國產遊戲確實沒有3A大作,但是騰訊已經在埋下了無數3A的火苗

我記得大概是去年的時候,有一篇文章叫做《中國不配有好遊戲》的文章幾乎是傳遍了整個遊戲圈,也引起了無數的共鳴,一時之間在國內3A貌似提都不配提。就我個人而言呢,雖然也為3A的空缺而遺憾,但也沒有這麼的悲觀。目前是沒有,但卻已經有了不少苗頭,比如我接下來要說的這遊戲。

國產遊戲確實沒有3A大作,但是騰訊已經在埋下了無數3A的火苗

《死神來了》:平臺Steam,售價28元

為什麼推薦它?

人生艱難,注意安全!而且國產3A可能會從這裡孕育而生。

聽了這名字可能大部分人都會想到那一系列的電影,不管你怎麼逃避都躲不開死神的鐮刀。

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而在這款遊戲裡,你將作為"死神代理",去遊戲裡製造各種意外收割人類的靈魂。聽說遊戲的設計靈感就是源自於開發者在上班路上遭遇意外而受傷,所以說"意外"將是這個遊戲的核心玩法。

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遊戲定位是一款解密類的遊戲,但它又和傳統的解密完全不一樣,在每張地圖上都會來自死神的委派任務,而你雖然擁有上帝視角,但在玩的時候沒法控制任何遊戲角色和NPC,只能在場景中尋找一些道具來觸動機關,所以需要你有強大的觀察力,將微小的疏忽放大,堆疊拼湊之下變成潛藏的危險殺機。

比如最簡單的花盆:

國產遊戲確實沒有3A大作,但是騰訊已經在埋下了無數3A的火苗

比如屋頂上搖搖欲墜的花盆、商店的招牌、十字路口的紅綠燈等等。

國產遊戲確實沒有3A大作,但是騰訊已經在埋下了無數3A的火苗

遊戲最好玩的地方在我看來是設置了大量的彩蛋!

你可以選擇只是觸動一些簡單的機關完成任務即可,也可以去探究每一關的大彩蛋,只要能解開這些彩蛋,就能觸發大"災難",收割大量的靈魂。

國產遊戲確實沒有3A大作,但是騰訊已經在埋下了無數3A的火苗

比如第一關的UFO飛船、第二關的核彈、第三關的狼人、吸血鬼、恐龍、埃及法老和神燈、第四關的冰球場雪崩、第五關的金剛以及第六關的機甲(不劇透只說名字不說方法哈,自己只解鎖了1 3 4 5的彩蛋Orz)。

國產遊戲確實沒有3A大作,但是騰訊已經在埋下了無數3A的火苗

每關的難度會直線上升,從第二關開始會有天使的加入,當然就是你的對頭!如果你在幹壞事的時候被天使看到了,就會扣心(也就是血量,三個扣完了就GG),遊戲一共設置了6個普通關卡,2個小遊戲關卡,還有一個最終的大關卡。每關會根據你的表現授予金盃、銀盃、銅杯的獎勵。每一關的道具會不斷的變化調整,有新的道具加入,也會有老的道具失效,難度不斷的提升。

國產遊戲確實沒有3A大作,但是騰訊已經在埋下了無數3A的火苗

而且每一關會有3個關鍵人物,6關就是18個人,如果你能把他們全部殺掉就能解鎖真劇情。遊戲難度很佛性,你可以全部選擇銅杯過關就很快,如果想金盃+解鎖劇情+彩蛋的話,那就需要腦力和毅力了。至於遊戲劇情,這裡就不劇透了,不然你就沒有去解鎖的動力了,還是自己動手吧。

遊戲是一部詼諧的安全教育指南,請不要放鬆警惕,你隨時都會狗帶!節奏非常爽快,絕對不給你拖泥帶水,風格很棒,美術與程序都棒棒的。但整體來說遊戲是個小遊戲,只能帶給你幾個小時的快樂。

可是這遊戲和3A有什麼關係呢?

因為它的開發商是騰訊旗下的NEXT Studios,可能你們更為熟悉光子、天美,因為他們有刺激戰場、王者榮耀撐場面,但其實NEXT Studios可以說是騰訊的一支"暗部",他們的存在就是為了3A而努力,除了《死神來了》還有數款在各方面嘗試的作品:

《幽林怪談》:嘗試動作設計

《不思議的皇冠》:嘗試RPG策略要素

《彩虹墜入》:嘗試突出的美術風格

《疑案追聲》:嘗試音頻遊戲

國產遊戲確實沒有3A大作,但是騰訊已經在埋下了無數3A的火苗

所以目前他們出的遊戲都是不斷在3A的各個屬性上進行探索。我一直覺得遊戲不在乎大小,小的可以五臟俱全,大的也能垃圾不堪。最後希望NEXT Studios能早日為國產3A帶來希望吧。

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