外設對於普通用戶來說可能只是簡單的生產力工具,他們寧可用著油光鋥亮的薄膜鍵盤也絲毫不會考慮幾百一把的機械鍵盤。曾幾何時,我們在沙巴克攻城略地,機緣巧合的爆出一把屠龍都能興奮到夜不能寐;曾幾何時,我們在江南野外探祕尋寶,一張高連獸決更是可以開心整個星期;顯然,對於遊戲玩家們來說,外設早已超脫了輸入工具的範疇,再沒有什麼是比刷到一件極品裝備更令人興奮的事情。


從滾球鼠標到RGB光汙染 這些年電競外設產業經歷了些什麼?

當電子遊戲中的慾望延伸到現實生活當中,鼠標鍵盤耳麥而各種外設也就成為了少年們燃燒荷爾蒙的第二戰場。

早期的電競外設

在新世紀交接的檔口上,恰好也是中國電腦遊戲最初興起的時間節點。無數網吧如雨後春筍般在街邊開張營業,然後無數個如筆者一般的青澀孩童攥著手裡的零花錢鑽進一家家黑網吧當中。

提到中國的電腦遊戲,無法避開的遊戲自然就是《反恐精英》,在那個網絡還不算髮達的年代,局域網對戰還是網吧中的主流。易上手難精通以及快節奏遊戲屬性在那個1塊錢1小時的年代決定了CS成為網吧中無可爭議的金牌遊戲,同時它也就自然而然的圓了無數荷爾蒙瘋狂分泌的青少年們打槍夢的途徑。


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筆者尤記得那時我們打CS還都普遍使用機械鼠標,所謂機械鼠標聽起來好像給人“手工”“精緻”的感覺,其實卻和如今還在流行的機械鍵盤相去甚遠。機械鼠標又名滾球鼠標,其內部放置了一顆外皮為橡膠的球體。球體的一部分與桌面接觸,當鼠標移動時裡面滾球也會隨之滾動,鼠標內部傳感器再將滾球的滾動方向和距離轉化為電子信號進而反饋在桌面之上。


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相信不少如筆者同齡的80、90後玩家都曾因為淘氣而卸掉過機械鼠標中的滾球。不僅如此,當年在我家附近的網吧中還流傳著一個說法:“如果你將其中的滾球擦拭的越是乾淨,在CS中槍械的後坐力就會越小。”如今看來雖然荒謬異常,但是對於童年的筆者和夥伴們卻與聖言別無二致。

但就是突然的某一天,網吧中某位高年級的大神出現在了網吧之中,隨著他而來的還有一致超酷鼠標!它的鼠標下面竟然沒有滾球!取而代之則是一枚紅色的小燈!


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接下來的劇情相信不用說你們大概也能猜到,本就技術高我們一等的大神用著這支鼠標在“圈殺”地圖中(cs_bloodstrike)接連幾次1V3,而他手中握著的正是IE3.0。

儘管如今隨著電競的普及越來越多的外設品牌如雨後春筍般遍地開花,然而如果提到最成功的遊戲鼠標,大家最先想到的大概還是微軟推出的IE3.0。

在2001年的時候,隨著第二代IntelliEye引擎的研發成功,微軟便推出了這款IE3.0。有趣的是這款鼠標最開始的定位並非電競和遊戲,他其實是一款徹頭徹尾的辦公鼠標。


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中文名光學銀光鯊3.0,顯然用動物給外設命名也不是雷蛇的專利

鼠標推出之後,許多職業選手逐漸發現IE3.0不僅適用於辦公,其內部的搭載的引擎與使用的技術也同樣適用於高強度的遊戲競技。在當時IE3.0幾乎成為了所有CS職業選手的標配,Virtus.pro戰隊的傳奇選手TaZ,Izako Boars戰隊的Hyper,在當年都是IE3.0忠實擁躉。

微軟為IE3.0賦予了400DPI,6000FPS刷新率,最大加速度25G的超高配置。儘管這個配置如今連街邊10塊錢的鼠標都可以秒殺,但是要知道當年多數的玩家可都在用著傻大黑粗的機械鼠標,每天最大的困擾就是“丟幀”的問題呢。


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如果僅僅如此還不足以將IE3.0推向神壇,這款鼠標直至2004年停產後仍舊有許多後知後覺的玩家在追捧,所以其中早期的X06版本也一度被炒到近千元的價格。正所謂偷不如偷不到,微軟這一波無心插柳的“飢餓營銷”更是讓IE3.0成為了風口浪尖的寶貝。無數CS玩家們朝思暮想的就是擁有一款IE3.0。至於這點,即便多年之後的今天,隨意在某寶上搜索一下各種翻新和山寨IE3.0的銷量就可見一斑了。


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多年之後微軟終於復刻了IE3.0,然而我們卻早已找不回曾經的熱情了

在當年提到射擊遊戲CS自然就網吧中當之無愧的王者,但除了FPS遊戲,更加強調操作和策略的RTS同樣是許多玩家的最愛,其中最著名的自然就是為暴雪打下了金子招牌的《星際爭霸》與《魔獸爭霸》兩款遊戲。


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現如今的羅技基本已經佔據了外設品類的半壁江山,這與其在技術研發上多年的投入有著直接關係。在千禧年初時除了臺式電腦和因特網,便於商務人士使用的筆記本電腦同樣是一片藍海市場。於是羅技便著手推出一款專為這部分用戶打造的小巧便攜的鼠標——羅技mini。


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羅技mini同樣有著一個霸氣的中文名字——羅技迷你光電旋貂鼠標。其整體尺寸僅為104*60*36mm,大小几乎與成年男子的掌心差不多。這裡也不得不佩服瑞士廠商精益求精的精神,儘管這僅僅是一支辦公鼠標,他們還是為其搭載了安捷倫S2599芯片和日本歐姆龍微動的高端配置,並達到了最大800DPI和2300FPS刷新率。

歷史總是驚人的相似,好的產品總會被真正有需求的用戶發現。羅技mini推出的檔口正值《星際爭霸》逐漸成長為韓國國民級遊戲之時。

當時橫空出世的《星際爭霸》包含了操作,戰術,對抗等等元素,並且還常常伴隨著爾虞我詐高潮迭起的對戰過程而成為了電競圈的寵兒。1999年時,韓國OGN電視臺發現了其中的商機,便首創了“StarLeague”聯賽。


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當時的比賽舞臺和佈景給人一種魔幻現實主義的感覺~

隨著OSL(OnGameNet StarLeague)聯賽的舉辦,不少選手也逐漸意識到打遊戲不僅僅是為了快樂,它同樣可以成為自己為之奮鬥一生的事業,工欲善其事必先利其器,他們的目光很快就被這款羅技mini給吸引。

和以CS為主的FPS遊戲不同,RTS經常要求選手在長達20~30分鐘內持續不斷的進行高頻詞的鍵鼠操作,同時還有各種框選,圈點,拖拽等其他動作,本身對鼠標的要求也就更高。而羅技mini恰好滿足了所有的這些需求,首先因其原本的定位,小巧的鼠標僅為83g,即便長時間握持也不會感到疲憊,此外就是羅技各種當時看來高端的配置也讓鼠標內部的那顆核心足以應對《星際爭霸》中各類複雜迅速的操作。


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所以在《星際爭霸》最為盛行的年代,羅技mini幾乎成為了所有星際選手的標配,進而傳到了中國,成為了玩家們口口相傳的“星際神器”。

外設裡的商機

接下來要談的嚴格意義上來說或許不能算作時“外設”,但其整個發展歷程卻又和外設的發展息息相關,故放在一起進行講述。


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對於稍微年長一些的玩家們來說,最熟知的電競賽事莫過於WCG(World Cyber Games),這個全稱為世界電玩大賽的賽事自2000年至今已經舉辦了十幾次。為了向奧林匹克運動會看齊,歷屆的WCG也均為綜合性電子競技賽事,其中包括《反恐精英》《星際爭霸》《魔獸爭霸》《FIFA》等多個子項目。

而對於中國玩家們來說,把WCG的人氣推向頂點的自然是人皇sky在《魔獸爭霸》項目05和06年連續拿下兩次世界冠軍的時候。


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賽事最初受奧運會影響,所以在整個舉辦過程上相較於同期的其他電競賽事也高大上得多。WCG不僅有著口口相傳的官方口號與同名主題曲《Beyond the Game》,甚至還曾推出過WCG選手與賽事相關的紀錄片。

WCG的創辦方為韓國國際電子營銷公司,但其幕後的主要贊助商則是韓國國民企業三星。當時的三星在顯示屏市場上最大的敵人就是日本的夏普。隨著電子競技的興起,三星敏銳的察覺到了其中的商機,即將電子競技與顯示器進行掛鉤。畢竟在職業選手與電腦交互的過程當中,除了鍵鼠這類輸入設備,作為輸出設備的顯示器同樣佔據十分重要的地位。


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相較於鍵鼠,甚至還有不少職業選手對於顯示器都有著苛刻到近乎偏執的要求。例如不少選手為了在比賽中發揮出接近於平時訓練的水平,常常會將遊戲調整成固定的分辨率,並啟用窗口化模式,更有甚者還會帶著尺子來到現場,測量顯示器傾斜角度,窗口與顯示器各個邊緣距離等等。


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雖然乍聽之下有點玄學,但選手們也通過成績一次次的證明常年累月的肌肉記憶能讓他們更好的發揮。而這時顯示器的刷新率,可視角度,色彩等等各項數據也就變得至關重要了起來。三星率先看到了這其中的商機,於是便開始不停的在電子競技上投入資源,為的便是打造形象,讓玩家們每次看到電競便自然而然的想到三星顯示器的印象。


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實際上早在傳統體育領域這種例子就屢見不鮮,比如說紅牛和各種極限運動

也正是從這個時候開始,外設這個大品類也正是宣告了與電子競技捆綁到了一起,他不再是IE3.0時代無心插柳的巧合,而是規模上千億元電子競技市場中至關重要的組成部分之一。

現如今你已經鮮有看到某個職業選手主動使用某個外設而將其帶火的情況。因為越來越多的外設廠商也看到了其中的商機後紛紛入局,簽約並贊助了職業選手一整套的裝備供其使用。

外設的傳統與挑戰

隨著電子競技隨著信息時代的快速發展,由遊戲開發商舉辦的單一遊戲項目的聯賽逐漸取代了以WCG為首的這類由贊助商牽頭的綜合賽事。而這其中的翹楚自然就是moba遊戲中的代表《英雄聯盟》與《DOTA2》以及它們所對應的全球性賽事。


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拳頭公司在《英雄聯盟》推出的8年以來在全球各地逐步推廣職業聯賽,如今已經形成了中國大陸賽區(LPL),港澳臺賽區(LMS),韓國賽區(LCK),北美賽區(LCS.NA),歐洲賽區(LCS.EU)等等幾大賽區。各個賽區的選手在各自的聯賽中進行角逐,其中的勝者則在每年賽季中旬以及賽季末的季中冠軍賽與S系列賽全球總決賽上一教高下角出最後的世界冠軍。

而在拳頭公司牽頭舉辦的這一系列賽事中,最顛覆性的莫過於取消了“隔音房”的設計。我們知道,電子競技比賽中最容易影響平衡的便是報點之類的行為。所以早年的電子競技比賽都會在場地中分別設立兩個單獨個隔音房,一方面保證了選手不會受外界觀眾的解說的影響,另一方面也杜絕了報點,偷窺大屏幕等作弊行為的發生。但是隔音房的設計又在舞臺設計上有著很大的侷限性。


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於是拳頭公司率先與美國老牌音頻通信公司繽特力進行合作,直接使用他們提供的隔音耳麥繽特力指揮官作為官方賽事指定耳機。儘管在取消隔音房最初的幾年這種隔音耳麥的效果也曾受到過一些質疑,不過隨著一屆又一屆賽事的成功舉辦,如今這種質疑的聲音也變得越來越小了。


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實際上如果翻看繽特力這家公司的履歷,你也就能明白為何拳頭公司會在如此重要的賽事中這麼信任他們了。

這家公司成立於1962年,就在他成立的第一年,他們製作的耳麥就隨著太空人Schirra 在外太空繞地球飛了 6 圈。隨後的在1967年首位登月宇航員阿姆斯特朗說出的那句經典名言:“一個人的一小步,人類的一大步。”也同樣是通過繽特力特製的耳麥進行傳輸回地球的。

外設的未來

不久之前,我國就業培訓技術指導中心在2019年最新公佈的《關於擬發佈新職業的公示通告》中明確表明電子競技運營師與電子競技員為新興職業,同時也標誌著電子競技在我國從最早的洪水猛獸到如今終於被官方所認可。

作為電子競技中不可或缺的外設產業的未來也同樣一片大好。至於其發展方向,到也因為電子競技項目本身特殊性而與傳統體育有所區別。在傳統體育項目中,體育用品一直都是高精尖科技結晶的代名詞,從耐克為劉翔打造的重量僅為8g的跑鞋到張繼科,馬龍等國家隊使用的動輒上萬一塊的檜木球拍。甚至還有著諸如複合弓,鯊魚皮連體泳衣等性能太過BUG而被奧組委禁用的“外掛“裝備。


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同樣的,作為電子競技職業選手們的”運動裝備“,外設上勢必也會融入更多的高新的科技成果,例如反應更加靈敏的鍵盤軸體,刷新率重力加速度數值更大的鼠標等等。

而另一方面,作為新興產業的電子競技,其主要參與和受眾群體無疑都是十幾二十歲的年輕人,所以相較於傳統體育。外設也勢必會向著越來越個性化的方向上發展。

《英雄聯盟》職業選手UZI就曾經在S3上因為一塊粉色的鍵盤而被不少外國瘋狂討論;雷蛇的北海巨妖耳麥在性能上相當平庸,卻因為職業選手的佩戴而成為風靡一時的“綠帽子”潮流。


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如今甚至還誕生了不少專門記錄職業選手,遊戲主播外設品牌型號與基礎設置的網站。在這點上,外設又好像是NBA籃球運動員們腳下穿著的球鞋,一方面在保證性能和公平公正的基礎之上,在外觀上又充分的展示了個性。另一方面,儘管普通玩家或許苦練一百年也無法達到職業選手的水平,但是當你用著和他一樣的外設時你自己內心的那種參與感卻又是無可比擬的。

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