《使命召喚手遊》預約啟動,為什麼說《使命召喚》的IP這麼火爆

2019年5月6日,《使命召喚手遊》預約正式開啟。短短8小時,預約量已經突破百萬,相信IP粉們對這款遊戲已經迫不及待了吧。

《使命召喚手遊》是由動視和騰訊天美聯合推出的一款大型多人在線FPS(第一人射擊)遊戲。它是國際IP《使命召喚》旗下的手遊版本,將以最高質量的視覺效果呈現遊戲品質,高度還原使命召喚系列的經典玩法地圖角色。它不只是單純的從PC端移植到移動端,而是針對手機端的操作特點進行了適配與優化。今天我們就來聊一聊關於《使命召喚》這個頂級IP發展史上的那些事兒。

《使命召喚手遊》預約啟動,為什麼說《使命召喚》的IP這麼火爆

《使命召喚》系列海報

《使命召喚》系列遊戲是由美國動視發行的FPS遊戲,截止動視官方給出的最新數據,《使命召喚》累計銷售量已經突破了3億份,要達成這樣的銷量數據,《精靈寶可夢》花了21年,而《使命召喚》僅僅只花了16年。

出道既巔峰

《使命召喚手遊》預約啟動,為什麼說《使命召喚》的IP這麼火爆

《使命召喚》宣傳海報

《使命召喚》系列已經正式發佈了共計15部正統作品。2003年,《使命召喚》橫空出世,並一舉打破了《榮譽勳章》系列在二戰題材射擊遊戲上的統治力。其採用了強化過的Quake III引擎,再配合上電影化的技巧,帶給了玩家彷佛身臨其境重回二戰的直觀體驗。IW小組在這麼早以前就玩起了電影化,各種手持拍攝技巧,再結合可以讓人“暈到吐”的鏡頭晃頭,楞是讓玩家在遊戲裡玩出了VR的感覺。可以毫不誇張的說,《使命召喚》出道既巔峰。

走向神壇

《使命召喚手遊》預約啟動,為什麼說《使命召喚》的IP這麼火爆

《使命召喚4:現代戰爭》宣傳海報

2007年,《使命召喚4:現代戰爭》發佈,與前幾作相比有了顛覆性的改變。首先最大的一個變動就是把二戰題材戰略背景直接轉變成了現代戰爭,其次強大的次世代技術把《使命召喚4:現代戰爭》的逼真程度上升到了一個前所未有的新高度,一次爆頭射擊可以有16種不同的表現形式,這樣的射擊感真實到讓人害怕。再加上4代開始引入多人聯機模式,極大的增加了遊戲的可玩性。可以說《使命召喚4:現代戰爭》是《使命召喚》系列的一個轉折點,也讓《使命召喚》邁開了走向神壇的第一步。

輪流開發各成系列

《使命召喚手遊》預約啟動,為什麼說《使命召喚》的IP這麼火爆

《使命召喚5:世界戰爭》宣傳海報

2008年,《使命召喚5》(準確的說應該是《使命召喚:戰爭世界》)發行,同時這一代也是二戰題材的最後一作,也算是為二戰題材的FPS遊戲畫上了一個圓滿的句號。也正是從第5代開始,《使命召喚》變成了由多個工作室輪流開發,有點類似於內部競爭的意思,各自形成系列,這也是為什麼《使命召喚》不再以數字結尾作為代數序列的原因。

最強一作誕生

《使命召喚手遊》預約啟動,為什麼說《使命召喚》的IP這麼火爆

《使命召喚6:現代戰爭2》宣傳海報

2009年,大家公認的《使命召喚》系列最強一作,也就是第6代《使命召喚:現代戰爭2》誕生了。其頗具爭議性和革命性的大膽創新,一下子就把現代戰爭系列推到了最頂點,至今依然無法被超越。COD系列劇情最強的一代也並非浪得虛名,遊戲裡充斥著陰謀和懸疑,完全不輸諜戰大片。

IW vs Treyarch

《使命召喚手遊》預約啟動,為什麼說《使命召喚》的IP這麼火爆

《使命召喚》經典角色幽靈宣傳海報

《使命召喚手遊》預約啟動,為什麼說《使命召喚》的IP這麼火爆

《使命召喚:黑色行動》宣傳海報

熟悉《使命召喚》的玩家基本都知道,使命召喚中有兩個強力的工作室,Infinity ward (俗稱I組 或是 IW)和 Treyarch(俗稱T組)。

《使命召喚:現代戰爭》三部曲可以說是取得了史詩級的成功,是使命召喚系列最為經典的代表之一。取得這樣的成就之後,IW也並沒有停下腳步,而是雄心壯志的開啟了一個新的時代-幽靈,二戰、現代戰爭這樣的題材已經不能滿足IW的想象力了,他們把創意的重點放在了未來。而Treyarch的《使命召喚:黑色行動》系列也走出了二戰題材的束縛,開啟了一條全新原創的故事線,以真正的冷戰時代為背景,劇情佈局龐大到沒有對手,也是《使命召喚》系列獨具代表性的又一個經典。

《使命召喚手遊》

《使命召喚手遊》預約啟動,為什麼說《使命召喚》的IP這麼火爆

作為由動視和騰訊聯合推出的2019年最值得玩家期待的3A級手遊FPS大作,《使命召喚手遊》又將給我們帶來怎樣的表現呢?讓我們一起拭目以待吧。

相關推薦

推薦中...