'王者榮耀:孫臏或將成為輔助一哥,刺客秀不動,戰士說太噁心了'

孫臏 王者聯盟 姜子牙 威力 大喬 電競小雞隊長 2019-07-19
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王者榮耀中有三大難玩英雄,一是大喬,太看配合,二是姜子牙,隊友不理解,三是孫臏,坑太多,給人印象太差。不過在最近的版本中,孫臏得到了增強,有望成為輔助一哥。

孫臏的被動由20%,持續1秒,調整為30%,持續2秒,大招卻得到了削弱,半徑降低,也不再會減少敵人的冷卻屬性了。

此次對孫臏的改動,可以說是微乎其微,沒有質的飛昇,但在不遠的將來,孫臏登頂輔助一哥,幾乎是必然的事情。

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王者榮耀中有三大難玩英雄,一是大喬,太看配合,二是姜子牙,隊友不理解,三是孫臏,坑太多,給人印象太差。不過在最近的版本中,孫臏得到了增強,有望成為輔助一哥。

孫臏的被動由20%,持續1秒,調整為30%,持續2秒,大招卻得到了削弱,半徑降低,也不再會減少敵人的冷卻屬性了。

此次對孫臏的改動,可以說是微乎其微,沒有質的飛昇,但在不遠的將來,孫臏登頂輔助一哥,幾乎是必然的事情。

王者榮耀:孫臏或將成為輔助一哥,刺客秀不動,戰士說太噁心了

此次的調整,釋放出兩個信號,孫臏目前的強度可以,不需要很大的調整,另外一個信號就是,官方開始關注孫臏了。符合這兩點的英雄,幾乎沒有很弱的。

舉幾個例子,在n個賽季以前,娜可露露是很弱的,不是秒不了人,而是打野續航能力太差,要麼空血,要麼空藍,經常回家斷節奏。後來耗藍一降低,回血也多了,僅僅是這樣一個小調整,讓娜可露露成為很恐怖的打野。

還有就是伽羅,剛出來的時候,2技能幾乎沒有存在感,後來被官方注意到了,稍微加了點傷害,有一段時間還坐上了射手一姐的寶座。

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王者榮耀中有三大難玩英雄,一是大喬,太看配合,二是姜子牙,隊友不理解,三是孫臏,坑太多,給人印象太差。不過在最近的版本中,孫臏得到了增強,有望成為輔助一哥。

孫臏的被動由20%,持續1秒,調整為30%,持續2秒,大招卻得到了削弱,半徑降低,也不再會減少敵人的冷卻屬性了。

此次對孫臏的改動,可以說是微乎其微,沒有質的飛昇,但在不遠的將來,孫臏登頂輔助一哥,幾乎是必然的事情。

王者榮耀:孫臏或將成為輔助一哥,刺客秀不動,戰士說太噁心了

此次的調整,釋放出兩個信號,孫臏目前的強度可以,不需要很大的調整,另外一個信號就是,官方開始關注孫臏了。符合這兩點的英雄,幾乎沒有很弱的。

舉幾個例子,在n個賽季以前,娜可露露是很弱的,不是秒不了人,而是打野續航能力太差,要麼空血,要麼空藍,經常回家斷節奏。後來耗藍一降低,回血也多了,僅僅是這樣一個小調整,讓娜可露露成為很恐怖的打野。

還有就是伽羅,剛出來的時候,2技能幾乎沒有存在感,後來被官方注意到了,稍微加了點傷害,有一段時間還坐上了射手一姐的寶座。

王者榮耀:孫臏或將成為輔助一哥,刺客秀不動,戰士說太噁心了

孫臏也符合這些特徵,不同的是,大家都認為孫臏是個混子英雄,哪一邊選哪一邊就輸。但從這一次調整,僅僅是微調,就可以看出,未增強的孫臏,強度還是可以的,只不過願意玩的、會玩的人實在太少了。

其實孫臏從來就沒有弱過,只是很多玩家對他的理解,簡直不忍直視,別說玩法、技能的釋放了,甚至技能效果是什麼,主加什麼技能,絕大多數選過孫臏的玩家,都沒整明白,當然不可能玩好了。

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王者榮耀中有三大難玩英雄,一是大喬,太看配合,二是姜子牙,隊友不理解,三是孫臏,坑太多,給人印象太差。不過在最近的版本中,孫臏得到了增強,有望成為輔助一哥。

孫臏的被動由20%,持續1秒,調整為30%,持續2秒,大招卻得到了削弱,半徑降低,也不再會減少敵人的冷卻屬性了。

此次對孫臏的改動,可以說是微乎其微,沒有質的飛昇,但在不遠的將來,孫臏登頂輔助一哥,幾乎是必然的事情。

王者榮耀:孫臏或將成為輔助一哥,刺客秀不動,戰士說太噁心了

此次的調整,釋放出兩個信號,孫臏目前的強度可以,不需要很大的調整,另外一個信號就是,官方開始關注孫臏了。符合這兩點的英雄,幾乎沒有很弱的。

舉幾個例子,在n個賽季以前,娜可露露是很弱的,不是秒不了人,而是打野續航能力太差,要麼空血,要麼空藍,經常回家斷節奏。後來耗藍一降低,回血也多了,僅僅是這樣一個小調整,讓娜可露露成為很恐怖的打野。

還有就是伽羅,剛出來的時候,2技能幾乎沒有存在感,後來被官方注意到了,稍微加了點傷害,有一段時間還坐上了射手一姐的寶座。

王者榮耀:孫臏或將成為輔助一哥,刺客秀不動,戰士說太噁心了

孫臏也符合這些特徵,不同的是,大家都認為孫臏是個混子英雄,哪一邊選哪一邊就輸。但從這一次調整,僅僅是微調,就可以看出,未增強的孫臏,強度還是可以的,只不過願意玩的、會玩的人實在太少了。

其實孫臏從來就沒有弱過,只是很多玩家對他的理解,簡直不忍直視,別說玩法、技能的釋放了,甚至技能效果是什麼,主加什麼技能,絕大多數選過孫臏的玩家,都沒整明白,當然不可能玩好了。

王者榮耀:孫臏或將成為輔助一哥,刺客秀不動,戰士說太噁心了

那麼,什麼樣的孫臏,才是一個好孫臏呢?之前跟朋友在微信區玩,王者局他是省級孫臏,跟他玩直接一個十連勝,我也鬱悶了不久,在我印象中,孫臏真的就跟姜子牙一樣坑,但跟我朋友玩,差別很大,團戰一打,很難被團滅,卻很容易團滅對手,即便逆風,也可能因為一波團滅對方而翻盤。

後來,我請教了他,並借鑑了他的打法,才真的正視了這個英雄。孫臏的操作難度不大,但大部分人真的都玩錯了。

首先,孫臏的定位問題,他是一個輔助,而且是團隊增益型輔助,可惜的是,很多人都主1技能,理由是傷害高,之前我也是這麼認為。

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王者榮耀中有三大難玩英雄,一是大喬,太看配合,二是姜子牙,隊友不理解,三是孫臏,坑太多,給人印象太差。不過在最近的版本中,孫臏得到了增強,有望成為輔助一哥。

孫臏的被動由20%,持續1秒,調整為30%,持續2秒,大招卻得到了削弱,半徑降低,也不再會減少敵人的冷卻屬性了。

此次對孫臏的改動,可以說是微乎其微,沒有質的飛昇,但在不遠的將來,孫臏登頂輔助一哥,幾乎是必然的事情。

王者榮耀:孫臏或將成為輔助一哥,刺客秀不動,戰士說太噁心了

此次的調整,釋放出兩個信號,孫臏目前的強度可以,不需要很大的調整,另外一個信號就是,官方開始關注孫臏了。符合這兩點的英雄,幾乎沒有很弱的。

舉幾個例子,在n個賽季以前,娜可露露是很弱的,不是秒不了人,而是打野續航能力太差,要麼空血,要麼空藍,經常回家斷節奏。後來耗藍一降低,回血也多了,僅僅是這樣一個小調整,讓娜可露露成為很恐怖的打野。

還有就是伽羅,剛出來的時候,2技能幾乎沒有存在感,後來被官方注意到了,稍微加了點傷害,有一段時間還坐上了射手一姐的寶座。

王者榮耀:孫臏或將成為輔助一哥,刺客秀不動,戰士說太噁心了

孫臏也符合這些特徵,不同的是,大家都認為孫臏是個混子英雄,哪一邊選哪一邊就輸。但從這一次調整,僅僅是微調,就可以看出,未增強的孫臏,強度還是可以的,只不過願意玩的、會玩的人實在太少了。

其實孫臏從來就沒有弱過,只是很多玩家對他的理解,簡直不忍直視,別說玩法、技能的釋放了,甚至技能效果是什麼,主加什麼技能,絕大多數選過孫臏的玩家,都沒整明白,當然不可能玩好了。

王者榮耀:孫臏或將成為輔助一哥,刺客秀不動,戰士說太噁心了

那麼,什麼樣的孫臏,才是一個好孫臏呢?之前跟朋友在微信區玩,王者局他是省級孫臏,跟他玩直接一個十連勝,我也鬱悶了不久,在我印象中,孫臏真的就跟姜子牙一樣坑,但跟我朋友玩,差別很大,團戰一打,很難被團滅,卻很容易團滅對手,即便逆風,也可能因為一波團滅對方而翻盤。

後來,我請教了他,並借鑑了他的打法,才真的正視了這個英雄。孫臏的操作難度不大,但大部分人真的都玩錯了。

首先,孫臏的定位問題,他是一個輔助,而且是團隊增益型輔助,可惜的是,很多人都主1技能,理由是傷害高,之前我也是這麼認為。

王者榮耀:孫臏或將成為輔助一哥,刺客秀不動,戰士說太噁心了

主1技能確實能增加傷害,可比起升2技能,簡直是小巫見大巫。滿級2技能,面板CD是8秒,增加移速翻一倍,高達60%,什麼意思呢?鬼谷子的群體加速才只有30%,這60%的群體移速加成,就足以保護輸出和追殺敵人。

至於1技能,副加就夠了,40%的減速還在那兒

出裝方面,前期真的別出什麼法強裝備,就算出了,也是功能性的法強裝。下面這一套,是我經常用的,無論保人,還是自保,都非常不錯。

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王者榮耀中有三大難玩英雄,一是大喬,太看配合,二是姜子牙,隊友不理解,三是孫臏,坑太多,給人印象太差。不過在最近的版本中,孫臏得到了增強,有望成為輔助一哥。

孫臏的被動由20%,持續1秒,調整為30%,持續2秒,大招卻得到了削弱,半徑降低,也不再會減少敵人的冷卻屬性了。

此次對孫臏的改動,可以說是微乎其微,沒有質的飛昇,但在不遠的將來,孫臏登頂輔助一哥,幾乎是必然的事情。

王者榮耀:孫臏或將成為輔助一哥,刺客秀不動,戰士說太噁心了

此次的調整,釋放出兩個信號,孫臏目前的強度可以,不需要很大的調整,另外一個信號就是,官方開始關注孫臏了。符合這兩點的英雄,幾乎沒有很弱的。

舉幾個例子,在n個賽季以前,娜可露露是很弱的,不是秒不了人,而是打野續航能力太差,要麼空血,要麼空藍,經常回家斷節奏。後來耗藍一降低,回血也多了,僅僅是這樣一個小調整,讓娜可露露成為很恐怖的打野。

還有就是伽羅,剛出來的時候,2技能幾乎沒有存在感,後來被官方注意到了,稍微加了點傷害,有一段時間還坐上了射手一姐的寶座。

王者榮耀:孫臏或將成為輔助一哥,刺客秀不動,戰士說太噁心了

孫臏也符合這些特徵,不同的是,大家都認為孫臏是個混子英雄,哪一邊選哪一邊就輸。但從這一次調整,僅僅是微調,就可以看出,未增強的孫臏,強度還是可以的,只不過願意玩的、會玩的人實在太少了。

其實孫臏從來就沒有弱過,只是很多玩家對他的理解,簡直不忍直視,別說玩法、技能的釋放了,甚至技能效果是什麼,主加什麼技能,絕大多數選過孫臏的玩家,都沒整明白,當然不可能玩好了。

王者榮耀:孫臏或將成為輔助一哥,刺客秀不動,戰士說太噁心了

那麼,什麼樣的孫臏,才是一個好孫臏呢?之前跟朋友在微信區玩,王者局他是省級孫臏,跟他玩直接一個十連勝,我也鬱悶了不久,在我印象中,孫臏真的就跟姜子牙一樣坑,但跟我朋友玩,差別很大,團戰一打,很難被團滅,卻很容易團滅對手,即便逆風,也可能因為一波團滅對方而翻盤。

後來,我請教了他,並借鑑了他的打法,才真的正視了這個英雄。孫臏的操作難度不大,但大部分人真的都玩錯了。

首先,孫臏的定位問題,他是一個輔助,而且是團隊增益型輔助,可惜的是,很多人都主1技能,理由是傷害高,之前我也是這麼認為。

王者榮耀:孫臏或將成為輔助一哥,刺客秀不動,戰士說太噁心了

主1技能確實能增加傷害,可比起升2技能,簡直是小巫見大巫。滿級2技能,面板CD是8秒,增加移速翻一倍,高達60%,什麼意思呢?鬼谷子的群體加速才只有30%,這60%的群體移速加成,就足以保護輸出和追殺敵人。

至於1技能,副加就夠了,40%的減速還在那兒

出裝方面,前期真的別出什麼法強裝備,就算出了,也是功能性的法強裝。下面這一套,是我經常用的,無論保人,還是自保,都非常不錯。

王者榮耀:孫臏或將成為輔助一哥,刺客秀不動,戰士說太噁心了

有人會質疑,你這樣玩,沒傷害,還扛不住,有個毛用。這就是孫臏的精華所在了,輔助區追求傷害,一定是坑。至於抗不扛得住,孫臏從來不在乎,因為他需要的坦度,只是能站在隊友周圍,給出群體2技能而已,而不是像廉頗、程咬金一樣,去吸收傷害。

孫臏是剋制刺客、戰士英雄的絕佳選擇,恐怕沒有那個輔助能比他能保人,有抬血、有加速、還有打斷和沉默。

去試試主2技能吧,感受一下中期孫臏2技能只有4.8秒是什麼威力,2技能持續2秒,也就是說,對方只有2.8秒能打出最高輸出,其餘時間打出的輸出,都只有60%。更可況在2技能持續期間,有60%的移速加成,刺客、戰士製造的傷害,只會更低。

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