對玩家群體最惡毒的話,可能就是“你玩的遊戲已經涼了”

今年4月19日,StreamElements公佈了第一季度的Twitch直播數據報告,報告中展示了Twitch在直播界依舊是主導地位,並且在2019年達到了新的里程碑。

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不過數據報告中還出現了幾個有意思的數據——第一季度Twitch播放排名中,《Apex英雄》高居第三,堡壘之夜依舊保持著第一的穩定數據,然而在每日熱度上,相比於初期的高觀看數,黑馬《Apex英雄》熱度在4月時反而下降了75%。

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這實際上是一個很意外的數據,因為在我的記憶中,那個全民Apex的時間似乎過去還沒多久,3月份因為外掛問題還爆發過極其劇烈的多方罵戰,而且不同於許多其他的速火速涼的遊戲,《Apex英雄》或者說是大逃殺類遊戲是個極具直播效果和觀賞性的遊戲——這種類型遊戲的直播熱度幾乎可以與遊戲本身熱度掛鉤,而它的熱度下滑著實是異常的。

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根據Twitchtracker的數據顯示,2月5號正式發售的《Apex英雄》在2月12日達到了瀏覽最高峰,峰值人數為67.4萬人,隨後收看人數便迅速下滑,截止到4月,雖然在3月19日有一個小高潮,但其下降的趨勢依舊無法止住——現在已經下滑到了直播榜第十。

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4月18日,CNBC撰寫了文章《Apex英雄的瀏覽量從遊戲發售以來下降了75%》,其中文章指出,《Apex英雄》面臨的問題實際上也是整個EA遇到的問題,即管理與執行。

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這個也涉及到了另一個問題,即遊戲新鮮度。如何維持一個遊戲的新鮮度其實是極其具有難度的,典型的案例就是《守望先鋒》。雖然與《Apex英雄》並不是同一個類型的遊戲,但是其宣發方式與面臨的困境是類似的,與之的區別是,《守望先鋒》以另一種方式勉強擺脫了困境,而《Apex英雄》還處在困境中。

和Respawn花錢請Twitch主播推廣《Apex英雄》類似,《守望先鋒》也是在直播平臺初登場,同時也通過各類營銷文章進行推廣,以至於“屁股”一度成為了《守望先鋒》的代名詞。

完全可以說是一夜時間突然火爆的《守望先鋒》,雖然有門票費,但依舊有大量玩家湧入,當時的言論甚至還有“《英雄聯盟》要涼了,網吧都是《守望先鋒》”——然而很遺憾,單調的模式,稀少的英雄,固定的陣容,使得遊戲的新鮮感不斷下降,當時不少玩家的發帖內容都是“暴雪什麼時候更新新英雄”,隨後便是跟風玩家流失,留下真愛玩家用愛發電。

我們先談論一下“新鮮度”的問題。以國內為例,某度的搜索指數中,2016年5月24日“守望先鋒”搜索指數達到了最高,當天也是《守望先鋒》正式發售的日子,

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隨後搜索指數便迅速下降,而“守望先鋒更新”和“守望先鋒新英雄”的搜索量在2016年6月開始,便不斷有小高峰,然而那一年《守望先鋒》沒有推出新英雄。

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這導致了2017年到2018年是《守望先鋒》最顛簸的一年,網吧啟動量一直處極高與極低在兩個極端狀況。

2017年《守望先鋒》分別在3月、7月和11月推出了3個新英雄,以及在1月、5月、6月、8月、9月更新了8張新地圖——這是好事情。

那一年《守望先鋒》一直在6~8名徘徊,但啟動量卻是在千萬級別到三百萬不斷顛簸

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——這與同為暴雪的另一款遊戲《魔獸世界》極其相似,《魔獸世界》在最近幾年的峰值一直是在新版本開服,然後人數急劇下跌回歸平時水平,

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魔獸世界遊戲觀看人數


而且與《魔獸世界》相同的是,《守望先鋒》雖然損失了大量玩家,但是還是牢牢抓住了一部分死忠粉,這一部分死忠粉,加上守望聯賽的開啟,成為了《守望先鋒》翻身的關鍵所在。

2016年11月守望先鋒聯賽在質疑中開啟,隨後熱度不斷提升,並且暴雪的鬼才運營甚至讓多家著名公司決定投資聯賽。

而且遊戲的觀賞性極高——一直到今年,《守望先鋒》的Twitch直播熱度排在了第五,幾乎每到有比賽的時候,觀看人數都會達到一個高峰點——這是一個挺有意思的現象,活躍玩家浮動極大,而且比起那些霸權遊戲,人數差距不是一點點,但觀眾卻維持在一個高數量,再加上暴雪對於遊戲更新頻率的提高,《守望先鋒》成功地在另一種程度上解決了“新鮮感”的問題,畢竟看別人玩和自己玩,是兩碼事。

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守望先鋒觀看人數


這是《守望先鋒》的翻身方案,不過這似乎並不太適用於《Apex英雄》。

《Apex英雄》能夠成為黑馬,一方面是有效利用了正處在黃金期的直播平臺,另一方面則是依靠著自身足夠強大的硬實力。不同於不同於其他大逃殺遊戲的製作組,Respawn擁有著豐富的射擊遊戲製作經驗——他們知道射擊遊戲想要爽需要什麼。

大逃殺屆頂尖的射擊手感,以及各類能夠幫助玩家快速移動或者搜尋敵人的技能,這些帶來了大量緊湊的遭遇戰——用一個不太恰當的比喻的話,《Apex英雄》就是大逃殺界的短視頻,《Apex英雄》所有的設定都是衝著“短小精悍”去的,讓玩家的感官不斷受刺激,誰不喜歡爽快的戰鬥呢?誰不喜歡一直爽下去呢?

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可是爽也是會膩味的——就像是16年的《守望先鋒》一樣,《Apex英雄》在第一賽季更新了一名新英雄和通行證。通行證肝度極大,而且獎勵不夠吸引人,其他的更新補丁也幾乎圍繞著平衡性改動,修復bug以及——產生bug。

和《守望先鋒》一樣,Respawn沒有手段維持住大量湧入的玩家,不同於《絕地求生》和《堡壘之夜》在火和爆火之間有一段緩衝期,能夠研究出增加用戶粘性的方法,Respawn似乎完全沒有考慮過《Apex英雄》在爆火後的方案,這便導致了玩家很快玩膩了——我玩膩了,你還要我用通行證肝,你這不是耍我嗎?

而且《Apex英雄》還有另一個麻煩——外掛。

誰都想要一直爽下去,於是為了讓自己更爽,便有人啟動了一個又一個外掛程序,這就是《Apex英雄》很難複製《守望先鋒》的原因之一。誠然《守望先鋒》曾經也受到外掛困擾,Diya事件幾乎還歷歷在目,但比起《Apex英雄》實在是小巫見大巫了。

我詢問過一名玩家,他曾經表示“現在有外掛能查看對手有沒有開掛,一打開,一局遊戲裡一半都是掛。”——沒錯,他也是外掛使用者,而他開掛的理由很簡單“不開掛的話,我連好好玩一局遊戲的機會都沒有。”

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我很抵制外掛——各種類型的外掛,無論是單機還是網遊,因為外掛不但破壞了其他玩家的體驗,還破壞了一款遊戲製作的初衷並且降低遊戲壽命,可是EA似乎對外掛的態度一直很消極,以至於EA旗下的遊戲往往最終都變成了“原力大戰”。

3月初,一名Respawn的中國員工發文噴國內玩家“少數人開大部分掛”,一下子驚醒了中國玩家“人口基數大才顯得掛多”的美夢,於是罵戰升級,普通玩家指著開掛玩家的鼻子罵,只要有相關帖子,裡面就會充斥著各類象形文字,可是開掛的還是在開掛,甚至越開越甚,公然嘲諷——我詢問過之前的那名玩家“開掛不會被封號嗎?”,他的回答卻很直接“一般來說不會。”他甚至還和我說,他有一次與好友互相舉報了一天,結果一點事都沒有。

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他所展示的開掛界面


沒錯,這就是大多數《Apex英雄》的玩家都在面臨的問題,全是掛、更新慢——國內玩家有時候還會受累於爛橘子,然後有些玩家選擇退坑,有些選擇去直播平臺看別人直播。然而,似乎主播們也有些不太喜歡它了,CNBC在報告中表示,在《Apex英雄》分區中,排名前20的主播只有2位在3月份堅持直播該遊戲——連吃這口飯的人都覺得膩了。

其實《Apex英雄》還是一個非常非常年輕的遊戲,不同於瞬間暴死的《殭屍世界大戰》,它的遊戲素質足夠高,遊戲受眾也十分親民。“遊戲涼了”只是暫時的,起死回生的遊戲也有很多,可是怎麼讓它重回巔峰,就需要看Respawn自己了,畢竟——“你玩的遊戲涼了”真的是一個挺惡毒的話了。

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說一句題外話,在《Apex英雄》火爆之後,我的一名玩守望先鋒的好友說:“守望先鋒的遊戲環境突然間好多了,又有人回來玩了。”這真的是充滿了諷刺意味的一次聊天。

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