評測8.0分!《死或生6》我從小玩到大

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評測8.0分!《死或生6》我從小玩到大

前言

《死或生》系列是由日本知名遊戲製作人板垣伴信所創作的超人氣格鬥遊戲經典,與SEGA公司的"VR戰士"系列,以及NAMCO公司的《鐵拳》系列並稱為日本三大格鬥遊戲。

其在格鬥玩法的基礎上,把各式各樣的女性角色作為該遊戲的特色,而且還專門出了衍生作《死或生:沙灘排球》。

而在《生或死6》即將發售之際,製作人新堀洋平表示,我們想讓玩家更多的關注遊戲本身而不是美女的性感上,呃……不錯,真話,一個遊戲的存亡在於遊戲性。

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《生或死6》

既然這麼說了,那麼這款遊戲實際遊玩是怎麼樣的呢?是否如新崛所說的關注點在遊戲本身呢。主打的性感要素減弱會不會影響遊戲的樂趣呢?接下來和無網一起進入遊戲體驗一番。

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初進遊戲 畫面顯著提升

遊戲剛開始,最直觀的感覺就是畫質相對於前作有了顯著提升。

也許大家想說《死或生5》裡的遊戲角色已經很好看了,無網也這麼認為。然而在《死或生6》中,由於更加優秀的引擎加持,所有角色都有了更加細緻的建模與貼圖,以及更為自然的光影效果。這些無一不使本作的角色顯得更加養眼。

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丁哥鎮樓,養眼

其實早在遊戲發售之前,大部分玩家都在謠傳:該作取消了乳搖。而且這在遊戲中卻有體現,但是真正的原因是角色的選裝不同,衣服少,角色的乳搖效果還是比較明顯的。

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服裝影響乳搖效果

本作對柔軟引擎進行了全面升級,女性角色乳搖幅度會隨著服裝的厚度與材質不同而改變,這一點可以說是貼近現實了。而角色的動作則會影響晃動的方向,而且不會發生像前幾部作品的“亂搖現象”。

綜上所述,《死或生6》依然保留了《死或生》的核心,各位紳士們體驗一下便知。

劇情模式詬病百出

除了畫面升級帶來的視覺體驗之外,改作依舊保留了單人劇情模式。

但是本作的主線劇情較短,沒有太多亮點,基本上就是各個人物聊上幾句,一言不合就開打的劇情。基本上1個多小時就可以把劇情通關,雖然遊戲中對每個角色都設計了3個左右的支線關卡來擴充劇情,但是支線並沒有可圈可點的地方。

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豐富的單人遊玩內容

本作除了劇情模式之外,還有著對戰模式、大型機臺模式、計時賽模式與生存模式,可以說是十分中肯的格鬥遊戲了。

單人模式並沒有太多讓人眼前一亮的,基本上就是單人選難度對戰電腦玩家的挑戰玩法,和大多數格鬥遊戲區別不大。

值得一提的是,本作新追加了DOA任務模式,在這個模式裡,玩家可以在任務板上選擇任意的任務進行挑戰。

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新追加的DOA任務模式

玩家進入後會發現,每個任務的人物是固定的,而且這個模式除了戰勝對手,還有兩個挑戰可以選擇性完成。

挑戰條件和其他格鬥遊戲相似,都是要玩家在對戰中做出特定的操作,部分操作頗有挑戰性。玩家成功戰勝對手,完成挑戰條件都會獲得金幣與星星獎勵。

PS.星星是解鎖更多任務的關鍵道具,而金幣則是購買角色服裝與髮型的貨幣。當玩家在一次任務中同時完成所有挑戰時,還會獎勵大量的服裝設計圖。

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不同的挑戰條件

新手友好作

本作可以說是最適合入坑的一作了。為什麼這麼說,對比前作就知道。本作基本上完成了質的飛躍,個性分明的女性角色們更惹人喜愛,各種單人遊玩內容也更加豐富。

然而本作的劇情依舊很薄弱,線上模式的單一也無法讓玩家與好友休閒切磋,角色的服裝解鎖還需要花費玩家大量的時間與精力。

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支持本地雙人對戰

不過對於逐漸趨向於硬核格鬥遊戲的《生或死》來說,這些缺點並不會影響太多的遊戲性,玩家們依然可以在遊戲中體驗到爽快的格鬥對戰。

隨著崩解系統的加入與詳細的新手教程,本作可以讓那些觀望的玩家逐漸上手本作體驗到格鬥遊戲的樂趣。

總的來說,《死或生6》整體有著較高的遊戲品質,而且也是非常適合新手玩家入坑的一作,感興趣的玩家一定不能錯過。

喜歡我的,希望大家可以關注一下可憐沒人關注的無網,謝謝。

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