'延續了《石器時代》的經典IP——《石器時代M》'

石器時代 猛獁象 設計 伶盜龍 馭夢遊戲 2019-07-22
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透過3D高畫質重新演繹了充滿原作情懷的世界觀和遊戲場景,如薩姆吉爾村與海底洞窟,而經典的交通工具長毛象公車和加美航空也將與玩家再次見面。遊戲不僅繼承了「回合制」戰鬥,更保留了多種經典要素,如開放式地圖設計和寵物騎乘玩法,玩家將能和最喜愛的寵物自由地在尼斯大陸上探險,同時捕捉遊戲內超過300種寵物。

純正原始人畫風 久違的記憶

不同於原作的純2D畫面,《石器時代M》採用的是Q萌3D模型,無論是場景還是寵物,都在最大程度上還原了曾經的石器原始人畫風。當烏迪、波比這些經典遊戲角色出現在人物選擇界面上,PUJI終於回想起當年在網吧裡那些久違的記憶。當年腦海中印象最深刻的場景畫面,此刻化作早已見怪不怪的3D風格時,竟也有幾分陌生的感動。


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透過3D高畫質重新演繹了充滿原作情懷的世界觀和遊戲場景,如薩姆吉爾村與海底洞窟,而經典的交通工具長毛象公車和加美航空也將與玩家再次見面。遊戲不僅繼承了「回合制」戰鬥,更保留了多種經典要素,如開放式地圖設計和寵物騎乘玩法,玩家將能和最喜愛的寵物自由地在尼斯大陸上探險,同時捕捉遊戲內超過300種寵物。

純正原始人畫風 久違的記憶

不同於原作的純2D畫面,《石器時代M》採用的是Q萌3D模型,無論是場景還是寵物,都在最大程度上還原了曾經的石器原始人畫風。當烏迪、波比這些經典遊戲角色出現在人物選擇界面上,PUJI終於回想起當年在網吧裡那些久違的記憶。當年腦海中印象最深刻的場景畫面,此刻化作早已見怪不怪的3D風格時,竟也有幾分陌生的感動。


延續了《石器時代》的經典IP——《石器時代M》


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透過3D高畫質重新演繹了充滿原作情懷的世界觀和遊戲場景,如薩姆吉爾村與海底洞窟,而經典的交通工具長毛象公車和加美航空也將與玩家再次見面。遊戲不僅繼承了「回合制」戰鬥,更保留了多種經典要素,如開放式地圖設計和寵物騎乘玩法,玩家將能和最喜愛的寵物自由地在尼斯大陸上探險,同時捕捉遊戲內超過300種寵物。

純正原始人畫風 久違的記憶

不同於原作的純2D畫面,《石器時代M》採用的是Q萌3D模型,無論是場景還是寵物,都在最大程度上還原了曾經的石器原始人畫風。當烏迪、波比這些經典遊戲角色出現在人物選擇界面上,PUJI終於回想起當年在網吧裡那些久違的記憶。當年腦海中印象最深刻的場景畫面,此刻化作早已見怪不怪的3D風格時,竟也有幾分陌生的感動。


延續了《石器時代》的經典IP——《石器時代M》


延續了《石器時代》的經典IP——《石器時代M》

精緻的CG畫面↑↑↑


傳統回合制下的寵生百態 感動有餘

提到石器時代,總是少不了最核心的寵物系統。在3D技術的幫助下,原本熟悉的寵物造型得到了很好的還原,大多數玩家依舊能從幾百只寵物中找回當年的熟悉感。多達40餘種寵物系別,無論是可愛的小豬豬烏力,還是人手都想要一直的紅暴,應有盡有。堪稱最全的石器時代寵物百科的復刻。


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不同於原作的純2D畫面,《石器時代M》採用的是Q萌3D模型,無論是場景還是寵物,都在最大程度上還原了曾經的石器原始人畫風。當烏迪、波比這些經典遊戲角色出現在人物選擇界面上,PUJI終於回想起當年在網吧裡那些久違的記憶。當年腦海中印象最深刻的場景畫面,此刻化作早已見怪不怪的3D風格時,竟也有幾分陌生的感動。


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傳統回合制下的寵生百態 感動有餘

提到石器時代,總是少不了最核心的寵物系統。在3D技術的幫助下,原本熟悉的寵物造型得到了很好的還原,大多數玩家依舊能從幾百只寵物中找回當年的熟悉感。多達40餘種寵物系別,無論是可愛的小豬豬烏力,還是人手都想要一直的紅暴,應有盡有。堪稱最全的石器時代寵物百科的復刻。


延續了《石器時代》的經典IP——《石器時代M》


除此之外,寵物本身的特色也得到了還原。元素屬性、成長上限以及技能都得到了保留。當然也引入了通常手遊常見的星級設定。至於寵物的獲取方式,也不再單一。你可以掛機獲取、戰鬥捕捉、魂石召喚、寵物蛋孵化甚至是AR捕捉等等,只有你想不到,沒有本作做不到。但多樣的獲寵形式似乎也降低了原本捉寵的樂趣,有得有失吧。在本作中,還在寵物系統中加入了時裝功能。再配合原作就有的跟隨功能,我家的朋克烏力就是這條石器街上最靚的崽!


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提到石器時代,總是少不了最核心的寵物系統。在3D技術的幫助下,原本熟悉的寵物造型得到了很好的還原,大多數玩家依舊能從幾百只寵物中找回當年的熟悉感。多達40餘種寵物系別,無論是可愛的小豬豬烏力,還是人手都想要一直的紅暴,應有盡有。堪稱最全的石器時代寵物百科的復刻。


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除此之外,寵物本身的特色也得到了還原。元素屬性、成長上限以及技能都得到了保留。當然也引入了通常手遊常見的星級設定。至於寵物的獲取方式,也不再單一。你可以掛機獲取、戰鬥捕捉、魂石召喚、寵物蛋孵化甚至是AR捕捉等等,只有你想不到,沒有本作做不到。但多樣的獲寵形式似乎也降低了原本捉寵的樂趣,有得有失吧。在本作中,還在寵物系統中加入了時裝功能。再配合原作就有的跟隨功能,我家的朋克烏力就是這條石器街上最靚的崽!


延續了《石器時代》的經典IP——《石器時代M》


在如此豐富的寵物內容上,承載的就是遊戲的核心戰鬥系統——傳統回合制。在本作的PVE設計中,玩家可以最大上陣5只寵物。亦可以通過組隊系統以及僱傭系統將隊伍擴充至5人5寵。上文有提到,無論是人物還是寵物,都有著元素屬性區別。人物通過武器定位成不同的職業,單人輸出和橫豎排群體攻擊以及多段攻擊治療等等。而寵物同樣是存在群攻、控制、坦克等等不同功能定位。


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不同於原作的純2D畫面,《石器時代M》採用的是Q萌3D模型,無論是場景還是寵物,都在最大程度上還原了曾經的石器原始人畫風。當烏迪、波比這些經典遊戲角色出現在人物選擇界面上,PUJI終於回想起當年在網吧裡那些久違的記憶。當年腦海中印象最深刻的場景畫面,此刻化作早已見怪不怪的3D風格時,竟也有幾分陌生的感動。


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提到石器時代,總是少不了最核心的寵物系統。在3D技術的幫助下,原本熟悉的寵物造型得到了很好的還原,大多數玩家依舊能從幾百只寵物中找回當年的熟悉感。多達40餘種寵物系別,無論是可愛的小豬豬烏力,還是人手都想要一直的紅暴,應有盡有。堪稱最全的石器時代寵物百科的復刻。


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除此之外,寵物本身的特色也得到了還原。元素屬性、成長上限以及技能都得到了保留。當然也引入了通常手遊常見的星級設定。至於寵物的獲取方式,也不再單一。你可以掛機獲取、戰鬥捕捉、魂石召喚、寵物蛋孵化甚至是AR捕捉等等,只有你想不到,沒有本作做不到。但多樣的獲寵形式似乎也降低了原本捉寵的樂趣,有得有失吧。在本作中,還在寵物系統中加入了時裝功能。再配合原作就有的跟隨功能,我家的朋克烏力就是這條石器街上最靚的崽!


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在如此豐富的寵物內容上,承載的就是遊戲的核心戰鬥系統——傳統回合制。在本作的PVE設計中,玩家可以最大上陣5只寵物。亦可以通過組隊系統以及僱傭系統將隊伍擴充至5人5寵。上文有提到,無論是人物還是寵物,都有著元素屬性區別。人物通過武器定位成不同的職業,單人輸出和橫豎排群體攻擊以及多段攻擊治療等等。而寵物同樣是存在群攻、控制、坦克等等不同功能定位。


延續了《石器時代》的經典IP——《石器時代M》


多元組合下成就了本作的策略可玩性。你可以參考官方將迅猛龍、韋帕斯、烏力、奇寶以及幼年九尾搭配一起,講究強勢輸出,速戰速決。你也可以選擇迅猛龍、鯊魚、幼年九尾、翼龍以及奇寶的組合,穩中求勝,用持久戰消耗對手。更多的套路來源於玩家的自由組合,再加上實際戰鬥中技能預判的存在,整體還是很耐玩的。不禁能讓人回想起當年就著一本攻略書研究半天的時光。


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不同於原作的純2D畫面,《石器時代M》採用的是Q萌3D模型,無論是場景還是寵物,都在最大程度上還原了曾經的石器原始人畫風。當烏迪、波比這些經典遊戲角色出現在人物選擇界面上,PUJI終於回想起當年在網吧裡那些久違的記憶。當年腦海中印象最深刻的場景畫面,此刻化作早已見怪不怪的3D風格時,竟也有幾分陌生的感動。


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提到石器時代,總是少不了最核心的寵物系統。在3D技術的幫助下,原本熟悉的寵物造型得到了很好的還原,大多數玩家依舊能從幾百只寵物中找回當年的熟悉感。多達40餘種寵物系別,無論是可愛的小豬豬烏力,還是人手都想要一直的紅暴,應有盡有。堪稱最全的石器時代寵物百科的復刻。


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除此之外,寵物本身的特色也得到了還原。元素屬性、成長上限以及技能都得到了保留。當然也引入了通常手遊常見的星級設定。至於寵物的獲取方式,也不再單一。你可以掛機獲取、戰鬥捕捉、魂石召喚、寵物蛋孵化甚至是AR捕捉等等,只有你想不到,沒有本作做不到。但多樣的獲寵形式似乎也降低了原本捉寵的樂趣,有得有失吧。在本作中,還在寵物系統中加入了時裝功能。再配合原作就有的跟隨功能,我家的朋克烏力就是這條石器街上最靚的崽!


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在如此豐富的寵物內容上,承載的就是遊戲的核心戰鬥系統——傳統回合制。在本作的PVE設計中,玩家可以最大上陣5只寵物。亦可以通過組隊系統以及僱傭系統將隊伍擴充至5人5寵。上文有提到,無論是人物還是寵物,都有著元素屬性區別。人物通過武器定位成不同的職業,單人輸出和橫豎排群體攻擊以及多段攻擊治療等等。而寵物同樣是存在群攻、控制、坦克等等不同功能定位。


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多元組合下成就了本作的策略可玩性。你可以參考官方將迅猛龍、韋帕斯、烏力、奇寶以及幼年九尾搭配一起,講究強勢輸出,速戰速決。你也可以選擇迅猛龍、鯊魚、幼年九尾、翼龍以及奇寶的組合,穩中求勝,用持久戰消耗對手。更多的套路來源於玩家的自由組合,再加上實際戰鬥中技能預判的存在,整體還是很耐玩的。不禁能讓人回想起當年就著一本攻略書研究半天的時光。


延續了《石器時代》的經典IP——《石器時代M》


並非妥協的日常肝肝肝 情懷與社交併重

作為一款傳統回合制的手遊,本作也延續了常規的玩法套路。似乎肝個不停的日常成為每天“上班打卡”的必修課。組隊刷狩獵、單人挖寶圖、試煉之路環任務,一個不少。每天照著活動日曆遊玩遊戲,感覺在日常肝肝肝的掛機戰鬥中漸漸失去靈魂,遊戲的舒適度也在逐漸降低,那麼豐富的寵物陪伴是否還能貫徹整個遊戲體驗,這款遊戲真的會淪為掛機遊戲嗎?


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不同於原作的純2D畫面,《石器時代M》採用的是Q萌3D模型,無論是場景還是寵物,都在最大程度上還原了曾經的石器原始人畫風。當烏迪、波比這些經典遊戲角色出現在人物選擇界面上,PUJI終於回想起當年在網吧裡那些久違的記憶。當年腦海中印象最深刻的場景畫面,此刻化作早已見怪不怪的3D風格時,竟也有幾分陌生的感動。


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並非妥協的日常肝肝肝 情懷與社交併重

作為一款傳統回合制的手遊,本作也延續了常規的玩法套路。似乎肝個不停的日常成為每天“上班打卡”的必修課。組隊刷狩獵、單人挖寶圖、試煉之路環任務,一個不少。每天照著活動日曆遊玩遊戲,感覺在日常肝肝肝的掛機戰鬥中漸漸失去靈魂,遊戲的舒適度也在逐漸降低,那麼豐富的寵物陪伴是否還能貫徹整個遊戲體驗,這款遊戲真的會淪為掛機遊戲嗎?


延續了《石器時代》的經典IP——《石器時代M》


值得慶幸的是,本作的情懷彩蛋與社交強化依舊值得重複體驗。經典的轉生任務,讓玩家的升級更有動力,獨有的騎寵系統,更是讓跑路和站街成為一種樂趣。如果你看過奇寶滑稽的奔跑姿勢,你一定忘不了。還有長毛象公交車、加美航空依舊在尼斯大陸不間斷運營著。你可以邀請三五好友烤烤火、跳跳廣場舞,也可以大膽地向路人示愛,送幾朵鮮花示愛,依舊能感受到當年的人情冷暖。


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透過3D高畫質重新演繹了充滿原作情懷的世界觀和遊戲場景,如薩姆吉爾村與海底洞窟,而經典的交通工具長毛象公車和加美航空也將與玩家再次見面。遊戲不僅繼承了「回合制」戰鬥,更保留了多種經典要素,如開放式地圖設計和寵物騎乘玩法,玩家將能和最喜愛的寵物自由地在尼斯大陸上探險,同時捕捉遊戲內超過300種寵物。

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不同於原作的純2D畫面,《石器時代M》採用的是Q萌3D模型,無論是場景還是寵物,都在最大程度上還原了曾經的石器原始人畫風。當烏迪、波比這些經典遊戲角色出現在人物選擇界面上,PUJI終於回想起當年在網吧裡那些久違的記憶。當年腦海中印象最深刻的場景畫面,此刻化作早已見怪不怪的3D風格時,竟也有幾分陌生的感動。


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值得慶幸的是,本作的情懷彩蛋與社交強化依舊值得重複體驗。經典的轉生任務,讓玩家的升級更有動力,獨有的騎寵系統,更是讓跑路和站街成為一種樂趣。如果你看過奇寶滑稽的奔跑姿勢,你一定忘不了。還有長毛象公交車、加美航空依舊在尼斯大陸不間斷運營著。你可以邀請三五好友烤烤火、跳跳廣場舞,也可以大膽地向路人示愛,送幾朵鮮花示愛,依舊能感受到當年的人情冷暖。


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純正原始人畫風 久違的記憶

不同於原作的純2D畫面,《石器時代M》採用的是Q萌3D模型,無論是場景還是寵物,都在最大程度上還原了曾經的石器原始人畫風。當烏迪、波比這些經典遊戲角色出現在人物選擇界面上,PUJI終於回想起當年在網吧裡那些久違的記憶。當年腦海中印象最深刻的場景畫面,此刻化作早已見怪不怪的3D風格時,竟也有幾分陌生的感動。


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除此之外,寵物本身的特色也得到了還原。元素屬性、成長上限以及技能都得到了保留。當然也引入了通常手遊常見的星級設定。至於寵物的獲取方式,也不再單一。你可以掛機獲取、戰鬥捕捉、魂石召喚、寵物蛋孵化甚至是AR捕捉等等,只有你想不到,沒有本作做不到。但多樣的獲寵形式似乎也降低了原本捉寵的樂趣,有得有失吧。在本作中,還在寵物系統中加入了時裝功能。再配合原作就有的跟隨功能,我家的朋克烏力就是這條石器街上最靚的崽!


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在如此豐富的寵物內容上,承載的就是遊戲的核心戰鬥系統——傳統回合制。在本作的PVE設計中,玩家可以最大上陣5只寵物。亦可以通過組隊系統以及僱傭系統將隊伍擴充至5人5寵。上文有提到,無論是人物還是寵物,都有著元素屬性區別。人物通過武器定位成不同的職業,單人輸出和橫豎排群體攻擊以及多段攻擊治療等等。而寵物同樣是存在群攻、控制、坦克等等不同功能定位。


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多元組合下成就了本作的策略可玩性。你可以參考官方將迅猛龍、韋帕斯、烏力、奇寶以及幼年九尾搭配一起,講究強勢輸出,速戰速決。你也可以選擇迅猛龍、鯊魚、幼年九尾、翼龍以及奇寶的組合,穩中求勝,用持久戰消耗對手。更多的套路來源於玩家的自由組合,再加上實際戰鬥中技能預判的存在,整體還是很耐玩的。不禁能讓人回想起當年就著一本攻略書研究半天的時光。


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試玩小結:

無論是畫面的3D化還原,還是依舊豐富的寵物系統玩法。光是那些精心準備過的情懷彩蛋,本作就值得曾經的石器時代玩家回來看看。但依舊傳統的玩法設計和逃脫不開的運營套路,總是懷著幾分無奈。這份觸動心底的柔軟能堅持多久,就交給時間來給出答卷吧。

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純正原始人畫風 久違的記憶

不同於原作的純2D畫面,《石器時代M》採用的是Q萌3D模型,無論是場景還是寵物,都在最大程度上還原了曾經的石器原始人畫風。當烏迪、波比這些經典遊戲角色出現在人物選擇界面上,PUJI終於回想起當年在網吧裡那些久違的記憶。當年腦海中印象最深刻的場景畫面,此刻化作早已見怪不怪的3D風格時,竟也有幾分陌生的感動。


延續了《石器時代》的經典IP——《石器時代M》


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精緻的CG畫面↑↑↑


傳統回合制下的寵生百態 感動有餘

提到石器時代,總是少不了最核心的寵物系統。在3D技術的幫助下,原本熟悉的寵物造型得到了很好的還原,大多數玩家依舊能從幾百只寵物中找回當年的熟悉感。多達40餘種寵物系別,無論是可愛的小豬豬烏力,還是人手都想要一直的紅暴,應有盡有。堪稱最全的石器時代寵物百科的復刻。


延續了《石器時代》的經典IP——《石器時代M》


除此之外,寵物本身的特色也得到了還原。元素屬性、成長上限以及技能都得到了保留。當然也引入了通常手遊常見的星級設定。至於寵物的獲取方式,也不再單一。你可以掛機獲取、戰鬥捕捉、魂石召喚、寵物蛋孵化甚至是AR捕捉等等,只有你想不到,沒有本作做不到。但多樣的獲寵形式似乎也降低了原本捉寵的樂趣,有得有失吧。在本作中,還在寵物系統中加入了時裝功能。再配合原作就有的跟隨功能,我家的朋克烏力就是這條石器街上最靚的崽!


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在如此豐富的寵物內容上,承載的就是遊戲的核心戰鬥系統——傳統回合制。在本作的PVE設計中,玩家可以最大上陣5只寵物。亦可以通過組隊系統以及僱傭系統將隊伍擴充至5人5寵。上文有提到,無論是人物還是寵物,都有著元素屬性區別。人物通過武器定位成不同的職業,單人輸出和橫豎排群體攻擊以及多段攻擊治療等等。而寵物同樣是存在群攻、控制、坦克等等不同功能定位。


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多元組合下成就了本作的策略可玩性。你可以參考官方將迅猛龍、韋帕斯、烏力、奇寶以及幼年九尾搭配一起,講究強勢輸出,速戰速決。你也可以選擇迅猛龍、鯊魚、幼年九尾、翼龍以及奇寶的組合,穩中求勝,用持久戰消耗對手。更多的套路來源於玩家的自由組合,再加上實際戰鬥中技能預判的存在,整體還是很耐玩的。不禁能讓人回想起當年就著一本攻略書研究半天的時光。


延續了《石器時代》的經典IP——《石器時代M》


並非妥協的日常肝肝肝 情懷與社交併重

作為一款傳統回合制的手遊,本作也延續了常規的玩法套路。似乎肝個不停的日常成為每天“上班打卡”的必修課。組隊刷狩獵、單人挖寶圖、試煉之路環任務,一個不少。每天照著活動日曆遊玩遊戲,感覺在日常肝肝肝的掛機戰鬥中漸漸失去靈魂,遊戲的舒適度也在逐漸降低,那麼豐富的寵物陪伴是否還能貫徹整個遊戲體驗,這款遊戲真的會淪為掛機遊戲嗎?


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值得慶幸的是,本作的情懷彩蛋與社交強化依舊值得重複體驗。經典的轉生任務,讓玩家的升級更有動力,獨有的騎寵系統,更是讓跑路和站街成為一種樂趣。如果你看過奇寶滑稽的奔跑姿勢,你一定忘不了。還有長毛象公交車、加美航空依舊在尼斯大陸不間斷運營著。你可以邀請三五好友烤烤火、跳跳廣場舞,也可以大膽地向路人示愛,送幾朵鮮花示愛,依舊能感受到當年的人情冷暖。


延續了《石器時代》的經典IP——《石器時代M》


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試玩小結:

無論是畫面的3D化還原,還是依舊豐富的寵物系統玩法。光是那些精心準備過的情懷彩蛋,本作就值得曾經的石器時代玩家回來看看。但依舊傳統的玩法設計和逃脫不開的運營套路,總是懷著幾分無奈。這份觸動心底的柔軟能堅持多久,就交給時間來給出答卷吧。

延續了《石器時代》的經典IP——《石器時代M》

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