原來《死或生》這遊戲還是有操守的(?)

死或生 一起皮一下才開心 遊戲 遊戲時光VGtime 2019-01-26

大家好,我去臺北電玩展玩了。

今天要講的第一款遊戲是《死或生6》,這遊戲改了新系統後上手爽快度有了肉眼可見的提升。連按一個鍵就能打出的「致命突擊」看起來很帥其實操作很簡單的反制技「崩解反擊」,這些設計對於新玩家(我)來說實在是非常友好。我在試玩臺上暴打電腦,連贏了五局後回頭四顧,總覺得自己是不是打了很久,試玩時間該到了……

原來《死或生》這遊戲還是有操守的(?)

當然,這遊戲倒不至於變得無腦。聽工作人員(本作達人)解釋了一堆,簡答來說,《死或生6》的連段傷害來得更直接一點。具體如何,等大家玩到遊戲後各自感受吧。

這些其實都不重要。我這裡要特別和大家強調的是,《死或生6》隨著引擎升級,把乳搖真的做得好。海蓮娜款款走來時胸口如春風拂過蕩起微瀾……

原來《死或生》這遊戲還是有操守的(?)

視頻或動圖都可能沒法傳達這份美好,但當你看到60幀實機畫面,你也會感動流淚的。之前《死或生6》說要表現更真實的乳搖,這次親眼目睹,海蓮娜的胸圍配合她的衣服材質,這搖得的確夠真實、夠嚴謹。當然,有些角色(比如穗香)搖得還是很誇張,用力過猛。

所以說「死或生」開發團隊研究的新引擎,就是為了做這種東西麼……哦,據說有不少玩家覺得新引擎做的女天狗變可愛了?

我一直覺得「死或生」這遊戲是沒什麼節操或者操守的。除了對女性角色的物理表現,前作的無限服裝 DLC 也讓人印象深刻。《死或生6》的女天狗就是 DLC 角色,服裝 DLC 在豪華版中也已初露鋒芒。

但在採訪《死或生6》製作人新堀洋平(以下:新堀)時,他對幾個問題的回答讓我發現「死或生」在某些方面其實很有操守,或者說是有一些堅持的。

原來《死或生》這遊戲還是有操守的(?)

——前作的里昂(leon)為什麼在本作中沒有登場?

新堀:我現在沒法確切地告訴你這個角色會不會推出,其他玩家會提類似的問題,比如紅葉能不能加入,其實我自己也很想加入。但從遊戲開發的角度來說,開發者會考慮很多問題,他會從遊戲劇情出發去決定哪些角色會登場,哪些角色沒法登場。我們會根據遊戲體驗趣味度的需求、角色的人氣等等因素來挑選角色,但不會全憑喜好來挑選,如果角色本身在這次的劇情之外,那也沒法把他強行加入。另一方面,製作一個角色需要投入時間精力,若遊戲順利發售,之後又合適契機,那我們會考慮追加這些角色。

原來《死或生》這遊戲還是有操守的(?)

——遊戲中角色的服裝,能不能自由組合?比如上身衣服和下身褲子自由搭配。

新堀:遊戲中角色的一些飾品配件可以自由搭配,比如眼鏡。至於服裝的自由搭配,我們多次討論過,但最後還是決定不那麼做。因為如果上身服裝和下身服裝自由搭配,那可能會出現一些奇怪的搭配……

——穗香會使用其他角色的招式,那這次兩名新角色的招式,穗香是否也會使用?

新堀:你的問題很有趣。而答案是,穗香不會使用新角色的招式,因為劇情中穗香還沒有見到過新角色。

原來《死或生》這遊戲還是有操守的(?)

很意外,原來《死或生6》在選角色、設計角色招式時會去考慮劇情與設定,會在這些地方做細節。像我這樣的輕度(雲)玩家是覺得這遊戲只要爽快、養眼就夠了,一直沒關注過劇情等細節……

另一方面,看得出來,開發團隊對自己設計的角色形象有一定執念,並不打算讓《死或生6》變得像其他某些遊戲那樣能玩「超級變變變」——看看下面這個女天狗,emmmm,有道理……順便一說,女天狗這個形象是新堀製作人在演示時專門選的。

原來《死或生》這遊戲還是有操守的(?)原來《死或生》這遊戲還是有操守的(?)

《死或生6》之前推出的試玩版讓官方收到了不少反饋,新堀製作人表示本作現在還是剛剛開始和玩家接觸,後續本作會如何更新、運營,還需要根據具體情況來調整,包括後續的 DLC 內容。以及此前已經確認會推出的基礎免費版,官方暫時也沒確定會在哪個時間點推出。

《死或生6》預定2019年3月1日推出,對本作感興趣的朋友可以關注我們的後續報道。

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