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記者 | 陳丁睿

當歐洲豪門開啟全球巡演,季前備戰進入衝刺階段時,一年一度的足球遊戲發售期,也已經日益臨近。伴隨著預售的開啟和諸多預告片的上線,由Konami製作的《實況足球》和EA打造的《FIFA》,早早開啟了明爭暗鬥。

縱然《實況2020》的發售日期——9月10日,要比《19》延後了10天左右,但相較於雷打不動踩點9月末的《FIFA20》(去年9月28日,今年暫定9月27日),依然是提前了兩週之多。

去年此時,高調收穫歐冠、歐聯、意甲和中超等權益的《FIFA》,可謂風光無限,在藉助國際足聯舉辦的電子競技世界盃持續鞏固頭牌的位置後,他們在市場營銷、輿論效應和專業評獎等方面,都對革新緩慢的《實況足球》施予了壓制——除了與英超聯賽的深度合作,讓球員手持遊戲評分卡的照片風靡網絡,包括在Game Critics Awards、Gamescom和National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards的官方評選中,《FIFA 19》也都能在與《實況2019》的競爭中大獲全勝,收穫頗豐。

與此同時,在營銷包裝方面大費周章的EA,還在過去一年舉辦了成倍於過往數量的線下賽事——包括與國際足聯合辦的第一屆電競國家杯,以及首屆電競英超聯賽。而在這樣的過程中,一批聲名鵲起的明星選手很快脫穎而出,他們擁有專屬的粉絲群體,也成為了《FIFA》系列的代表。

簡而言之,在過去一年的順風順水後,《FIFA》之於業界的統治力幾乎無可撼動。然而,過去一個多月的風雲突變,重新喚起了兩大巨頭的分庭抗禮,此前將街頭模式作為《FIFA 20》最大賣點的EA,開始經受著來自《實況》和Konami的嚴峻挑戰。

不同於此前《FIFA》主攻聯賽權益的策略,今年的《實況足球》將目光聚焦於席捲全球的各家頂級豪門。在與巴塞羅那延續代言合作後,Konami在本月接連放出重磅消息:7月3日,宣佈與曼聯結成合作夥伴;7月12日,宣佈與拜仁慕尼黑達成協議;直至7月16日,擁有《FIFA19》封面人物C羅的尤文圖斯,同樣加入其中。

從隊名、球場、球衣到諸多瑣碎環節,《實況足球》將這四家豪門的權益據為己有。對於僅僅拿下了利物浦、熱刺和大巴黎的《FIFA》而言,此番《實況足球》的高調收割,勢必會讓他們主推的“氪金模式”——“終極之隊”受到影響。

根據EA公佈的聲明,至少在《FIFA 20》中,尤文圖斯的隊名、隊徽、球衣和球場都只能用虛構模型替換,雖然球員名和諸多遊戲機製得以保留,但球隊的完整形態已經不復存在。

據悉,就在《實況足球》與尤文圖斯俱樂部的合作見諸報端後,EA公司的股票價格一度大幅下跌,損失了將近6.6億英鎊的市值。一份粉飾太平的公告,已經無法打消玩家們對《FIFA 20》產生的疑慮了,兩大足球遊戲廠商的刀光劍影,已經重現江湖。

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