《死或生6》新手入門指南——基本的體力削減方式

死或生 格鬥遊戲 RPG遊戲 3DMGAME 2019-04-06

《死或生6》是系列的最新作,死或生系列中有許多的美少女,畫面也十分的香豔,但其本質其實是非常硬核的3D格鬥遊戲,本作做出了一些簡化,十分推薦新手從本作入門,下面小編就為大家帶來一篇“mgsfanyfy”分享的新手入門指南之基本的體力削減方式。

《死或生6》新手入門指南——基本的體力削減方式

新手入門指南之基本的體力削減方式

我想從在本遊戲中如何更多的奪取對手的體力這項說明開始寫。所以在此先說明一下各種傷害所佔的比例。格鬥遊戲不像卡牌類遊戲那樣存在湊齊特定牌組後的特殊的贏法,需要不斷的以打擊、連招或投技等來剝奪對手的體力(血槽)直到0來最終取得勝利。

《死或生6》新手入門指南——基本的體力削減方式

doa的傷害比例,隨角色不同也會有所不同,但是大致上是這種感覺↓

「打擊、連招佔7成、返技佔2成,還有1成是投技。」

也就是說思考怎樣提高打擊的傷害比例要比想通過投技來提高傷害比例更加實際一些。

“英雄作成”

話說,大家知不知道《Fate/Grand Order》這個手遊。其玩法是“通過各種能力、寶具(類似超必殺技的東西)、技能來完成指令式卡牌戰鬥”,云云。但實際上大體內容和通常的RPG遊戲無異。

在這個遊戲中有個叫做「英雄作成」的最強技能、使用後會打出超強的傷害。這個遊戲的傷害疊加機制之一是不同種類的buff疊加後傷害數值將會以乘算來增加。攻擊力和Critical各自加buff後,最終傷害值是其乘算後的值。比如攻擊力加了2倍buff、Critical加了3倍buff的話,最終傷害值就是6倍的。

《死或生6》新手入門指南——基本的體力削減方式

之所以舉這個例子就是為了說明一點,在遊戲中如果buff是以乘算疊加的話,按照這個思路大體上可以打出高額的傷害。

說到doa中的buff乘算,簡單講就是「取得的Critical(硬直)次數×浮空連招的成功率」、只要在這兩項上下功夫的話,勝率就可以逐漸提高(相反的、如果被對手在這兩項上對策了、勝率就會每況愈下)。在上邊的傷害比例說明中有說過,效率良好的贏法是如何在打擊、連招上下功夫。

一、打出Critical的方式

對接觸過Doa的朋友應該不用多做說明,這裡只簡單的舉幾種有代表性的方法。

1、有利時counter對手的出招。

這個應該是最多。比如防禦了對手的攻擊後我方有利、此時出手Counter掉對手接下來的出招後就可以打出Critical。這種方法既是原點亦是頂點。

2、在對手出上段打擊或者站立投技時我方打出帶有下蹲狀態的打擊技。

我方在下蹲的狀態時,對手的站立投技和上段攻擊會打空,利用這一點來打出Counter。

3、中段和下段2擇

對蹲下防禦下段打擊技和躲避站立投技的對手用中段打擊技剋制。一般用於我方用的角色下段派生技比較多的情況。

4、使用通常命中也能打出Critical的打擊技。

簡單講就是算準對手解除防禦的時機來使用。

5、中距離使用距離長的打擊技。

利用距離長的打擊技來從對手的招數範圍外命中對手。也可以稱作射擊。

能想到的暫時就這麼多,之後可能會有補充。

各個都列舉的話恐怕就說不完了。

二、浮空連招的成功率

這裡所說的「成功率」是指「在打出Critical後,迴避對手的返技來完成連招的比率」。這裡介紹幾種打出Critical後不會被對手的返技奪走進攻機會的方法。

1、輕P持續、勾拳持續

這是最簡單的提升連招成功率的方法。在doa中基本上出手越快的打擊技打出的硬直就越小、持續時間也越短。所以打出Critical後想直接利用浮空技進入連段時,如果浮空技被防禦後就會變成對手有利。這時如果通過出手比較快的P或勾拳系(3P等)來加長Critical的硬直時間的話,浮空技的命中成功率就會大大提高(只要不是被返)。

2、在對手返技的硬直中命中浮空技

只記住用 P持續或勾拳持續的話,如果被對手猜到難免會被出返技,此時我方先猜對方會出返技,因為返技在有效的判定時間後存在硬直時間,我們在這個硬直時間裡出浮空技命中對手的話,就可以成功浮空。技巧就是在聽到對方角色發出“哈!”之後的時間內命中。現反應肯定來不及,因為浮空技本身出手都相對慢,所以這裡也是猜拳的範圍。也可以簡單理解為延遲出招。

有代表性的方法大致就是這兩種。一開始可能會比較難,但高手也差不多就是用這兩種方法來進行浮空連段。

相關推薦

推薦中...