《守望先鋒》角色創作:艾什的皮膚創作過程

守望先鋒 設計師 Photoshop 網遊 遊戲 NGA玩家社區 2018-12-16

3位負責人分享艾什的皮膚創作過程以及他們的工作經歷:

《守望先鋒》角色創作:艾什的皮膚創作過程

Qiu Fang,概念設計師,曾負責設計源氏等人物的皮膚。

《守望先鋒》角色創作:艾什的皮膚創作過程

Alyssa Diaz,技術設計師,曾負責粉色天使的上色與渲染。

《守望先鋒》角色創作:艾什的皮膚創作過程

Jon Collins,高級外包主管,最喜歡的英雄是倉鼠球。

艾什的皮膚創作過程:

《守望先鋒》角色創作:艾什的皮膚創作過程

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建模

《守望先鋒》角色創作:艾什的皮膚創作過程

《守望先鋒》角色創作:艾什的皮膚創作過程

技能與姿勢

現場玩家提問節選: (部分問題太專業了,聽得我一愣一愣的)

Q:我對3D建模非常感興趣,很好奇你們皮膚團隊的預算是多少?

《守望先鋒》角色創作:艾什的皮膚創作過程

A:包括B.O.B的建模共計12000個點,我們需要在預算內建立好兩個模型。

Q:(Qiu)守望先鋒的藝術風格與自己的風格如何取捨?

A:暴雪招募我是因為我的繪畫風格與守望先鋒相近,這也是每個新成員的特質。一開始我的風格與守望先鋒有出入,但是上司會幫助我,給我提供一些方案,我在創作時會借鑑他們的意見。

Q:(動畫藝術家)你們是否會招募槍支的諮詢者,幫助您和團隊更好地理解槍支。

A:我覺得這個問題最好問我們的出品人。我們一般會在線上搜索相關的內容,當然我們也有私人諮詢師。因為守望先鋒的設定充滿未來感,所以我們不僅要保證槍支的操作、表現是正確的,還要保證槍支與人物的風格相一致。50-75支不同型號、尺寸的槍支。

Q:這個問題是關於角色綁定的(?),艾什的“骨頭”有多少?

A:幾百個吧

Q:你們用什麼軟件來設計守望先鋒的英雄呢?

A:Photoshop/Amaya/自己開發的引擎

Q:經歷多少次失敗才會設計出一款大家喜歡的皮膚?

A:提出想法-團隊反饋 測試多次-達到最好的效果 一次做多款皮膚則需要更多次嘗試

Q:艾什的創作過程?

A:沒有參與初始設計,只參與皮膚創作,需要根據背景故事來設計皮膚。團隊協作

Q:三個部門之間 哪個英雄合作起來最有挑戰?

Qiu:堡壘吧,90%的時間都在考慮應該設計成怎樣的風格,要考慮預算因素、堡壘的變形等等。我認為設計堡壘的皮膚具有挑戰性,一般從提出到最終確定需要3個月的時間。

Alyssa:我覺得是D.VA,不僅是機甲的原因,還因為宋哈娜的身體是處於機甲中的。另外路霸也是一個挑戰,因為路霸皮膚上的小部件非常多,需要和動畫部門進行溝通,可能會重新這些小細節。

Jon:秩序之光身上的特質很難表達,另外萊茵哈特因為體型及比例的原因,我們需要為他進行一些比較“巨型”的設計概念。

《守望先鋒》角色創作:艾什的皮膚創作過程

艾什皮膚的成品

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