守望先鋒:全英雄練槍指南,跟槍、甩槍詳細解析,再也不怕打不準

作為一款英雄射擊類型的FPS遊戲,遊戲中英雄分類以及技能的設計讓《守望先鋒》成了一款無論對此前是否有過FPS遊戲基礎的玩家都十分友好的遊戲。即便槍法很爛的玩家也仍然可以從遊戲當中找到適合自己的英雄並享受遊戲的樂趣,畢竟溫斯頓、大錘這類英雄對於槍法幾乎沒有要求,不過,這也並不代表著槍法對於這款遊戲是沒有必要的。

槍法對於射擊遊戲的重要性是不言自明的,或許在一定的分段,即便你槍法不好也能夠在其中有很好的表現,但是在到了天梯某一階段後,玩家槍法的不足就會成為他的瓶頸,讓他一直卡在天梯中一個不上不下的位置,比上不足比下有餘。

許多玩家都會在遊戲中遇到這樣的時刻,這時候如果想要繼續上分,那麼提升準度就成了一個擺在面前亟待解決的一個問題。帶著這個疑問,今天小天就來和大家分析一下游戲中英雄攻擊模式的四種類型以及練槍的方式和技巧,並且和大家聊聊怎樣才能快速提升準度。

守望先鋒:全英雄練槍指南,跟槍、甩槍詳細解析,再也不怕打不準

練槍可以說是所有射擊遊戲中老生常談的一個話題,絕地求生、彩虹六號以及CS:GO等遊戲都將槍法作為基礎,也正因此網絡上充斥著許多有關這些遊戲的練槍方法,但是與這些遊戲相比,《守望先鋒》因為英雄技能機制的設定讓玩家在練槍時不僅要考慮不同的射擊技巧,還需要分析不同英雄的類型進行鍼對性的訓練,一定程度上可以說《守望先鋒》玩家的練槍是一個更加複雜的過程。

對於如何提升準度這個問題,玩家們要從以下4點內容入手解決。

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誤區掃盲,低DPI高靈敏度與高DPI低靈敏度沒差?

DPI一直都是在談到玩家練槍的時候所聊到的第一個話題,在守望先鋒當中也是如此,尋找合適的DPI是快速培養槍感並鍛鍊肌肉記憶的最佳途徑。

玩家們首先需要知道的一個問題是DPI是一個非常私人的設定, 直接套用職業選手或主播大佬的DPI並不可取。

每個人對於鼠標的靈敏度以及遊戲內準星的移動速度都有著各自的偏好,直接套用他人的設定在很多時候會讓你在練槍時更加吃力,這也是你在看大佬直播後感覺他們和自己玩的不是同一個遊戲的主要原因。

至於如何尋找到最適合自己的鼠標速度,這一點玩家們需要分為遊戲內準星靈敏度即DPI以及鼠標靈敏度兩部分來分別進行考慮。

一般來說遊戲內靈敏度400-1600,鼠標靈敏度1-13,總DPI不高於5000是目前遊戲當中的主流,玩家們在測試適合自己的DPI時可以選擇在訓練場內進行移動準星的練習,一般而言以在保持手臂不動的情況下,玩家保證手腕帶動鼠標轉到不能再轉的時候恰好為遊戲內的180度為宜。

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另外在設置DPI方面很多玩家都有著一個誤區,那就是隻要總的DPI一致,那麼遊戲內高低以及鼠標靈敏度的高低是不重要的。

但其實即便在不影響總DPI的情況下,遊戲內準星速度以及鼠標靈敏度的高低變化對遊戲都會產生非常明顯的影響。

舉例而言,對於同樣使用4800DPI的玩家而言,1600*3以及800*6雖說在最後得出的數值上看來是一致的,但是在遊戲中卻有著實際的差別,具體玩家可以親自到遊戲中測試來進行實證。

對小天而言同樣是4800DPI的情況下, 鼠標靈敏度800時,此時玩家能夠明顯感覺在移動時會有輕微的減慢,能夠方便玩家在團戰中隨時修正細節上的失誤,這也就使得800*6的高DPI低鼠標靈敏度的方式更加適用於習慣跟槍流打法的玩家。

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而在鼠標靈敏度為1600時,此時遊戲內DPI相比800鼠標靈敏度則更低為3,這時候在感官上準星的移動會更順暢,玩家在射擊時需要將更多的注意力放在瞄準敵人所在的位置上,這種低DPI高靈敏度的設置方式更加適合於甩槍流玩家使用。

皮膚會影響玩家的準度嗎?

正如在《英雄聯盟》遊戲中玩家普遍認為某個特定的皮膚會為該英雄帶來隱藏加成,比如蘋果機器人皮膚Q技能彈道更加不可預測從而導致玩家更加難以躲開。

在《守望先鋒》中玩家們相信也經常遇到一個問題,那就是在臨時更換了英雄的皮膚後能夠明顯感覺到手感的下滑,那麼就進皮膚究竟會不會影響玩家在遊戲中的命中率呢?

經過小天的測試與求證,發現皮膚真的會對遊戲中玩家的命中率造成影響。

以士兵76的祕密特工以及指揮官莫里森兩款皮膚舉例,我們可以發現在遊戲中這兩款皮膚的槍口動畫是不盡相同的,在實際遊戲中玩家在習慣了某一款皮膚的動畫後在看到另一款皮膚動畫時在潛意識中會感覺到不同。

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祕密特工

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指揮官莫里森

對比兩款皮膚的槍口動畫效果,在使用祕密特工的76皮膚時,玩家在射擊時能夠看到非常明顯地槍口抖動效果,而對比指揮官莫里森皮膚射擊時則玩家看到的更多的是槍身部分的抖動,兩種截然不同的動畫效果勢必會對擁有不同射擊習慣的玩家造成影響,並且除了槍口的抖動之外,兩把槍對於玩家的視野也有著不同的影響。

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當我們利用製圖軟件將76在兩款不同皮膚中使用的武器放到一起,我們可以明顯的觀察到祕密特工皮膚在槍口部分阻擋的視野更加小,而指揮官莫里森則對視野的阻擋比較大,這種武器模型上對於玩家槍法的影響在與頭部正上方的法拉以及身處高臺時射擊正下方敵人時能夠非常清楚的顯現出來。

所以說職業選手在職業比賽中不能使用特殊造型的皮膚是有原因的。

通過這點來看玩家在訓練槍法時最好不要臨時更換新的皮膚,持續使用同一款皮膚才更加便於手感的培養,這一點玩家們需要注意了。

四種英雄類型及三種射擊方式

《守望先鋒》中,按照輸出類型可以將現有的英雄分為四大類:

1.以麥克雷為代表的單發子彈輸出英雄

2.以士兵76堡壘為代表的持續輸出英雄

3.以法拉、狂鼠為代表的彈道英雄

4.以猩猩為代表的追蹤型自動攻擊英雄

除了上述四種類型外還有著一些雙重輸出類型的英雄,比如黑百合的左右鍵攻擊類型就分別屬於持續輸出英雄和單發輸出英雄。

對於不同輸出類型的英雄而言,在練習槍法時也有著不同的訓練方式。在遊戲中延遲彈道類型英雄更加考驗玩家的遊戲經驗,需要選手對自己使用的英雄的橫向及水平移動速度以及子彈飛行速度和敵人的移動軌跡有非常深刻的瞭解,不是可一日而就的一種輸出類型。

玩家在練習法拉時最好選擇和朋友一起設置自定義房間練習“皇牌空戰”,通過實戰中提升自己對法拉的掌握,並且還可以在雙方加入安娜進行四人配合練習,複雜的交戰情況會更加有利於玩家在適用法拉時對於突然出現的敵人移動軌跡的判斷以及命中率的提高。

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而對於麥克雷、士兵76等即時命中英雄玩家們在練槍時則可以加入自己習慣的射擊方式進行聯繫,常見的三種射擊方式分別有:

1.甩槍:玩家準星在開槍的瞬間鎖定敵人(這種射擊方式常見於麥克雷玩家)

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甩槍時一種非常帥氣的射擊方式,玩家明明與敵人有一定的距離,但是在開槍時卻可以準確的擊中敵人身體,甩槍可以看做是跟槍的升級版,它更加吃玩家的經驗和實力。

一般而言常用的甩槍可以分為四個方向,在目前的職業選手中使用從下到上以及從右到左的人更多一些,這些的射擊方式也更適合人的普遍習慣,因而命中率相比較高。

甩槍玩家最大的特點是不穩定,有時候特別準,但有時候又會出現打不到人的情況,比如小天在自己的練習中就會出現甩槍失誤的時刻。

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甩槍不穩定是全世界甩槍玩家都面臨著的一個問題,即便是職業選手也是如此,玩家只能做到最大限度降低失誤的出現,但並不能完全避免。

2.跟槍:顧名思義準星一直跟著敵人移動(這種射擊方式常見於士兵76、堡壘、奧麗莎玩家)

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跟槍是持續輸出型英雄習慣的射擊方式,相比甩槍流更高的爆頭概率,它的優點在於擁有更為穩定的命中率,但習慣了跟槍的玩家在面對位移幅度比較大的英雄如源氏、閃光時就會比較難以處理。

3.等槍:準星不動,等敵人撞上來(多見於黑百合以及半藏玩家)

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等槍是CS:GO等經典射擊遊戲中比較常見的射擊方式,玩家在一個位置將準心架在爆頭線上,等待敵人自己撞到準心時開槍,守望先鋒中這種打法在黑百合以及半藏身上使用率更高。

理想情況:三種射擊方式兼備,甩槍瞄準敵人,然後跟槍應付利用位移規避傷害的敵人,如果敵人運動幅度過大比如閃光、源氏,這時候就再次利用甩槍進行瞄準,而面對消失視野藏起來的敵人時運用等槍的方式架槍等待敵人露頭。

利用自定義房間進行訓練

在瞭解完所有關於槍法的變量因素後,玩家們所要做的就是在最大程度上避免遊戲中各因素對自己準度的影響。

在射擊遊戲中,玩家從發現目標到開槍射擊總共可分為以下幾步。

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人大腦的工作總是需要一個處理的過程,職業選手之所以每天訓練就是想要將大腦的處理過程變得更快,只有這樣才能變得更強,玩家們練槍的過程也是如此,練槍的過程就是利用肌肉記憶將大腦處理速度提升到最快的過程。

在練槍初期小天推薦大家使用如下的自定義練槍房方式:

自定義房間→比賽設置→突擊模式→灕江塔→應用→添加電腦

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灕江塔雙方復活點的距離都非常近,因此選擇這張地圖作為自定義地圖玩家能夠節省不少跑圖時間,在自定義電腦方面小天則推薦玩家使用隨機或者2士兵76、2安娜、1盧西奧以及1禪雅塔的敵方陣容配置。

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按照不同的練槍階段,玩家可以在簡單人機以及中等人機中選擇,首先玩家要習慣在復活點內面對六名敵人的進攻。

到了練槍的第二階段後,為了營造更加真實的團戰環境,玩家就需要離開復活點到外面和六名機器人對槍。在第二階段前期玩家面對六名機器人勢必會處於劣勢,這種情況下玩家可以選擇在己方添加一名禪雅塔或盧西奧提供保護。

在練槍的第二階段玩家能夠做到同時靈活地應對六名機器人敵人後,這時對於玩家準度的提升一定非常大的,開一局天梯,你可以非常明顯的感覺到自己的進步。

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結語

對於所有射擊遊戲來說練槍都是一個不能停止的過程,古語有云“學如逆水行舟不進則退”這句話放在練槍上也同樣適用。並且或許大多數玩家都會在練槍階段碰到非常有挫敗感的事情, 那就是明明開始系統地進行了槍法的訓練,但是在遊戲中卻感覺命中率變得更低了。

玩家們需要注意的是練槍是一個經由量變到質變的過程,在這個過程中不會是一帆風順的,小天本身在訓練過程中也遇到過很多問題,但是在練習到一定的數量後,你能明顯感覺到自己的進步,現實世界中的狙擊手都是一發發子彈喂出來的,遊戲中的射擊大神也是如此,希望大家能夠有堅持下來的毅力,相信我,這絕對值得。

我是小天,這世界需要更多的英雄,我需要你的鼓勵和支持,如果你覺得文章對你有所幫助,不妨關注這個頻道,多謝支持!

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