩法。

英雄屬性

孫臏一般來說都是以輔助的身份登場,具備很強的(不穩定)團控能力,以及全隊加速的能力, 有孫臏的隊伍應該是一個快節奏的隊伍,2技能的存在讓打野的節奏更快,入侵或者是抓邊,成功率都能提升一個等級。

技能剖析

被動技能:時間沙漏

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孫臏釋放技能會增加20%移速,持續1秒。

技能點評:看似很強大的被動,但是在實戰中的表現卻比較平平,使用者沒有太過直觀的感受,屬於默默的在付出,但是千萬別忽略孫臏的被動,或許你能逃得一劫可能還真的是因為被動的加速哦。

一技能:時空爆彈

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向前方投擲一枚炸彈,附著在目標身上,延遲3秒後爆炸造成傷害並減速敵人。

技能點評:這個技能是孫臏很重要的技能,雖然作為輔助孫臏無法打出很高的傷害,但是延遲的爆炸很多時候讓敵方措手不及,這個技能有兩段傷害,第二段更高,但是可以被淨化解掉。

孫臏的1技能命中率是需要時間去練的,因為是移動施法,更加靈活,釋放瞬間有短暫的前搖,所以技能指向的位置並非技能命中的位置,要有一定的預判才行,這一點跟嫦娥的1技能相似。

二技能:時之波動

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全隊加速,兵降低20%技能冷卻,持續兩秒,且在技能釋放結束後恢復期間受到傷害的40%。

技能點評:這個技能可謂神技,也是孫臏的靈魂技能,加速可讓全隊處在一個很快的節奏上,在打團的時候一個2技能全隊加速,無論是追擊還是反擊,就像吹起了號角一樣,全隊處於一個進退皆可的位置上,想要打就打,想跑也難以留得住。

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而技能冷卻這個不知道大家能不能理解,這個冷卻並非直接加到你現在正在冷卻的技能上,而是2技能開啟後2秒內使用的技能冷卻,直接計算在面板上,因此如果你的冷卻不是滿的,那麼技能釋放方式應該是先2技能,之後31,你的隊友同樣如此,在沒有滿冷卻的情況下,期間使用技能都會被降低20%冷卻哦。

而最後的回覆傷害,這個並非是吸血也不是回覆,屬於時光倒流類的技能,因此夢魘和制裁是無法限制這個血量的回覆的,這也是孫臏牛x的地方,一個坦克被圈踢了兩秒,你發現血量又回覆了一大截,實屬讓人絕望。

三技能:時光流逝

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孫臏的大招,釋放技能對命中的第一個目標造成傷害並減速和沉默,且技能力場會展開,形成一個超大面積的倒計時法陣,5秒後爆炸,而法陣存在期間會降低所有敵人的25%技能冷卻,5秒後爆炸,造成超高額的傷害。

技能點評:這個技能是孫臏的開團以及反手的神技,先手和反手基本上都難以反制,同時命中多個敵人,那麼大概率會迎來一波團滅,而孫臏的大招釋放範圍內,根本不敢有人在這裡打架,所以孫臏的大招技能打控制,又能限制敵方的英雄走位,而覆蓋範圍對冷卻的降低,讓貂蟬這種依賴發真的英雄比較絕望,直接覆蓋整個大招,在裡邊打,技能冷卻提升,不在裡邊打,技能冷卻同樣不夠,相當於廢掉了一個大招。

如何選擇孫臏適配的陣容

我們知道了孫臏的屬性,也應該知道孫臏比較怕哪些英雄,也知道了有孫臏陣容的缺點,接下來我們先來總結一下孫臏的弱點。

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孫臏作為輔助位,但是並沒有坦度,這個英雄並不能承傷,是屬於站在團隊中距離打輔助輸出和功能的英雄,因此在適配陣容的過程中,團隊整體的坦度一定要考慮,最好的選擇則是上路是個坦,這樣在前期可以讓上路穩定發育,坦克一旦有了經濟,那坦度跟輔助不是一個級別的,建議項羽、白起,他們不僅有坦度,還有控制和輸出。

另一個需要考慮的因素則是隊伍的容錯率機動性,陣容當中的位移能力不足,那麼孫臏則是一個非常好的選擇,由他的加入,談對的機動性被完美補充,而因為沒有位移的英雄大都具備更高的輸出或者控制能力,孫臏的加入可以讓整體既有高額的輸出,又有不錯的機動性,完美契合。

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除了需要考慮己方的陣容,也要考慮敵方的陣容,孫臏比較剋制的是具備爆發型傷害的陣容,像干將莫邪、孫尚香這種一發要命的的傷害,這樣在孫臏2技能開啟期間受到了致命傷害,就能瞬間恢復半血,大大提升了生存能力。

另外一點是針對性的拿孫臏,敵方有鬼谷子,那麼用孫臏來反剋制是個不錯的選擇哦。

召喚師技能推薦:治療、淨化

銘文搭配

調和、虛空、宿命

坦克輔助通用銘文,提供微量續航以及坦度,調和的移速加成和虛空的冷卻縮減都挺不錯的。

裝備搭配

輔助裝、冷卻鞋、極寒風暴、魔女斗篷、痛苦面具、夢魘之牙(輔助裝、迴響)

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裝備的搭配就需要按照局勢來定了,首先輔助裝如何出,要按照己方陣容的需要,整體偏脆,那就出近衛榮耀,打野是個攻速型英雄,那就極影,需要貼身保發育的射手,那就救贖者之翼,當然了我說的都是2級的,組我誒輔助要切記,千萬別直接出三級輔助吃經濟。

冷卻鞋加上極寒風暴配合虛空銘文,已經是冷卻上限了,因此這個期間孫臏的容錯率已經很高,一般來說功能型輔助都是要做及寒風暴,畢竟他們既不能扛傷,又沒有輸出,只能通過技能來輔助隊友,因此更頻繁的釋放技能是關鍵。

魔女斗篷是抵禦法師的傷害,當然如果局勢已經是大順風,優先出痛苦面具,而痛苦面具其實理論上是最契合孫臏的裝備,不止有穿透那麼簡單,痛苦面具的被動效果1技能可以觸發兩次,因此後期打坦克一下也能炸很多血的。

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最後的夢魘之牙,如果敵方有回覆型英雄,那夢魘是最好的選擇,不僅提供移速和輸出,還能限制敵方回覆。但是敵方沒有回覆型英雄,那麼可以考慮出迴響或者另一個輔助裝,第一個做的是光環,第二個那就做主動,互不衝突。

有的人說做個熾熱支配者吧,能保命還能增加回藍速度,但是能出到這裡,已經是大後期了,孫臏的法強很低,熾熱支配者產生的護盾特別小,經不起射手的一次普攻,因此作用並不是很明顯。

玩法解析

開局要跟打野,買寶石,中路佔草叢,如果一切正常,丟個雷給中路兵線,幫助法師清兵,之後直接去己方另一片野區,看有沒有被反野,然後去看敵方的打野是紅開還是藍開且給到信號,這樣做有一個非常重要的信息傳遞。

如果敵方打野是藍開,那麼清理完藍區有小概率會去我方的下路抓人,如果沒有出現在下路,那麼80%以上的概率會在清理完紅區後去抓我上上路,而這個時候知道了打野的位置,讓我方雙邊能夠預估時間來把控打野的動向,防止被抓。

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在高端局是沒有輔助跟著射手的,就算是跟,那也是在射手能參團遊走的時候,因此作為輔助,中路視野首先要把控好,其次就是跟打野的動態,抓人可以提供加速以及大招的沉默控制,而孫臏佔視野並沒有很肉的身板,所以1技能探草很重要,不然有可能被反蹲秒殺的,畢竟是個輔助,畢竟是個法師輔助。

關於孫臏今天就跟大家聊這些,歡迎大家關注我,更多英雄的玩法解析,只要你想看就行。

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