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CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

熊叔在之前的文章裡曾經留了一個伏筆,簡單講述了CAPCOM旗下“clover”就是四葉草工作室的故事,雖然四葉草工作室存在時間不長,卻取得了令驚歎業界成就,因此時隔多年仍然有很多粉絲為之緬懷,因此本文就對“四葉草”工作室的精神傳承者“白金”工作室進行回顧。

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CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

熊叔在之前的文章裡曾經留了一個伏筆,簡單講述了CAPCOM旗下“clover”就是四葉草工作室的故事,雖然四葉草工作室存在時間不長,卻取得了令驚歎業界成就,因此時隔多年仍然有很多粉絲為之緬懷,因此本文就對“四葉草”工作室的精神傳承者“白金”工作室進行回顧。

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

是金就會永遠發光發亮,這是白金公司的座右銘

“白金”工作室的前身“四葉草”

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CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

熊叔在之前的文章裡曾經留了一個伏筆,簡單講述了CAPCOM旗下“clover”就是四葉草工作室的故事,雖然四葉草工作室存在時間不長,卻取得了令驚歎業界成就,因此時隔多年仍然有很多粉絲為之緬懷,因此本文就對“四葉草”工作室的精神傳承者“白金”工作室進行回顧。

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

是金就會永遠發光發亮,這是白金公司的座右銘

“白金”工作室的前身“四葉草”

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

白金是一種貴金屬,熔點高,化學性質極穩定,不溶於強酸(除王水)強鹼溶液,在空氣中不氧化。遊戲界的“白金”工作室就是這樣一種化學物質,始終堅持自己的創作理想,不為五斗米折腰,永遠胸懷理想併為之努力奮鬥。

這個由一群才華橫溢,有崇高信念的中年大叔組成的年輕公司成立於2006年,從成立一開始就不缺乏曝光度和數量眾多的粉絲玩家的關注。畢竟這裡面的人物在遊戲業名頭太響了,隨便哪一個拿出來都是業界響噹噹的存在:目前已經離職的前社長三並達——代表作《魔界村》、《洛克人DASH》、《超級街頭霸王2復甦》、《生化危機0》、《逆轉裁判:復甦的逆轉》等;神谷英樹——這個脾氣與才華一樣大的頭牌製作人開發了《鬼泣》系列《獵天使魔女》系列,不朽神作《大神》以及《紅俠喬伊》;稻葉敦志——《逆轉裁判》、《生化危機維羅妮卡》《鐵騎》;還有公司聯合創始人,離職後與白金工作室始終保持密切合作、大名鼎鼎的《生化危機》之父——三上真司。

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CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

熊叔在之前的文章裡曾經留了一個伏筆,簡單講述了CAPCOM旗下“clover”就是四葉草工作室的故事,雖然四葉草工作室存在時間不長,卻取得了令驚歎業界成就,因此時隔多年仍然有很多粉絲為之緬懷,因此本文就對“四葉草”工作室的精神傳承者“白金”工作室進行回顧。

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

是金就會永遠發光發亮,這是白金公司的座右銘

“白金”工作室的前身“四葉草”

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

白金是一種貴金屬,熔點高,化學性質極穩定,不溶於強酸(除王水)強鹼溶液,在空氣中不氧化。遊戲界的“白金”工作室就是這樣一種化學物質,始終堅持自己的創作理想,不為五斗米折腰,永遠胸懷理想併為之努力奮鬥。

這個由一群才華橫溢,有崇高信念的中年大叔組成的年輕公司成立於2006年,從成立一開始就不缺乏曝光度和數量眾多的粉絲玩家的關注。畢竟這裡面的人物在遊戲業名頭太響了,隨便哪一個拿出來都是業界響噹噹的存在:目前已經離職的前社長三並達——代表作《魔界村》、《洛克人DASH》、《超級街頭霸王2復甦》、《生化危機0》、《逆轉裁判:復甦的逆轉》等;神谷英樹——這個脾氣與才華一樣大的頭牌製作人開發了《鬼泣》系列《獵天使魔女》系列,不朽神作《大神》以及《紅俠喬伊》;稻葉敦志——《逆轉裁判》、《生化危機維羅妮卡》《鐵騎》;還有公司聯合創始人,離職後與白金工作室始終保持密切合作、大名鼎鼎的《生化危機》之父——三上真司。

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

當年科普空四傑,左起三上真司、稻葉敦志、加藤弘嘉、神谷英樹

這群始終充滿創作熱情的中年人都來自CAPCOM,都來自那個如流星般劃過的“四葉草”工作室。才華橫溢意味著創新與探索永不止步,在CAPCOM創業初期,這是公司發展壯大的巨大源泉和動力,但在CAPCOM成長壯大之後,這群“第九藝術”的創作人與商業氣息日趨濃厚的管理層之間的矛盾開始變得愈演愈烈,CAPCOM家族式企業的本質,讓CAPCOM不得不在2004年成立了全資子公司“四葉草”工作室,讓這群天才有更為自由的創作空間,以此來平息創作方與投資方之間的矛盾和衝突。

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CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

熊叔在之前的文章裡曾經留了一個伏筆,簡單講述了CAPCOM旗下“clover”就是四葉草工作室的故事,雖然四葉草工作室存在時間不長,卻取得了令驚歎業界成就,因此時隔多年仍然有很多粉絲為之緬懷,因此本文就對“四葉草”工作室的精神傳承者“白金”工作室進行回顧。

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

是金就會永遠發光發亮,這是白金公司的座右銘

“白金”工作室的前身“四葉草”

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白金是一種貴金屬,熔點高,化學性質極穩定,不溶於強酸(除王水)強鹼溶液,在空氣中不氧化。遊戲界的“白金”工作室就是這樣一種化學物質,始終堅持自己的創作理想,不為五斗米折腰,永遠胸懷理想併為之努力奮鬥。

這個由一群才華橫溢,有崇高信念的中年大叔組成的年輕公司成立於2006年,從成立一開始就不缺乏曝光度和數量眾多的粉絲玩家的關注。畢竟這裡面的人物在遊戲業名頭太響了,隨便哪一個拿出來都是業界響噹噹的存在:目前已經離職的前社長三並達——代表作《魔界村》、《洛克人DASH》、《超級街頭霸王2復甦》、《生化危機0》、《逆轉裁判:復甦的逆轉》等;神谷英樹——這個脾氣與才華一樣大的頭牌製作人開發了《鬼泣》系列《獵天使魔女》系列,不朽神作《大神》以及《紅俠喬伊》;稻葉敦志——《逆轉裁判》、《生化危機維羅妮卡》《鐵騎》;還有公司聯合創始人,離職後與白金工作室始終保持密切合作、大名鼎鼎的《生化危機》之父——三上真司。

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

當年科普空四傑,左起三上真司、稻葉敦志、加藤弘嘉、神谷英樹

這群始終充滿創作熱情的中年人都來自CAPCOM,都來自那個如流星般劃過的“四葉草”工作室。才華橫溢意味著創新與探索永不止步,在CAPCOM創業初期,這是公司發展壯大的巨大源泉和動力,但在CAPCOM成長壯大之後,這群“第九藝術”的創作人與商業氣息日趨濃厚的管理層之間的矛盾開始變得愈演愈烈,CAPCOM家族式企業的本質,讓CAPCOM不得不在2004年成立了全資子公司“四葉草”工作室,讓這群天才有更為自由的創作空間,以此來平息創作方與投資方之間的矛盾和衝突。

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

神谷英樹藉著生化續作開發創造了鬼泣

2004年7月1日,“四葉草”工作室正式成立,這個脫胎於前CAPCOM第四開發部的全資子公司,除母公司提供資金與結算銷量外,其他的CAPCOM一概不予過問:既然這幫天才東扯西鬧、不安分守己,那就索性給他們空間讓他們去瘋吧。從這個角度看,CAPCOM為了留住人才也算是盡力了。給了創作權力,卻捨不得掏銀子,區區600萬人民幣的投資在創作人員天馬行空的想象力面前顯得那麼的微不足道。

所謂“不狂不放不申花”(來個足球老梗),即便在如此困難條件下,“四葉草”成立以後三連發的作品《大神》《紅俠喬伊2》以及《神之手》所表現出的超高遊戲藝術水準仍然盡顯狂人風采:三部作品天馬行空的想象力,特點鮮明的畫面表現以及浸潤其中深厚的藝術水準讓“四葉草”作品在眾多遊戲中鶴立雞群,其專業水平表現讓業界震驚,特別是“四葉草”項目中的重頭戲——《大神》。

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CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

熊叔在之前的文章裡曾經留了一個伏筆,簡單講述了CAPCOM旗下“clover”就是四葉草工作室的故事,雖然四葉草工作室存在時間不長,卻取得了令驚歎業界成就,因此時隔多年仍然有很多粉絲為之緬懷,因此本文就對“四葉草”工作室的精神傳承者“白金”工作室進行回顧。

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

是金就會永遠發光發亮,這是白金公司的座右銘

“白金”工作室的前身“四葉草”

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

白金是一種貴金屬,熔點高,化學性質極穩定,不溶於強酸(除王水)強鹼溶液,在空氣中不氧化。遊戲界的“白金”工作室就是這樣一種化學物質,始終堅持自己的創作理想,不為五斗米折腰,永遠胸懷理想併為之努力奮鬥。

這個由一群才華橫溢,有崇高信念的中年大叔組成的年輕公司成立於2006年,從成立一開始就不缺乏曝光度和數量眾多的粉絲玩家的關注。畢竟這裡面的人物在遊戲業名頭太響了,隨便哪一個拿出來都是業界響噹噹的存在:目前已經離職的前社長三並達——代表作《魔界村》、《洛克人DASH》、《超級街頭霸王2復甦》、《生化危機0》、《逆轉裁判:復甦的逆轉》等;神谷英樹——這個脾氣與才華一樣大的頭牌製作人開發了《鬼泣》系列《獵天使魔女》系列,不朽神作《大神》以及《紅俠喬伊》;稻葉敦志——《逆轉裁判》、《生化危機維羅妮卡》《鐵騎》;還有公司聯合創始人,離職後與白金工作室始終保持密切合作、大名鼎鼎的《生化危機》之父——三上真司。

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

當年科普空四傑,左起三上真司、稻葉敦志、加藤弘嘉、神谷英樹

這群始終充滿創作熱情的中年人都來自CAPCOM,都來自那個如流星般劃過的“四葉草”工作室。才華橫溢意味著創新與探索永不止步,在CAPCOM創業初期,這是公司發展壯大的巨大源泉和動力,但在CAPCOM成長壯大之後,這群“第九藝術”的創作人與商業氣息日趨濃厚的管理層之間的矛盾開始變得愈演愈烈,CAPCOM家族式企業的本質,讓CAPCOM不得不在2004年成立了全資子公司“四葉草”工作室,讓這群天才有更為自由的創作空間,以此來平息創作方與投資方之間的矛盾和衝突。

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

神谷英樹藉著生化續作開發創造了鬼泣

2004年7月1日,“四葉草”工作室正式成立,這個脫胎於前CAPCOM第四開發部的全資子公司,除母公司提供資金與結算銷量外,其他的CAPCOM一概不予過問:既然這幫天才東扯西鬧、不安分守己,那就索性給他們空間讓他們去瘋吧。從這個角度看,CAPCOM為了留住人才也算是盡力了。給了創作權力,卻捨不得掏銀子,區區600萬人民幣的投資在創作人員天馬行空的想象力面前顯得那麼的微不足道。

所謂“不狂不放不申花”(來個足球老梗),即便在如此困難條件下,“四葉草”成立以後三連發的作品《大神》《紅俠喬伊2》以及《神之手》所表現出的超高遊戲藝術水準仍然盡顯狂人風采:三部作品天馬行空的想象力,特點鮮明的畫面表現以及浸潤其中深厚的藝術水準讓“四葉草”作品在眾多遊戲中鶴立雞群,其專業水平表現讓業界震驚,特別是“四葉草”項目中的重頭戲——《大神》。

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

四葉草短短兩年,留下三款驚世駭俗的作品

無奈的是藝術作品與商業產品之間有巨大的鴻溝,這些作品雖然質量絕佳,無奈曲高和寡最終銷量不佳,畢竟玩遊戲的多,懂遊戲欣賞的人少,就連熊叔專門撰寫關於《大神》(見鏈接大神第九藝術)的文章,瀏覽量也少的可憐,慘~。

自此,“四葉草”工作室大勢已去。稻葉敦志、神谷英樹先後離職,在“四葉草”宣佈解散之前,公司64人已經有49人先後掛冠而去,剩下三上真司也是因為有項目合約在身,拖到了《神之手》完成之後也宣佈離職。

“四葉草”不在,大咖們各自遠走高飛,自謀發展。好在自古英雄心心相惜,兜兜轉轉之後,三並達也創立的ODD與三上真司、神谷英樹、稻葉敦志所設立的SEEDS最終合併,為了鼓舞自己,這家公司以“白金”命名,期望玩家只要看到“白金”就等於知道這是一款足以保證質量的好遊戲。

2006年2月,“白金”工作室(Platinum Games Inc)正式成立。

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熊叔在之前的文章裡曾經留了一個伏筆,簡單講述了CAPCOM旗下“clover”就是四葉草工作室的故事,雖然四葉草工作室存在時間不長,卻取得了令驚歎業界成就,因此時隔多年仍然有很多粉絲為之緬懷,因此本文就對“四葉草”工作室的精神傳承者“白金”工作室進行回顧。

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

是金就會永遠發光發亮,這是白金公司的座右銘

“白金”工作室的前身“四葉草”

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

白金是一種貴金屬,熔點高,化學性質極穩定,不溶於強酸(除王水)強鹼溶液,在空氣中不氧化。遊戲界的“白金”工作室就是這樣一種化學物質,始終堅持自己的創作理想,不為五斗米折腰,永遠胸懷理想併為之努力奮鬥。

這個由一群才華橫溢,有崇高信念的中年大叔組成的年輕公司成立於2006年,從成立一開始就不缺乏曝光度和數量眾多的粉絲玩家的關注。畢竟這裡面的人物在遊戲業名頭太響了,隨便哪一個拿出來都是業界響噹噹的存在:目前已經離職的前社長三並達——代表作《魔界村》、《洛克人DASH》、《超級街頭霸王2復甦》、《生化危機0》、《逆轉裁判:復甦的逆轉》等;神谷英樹——這個脾氣與才華一樣大的頭牌製作人開發了《鬼泣》系列《獵天使魔女》系列,不朽神作《大神》以及《紅俠喬伊》;稻葉敦志——《逆轉裁判》、《生化危機維羅妮卡》《鐵騎》;還有公司聯合創始人,離職後與白金工作室始終保持密切合作、大名鼎鼎的《生化危機》之父——三上真司。

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

當年科普空四傑,左起三上真司、稻葉敦志、加藤弘嘉、神谷英樹

這群始終充滿創作熱情的中年人都來自CAPCOM,都來自那個如流星般劃過的“四葉草”工作室。才華橫溢意味著創新與探索永不止步,在CAPCOM創業初期,這是公司發展壯大的巨大源泉和動力,但在CAPCOM成長壯大之後,這群“第九藝術”的創作人與商業氣息日趨濃厚的管理層之間的矛盾開始變得愈演愈烈,CAPCOM家族式企業的本質,讓CAPCOM不得不在2004年成立了全資子公司“四葉草”工作室,讓這群天才有更為自由的創作空間,以此來平息創作方與投資方之間的矛盾和衝突。

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

神谷英樹藉著生化續作開發創造了鬼泣

2004年7月1日,“四葉草”工作室正式成立,這個脫胎於前CAPCOM第四開發部的全資子公司,除母公司提供資金與結算銷量外,其他的CAPCOM一概不予過問:既然這幫天才東扯西鬧、不安分守己,那就索性給他們空間讓他們去瘋吧。從這個角度看,CAPCOM為了留住人才也算是盡力了。給了創作權力,卻捨不得掏銀子,區區600萬人民幣的投資在創作人員天馬行空的想象力面前顯得那麼的微不足道。

所謂“不狂不放不申花”(來個足球老梗),即便在如此困難條件下,“四葉草”成立以後三連發的作品《大神》《紅俠喬伊2》以及《神之手》所表現出的超高遊戲藝術水準仍然盡顯狂人風采:三部作品天馬行空的想象力,特點鮮明的畫面表現以及浸潤其中深厚的藝術水準讓“四葉草”作品在眾多遊戲中鶴立雞群,其專業水平表現讓業界震驚,特別是“四葉草”項目中的重頭戲——《大神》。

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

四葉草短短兩年,留下三款驚世駭俗的作品

無奈的是藝術作品與商業產品之間有巨大的鴻溝,這些作品雖然質量絕佳,無奈曲高和寡最終銷量不佳,畢竟玩遊戲的多,懂遊戲欣賞的人少,就連熊叔專門撰寫關於《大神》(見鏈接大神第九藝術)的文章,瀏覽量也少的可憐,慘~。

自此,“四葉草”工作室大勢已去。稻葉敦志、神谷英樹先後離職,在“四葉草”宣佈解散之前,公司64人已經有49人先後掛冠而去,剩下三上真司也是因為有項目合約在身,拖到了《神之手》完成之後也宣佈離職。

“四葉草”不在,大咖們各自遠走高飛,自謀發展。好在自古英雄心心相惜,兜兜轉轉之後,三並達也創立的ODD與三上真司、神谷英樹、稻葉敦志所設立的SEEDS最終合併,為了鼓舞自己,這家公司以“白金”命名,期望玩家只要看到“白金”就等於知道這是一款足以保證質量的好遊戲。

2006年2月,“白金”工作室(Platinum Games Inc)正式成立。

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白金公司官方宣傳

三並達也:為了天才們自由創作而嘔心瀝血

天才們的缺點與優點一樣顯眼,為了給這幫性格特點鮮明、狂放不羈的大咖們一個良好的創作環境,同樣是天才的三並達也不得不壓抑住自己的天分。在狂人三上真司走後,“白金”工作室裡唯一一間單獨的辦公室就留給了社長三並達也。作為一個從事美術設計和廣告起家的製作人,三並達也也許是“白金”工作室裡諸多另類中少數兼具領袖氣質和管理才能的人,因此負責日常管理決策的任務就落在了他身上。

本來是開發人員的三並達也開始按照管理人員的習慣開始早早起床,協商商務事宜,解決創作中的衝突問題。三並達也將大部分時間花在開會上,有時也會去看看具體項目的開發進度,作為大管家,他還不得不為小公司員工的飯碗問題而發愁,他曾表示“白金”工作室面臨的最大問題是為自己的團隊找新項目做。“白金”工作室名頭雖響,但實際上能放心讓新公司開發項目的大發行商卻不多,還是同樣具有愣頭青氣質的世嘉站了出來,給了“白金”第一個項目。

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熊叔在之前的文章裡曾經留了一個伏筆,簡單講述了CAPCOM旗下“clover”就是四葉草工作室的故事,雖然四葉草工作室存在時間不長,卻取得了令驚歎業界成就,因此時隔多年仍然有很多粉絲為之緬懷,因此本文就對“四葉草”工作室的精神傳承者“白金”工作室進行回顧。

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

是金就會永遠發光發亮,這是白金公司的座右銘

“白金”工作室的前身“四葉草”

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

白金是一種貴金屬,熔點高,化學性質極穩定,不溶於強酸(除王水)強鹼溶液,在空氣中不氧化。遊戲界的“白金”工作室就是這樣一種化學物質,始終堅持自己的創作理想,不為五斗米折腰,永遠胸懷理想併為之努力奮鬥。

這個由一群才華橫溢,有崇高信念的中年大叔組成的年輕公司成立於2006年,從成立一開始就不缺乏曝光度和數量眾多的粉絲玩家的關注。畢竟這裡面的人物在遊戲業名頭太響了,隨便哪一個拿出來都是業界響噹噹的存在:目前已經離職的前社長三並達——代表作《魔界村》、《洛克人DASH》、《超級街頭霸王2復甦》、《生化危機0》、《逆轉裁判:復甦的逆轉》等;神谷英樹——這個脾氣與才華一樣大的頭牌製作人開發了《鬼泣》系列《獵天使魔女》系列,不朽神作《大神》以及《紅俠喬伊》;稻葉敦志——《逆轉裁判》、《生化危機維羅妮卡》《鐵騎》;還有公司聯合創始人,離職後與白金工作室始終保持密切合作、大名鼎鼎的《生化危機》之父——三上真司。

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

當年科普空四傑,左起三上真司、稻葉敦志、加藤弘嘉、神谷英樹

這群始終充滿創作熱情的中年人都來自CAPCOM,都來自那個如流星般劃過的“四葉草”工作室。才華橫溢意味著創新與探索永不止步,在CAPCOM創業初期,這是公司發展壯大的巨大源泉和動力,但在CAPCOM成長壯大之後,這群“第九藝術”的創作人與商業氣息日趨濃厚的管理層之間的矛盾開始變得愈演愈烈,CAPCOM家族式企業的本質,讓CAPCOM不得不在2004年成立了全資子公司“四葉草”工作室,讓這群天才有更為自由的創作空間,以此來平息創作方與投資方之間的矛盾和衝突。

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

神谷英樹藉著生化續作開發創造了鬼泣

2004年7月1日,“四葉草”工作室正式成立,這個脫胎於前CAPCOM第四開發部的全資子公司,除母公司提供資金與結算銷量外,其他的CAPCOM一概不予過問:既然這幫天才東扯西鬧、不安分守己,那就索性給他們空間讓他們去瘋吧。從這個角度看,CAPCOM為了留住人才也算是盡力了。給了創作權力,卻捨不得掏銀子,區區600萬人民幣的投資在創作人員天馬行空的想象力面前顯得那麼的微不足道。

所謂“不狂不放不申花”(來個足球老梗),即便在如此困難條件下,“四葉草”成立以後三連發的作品《大神》《紅俠喬伊2》以及《神之手》所表現出的超高遊戲藝術水準仍然盡顯狂人風采:三部作品天馬行空的想象力,特點鮮明的畫面表現以及浸潤其中深厚的藝術水準讓“四葉草”作品在眾多遊戲中鶴立雞群,其專業水平表現讓業界震驚,特別是“四葉草”項目中的重頭戲——《大神》。

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

四葉草短短兩年,留下三款驚世駭俗的作品

無奈的是藝術作品與商業產品之間有巨大的鴻溝,這些作品雖然質量絕佳,無奈曲高和寡最終銷量不佳,畢竟玩遊戲的多,懂遊戲欣賞的人少,就連熊叔專門撰寫關於《大神》(見鏈接大神第九藝術)的文章,瀏覽量也少的可憐,慘~。

自此,“四葉草”工作室大勢已去。稻葉敦志、神谷英樹先後離職,在“四葉草”宣佈解散之前,公司64人已經有49人先後掛冠而去,剩下三上真司也是因為有項目合約在身,拖到了《神之手》完成之後也宣佈離職。

“四葉草”不在,大咖們各自遠走高飛,自謀發展。好在自古英雄心心相惜,兜兜轉轉之後,三並達也創立的ODD與三上真司、神谷英樹、稻葉敦志所設立的SEEDS最終合併,為了鼓舞自己,這家公司以“白金”命名,期望玩家只要看到“白金”就等於知道這是一款足以保證質量的好遊戲。

2006年2月,“白金”工作室(Platinum Games Inc)正式成立。

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

白金公司官方宣傳

三並達也:為了天才們自由創作而嘔心瀝血

天才們的缺點與優點一樣顯眼,為了給這幫性格特點鮮明、狂放不羈的大咖們一個良好的創作環境,同樣是天才的三並達也不得不壓抑住自己的天分。在狂人三上真司走後,“白金”工作室裡唯一一間單獨的辦公室就留給了社長三並達也。作為一個從事美術設計和廣告起家的製作人,三並達也也許是“白金”工作室裡諸多另類中少數兼具領袖氣質和管理才能的人,因此負責日常管理決策的任務就落在了他身上。

本來是開發人員的三並達也開始按照管理人員的習慣開始早早起床,協商商務事宜,解決創作中的衝突問題。三並達也將大部分時間花在開會上,有時也會去看看具體項目的開發進度,作為大管家,他還不得不為小公司員工的飯碗問題而發愁,他曾表示“白金”工作室面臨的最大問題是為自己的團隊找新項目做。“白金”工作室名頭雖響,但實際上能放心讓新公司開發項目的大發行商卻不多,還是同樣具有愣頭青氣質的世嘉站了出來,給了“白金”第一個項目。

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

左邊是著名電影愛好者,右邊是三並達也

除去這些麻煩事,最不省心的當屬“白金”裡大咖們,最典型的莫過於神谷英樹。三並達也曾說道:“如果有問我有沒有空時,我就知道麻煩來了,如果沒人找我,那麼就是一切安好”,說的就是神谷英樹。這個快言快語耿直爽朗的製作人在CAPCOM時就與稻船敬二(鬼武者、洛克人系列製作人)勢如水火,稻船敬二對神谷英樹製作的《大神》和《紅俠喬伊》評論道:“遊戲不是藝術品,而是商品,銷量應該被放在首位,開發者把自己當成藝術家,迎來銷量的慘敗”。被惹怒的神谷英樹回敬道:“稻船是個商人,不是創作者”,這是作為創作者對對手最大的藐視。

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熊叔在之前的文章裡曾經留了一個伏筆,簡單講述了CAPCOM旗下“clover”就是四葉草工作室的故事,雖然四葉草工作室存在時間不長,卻取得了令驚歎業界成就,因此時隔多年仍然有很多粉絲為之緬懷,因此本文就對“四葉草”工作室的精神傳承者“白金”工作室進行回顧。

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

是金就會永遠發光發亮,這是白金公司的座右銘

“白金”工作室的前身“四葉草”

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白金是一種貴金屬,熔點高,化學性質極穩定,不溶於強酸(除王水)強鹼溶液,在空氣中不氧化。遊戲界的“白金”工作室就是這樣一種化學物質,始終堅持自己的創作理想,不為五斗米折腰,永遠胸懷理想併為之努力奮鬥。

這個由一群才華橫溢,有崇高信念的中年大叔組成的年輕公司成立於2006年,從成立一開始就不缺乏曝光度和數量眾多的粉絲玩家的關注。畢竟這裡面的人物在遊戲業名頭太響了,隨便哪一個拿出來都是業界響噹噹的存在:目前已經離職的前社長三並達——代表作《魔界村》、《洛克人DASH》、《超級街頭霸王2復甦》、《生化危機0》、《逆轉裁判:復甦的逆轉》等;神谷英樹——這個脾氣與才華一樣大的頭牌製作人開發了《鬼泣》系列《獵天使魔女》系列,不朽神作《大神》以及《紅俠喬伊》;稻葉敦志——《逆轉裁判》、《生化危機維羅妮卡》《鐵騎》;還有公司聯合創始人,離職後與白金工作室始終保持密切合作、大名鼎鼎的《生化危機》之父——三上真司。

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

當年科普空四傑,左起三上真司、稻葉敦志、加藤弘嘉、神谷英樹

這群始終充滿創作熱情的中年人都來自CAPCOM,都來自那個如流星般劃過的“四葉草”工作室。才華橫溢意味著創新與探索永不止步,在CAPCOM創業初期,這是公司發展壯大的巨大源泉和動力,但在CAPCOM成長壯大之後,這群“第九藝術”的創作人與商業氣息日趨濃厚的管理層之間的矛盾開始變得愈演愈烈,CAPCOM家族式企業的本質,讓CAPCOM不得不在2004年成立了全資子公司“四葉草”工作室,讓這群天才有更為自由的創作空間,以此來平息創作方與投資方之間的矛盾和衝突。

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

神谷英樹藉著生化續作開發創造了鬼泣

2004年7月1日,“四葉草”工作室正式成立,這個脫胎於前CAPCOM第四開發部的全資子公司,除母公司提供資金與結算銷量外,其他的CAPCOM一概不予過問:既然這幫天才東扯西鬧、不安分守己,那就索性給他們空間讓他們去瘋吧。從這個角度看,CAPCOM為了留住人才也算是盡力了。給了創作權力,卻捨不得掏銀子,區區600萬人民幣的投資在創作人員天馬行空的想象力面前顯得那麼的微不足道。

所謂“不狂不放不申花”(來個足球老梗),即便在如此困難條件下,“四葉草”成立以後三連發的作品《大神》《紅俠喬伊2》以及《神之手》所表現出的超高遊戲藝術水準仍然盡顯狂人風采:三部作品天馬行空的想象力,特點鮮明的畫面表現以及浸潤其中深厚的藝術水準讓“四葉草”作品在眾多遊戲中鶴立雞群,其專業水平表現讓業界震驚,特別是“四葉草”項目中的重頭戲——《大神》。

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

四葉草短短兩年,留下三款驚世駭俗的作品

無奈的是藝術作品與商業產品之間有巨大的鴻溝,這些作品雖然質量絕佳,無奈曲高和寡最終銷量不佳,畢竟玩遊戲的多,懂遊戲欣賞的人少,就連熊叔專門撰寫關於《大神》(見鏈接大神第九藝術)的文章,瀏覽量也少的可憐,慘~。

自此,“四葉草”工作室大勢已去。稻葉敦志、神谷英樹先後離職,在“四葉草”宣佈解散之前,公司64人已經有49人先後掛冠而去,剩下三上真司也是因為有項目合約在身,拖到了《神之手》完成之後也宣佈離職。

“四葉草”不在,大咖們各自遠走高飛,自謀發展。好在自古英雄心心相惜,兜兜轉轉之後,三並達也創立的ODD與三上真司、神谷英樹、稻葉敦志所設立的SEEDS最終合併,為了鼓舞自己,這家公司以“白金”命名,期望玩家只要看到“白金”就等於知道這是一款足以保證質量的好遊戲。

2006年2月,“白金”工作室(Platinum Games Inc)正式成立。

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

白金公司官方宣傳

三並達也:為了天才們自由創作而嘔心瀝血

天才們的缺點與優點一樣顯眼,為了給這幫性格特點鮮明、狂放不羈的大咖們一個良好的創作環境,同樣是天才的三並達也不得不壓抑住自己的天分。在狂人三上真司走後,“白金”工作室裡唯一一間單獨的辦公室就留給了社長三並達也。作為一個從事美術設計和廣告起家的製作人,三並達也也許是“白金”工作室裡諸多另類中少數兼具領袖氣質和管理才能的人,因此負責日常管理決策的任務就落在了他身上。

本來是開發人員的三並達也開始按照管理人員的習慣開始早早起床,協商商務事宜,解決創作中的衝突問題。三並達也將大部分時間花在開會上,有時也會去看看具體項目的開發進度,作為大管家,他還不得不為小公司員工的飯碗問題而發愁,他曾表示“白金”工作室面臨的最大問題是為自己的團隊找新項目做。“白金”工作室名頭雖響,但實際上能放心讓新公司開發項目的大發行商卻不多,還是同樣具有愣頭青氣質的世嘉站了出來,給了“白金”第一個項目。

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

左邊是著名電影愛好者,右邊是三並達也

除去這些麻煩事,最不省心的當屬“白金”裡大咖們,最典型的莫過於神谷英樹。三並達也曾說道:“如果有問我有沒有空時,我就知道麻煩來了,如果沒人找我,那麼就是一切安好”,說的就是神谷英樹。這個快言快語耿直爽朗的製作人在CAPCOM時就與稻船敬二(鬼武者、洛克人系列製作人)勢如水火,稻船敬二對神谷英樹製作的《大神》和《紅俠喬伊》評論道:“遊戲不是藝術品,而是商品,銷量應該被放在首位,開發者把自己當成藝術家,迎來銷量的慘敗”。被惹怒的神谷英樹回敬道:“稻船是個商人,不是創作者”,這是作為創作者對對手最大的藐視。

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

鬼武者之父對鬼泣之父,雙鬼勢如水火。

在白金,神谷英樹延續了自己的做事風格,他在推特中經常對關注他的人破口大罵,有時直接以“滾蛋”回覆關注者,他還質問日本某網站的作者“是不是吃了屎了”,諸如此類,為此三並達也不勝其煩,經常嚴肅呵斥神谷英樹,讓他的發言保持在“安全線”之內,不要挑戰極限。三並達也作為管家也真是忙到吐血了。

狂放不羈的救世主神谷英樹

狂放歸狂放,飯還是要吃的,世嘉給了“白金”機會幫“白金”初步站住了腳跟,隨後“白金”發佈了《瘋狂世界》,Wii平臺獨佔,製作人稻葉敦志。隨後又發佈了NDS掌機遊戲《無限航路》,製作人也是稻葉敦志。但這兩款遊戲並未按照預期有所成就,銷量都十分慘淡。令人矚目的大神三上真司長期在構想自己新作的開發方向,無心具體項目,一時間,剛成立的白金工作室到了最危險的時候。

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CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

熊叔在之前的文章裡曾經留了一個伏筆,簡單講述了CAPCOM旗下“clover”就是四葉草工作室的故事,雖然四葉草工作室存在時間不長,卻取得了令驚歎業界成就,因此時隔多年仍然有很多粉絲為之緬懷,因此本文就對“四葉草”工作室的精神傳承者“白金”工作室進行回顧。

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

是金就會永遠發光發亮,這是白金公司的座右銘

“白金”工作室的前身“四葉草”

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

白金是一種貴金屬,熔點高,化學性質極穩定,不溶於強酸(除王水)強鹼溶液,在空氣中不氧化。遊戲界的“白金”工作室就是這樣一種化學物質,始終堅持自己的創作理想,不為五斗米折腰,永遠胸懷理想併為之努力奮鬥。

這個由一群才華橫溢,有崇高信念的中年大叔組成的年輕公司成立於2006年,從成立一開始就不缺乏曝光度和數量眾多的粉絲玩家的關注。畢竟這裡面的人物在遊戲業名頭太響了,隨便哪一個拿出來都是業界響噹噹的存在:目前已經離職的前社長三並達——代表作《魔界村》、《洛克人DASH》、《超級街頭霸王2復甦》、《生化危機0》、《逆轉裁判:復甦的逆轉》等;神谷英樹——這個脾氣與才華一樣大的頭牌製作人開發了《鬼泣》系列《獵天使魔女》系列,不朽神作《大神》以及《紅俠喬伊》;稻葉敦志——《逆轉裁判》、《生化危機維羅妮卡》《鐵騎》;還有公司聯合創始人,離職後與白金工作室始終保持密切合作、大名鼎鼎的《生化危機》之父——三上真司。

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

當年科普空四傑,左起三上真司、稻葉敦志、加藤弘嘉、神谷英樹

這群始終充滿創作熱情的中年人都來自CAPCOM,都來自那個如流星般劃過的“四葉草”工作室。才華橫溢意味著創新與探索永不止步,在CAPCOM創業初期,這是公司發展壯大的巨大源泉和動力,但在CAPCOM成長壯大之後,這群“第九藝術”的創作人與商業氣息日趨濃厚的管理層之間的矛盾開始變得愈演愈烈,CAPCOM家族式企業的本質,讓CAPCOM不得不在2004年成立了全資子公司“四葉草”工作室,讓這群天才有更為自由的創作空間,以此來平息創作方與投資方之間的矛盾和衝突。

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

神谷英樹藉著生化續作開發創造了鬼泣

2004年7月1日,“四葉草”工作室正式成立,這個脫胎於前CAPCOM第四開發部的全資子公司,除母公司提供資金與結算銷量外,其他的CAPCOM一概不予過問:既然這幫天才東扯西鬧、不安分守己,那就索性給他們空間讓他們去瘋吧。從這個角度看,CAPCOM為了留住人才也算是盡力了。給了創作權力,卻捨不得掏銀子,區區600萬人民幣的投資在創作人員天馬行空的想象力面前顯得那麼的微不足道。

所謂“不狂不放不申花”(來個足球老梗),即便在如此困難條件下,“四葉草”成立以後三連發的作品《大神》《紅俠喬伊2》以及《神之手》所表現出的超高遊戲藝術水準仍然盡顯狂人風采:三部作品天馬行空的想象力,特點鮮明的畫面表現以及浸潤其中深厚的藝術水準讓“四葉草”作品在眾多遊戲中鶴立雞群,其專業水平表現讓業界震驚,特別是“四葉草”項目中的重頭戲——《大神》。

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

四葉草短短兩年,留下三款驚世駭俗的作品

無奈的是藝術作品與商業產品之間有巨大的鴻溝,這些作品雖然質量絕佳,無奈曲高和寡最終銷量不佳,畢竟玩遊戲的多,懂遊戲欣賞的人少,就連熊叔專門撰寫關於《大神》(見鏈接大神第九藝術)的文章,瀏覽量也少的可憐,慘~。

自此,“四葉草”工作室大勢已去。稻葉敦志、神谷英樹先後離職,在“四葉草”宣佈解散之前,公司64人已經有49人先後掛冠而去,剩下三上真司也是因為有項目合約在身,拖到了《神之手》完成之後也宣佈離職。

“四葉草”不在,大咖們各自遠走高飛,自謀發展。好在自古英雄心心相惜,兜兜轉轉之後,三並達也創立的ODD與三上真司、神谷英樹、稻葉敦志所設立的SEEDS最終合併,為了鼓舞自己,這家公司以“白金”命名,期望玩家只要看到“白金”就等於知道這是一款足以保證質量的好遊戲。

2006年2月,“白金”工作室(Platinum Games Inc)正式成立。

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

白金公司官方宣傳

三並達也:為了天才們自由創作而嘔心瀝血

天才們的缺點與優點一樣顯眼,為了給這幫性格特點鮮明、狂放不羈的大咖們一個良好的創作環境,同樣是天才的三並達也不得不壓抑住自己的天分。在狂人三上真司走後,“白金”工作室裡唯一一間單獨的辦公室就留給了社長三並達也。作為一個從事美術設計和廣告起家的製作人,三並達也也許是“白金”工作室裡諸多另類中少數兼具領袖氣質和管理才能的人,因此負責日常管理決策的任務就落在了他身上。

本來是開發人員的三並達也開始按照管理人員的習慣開始早早起床,協商商務事宜,解決創作中的衝突問題。三並達也將大部分時間花在開會上,有時也會去看看具體項目的開發進度,作為大管家,他還不得不為小公司員工的飯碗問題而發愁,他曾表示“白金”工作室面臨的最大問題是為自己的團隊找新項目做。“白金”工作室名頭雖響,但實際上能放心讓新公司開發項目的大發行商卻不多,還是同樣具有愣頭青氣質的世嘉站了出來,給了“白金”第一個項目。

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

左邊是著名電影愛好者,右邊是三並達也

除去這些麻煩事,最不省心的當屬“白金”裡大咖們,最典型的莫過於神谷英樹。三並達也曾說道:“如果有問我有沒有空時,我就知道麻煩來了,如果沒人找我,那麼就是一切安好”,說的就是神谷英樹。這個快言快語耿直爽朗的製作人在CAPCOM時就與稻船敬二(鬼武者、洛克人系列製作人)勢如水火,稻船敬二對神谷英樹製作的《大神》和《紅俠喬伊》評論道:“遊戲不是藝術品,而是商品,銷量應該被放在首位,開發者把自己當成藝術家,迎來銷量的慘敗”。被惹怒的神谷英樹回敬道:“稻船是個商人,不是創作者”,這是作為創作者對對手最大的藐視。

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

鬼武者之父對鬼泣之父,雙鬼勢如水火。

在白金,神谷英樹延續了自己的做事風格,他在推特中經常對關注他的人破口大罵,有時直接以“滾蛋”回覆關注者,他還質問日本某網站的作者“是不是吃了屎了”,諸如此類,為此三並達也不勝其煩,經常嚴肅呵斥神谷英樹,讓他的發言保持在“安全線”之內,不要挑戰極限。三並達也作為管家也真是忙到吐血了。

狂放不羈的救世主神谷英樹

狂放歸狂放,飯還是要吃的,世嘉給了“白金”機會幫“白金”初步站住了腳跟,隨後“白金”發佈了《瘋狂世界》,Wii平臺獨佔,製作人稻葉敦志。隨後又發佈了NDS掌機遊戲《無限航路》,製作人也是稻葉敦志。但這兩款遊戲並未按照預期有所成就,銷量都十分慘淡。令人矚目的大神三上真司長期在構想自己新作的開發方向,無心具體項目,一時間,剛成立的白金工作室到了最危險的時候。

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

瘋狂世界的藝術特點很“白金”,可惜銷量慘淡

關鍵時刻,還是那個耿直BOY神谷英樹站了出來力挽狂瀾,主打次世代主機的動作原創IP遊戲《獵天使魔女》獲得銷量和口碑的雙贏,成為白金工作室第一款銷量突破百萬的作品。在生死存亡之際,神谷英樹惹人討厭的嘴炮變成了勝利的大炮,向世界宣示:“玩家們,白金工作室來了!”貝尤尼塔俗稱“貝姐”成為繼但丁後的新一代動作遊戲代表人物,這一刻我們彷彿又看到了那個無往而不勝的動作天尊——CAPCOM。

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CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

熊叔在之前的文章裡曾經留了一個伏筆,簡單講述了CAPCOM旗下“clover”就是四葉草工作室的故事,雖然四葉草工作室存在時間不長,卻取得了令驚歎業界成就,因此時隔多年仍然有很多粉絲為之緬懷,因此本文就對“四葉草”工作室的精神傳承者“白金”工作室進行回顧。

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

是金就會永遠發光發亮,這是白金公司的座右銘

“白金”工作室的前身“四葉草”

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

白金是一種貴金屬,熔點高,化學性質極穩定,不溶於強酸(除王水)強鹼溶液,在空氣中不氧化。遊戲界的“白金”工作室就是這樣一種化學物質,始終堅持自己的創作理想,不為五斗米折腰,永遠胸懷理想併為之努力奮鬥。

這個由一群才華橫溢,有崇高信念的中年大叔組成的年輕公司成立於2006年,從成立一開始就不缺乏曝光度和數量眾多的粉絲玩家的關注。畢竟這裡面的人物在遊戲業名頭太響了,隨便哪一個拿出來都是業界響噹噹的存在:目前已經離職的前社長三並達——代表作《魔界村》、《洛克人DASH》、《超級街頭霸王2復甦》、《生化危機0》、《逆轉裁判:復甦的逆轉》等;神谷英樹——這個脾氣與才華一樣大的頭牌製作人開發了《鬼泣》系列《獵天使魔女》系列,不朽神作《大神》以及《紅俠喬伊》;稻葉敦志——《逆轉裁判》、《生化危機維羅妮卡》《鐵騎》;還有公司聯合創始人,離職後與白金工作室始終保持密切合作、大名鼎鼎的《生化危機》之父——三上真司。

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

當年科普空四傑,左起三上真司、稻葉敦志、加藤弘嘉、神谷英樹

這群始終充滿創作熱情的中年人都來自CAPCOM,都來自那個如流星般劃過的“四葉草”工作室。才華橫溢意味著創新與探索永不止步,在CAPCOM創業初期,這是公司發展壯大的巨大源泉和動力,但在CAPCOM成長壯大之後,這群“第九藝術”的創作人與商業氣息日趨濃厚的管理層之間的矛盾開始變得愈演愈烈,CAPCOM家族式企業的本質,讓CAPCOM不得不在2004年成立了全資子公司“四葉草”工作室,讓這群天才有更為自由的創作空間,以此來平息創作方與投資方之間的矛盾和衝突。

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

神谷英樹藉著生化續作開發創造了鬼泣

2004年7月1日,“四葉草”工作室正式成立,這個脫胎於前CAPCOM第四開發部的全資子公司,除母公司提供資金與結算銷量外,其他的CAPCOM一概不予過問:既然這幫天才東扯西鬧、不安分守己,那就索性給他們空間讓他們去瘋吧。從這個角度看,CAPCOM為了留住人才也算是盡力了。給了創作權力,卻捨不得掏銀子,區區600萬人民幣的投資在創作人員天馬行空的想象力面前顯得那麼的微不足道。

所謂“不狂不放不申花”(來個足球老梗),即便在如此困難條件下,“四葉草”成立以後三連發的作品《大神》《紅俠喬伊2》以及《神之手》所表現出的超高遊戲藝術水準仍然盡顯狂人風采:三部作品天馬行空的想象力,特點鮮明的畫面表現以及浸潤其中深厚的藝術水準讓“四葉草”作品在眾多遊戲中鶴立雞群,其專業水平表現讓業界震驚,特別是“四葉草”項目中的重頭戲——《大神》。

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

四葉草短短兩年,留下三款驚世駭俗的作品

無奈的是藝術作品與商業產品之間有巨大的鴻溝,這些作品雖然質量絕佳,無奈曲高和寡最終銷量不佳,畢竟玩遊戲的多,懂遊戲欣賞的人少,就連熊叔專門撰寫關於《大神》(見鏈接大神第九藝術)的文章,瀏覽量也少的可憐,慘~。

自此,“四葉草”工作室大勢已去。稻葉敦志、神谷英樹先後離職,在“四葉草”宣佈解散之前,公司64人已經有49人先後掛冠而去,剩下三上真司也是因為有項目合約在身,拖到了《神之手》完成之後也宣佈離職。

“四葉草”不在,大咖們各自遠走高飛,自謀發展。好在自古英雄心心相惜,兜兜轉轉之後,三並達也創立的ODD與三上真司、神谷英樹、稻葉敦志所設立的SEEDS最終合併,為了鼓舞自己,這家公司以“白金”命名,期望玩家只要看到“白金”就等於知道這是一款足以保證質量的好遊戲。

2006年2月,“白金”工作室(Platinum Games Inc)正式成立。

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

白金公司官方宣傳

三並達也:為了天才們自由創作而嘔心瀝血

天才們的缺點與優點一樣顯眼,為了給這幫性格特點鮮明、狂放不羈的大咖們一個良好的創作環境,同樣是天才的三並達也不得不壓抑住自己的天分。在狂人三上真司走後,“白金”工作室裡唯一一間單獨的辦公室就留給了社長三並達也。作為一個從事美術設計和廣告起家的製作人,三並達也也許是“白金”工作室裡諸多另類中少數兼具領袖氣質和管理才能的人,因此負責日常管理決策的任務就落在了他身上。

本來是開發人員的三並達也開始按照管理人員的習慣開始早早起床,協商商務事宜,解決創作中的衝突問題。三並達也將大部分時間花在開會上,有時也會去看看具體項目的開發進度,作為大管家,他還不得不為小公司員工的飯碗問題而發愁,他曾表示“白金”工作室面臨的最大問題是為自己的團隊找新項目做。“白金”工作室名頭雖響,但實際上能放心讓新公司開發項目的大發行商卻不多,還是同樣具有愣頭青氣質的世嘉站了出來,給了“白金”第一個項目。

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

左邊是著名電影愛好者,右邊是三並達也

除去這些麻煩事,最不省心的當屬“白金”裡大咖們,最典型的莫過於神谷英樹。三並達也曾說道:“如果有問我有沒有空時,我就知道麻煩來了,如果沒人找我,那麼就是一切安好”,說的就是神谷英樹。這個快言快語耿直爽朗的製作人在CAPCOM時就與稻船敬二(鬼武者、洛克人系列製作人)勢如水火,稻船敬二對神谷英樹製作的《大神》和《紅俠喬伊》評論道:“遊戲不是藝術品,而是商品,銷量應該被放在首位,開發者把自己當成藝術家,迎來銷量的慘敗”。被惹怒的神谷英樹回敬道:“稻船是個商人,不是創作者”,這是作為創作者對對手最大的藐視。

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

鬼武者之父對鬼泣之父,雙鬼勢如水火。

在白金,神谷英樹延續了自己的做事風格,他在推特中經常對關注他的人破口大罵,有時直接以“滾蛋”回覆關注者,他還質問日本某網站的作者“是不是吃了屎了”,諸如此類,為此三並達也不勝其煩,經常嚴肅呵斥神谷英樹,讓他的發言保持在“安全線”之內,不要挑戰極限。三並達也作為管家也真是忙到吐血了。

狂放不羈的救世主神谷英樹

狂放歸狂放,飯還是要吃的,世嘉給了“白金”機會幫“白金”初步站住了腳跟,隨後“白金”發佈了《瘋狂世界》,Wii平臺獨佔,製作人稻葉敦志。隨後又發佈了NDS掌機遊戲《無限航路》,製作人也是稻葉敦志。但這兩款遊戲並未按照預期有所成就,銷量都十分慘淡。令人矚目的大神三上真司長期在構想自己新作的開發方向,無心具體項目,一時間,剛成立的白金工作室到了最危險的時候。

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

瘋狂世界的藝術特點很“白金”,可惜銷量慘淡

關鍵時刻,還是那個耿直BOY神谷英樹站了出來力挽狂瀾,主打次世代主機的動作原創IP遊戲《獵天使魔女》獲得銷量和口碑的雙贏,成為白金工作室第一款銷量突破百萬的作品。在生死存亡之際,神谷英樹惹人討厭的嘴炮變成了勝利的大炮,向世界宣示:“玩家們,白金工作室來了!”貝尤尼塔俗稱“貝姐”成為繼但丁後的新一代動作遊戲代表人物,這一刻我們彷彿又看到了那個無往而不勝的動作天尊——CAPCOM。

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

這個狂妄不羈的光頭拯救了白金工作室

撐過了最危險的時刻,三上真司帶著自己的新作《征服》橫空出世,三上把子彈時間、滑鏟、跳躍等動作進行有機整合,將緊湊的戰鬥節奏和火爆的戰鬥過程緊密結合,雖然《征服》的缺陷也很明顯,沒有網絡模式和戰役流程太短,但遊戲的系統和關卡設計水準卻是一流的。超高的耐玩度得到了玩家的好評,特別是作為一款射擊遊戲居然在日本也有很好的銷量,絕對算的上成功。最終遊戲的銷量也中規中矩,雖不算出色,但總算讓白金的運作走上了正軌,可惜的是耐不住寂寞的三上在完成《征服》後,又離職開始去嘗試新的冒險去了。

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CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

熊叔在之前的文章裡曾經留了一個伏筆,簡單講述了CAPCOM旗下“clover”就是四葉草工作室的故事,雖然四葉草工作室存在時間不長,卻取得了令驚歎業界成就,因此時隔多年仍然有很多粉絲為之緬懷,因此本文就對“四葉草”工作室的精神傳承者“白金”工作室進行回顧。

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

是金就會永遠發光發亮,這是白金公司的座右銘

“白金”工作室的前身“四葉草”

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

白金是一種貴金屬,熔點高,化學性質極穩定,不溶於強酸(除王水)強鹼溶液,在空氣中不氧化。遊戲界的“白金”工作室就是這樣一種化學物質,始終堅持自己的創作理想,不為五斗米折腰,永遠胸懷理想併為之努力奮鬥。

這個由一群才華橫溢,有崇高信念的中年大叔組成的年輕公司成立於2006年,從成立一開始就不缺乏曝光度和數量眾多的粉絲玩家的關注。畢竟這裡面的人物在遊戲業名頭太響了,隨便哪一個拿出來都是業界響噹噹的存在:目前已經離職的前社長三並達——代表作《魔界村》、《洛克人DASH》、《超級街頭霸王2復甦》、《生化危機0》、《逆轉裁判:復甦的逆轉》等;神谷英樹——這個脾氣與才華一樣大的頭牌製作人開發了《鬼泣》系列《獵天使魔女》系列,不朽神作《大神》以及《紅俠喬伊》;稻葉敦志——《逆轉裁判》、《生化危機維羅妮卡》《鐵騎》;還有公司聯合創始人,離職後與白金工作室始終保持密切合作、大名鼎鼎的《生化危機》之父——三上真司。

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

當年科普空四傑,左起三上真司、稻葉敦志、加藤弘嘉、神谷英樹

這群始終充滿創作熱情的中年人都來自CAPCOM,都來自那個如流星般劃過的“四葉草”工作室。才華橫溢意味著創新與探索永不止步,在CAPCOM創業初期,這是公司發展壯大的巨大源泉和動力,但在CAPCOM成長壯大之後,這群“第九藝術”的創作人與商業氣息日趨濃厚的管理層之間的矛盾開始變得愈演愈烈,CAPCOM家族式企業的本質,讓CAPCOM不得不在2004年成立了全資子公司“四葉草”工作室,讓這群天才有更為自由的創作空間,以此來平息創作方與投資方之間的矛盾和衝突。

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

神谷英樹藉著生化續作開發創造了鬼泣

2004年7月1日,“四葉草”工作室正式成立,這個脫胎於前CAPCOM第四開發部的全資子公司,除母公司提供資金與結算銷量外,其他的CAPCOM一概不予過問:既然這幫天才東扯西鬧、不安分守己,那就索性給他們空間讓他們去瘋吧。從這個角度看,CAPCOM為了留住人才也算是盡力了。給了創作權力,卻捨不得掏銀子,區區600萬人民幣的投資在創作人員天馬行空的想象力面前顯得那麼的微不足道。

所謂“不狂不放不申花”(來個足球老梗),即便在如此困難條件下,“四葉草”成立以後三連發的作品《大神》《紅俠喬伊2》以及《神之手》所表現出的超高遊戲藝術水準仍然盡顯狂人風采:三部作品天馬行空的想象力,特點鮮明的畫面表現以及浸潤其中深厚的藝術水準讓“四葉草”作品在眾多遊戲中鶴立雞群,其專業水平表現讓業界震驚,特別是“四葉草”項目中的重頭戲——《大神》。

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

四葉草短短兩年,留下三款驚世駭俗的作品

無奈的是藝術作品與商業產品之間有巨大的鴻溝,這些作品雖然質量絕佳,無奈曲高和寡最終銷量不佳,畢竟玩遊戲的多,懂遊戲欣賞的人少,就連熊叔專門撰寫關於《大神》(見鏈接大神第九藝術)的文章,瀏覽量也少的可憐,慘~。

自此,“四葉草”工作室大勢已去。稻葉敦志、神谷英樹先後離職,在“四葉草”宣佈解散之前,公司64人已經有49人先後掛冠而去,剩下三上真司也是因為有項目合約在身,拖到了《神之手》完成之後也宣佈離職。

“四葉草”不在,大咖們各自遠走高飛,自謀發展。好在自古英雄心心相惜,兜兜轉轉之後,三並達也創立的ODD與三上真司、神谷英樹、稻葉敦志所設立的SEEDS最終合併,為了鼓舞自己,這家公司以“白金”命名,期望玩家只要看到“白金”就等於知道這是一款足以保證質量的好遊戲。

2006年2月,“白金”工作室(Platinum Games Inc)正式成立。

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

白金公司官方宣傳

三並達也:為了天才們自由創作而嘔心瀝血

天才們的缺點與優點一樣顯眼,為了給這幫性格特點鮮明、狂放不羈的大咖們一個良好的創作環境,同樣是天才的三並達也不得不壓抑住自己的天分。在狂人三上真司走後,“白金”工作室裡唯一一間單獨的辦公室就留給了社長三並達也。作為一個從事美術設計和廣告起家的製作人,三並達也也許是“白金”工作室裡諸多另類中少數兼具領袖氣質和管理才能的人,因此負責日常管理決策的任務就落在了他身上。

本來是開發人員的三並達也開始按照管理人員的習慣開始早早起床,協商商務事宜,解決創作中的衝突問題。三並達也將大部分時間花在開會上,有時也會去看看具體項目的開發進度,作為大管家,他還不得不為小公司員工的飯碗問題而發愁,他曾表示“白金”工作室面臨的最大問題是為自己的團隊找新項目做。“白金”工作室名頭雖響,但實際上能放心讓新公司開發項目的大發行商卻不多,還是同樣具有愣頭青氣質的世嘉站了出來,給了“白金”第一個項目。

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

左邊是著名電影愛好者,右邊是三並達也

除去這些麻煩事,最不省心的當屬“白金”裡大咖們,最典型的莫過於神谷英樹。三並達也曾說道:“如果有問我有沒有空時,我就知道麻煩來了,如果沒人找我,那麼就是一切安好”,說的就是神谷英樹。這個快言快語耿直爽朗的製作人在CAPCOM時就與稻船敬二(鬼武者、洛克人系列製作人)勢如水火,稻船敬二對神谷英樹製作的《大神》和《紅俠喬伊》評論道:“遊戲不是藝術品,而是商品,銷量應該被放在首位,開發者把自己當成藝術家,迎來銷量的慘敗”。被惹怒的神谷英樹回敬道:“稻船是個商人,不是創作者”,這是作為創作者對對手最大的藐視。

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

鬼武者之父對鬼泣之父,雙鬼勢如水火。

在白金,神谷英樹延續了自己的做事風格,他在推特中經常對關注他的人破口大罵,有時直接以“滾蛋”回覆關注者,他還質問日本某網站的作者“是不是吃了屎了”,諸如此類,為此三並達也不勝其煩,經常嚴肅呵斥神谷英樹,讓他的發言保持在“安全線”之內,不要挑戰極限。三並達也作為管家也真是忙到吐血了。

狂放不羈的救世主神谷英樹

狂放歸狂放,飯還是要吃的,世嘉給了“白金”機會幫“白金”初步站住了腳跟,隨後“白金”發佈了《瘋狂世界》,Wii平臺獨佔,製作人稻葉敦志。隨後又發佈了NDS掌機遊戲《無限航路》,製作人也是稻葉敦志。但這兩款遊戲並未按照預期有所成就,銷量都十分慘淡。令人矚目的大神三上真司長期在構想自己新作的開發方向,無心具體項目,一時間,剛成立的白金工作室到了最危險的時候。

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

瘋狂世界的藝術特點很“白金”,可惜銷量慘淡

關鍵時刻,還是那個耿直BOY神谷英樹站了出來力挽狂瀾,主打次世代主機的動作原創IP遊戲《獵天使魔女》獲得銷量和口碑的雙贏,成為白金工作室第一款銷量突破百萬的作品。在生死存亡之際,神谷英樹惹人討厭的嘴炮變成了勝利的大炮,向世界宣示:“玩家們,白金工作室來了!”貝尤尼塔俗稱“貝姐”成為繼但丁後的新一代動作遊戲代表人物,這一刻我們彷彿又看到了那個無往而不勝的動作天尊——CAPCOM。

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

這個狂妄不羈的光頭拯救了白金工作室

撐過了最危險的時刻,三上真司帶著自己的新作《征服》橫空出世,三上把子彈時間、滑鏟、跳躍等動作進行有機整合,將緊湊的戰鬥節奏和火爆的戰鬥過程緊密結合,雖然《征服》的缺陷也很明顯,沒有網絡模式和戰役流程太短,但遊戲的系統和關卡設計水準卻是一流的。超高的耐玩度得到了玩家的好評,特別是作為一款射擊遊戲居然在日本也有很好的銷量,絕對算的上成功。最終遊戲的銷量也中規中矩,雖不算出色,但總算讓白金的運作走上了正軌,可惜的是耐不住寂寞的三上在完成《征服》後,又離職開始去嘗試新的冒險去了。

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

三上的征服,品質一流,但沒有預期那麼紅

寫在最後

少了三上的白金,成色卻沒有降低,雖然白金在後來的開發中時常遇到資金短缺的問題,但依靠過硬的技術實力和紮實的製作功底,白金的作品仍然可以稱的上優秀。有WiiU平臺獨佔遊戲《神奇超人101》的慘重失敗,也有為微軟開發《龍鱗化身》項目被砍的挫折,還有像《變形金剛·毀滅》《忍者神龜·曼哈頓變種》此類賺快錢的奶粉類遊戲,但也有解救KOANMI處於開發困境的《合金裝備·崛起》的神來之筆,而《尼爾·機械紀元》的大放光彩,讓白金贏得了更多廠商的信任。

"
CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

熊叔在之前的文章裡曾經留了一個伏筆,簡單講述了CAPCOM旗下“clover”就是四葉草工作室的故事,雖然四葉草工作室存在時間不長,卻取得了令驚歎業界成就,因此時隔多年仍然有很多粉絲為之緬懷,因此本文就對“四葉草”工作室的精神傳承者“白金”工作室進行回顧。

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

是金就會永遠發光發亮,這是白金公司的座右銘

“白金”工作室的前身“四葉草”

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

白金是一種貴金屬,熔點高,化學性質極穩定,不溶於強酸(除王水)強鹼溶液,在空氣中不氧化。遊戲界的“白金”工作室就是這樣一種化學物質,始終堅持自己的創作理想,不為五斗米折腰,永遠胸懷理想併為之努力奮鬥。

這個由一群才華橫溢,有崇高信念的中年大叔組成的年輕公司成立於2006年,從成立一開始就不缺乏曝光度和數量眾多的粉絲玩家的關注。畢竟這裡面的人物在遊戲業名頭太響了,隨便哪一個拿出來都是業界響噹噹的存在:目前已經離職的前社長三並達——代表作《魔界村》、《洛克人DASH》、《超級街頭霸王2復甦》、《生化危機0》、《逆轉裁判:復甦的逆轉》等;神谷英樹——這個脾氣與才華一樣大的頭牌製作人開發了《鬼泣》系列《獵天使魔女》系列,不朽神作《大神》以及《紅俠喬伊》;稻葉敦志——《逆轉裁判》、《生化危機維羅妮卡》《鐵騎》;還有公司聯合創始人,離職後與白金工作室始終保持密切合作、大名鼎鼎的《生化危機》之父——三上真司。

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

當年科普空四傑,左起三上真司、稻葉敦志、加藤弘嘉、神谷英樹

這群始終充滿創作熱情的中年人都來自CAPCOM,都來自那個如流星般劃過的“四葉草”工作室。才華橫溢意味著創新與探索永不止步,在CAPCOM創業初期,這是公司發展壯大的巨大源泉和動力,但在CAPCOM成長壯大之後,這群“第九藝術”的創作人與商業氣息日趨濃厚的管理層之間的矛盾開始變得愈演愈烈,CAPCOM家族式企業的本質,讓CAPCOM不得不在2004年成立了全資子公司“四葉草”工作室,讓這群天才有更為自由的創作空間,以此來平息創作方與投資方之間的矛盾和衝突。

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

神谷英樹藉著生化續作開發創造了鬼泣

2004年7月1日,“四葉草”工作室正式成立,這個脫胎於前CAPCOM第四開發部的全資子公司,除母公司提供資金與結算銷量外,其他的CAPCOM一概不予過問:既然這幫天才東扯西鬧、不安分守己,那就索性給他們空間讓他們去瘋吧。從這個角度看,CAPCOM為了留住人才也算是盡力了。給了創作權力,卻捨不得掏銀子,區區600萬人民幣的投資在創作人員天馬行空的想象力面前顯得那麼的微不足道。

所謂“不狂不放不申花”(來個足球老梗),即便在如此困難條件下,“四葉草”成立以後三連發的作品《大神》《紅俠喬伊2》以及《神之手》所表現出的超高遊戲藝術水準仍然盡顯狂人風采:三部作品天馬行空的想象力,特點鮮明的畫面表現以及浸潤其中深厚的藝術水準讓“四葉草”作品在眾多遊戲中鶴立雞群,其專業水平表現讓業界震驚,特別是“四葉草”項目中的重頭戲——《大神》。

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

四葉草短短兩年,留下三款驚世駭俗的作品

無奈的是藝術作品與商業產品之間有巨大的鴻溝,這些作品雖然質量絕佳,無奈曲高和寡最終銷量不佳,畢竟玩遊戲的多,懂遊戲欣賞的人少,就連熊叔專門撰寫關於《大神》(見鏈接大神第九藝術)的文章,瀏覽量也少的可憐,慘~。

自此,“四葉草”工作室大勢已去。稻葉敦志、神谷英樹先後離職,在“四葉草”宣佈解散之前,公司64人已經有49人先後掛冠而去,剩下三上真司也是因為有項目合約在身,拖到了《神之手》完成之後也宣佈離職。

“四葉草”不在,大咖們各自遠走高飛,自謀發展。好在自古英雄心心相惜,兜兜轉轉之後,三並達也創立的ODD與三上真司、神谷英樹、稻葉敦志所設立的SEEDS最終合併,為了鼓舞自己,這家公司以“白金”命名,期望玩家只要看到“白金”就等於知道這是一款足以保證質量的好遊戲。

2006年2月,“白金”工作室(Platinum Games Inc)正式成立。

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

白金公司官方宣傳

三並達也:為了天才們自由創作而嘔心瀝血

天才們的缺點與優點一樣顯眼,為了給這幫性格特點鮮明、狂放不羈的大咖們一個良好的創作環境,同樣是天才的三並達也不得不壓抑住自己的天分。在狂人三上真司走後,“白金”工作室裡唯一一間單獨的辦公室就留給了社長三並達也。作為一個從事美術設計和廣告起家的製作人,三並達也也許是“白金”工作室裡諸多另類中少數兼具領袖氣質和管理才能的人,因此負責日常管理決策的任務就落在了他身上。

本來是開發人員的三並達也開始按照管理人員的習慣開始早早起床,協商商務事宜,解決創作中的衝突問題。三並達也將大部分時間花在開會上,有時也會去看看具體項目的開發進度,作為大管家,他還不得不為小公司員工的飯碗問題而發愁,他曾表示“白金”工作室面臨的最大問題是為自己的團隊找新項目做。“白金”工作室名頭雖響,但實際上能放心讓新公司開發項目的大發行商卻不多,還是同樣具有愣頭青氣質的世嘉站了出來,給了“白金”第一個項目。

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

左邊是著名電影愛好者,右邊是三並達也

除去這些麻煩事,最不省心的當屬“白金”裡大咖們,最典型的莫過於神谷英樹。三並達也曾說道:“如果有問我有沒有空時,我就知道麻煩來了,如果沒人找我,那麼就是一切安好”,說的就是神谷英樹。這個快言快語耿直爽朗的製作人在CAPCOM時就與稻船敬二(鬼武者、洛克人系列製作人)勢如水火,稻船敬二對神谷英樹製作的《大神》和《紅俠喬伊》評論道:“遊戲不是藝術品,而是商品,銷量應該被放在首位,開發者把自己當成藝術家,迎來銷量的慘敗”。被惹怒的神谷英樹回敬道:“稻船是個商人,不是創作者”,這是作為創作者對對手最大的藐視。

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

鬼武者之父對鬼泣之父,雙鬼勢如水火。

在白金,神谷英樹延續了自己的做事風格,他在推特中經常對關注他的人破口大罵,有時直接以“滾蛋”回覆關注者,他還質問日本某網站的作者“是不是吃了屎了”,諸如此類,為此三並達也不勝其煩,經常嚴肅呵斥神谷英樹,讓他的發言保持在“安全線”之內,不要挑戰極限。三並達也作為管家也真是忙到吐血了。

狂放不羈的救世主神谷英樹

狂放歸狂放,飯還是要吃的,世嘉給了“白金”機會幫“白金”初步站住了腳跟,隨後“白金”發佈了《瘋狂世界》,Wii平臺獨佔,製作人稻葉敦志。隨後又發佈了NDS掌機遊戲《無限航路》,製作人也是稻葉敦志。但這兩款遊戲並未按照預期有所成就,銷量都十分慘淡。令人矚目的大神三上真司長期在構想自己新作的開發方向,無心具體項目,一時間,剛成立的白金工作室到了最危險的時候。

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

瘋狂世界的藝術特點很“白金”,可惜銷量慘淡

關鍵時刻,還是那個耿直BOY神谷英樹站了出來力挽狂瀾,主打次世代主機的動作原創IP遊戲《獵天使魔女》獲得銷量和口碑的雙贏,成為白金工作室第一款銷量突破百萬的作品。在生死存亡之際,神谷英樹惹人討厭的嘴炮變成了勝利的大炮,向世界宣示:“玩家們,白金工作室來了!”貝尤尼塔俗稱“貝姐”成為繼但丁後的新一代動作遊戲代表人物,這一刻我們彷彿又看到了那個無往而不勝的動作天尊——CAPCOM。

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

這個狂妄不羈的光頭拯救了白金工作室

撐過了最危險的時刻,三上真司帶著自己的新作《征服》橫空出世,三上把子彈時間、滑鏟、跳躍等動作進行有機整合,將緊湊的戰鬥節奏和火爆的戰鬥過程緊密結合,雖然《征服》的缺陷也很明顯,沒有網絡模式和戰役流程太短,但遊戲的系統和關卡設計水準卻是一流的。超高的耐玩度得到了玩家的好評,特別是作為一款射擊遊戲居然在日本也有很好的銷量,絕對算的上成功。最終遊戲的銷量也中規中矩,雖不算出色,但總算讓白金的運作走上了正軌,可惜的是耐不住寂寞的三上在完成《征服》後,又離職開始去嘗試新的冒險去了。

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

三上的征服,品質一流,但沒有預期那麼紅

寫在最後

少了三上的白金,成色卻沒有降低,雖然白金在後來的開發中時常遇到資金短缺的問題,但依靠過硬的技術實力和紮實的製作功底,白金的作品仍然可以稱的上優秀。有WiiU平臺獨佔遊戲《神奇超人101》的慘重失敗,也有為微軟開發《龍鱗化身》項目被砍的挫折,還有像《變形金剛·毀滅》《忍者神龜·曼哈頓變種》此類賺快錢的奶粉類遊戲,但也有解救KOANMI處於開發困境的《合金裝備·崛起》的神來之筆,而《尼爾·機械紀元》的大放光彩,讓白金贏得了更多廠商的信任。

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

尼爾的大放異彩讓白金根基更加穩固

雖然白金工作室到現在為止還沒有像預想的那樣大展宏圖,但聚集了眾多天才的公司能夠在商業與藝術創作的平衡中存活下來已經殊為不易,畢竟我們還是希望遊戲界裡追求藝術創作的公司越多越好,而不是量產更多3A大作的工匠遊戲。

小島秀夫這個參觀狂也與白金工作室進行了互動,小島說道:“現在想做賺錢的遊戲很簡單,只要設計一個島,然後把所有人都扔到島上互相射擊就可以了,但這不是我想做的遊戲”。

……棒!……

都說天才惺惺相惜,那就來更多的天才!

"
CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

熊叔在之前的文章裡曾經留了一個伏筆,簡單講述了CAPCOM旗下“clover”就是四葉草工作室的故事,雖然四葉草工作室存在時間不長,卻取得了令驚歎業界成就,因此時隔多年仍然有很多粉絲為之緬懷,因此本文就對“四葉草”工作室的精神傳承者“白金”工作室進行回顧。

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

是金就會永遠發光發亮,這是白金公司的座右銘

“白金”工作室的前身“四葉草”

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

白金是一種貴金屬,熔點高,化學性質極穩定,不溶於強酸(除王水)強鹼溶液,在空氣中不氧化。遊戲界的“白金”工作室就是這樣一種化學物質,始終堅持自己的創作理想,不為五斗米折腰,永遠胸懷理想併為之努力奮鬥。

這個由一群才華橫溢,有崇高信念的中年大叔組成的年輕公司成立於2006年,從成立一開始就不缺乏曝光度和數量眾多的粉絲玩家的關注。畢竟這裡面的人物在遊戲業名頭太響了,隨便哪一個拿出來都是業界響噹噹的存在:目前已經離職的前社長三並達——代表作《魔界村》、《洛克人DASH》、《超級街頭霸王2復甦》、《生化危機0》、《逆轉裁判:復甦的逆轉》等;神谷英樹——這個脾氣與才華一樣大的頭牌製作人開發了《鬼泣》系列《獵天使魔女》系列,不朽神作《大神》以及《紅俠喬伊》;稻葉敦志——《逆轉裁判》、《生化危機維羅妮卡》《鐵騎》;還有公司聯合創始人,離職後與白金工作室始終保持密切合作、大名鼎鼎的《生化危機》之父——三上真司。

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

當年科普空四傑,左起三上真司、稻葉敦志、加藤弘嘉、神谷英樹

這群始終充滿創作熱情的中年人都來自CAPCOM,都來自那個如流星般劃過的“四葉草”工作室。才華橫溢意味著創新與探索永不止步,在CAPCOM創業初期,這是公司發展壯大的巨大源泉和動力,但在CAPCOM成長壯大之後,這群“第九藝術”的創作人與商業氣息日趨濃厚的管理層之間的矛盾開始變得愈演愈烈,CAPCOM家族式企業的本質,讓CAPCOM不得不在2004年成立了全資子公司“四葉草”工作室,讓這群天才有更為自由的創作空間,以此來平息創作方與投資方之間的矛盾和衝突。

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

神谷英樹藉著生化續作開發創造了鬼泣

2004年7月1日,“四葉草”工作室正式成立,這個脫胎於前CAPCOM第四開發部的全資子公司,除母公司提供資金與結算銷量外,其他的CAPCOM一概不予過問:既然這幫天才東扯西鬧、不安分守己,那就索性給他們空間讓他們去瘋吧。從這個角度看,CAPCOM為了留住人才也算是盡力了。給了創作權力,卻捨不得掏銀子,區區600萬人民幣的投資在創作人員天馬行空的想象力面前顯得那麼的微不足道。

所謂“不狂不放不申花”(來個足球老梗),即便在如此困難條件下,“四葉草”成立以後三連發的作品《大神》《紅俠喬伊2》以及《神之手》所表現出的超高遊戲藝術水準仍然盡顯狂人風采:三部作品天馬行空的想象力,特點鮮明的畫面表現以及浸潤其中深厚的藝術水準讓“四葉草”作品在眾多遊戲中鶴立雞群,其專業水平表現讓業界震驚,特別是“四葉草”項目中的重頭戲——《大神》。

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

四葉草短短兩年,留下三款驚世駭俗的作品

無奈的是藝術作品與商業產品之間有巨大的鴻溝,這些作品雖然質量絕佳,無奈曲高和寡最終銷量不佳,畢竟玩遊戲的多,懂遊戲欣賞的人少,就連熊叔專門撰寫關於《大神》(見鏈接大神第九藝術)的文章,瀏覽量也少的可憐,慘~。

自此,“四葉草”工作室大勢已去。稻葉敦志、神谷英樹先後離職,在“四葉草”宣佈解散之前,公司64人已經有49人先後掛冠而去,剩下三上真司也是因為有項目合約在身,拖到了《神之手》完成之後也宣佈離職。

“四葉草”不在,大咖們各自遠走高飛,自謀發展。好在自古英雄心心相惜,兜兜轉轉之後,三並達也創立的ODD與三上真司、神谷英樹、稻葉敦志所設立的SEEDS最終合併,為了鼓舞自己,這家公司以“白金”命名,期望玩家只要看到“白金”就等於知道這是一款足以保證質量的好遊戲。

2006年2月,“白金”工作室(Platinum Games Inc)正式成立。

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

白金公司官方宣傳

三並達也:為了天才們自由創作而嘔心瀝血

天才們的缺點與優點一樣顯眼,為了給這幫性格特點鮮明、狂放不羈的大咖們一個良好的創作環境,同樣是天才的三並達也不得不壓抑住自己的天分。在狂人三上真司走後,“白金”工作室裡唯一一間單獨的辦公室就留給了社長三並達也。作為一個從事美術設計和廣告起家的製作人,三並達也也許是“白金”工作室裡諸多另類中少數兼具領袖氣質和管理才能的人,因此負責日常管理決策的任務就落在了他身上。

本來是開發人員的三並達也開始按照管理人員的習慣開始早早起床,協商商務事宜,解決創作中的衝突問題。三並達也將大部分時間花在開會上,有時也會去看看具體項目的開發進度,作為大管家,他還不得不為小公司員工的飯碗問題而發愁,他曾表示“白金”工作室面臨的最大問題是為自己的團隊找新項目做。“白金”工作室名頭雖響,但實際上能放心讓新公司開發項目的大發行商卻不多,還是同樣具有愣頭青氣質的世嘉站了出來,給了“白金”第一個項目。

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

左邊是著名電影愛好者,右邊是三並達也

除去這些麻煩事,最不省心的當屬“白金”裡大咖們,最典型的莫過於神谷英樹。三並達也曾說道:“如果有問我有沒有空時,我就知道麻煩來了,如果沒人找我,那麼就是一切安好”,說的就是神谷英樹。這個快言快語耿直爽朗的製作人在CAPCOM時就與稻船敬二(鬼武者、洛克人系列製作人)勢如水火,稻船敬二對神谷英樹製作的《大神》和《紅俠喬伊》評論道:“遊戲不是藝術品,而是商品,銷量應該被放在首位,開發者把自己當成藝術家,迎來銷量的慘敗”。被惹怒的神谷英樹回敬道:“稻船是個商人,不是創作者”,這是作為創作者對對手最大的藐視。

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

鬼武者之父對鬼泣之父,雙鬼勢如水火。

在白金,神谷英樹延續了自己的做事風格,他在推特中經常對關注他的人破口大罵,有時直接以“滾蛋”回覆關注者,他還質問日本某網站的作者“是不是吃了屎了”,諸如此類,為此三並達也不勝其煩,經常嚴肅呵斥神谷英樹,讓他的發言保持在“安全線”之內,不要挑戰極限。三並達也作為管家也真是忙到吐血了。

狂放不羈的救世主神谷英樹

狂放歸狂放,飯還是要吃的,世嘉給了“白金”機會幫“白金”初步站住了腳跟,隨後“白金”發佈了《瘋狂世界》,Wii平臺獨佔,製作人稻葉敦志。隨後又發佈了NDS掌機遊戲《無限航路》,製作人也是稻葉敦志。但這兩款遊戲並未按照預期有所成就,銷量都十分慘淡。令人矚目的大神三上真司長期在構想自己新作的開發方向,無心具體項目,一時間,剛成立的白金工作室到了最危險的時候。

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

瘋狂世界的藝術特點很“白金”,可惜銷量慘淡

關鍵時刻,還是那個耿直BOY神谷英樹站了出來力挽狂瀾,主打次世代主機的動作原創IP遊戲《獵天使魔女》獲得銷量和口碑的雙贏,成為白金工作室第一款銷量突破百萬的作品。在生死存亡之際,神谷英樹惹人討厭的嘴炮變成了勝利的大炮,向世界宣示:“玩家們,白金工作室來了!”貝尤尼塔俗稱“貝姐”成為繼但丁後的新一代動作遊戲代表人物,這一刻我們彷彿又看到了那個無往而不勝的動作天尊——CAPCOM。

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

這個狂妄不羈的光頭拯救了白金工作室

撐過了最危險的時刻,三上真司帶著自己的新作《征服》橫空出世,三上把子彈時間、滑鏟、跳躍等動作進行有機整合,將緊湊的戰鬥節奏和火爆的戰鬥過程緊密結合,雖然《征服》的缺陷也很明顯,沒有網絡模式和戰役流程太短,但遊戲的系統和關卡設計水準卻是一流的。超高的耐玩度得到了玩家的好評,特別是作為一款射擊遊戲居然在日本也有很好的銷量,絕對算的上成功。最終遊戲的銷量也中規中矩,雖不算出色,但總算讓白金的運作走上了正軌,可惜的是耐不住寂寞的三上在完成《征服》後,又離職開始去嘗試新的冒險去了。

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

三上的征服,品質一流,但沒有預期那麼紅

寫在最後

少了三上的白金,成色卻沒有降低,雖然白金在後來的開發中時常遇到資金短缺的問題,但依靠過硬的技術實力和紮實的製作功底,白金的作品仍然可以稱的上優秀。有WiiU平臺獨佔遊戲《神奇超人101》的慘重失敗,也有為微軟開發《龍鱗化身》項目被砍的挫折,還有像《變形金剛·毀滅》《忍者神龜·曼哈頓變種》此類賺快錢的奶粉類遊戲,但也有解救KOANMI處於開發困境的《合金裝備·崛起》的神來之筆,而《尼爾·機械紀元》的大放光彩,讓白金贏得了更多廠商的信任。

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

尼爾的大放異彩讓白金根基更加穩固

雖然白金工作室到現在為止還沒有像預想的那樣大展宏圖,但聚集了眾多天才的公司能夠在商業與藝術創作的平衡中存活下來已經殊為不易,畢竟我們還是希望遊戲界裡追求藝術創作的公司越多越好,而不是量產更多3A大作的工匠遊戲。

小島秀夫這個參觀狂也與白金工作室進行了互動,小島說道:“現在想做賺錢的遊戲很簡單,只要設計一個島,然後把所有人都扔到島上互相射擊就可以了,但這不是我想做的遊戲”。

……棒!……

都說天才惺惺相惜,那就來更多的天才!

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

白金剛剛公佈的新作——星魂之鏈,桂正和人設

白金工作室保持了自身開發獨立性,為遊戲創作發展保留了無限可能,雖然現在的白金還處在為別人打工的發展時期,我相信白金的未來會更加美好,會給我們帶來更多驚異和富有靈感的創意作品。

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CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

熊叔在之前的文章裡曾經留了一個伏筆,簡單講述了CAPCOM旗下“clover”就是四葉草工作室的故事,雖然四葉草工作室存在時間不長,卻取得了令驚歎業界成就,因此時隔多年仍然有很多粉絲為之緬懷,因此本文就對“四葉草”工作室的精神傳承者“白金”工作室進行回顧。

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

是金就會永遠發光發亮,這是白金公司的座右銘

“白金”工作室的前身“四葉草”

CAPCOM解散“四葉草”,他們用“白金”傳承“四葉草”的執著精神

白金是一種貴金屬,熔點高,化學性質極穩定,不溶於強酸(除王水)強鹼溶液,在空氣中不氧化。遊戲界的“白金”工作室就是這樣一種化學物質,始終堅持自己的創作理想,不為五斗米折腰,永遠胸懷理想併為之努力奮鬥。

這個由一群才華橫溢,有崇高信念的中年大叔組成的年輕公司成立於2006年,從成立一開始就不缺乏曝光度和數量眾多的粉絲玩家的關注。畢竟這裡面的人物在遊戲業名頭太響了,隨便哪一個拿出來都是業界響噹噹的存在:目前已經離職的前社長三並達——代表作《魔界村》、《洛克人DASH》、《超級街頭霸王2復甦》、《生化危機0》、《逆轉裁判:復甦的逆轉》等;神谷英樹——這個脾氣與才華一樣大的頭牌製作人開發了《鬼泣》系列《獵天使魔女》系列,不朽神作《大神》以及《紅俠喬伊》;稻葉敦志——《逆轉裁判》、《生化危機維羅妮卡》《鐵騎》;還有公司聯合創始人,離職後與白金工作室始終保持密切合作、大名鼎鼎的《生化危機》之父——三上真司。

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當年科普空四傑,左起三上真司、稻葉敦志、加藤弘嘉、神谷英樹

這群始終充滿創作熱情的中年人都來自CAPCOM,都來自那個如流星般劃過的“四葉草”工作室。才華橫溢意味著創新與探索永不止步,在CAPCOM創業初期,這是公司發展壯大的巨大源泉和動力,但在CAPCOM成長壯大之後,這群“第九藝術”的創作人與商業氣息日趨濃厚的管理層之間的矛盾開始變得愈演愈烈,CAPCOM家族式企業的本質,讓CAPCOM不得不在2004年成立了全資子公司“四葉草”工作室,讓這群天才有更為自由的創作空間,以此來平息創作方與投資方之間的矛盾和衝突。

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神谷英樹藉著生化續作開發創造了鬼泣

2004年7月1日,“四葉草”工作室正式成立,這個脫胎於前CAPCOM第四開發部的全資子公司,除母公司提供資金與結算銷量外,其他的CAPCOM一概不予過問:既然這幫天才東扯西鬧、不安分守己,那就索性給他們空間讓他們去瘋吧。從這個角度看,CAPCOM為了留住人才也算是盡力了。給了創作權力,卻捨不得掏銀子,區區600萬人民幣的投資在創作人員天馬行空的想象力面前顯得那麼的微不足道。

所謂“不狂不放不申花”(來個足球老梗),即便在如此困難條件下,“四葉草”成立以後三連發的作品《大神》《紅俠喬伊2》以及《神之手》所表現出的超高遊戲藝術水準仍然盡顯狂人風采:三部作品天馬行空的想象力,特點鮮明的畫面表現以及浸潤其中深厚的藝術水準讓“四葉草”作品在眾多遊戲中鶴立雞群,其專業水平表現讓業界震驚,特別是“四葉草”項目中的重頭戲——《大神》。

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四葉草短短兩年,留下三款驚世駭俗的作品

無奈的是藝術作品與商業產品之間有巨大的鴻溝,這些作品雖然質量絕佳,無奈曲高和寡最終銷量不佳,畢竟玩遊戲的多,懂遊戲欣賞的人少,就連熊叔專門撰寫關於《大神》(見鏈接大神第九藝術)的文章,瀏覽量也少的可憐,慘~。

自此,“四葉草”工作室大勢已去。稻葉敦志、神谷英樹先後離職,在“四葉草”宣佈解散之前,公司64人已經有49人先後掛冠而去,剩下三上真司也是因為有項目合約在身,拖到了《神之手》完成之後也宣佈離職。

“四葉草”不在,大咖們各自遠走高飛,自謀發展。好在自古英雄心心相惜,兜兜轉轉之後,三並達也創立的ODD與三上真司、神谷英樹、稻葉敦志所設立的SEEDS最終合併,為了鼓舞自己,這家公司以“白金”命名,期望玩家只要看到“白金”就等於知道這是一款足以保證質量的好遊戲。

2006年2月,“白金”工作室(Platinum Games Inc)正式成立。

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白金公司官方宣傳

三並達也:為了天才們自由創作而嘔心瀝血

天才們的缺點與優點一樣顯眼,為了給這幫性格特點鮮明、狂放不羈的大咖們一個良好的創作環境,同樣是天才的三並達也不得不壓抑住自己的天分。在狂人三上真司走後,“白金”工作室裡唯一一間單獨的辦公室就留給了社長三並達也。作為一個從事美術設計和廣告起家的製作人,三並達也也許是“白金”工作室裡諸多另類中少數兼具領袖氣質和管理才能的人,因此負責日常管理決策的任務就落在了他身上。

本來是開發人員的三並達也開始按照管理人員的習慣開始早早起床,協商商務事宜,解決創作中的衝突問題。三並達也將大部分時間花在開會上,有時也會去看看具體項目的開發進度,作為大管家,他還不得不為小公司員工的飯碗問題而發愁,他曾表示“白金”工作室面臨的最大問題是為自己的團隊找新項目做。“白金”工作室名頭雖響,但實際上能放心讓新公司開發項目的大發行商卻不多,還是同樣具有愣頭青氣質的世嘉站了出來,給了“白金”第一個項目。

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左邊是著名電影愛好者,右邊是三並達也

除去這些麻煩事,最不省心的當屬“白金”裡大咖們,最典型的莫過於神谷英樹。三並達也曾說道:“如果有問我有沒有空時,我就知道麻煩來了,如果沒人找我,那麼就是一切安好”,說的就是神谷英樹。這個快言快語耿直爽朗的製作人在CAPCOM時就與稻船敬二(鬼武者、洛克人系列製作人)勢如水火,稻船敬二對神谷英樹製作的《大神》和《紅俠喬伊》評論道:“遊戲不是藝術品,而是商品,銷量應該被放在首位,開發者把自己當成藝術家,迎來銷量的慘敗”。被惹怒的神谷英樹回敬道:“稻船是個商人,不是創作者”,這是作為創作者對對手最大的藐視。

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鬼武者之父對鬼泣之父,雙鬼勢如水火。

在白金,神谷英樹延續了自己的做事風格,他在推特中經常對關注他的人破口大罵,有時直接以“滾蛋”回覆關注者,他還質問日本某網站的作者“是不是吃了屎了”,諸如此類,為此三並達也不勝其煩,經常嚴肅呵斥神谷英樹,讓他的發言保持在“安全線”之內,不要挑戰極限。三並達也作為管家也真是忙到吐血了。

狂放不羈的救世主神谷英樹

狂放歸狂放,飯還是要吃的,世嘉給了“白金”機會幫“白金”初步站住了腳跟,隨後“白金”發佈了《瘋狂世界》,Wii平臺獨佔,製作人稻葉敦志。隨後又發佈了NDS掌機遊戲《無限航路》,製作人也是稻葉敦志。但這兩款遊戲並未按照預期有所成就,銷量都十分慘淡。令人矚目的大神三上真司長期在構想自己新作的開發方向,無心具體項目,一時間,剛成立的白金工作室到了最危險的時候。

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瘋狂世界的藝術特點很“白金”,可惜銷量慘淡

關鍵時刻,還是那個耿直BOY神谷英樹站了出來力挽狂瀾,主打次世代主機的動作原創IP遊戲《獵天使魔女》獲得銷量和口碑的雙贏,成為白金工作室第一款銷量突破百萬的作品。在生死存亡之際,神谷英樹惹人討厭的嘴炮變成了勝利的大炮,向世界宣示:“玩家們,白金工作室來了!”貝尤尼塔俗稱“貝姐”成為繼但丁後的新一代動作遊戲代表人物,這一刻我們彷彿又看到了那個無往而不勝的動作天尊——CAPCOM。

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這個狂妄不羈的光頭拯救了白金工作室

撐過了最危險的時刻,三上真司帶著自己的新作《征服》橫空出世,三上把子彈時間、滑鏟、跳躍等動作進行有機整合,將緊湊的戰鬥節奏和火爆的戰鬥過程緊密結合,雖然《征服》的缺陷也很明顯,沒有網絡模式和戰役流程太短,但遊戲的系統和關卡設計水準卻是一流的。超高的耐玩度得到了玩家的好評,特別是作為一款射擊遊戲居然在日本也有很好的銷量,絕對算的上成功。最終遊戲的銷量也中規中矩,雖不算出色,但總算讓白金的運作走上了正軌,可惜的是耐不住寂寞的三上在完成《征服》後,又離職開始去嘗試新的冒險去了。

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三上的征服,品質一流,但沒有預期那麼紅

寫在最後

少了三上的白金,成色卻沒有降低,雖然白金在後來的開發中時常遇到資金短缺的問題,但依靠過硬的技術實力和紮實的製作功底,白金的作品仍然可以稱的上優秀。有WiiU平臺獨佔遊戲《神奇超人101》的慘重失敗,也有為微軟開發《龍鱗化身》項目被砍的挫折,還有像《變形金剛·毀滅》《忍者神龜·曼哈頓變種》此類賺快錢的奶粉類遊戲,但也有解救KOANMI處於開發困境的《合金裝備·崛起》的神來之筆,而《尼爾·機械紀元》的大放光彩,讓白金贏得了更多廠商的信任。

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尼爾的大放異彩讓白金根基更加穩固

雖然白金工作室到現在為止還沒有像預想的那樣大展宏圖,但聚集了眾多天才的公司能夠在商業與藝術創作的平衡中存活下來已經殊為不易,畢竟我們還是希望遊戲界裡追求藝術創作的公司越多越好,而不是量產更多3A大作的工匠遊戲。

小島秀夫這個參觀狂也與白金工作室進行了互動,小島說道:“現在想做賺錢的遊戲很簡單,只要設計一個島,然後把所有人都扔到島上互相射擊就可以了,但這不是我想做的遊戲”。

……棒!……

都說天才惺惺相惜,那就來更多的天才!

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白金剛剛公佈的新作——星魂之鏈,桂正和人設

白金工作室保持了自身開發獨立性,為遊戲創作發展保留了無限可能,雖然現在的白金還處在為別人打工的發展時期,我相信白金的未來會更加美好,會給我們帶來更多驚異和富有靈感的創意作品。

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