在開始編程之前,讓我們先來分析下整個遊戲的流程:一定的速度下移,點擊黑塊,黑塊消失,新的黑塊出現在普通遊戲玩家眼中,應該是遊戲開始,黑塊不斷向下移動,若黑塊觸底則遊戲結束;
而以開發者來說,應將每一個黑塊和白塊抽象成一個個的數據結構,黑塊的消失和出現其實就是數據結構的創造和銷燬,我們來看一張遊戲的流程圖,對於要編寫的功能有一個大概的瞭解:
在開始編程之前,讓我們先來分析下整個遊戲的流程:一定的速度下移,點擊黑塊,黑塊消失,新的黑塊出現在普通遊戲玩家眼中,應該是遊戲開始,黑塊不斷向下移動,若黑塊觸底則遊戲結束;
而以開發者來說,應將每一個黑塊和白塊抽象成一個個的數據結構,黑塊的消失和出現其實就是數據結構的創造和銷燬,我們來看一張遊戲的流程圖,對於要編寫的功能有一個大概的瞭解:
下面是添加樣式,就是添加一個遊戲的基礎框架,把基本格子畫出來
#main {
width: 400px;
height: 400px;
background: white;
border: 2px solid gray;
margin: 0 auto;
overflow: hidden;
}
#con {
width: 100%;
height: 400px;
position: relative;
top: -100px; /*隱藏最上層的那行*/
border-collapse:collapse;
}
/* 行 */
.row{
height: 100px;
width: 100%;
}
/* 一個塊 */
.cell{
height: 100px;
width: 100px;
float: left;
}
.black {
background: black;
}
.start {
margin-top: 20px;
width: 150px;
height: 50px;
border-radius: 10px;
background: yellowgreen;
line-height: 50px;
text-align: center;
color: #fff;}
實現以下效果
在開始編程之前,讓我們先來分析下整個遊戲的流程:一定的速度下移,點擊黑塊,黑塊消失,新的黑塊出現在普通遊戲玩家眼中,應該是遊戲開始,黑塊不斷向下移動,若黑塊觸底則遊戲結束;
而以開發者來說,應將每一個黑塊和白塊抽象成一個個的數據結構,黑塊的消失和出現其實就是數據結構的創造和銷燬,我們來看一張遊戲的流程圖,對於要編寫的功能有一個大概的瞭解:
下面是添加樣式,就是添加一個遊戲的基礎框架,把基本格子畫出來
#main {
width: 400px;
height: 400px;
background: white;
border: 2px solid gray;
margin: 0 auto;
overflow: hidden;
}
#con {
width: 100%;
height: 400px;
position: relative;
top: -100px; /*隱藏最上層的那行*/
border-collapse:collapse;
}
/* 行 */
.row{
height: 100px;
width: 100%;
}
/* 一個塊 */
.cell{
height: 100px;
width: 100px;
float: left;
}
.black {
background: black;
}
.start {
margin-top: 20px;
width: 150px;
height: 50px;
border-radius: 10px;
background: yellowgreen;
line-height: 50px;
text-align: center;
color: #fff;}
實現以下效果
根據前面的 HTML 部分我們可以知道,每個 <div class="cell"> 就代表一個白塊,<div class="cell black"> 就代表一個黑塊,每點擊一個黑塊消失其實是刪除了一個 <div class="row"> 然後從上面添加一個新的 <div class="row"> 所以我們首先要通過 js 來控制 <div class="row"> 的創造和生成(記得刪除在編寫靜態頁面時候指定生成的 4 個 div.row)。具體方法如下:
//創建div, 參數className是其類名
function creatediv(className){
var div = document.createElement('div');
div.className = className;
return div;
}
// 創造一個<div class="row">並且有四個子節點<div class="cell">
function createrow(){
var con = $('con');
var row = creatediv('row'); //創建div className=row
var arr = creatcell(); //定義div cell的類名,其中一個為cell black
con.appendChild(row); // 添加row為con的子節點
for(var i = 0; i < 4; i++){
row.appendChild(creatediv(arr[i])); //添加row的子節點 cell
}
if(con.firstChild == null){
con.appendChild(row);
}else{
con.insertBefore(row, con.firstChild);
}
}
//刪除div#con的子節點中最後那個<div class="row">
function delrow(){
var con = $('con');
if(con.childNodes.length == 6) {
con.removeChild(con.lastChild);
}
}
//創建一個類名的數組,其中一個為cell black, 其餘為cell
function creatcell(){
var temp = ['cell', 'cell', 'cell', 'cell',];
var i = Math.floor(Math.random()*4);//隨機生成黑塊的位置
temp[i] = 'cell black';
return temp;
}
下一步
在可以通過 js 來創造和銷燬 div 後,我們就要讓黑塊動起來,這個時候我們就用到了之前 css 提到的設定 <div id="con"> 隱藏了一行的 <div id="row">,我們通過 js 的 DOM 操作使其向下方移動,並設置定時器每 30 毫秒移動一次,這樣就實現了黑塊的平滑移動,在黑塊移動的同時,我們要判斷黑塊是否已經觸底,觸底則遊戲失敗,停止調用 move(),觸底後調用函數 fail() 遊戲失敗,具體方法如下:
//使黑塊向下移動
function move(){
var con = $('con');
var top = parseInt(window.getComputedStyle(con, null)['top']);
if(speed + top > 0){
top = 0;
}else{
top += speed;
}
con.style.top = top + 'px';
if(top == 0){
createrow();
con.style.top = '-100px';
delrow();
}else if(top == (-100 + speed)){
var rows = con.childNodes;
if((rows.length == 5) && (rows[rows.length-1].pass !== 1) ){
fail();
}
}
}
function fail(){
clearInterval(clock);
confirm('你的最終得分為 ' + parseInt($('score').innerHTML) );
}
下一步
讓黑塊動起來之後呢,我們就來考慮怎麼判斷用戶有沒有點擊到黑塊呢,同時用戶若點擊到黑塊,我們要讓所在那一行消失,那麼我們需要一個 judge 方法,具體如下:
//判斷用戶是否點擊到了黑塊,
function judge(ev){
ev = ev || event
if (ev.target.className.indexOf('black') != -1) {
ev.target.className = 'cell';
ev.target.parentNode.pass = 1; //定義屬性pass,表明此行row的黑塊已經被點擊
score();
}
}