【科普貼】究竟是高DPI低鼠標速度好,還是低DPI高鼠標速度好

鼠標 羅技 FPS遊戲 射擊遊戲 設計師 復甦之前 2019-03-11

每款FPS遊戲,玩家討論的最多的設置就是鼠標速度,各類論壇中“職業選手的鼠標速度是多少啊?”、“我用Kennys的設置爽的一批!”、“告誡新人,鼠標速度越慢越好”等帖子層出不窮。但是,每個人的使用習慣是不同的,盲目套用職業哥的設置並不可取。說到底,在正確的習慣養成後,就應該隨自己的使用習慣去設置數值,而不是為了盲目追求數值而改變自己的使用習慣。

鼠標設置的兩個前提:

1、打開鼠標原生輸入

2、關閉鼠標加速

原因在於:

1.打開鼠標原生輸入後,遊戲會直接讀取鼠標輸入的原始數據。這樣鼠標速度就和系統的鼠標速度沒有關係了,更方便玩家適應不同的電腦。

2.鼠標加速是一個很詭異的選項,如下圖,我們將鼠標在鼠標墊上從A點移動到B點。

【科普貼】究竟是高DPI低鼠標速度好,還是低DPI高鼠標速度好


在關閉鼠標加速的情況下,遊戲中反饋出來的移動距離就是與A-B距離一樣的A1-B1,無論你移動鼠標的速度是極快或極慢,反饋的距離都是一樣的。但是打開了鼠標加速後,用慢速移動鼠標,反饋是正常的A1-B1。但是如果快速移動鼠標,比如甩槍拉槍等場景,系統就會給你一個加速度補償,反饋就變成了距離更長的A2-B2。並且補償的距離是隨機的,只取決於你鼠標移動地有多快,這對於已經養成肌肉記憶的玩家,尤其是狙擊手是很致命的缺陷,它會影響你甩槍的穩定性。

一、DPI與eDPI的解釋

DPI:鼠標每移動1英寸(2.54釐米),鼠標指針經過的畫面像素點個數。此數值不代表遊戲內的實際速度。

eDPI:DPI*遊戲內鼠標速度,eDPI的數值就是遊戲內實際速度的直觀反饋。

也有很多玩家問,我設置400DPI,2的鼠標速度和設置800DPI,1的鼠標速度有什麼區別呢?兩者的eDPI都是800,都表示鼠標移動1英寸,準星移動800像素。

但是兩者區別在於移動時的精度。

800DPI,1的鼠標速度,表示鼠標每移動1/800英寸,準星移動1個像素點。

400DPI,2的鼠標速度,表示鼠標每移動1/400英寸,準星移動2個像素點。

但是在400DPI下你移動1/800英寸時,準星不會移動。只有到了1/400英寸這個距離,才會觸發準星移動。因此,相比較之下,高DPI和低鼠標速度是優於低DPI和高鼠標速度的。

但是,DPI也不宜設置過高。雖然在理論上高DPI意味著高精度,但在實際應用中,DPI過高,則會導致精度下降。羅技G502使用的PWM3366引擎雖然號稱原生支持12000DPI,但是羅技的首席鼠標設計師François Morier在2013年的解釋過鼠標引擎的問題,有條件的玩家可以去看一看。YouTube視頻地址:Logitech HQ: François Morier, Senior Engineer Explains Mouse Sensor Design,因此按照目前的實際使用來講,DPI不建議超過2000,800和1600都是很好的選擇。

二、eDPI的設置標準

CSGO中鼠標速度越慢越好是有一定道理的,但應該追求的是在自己習慣的範圍內越慢越好。比如鼠標的使用分手臂流和手腕流,兩者對於“慢”的標準必然是不同的。而鼠標速度的設置標準是:在自己習慣的使用範圍內,從左至右移動,能保證自己能進行180°轉身即可。在滿足此標準的前提下,越慢越好。

一線職業哥大都使用800~1500以內的eDPI,我們可以略為加快一些,但也不建議超過2000。

三、鼠標速度快慢的優劣

低eDPI優於高eDPI最重要的一個點:利於瞄準和控槍,CS中,如果是中遠距離交火,能否打中主要跟Sensitivity有關,無關DPI,但是低eDPI對於瞄準和控槍時的小調整都較為方便。而高eDPI在此種情況的交火中,比較容易因為手部一個細微的抖動,而導致準星大幅度位移。因此,即使高eDPI在搜點,轉身時擁有優勢,但都敵不過低速度在FPS最核心的要素——對槍上的優勢。所以,較慢的鼠標速度仍然是目前FPS遊戲中的主流,畢竟釐米級的調整相對於毫米級的調整是更加容易的。

而在調整不同分辨率的時候,鼠標速度的也會需要相應調整,所以溫馨提示,千萬不要經常改分辨率,會讓自己失去狀態。

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